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重生日本做监督-第130部分
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他做出游戏的目的也是为了让玩家获得更好的游戏体验,赚钱只是其次。
其实赚钱和良心运营并不冲突,不过上个世界很多游戏运营商急切获得利益就会做出杀鸡取卵的事情,毁了无数个优秀的游戏,这大概是不少中华玩家最深的怨念之一。8
第三百八十五章 评分风波
游戏发布第四天,着名游戏媒体网站发布了整个游戏系统的剖析以及评分。
“
制作公司:镜花水月
发行公司:镜花水月
游戏类型:卡片收集、卡牌对战、综合类型
游戏平台:pc
官方主页:点击进入
预定上市时间:201917
游戏画面:9。5
剧情:9。8
可玩性:9。8
音乐:8。9
综合评分:9。7
此前已经获得过该游戏媒体网站高达96的综合分数,一般上该游戏媒体评测的分数高于80就属于精品,90以上只有3a级别大作经典作品和部分真正具有创意并有趣的游戏才可以获得,一款卡牌收集类游戏能获得超过96分评价仅此一例。
而测试之处就获得97分的评价,评测团队的理由是:比更加有趣,如果能获得96综合分,获得的评价综合分只会在这之上,即便目前对游戏的了解仅限于表面。
给出综合9。7分的评价很快成为11区游戏界的热门话题,本来就站在11区游戏行业风口浪尖上,现在作为唯一一家声明自己争取到游戏测试资格的游戏媒体,从一开始就受到多方关注。
是11区老牌游戏媒体,成立至今已经超过二十年,见证了11区红白机游戏的兴起没落,游戏从光盘进化到卡带再到现在家庭游戏机、pc游戏端的兴起,这个网站本身就是一些玩家的回忆,在rb游戏界拥有举足轻重的地位。
游戏评测是游戏媒体网站的重要运营手段,也是一款游戏赖以成名的方式之一,游戏评分越高,被玩家关注的可能性越大,游戏媒体与游戏发行商因此产生的肮脏py交易数不胜数,不少游戏媒体的评测榜单都被玩家视为一种笑话。的游戏评测榜单运营了二十年,对每一款评测的游戏都会尽量做到从玩家的角度出发全方面评测,深受玩家信赖,任何想要玩游戏的小白玩家都会被11区玩家推荐来看一眼史评分榜单,十几年积累的口碑成就了游戏业界最富有权威以及影响力的游戏评测榜单游戏综合测评。
也并未给游戏做出具体的评分排行,只是每出一款游戏都会给该游戏评分并收录进自己的游戏评分库里面。
目前,评分最高的就是日式rpg游戏的鼻祖,奠基了整个日式rpg的存在,对未来游戏行业造成深远影响,就算以现在的目光来看这款游戏相当单调,画面也箱单粗糙,史地位也足够这款游戏获得98分综合评价,这是成立之后发起的第一次评分,属于二十年前游戏玩家的评价。
排名第二的就是游戏新秀以及部分着名ip的游戏成名或者经典之作,不夸张的说单单这一款游戏就占据了宅系游戏的半壁江山,在11区acg属于现象级游戏,同时也开创了属于日系卡牌收集类游戏的新时代。
自今天评分被收录,评分排行直接跌落到第三名,综合9。7的评分引起11区游戏界一片哗然,本身就是一款非常优秀的作品,抛开题材定位本身受到市场的考验,被公认为开创了卡牌收集类新时代才获得综合96分的评价,还没有正式上市的有什么资格获得综合97高分评价?只比日式rpg游戏的鼻祖低上一分?
别小看一分的差距,11区是相当看重传统和辈分的国家,凡是相关于评分榜单,史地位从来都是第一考虑因素。获得97分的评价就意味着在评测团体看来,这款游戏未来能创作的史价值在之上,足以比肩,毕竟对的评价是当时游戏行业不成熟环境下的评分,史地位也有非常重要的影响。
成立以来评分达到95以上的就只有好几款欧美或11区着名ip的经典之作,96分综合评价近五年来仅此,97分是自出现过第二个超过97分评价的游戏。
挑战属于的史地位?
近二十年来最优秀游戏?
超越?
游戏玩家的内心不可避免产生这种怀疑,甚至还有相当一部分玩家认为是不是和游戏公司完成了某些不为人知的py交易。那些的测试玩家倒全部认为这一个评分合情合理,然而游戏测试玩家数量尚且稀少,只能引导一部分舆论,更多的还是11区玩家对这个超规格评分的质疑。
评分一出,评分页面的留言在一天内就突破十万!在不知道是水军又或者谁的引导下,游戏总体风评并不算好。
会议室,气氛肃穆,公司社长和整个评测小组经过好几次商谈都没有结果。
的社长,一位鬓发霜白却眼神锐利的老人审视着面前身体僵直的年轻人沉吟道:“福山,现在外界不少游戏玩家都质疑你给出的评分,也有不少游戏媒体打算看我们笑话,你们评测小组真的认为这款卡牌对战游戏值得97分的评价?看了你们的报告我虽然也认同了才会发布,但没想到玩家反映那么激烈,这件事需要更加慎重的对待。”他敲了敲面前的办公桌,说话语气强调卡牌对战这个游戏类型,潜意思为只是一款卡牌对战类型游戏,再优秀也可能获得这种评分。
福山光昭赶紧从椅子上站起来,语气坚决回答道:“是!社长!我和我们小组的编辑全部认为值得97分的评价,倒不如说我们更想给98分的评价,我们认为这款游戏突破了属于卡牌类游戏的限制,奠基了日不,对整个世界相似类型的游戏都会有着深远影响。出来之前我们也认为卡牌类游戏再有趣也比不过精心制作的rpg作品,现在我庆幸因为题材给了96分评价,不然今天我给的评分就是98分。”
社长野泽山眼神微变,随后向另外一位评测小组成员淡声询问:“那么小田切你的意见呢?”
那位评测小组成员也随着福山一起站了起来,面对这为游戏媒体泰山北斗级别人物审视目光,咽了咽口水认真回应:“额我没有异异议,这款游戏就像动画里面的能获得那么高的评价完全就是自身素质优秀,我同意福山组长的意见。”
沉默少许,社长摇了摇头站起来笑道:“很好,很少看到福山你那么坚持的态度,我们公司也会相信你的判断。”
福山光昭面色一松:“请社长放心,在这个星期内我们小组关于游戏具体评测报告就会发布,那时候我们有充足的理由解释给这款游戏评下97的分数。”
这是他三天以来确定了无数次的事情,只有这点他并不报以质疑。u
第三百八十六章 抱有期待
会议结束,最后社长野泽山留下一句“我对你们抱有期待”给福山光昭和评测组留下极大压力,这句话在11区可比表面意思重的多,因为11区那种病态的“就算自杀也不要给别人添麻烦”的理念,这句话相当于失败了就是给整间公司添麻烦,留给他们的后路就只有辞职。
公司休息室内,刚才积累的心理压力让众人都不敢说话,其中一位评测组成员抬起头看着他们评测小组组长福山光昭不安问道:“福山,现在该怎么办?”
“怎么办?现在还能怎么办,只有拼一把了,反正我对自己的判断非常有信心。”福山光昭喝了一杯水无所谓道。
另外一名评测组成员叹息道:“的确,给出97分是我们大家共同的意见,现在不能因为外界的一点影响就将所有责任推给福山,况且现在结论都没下来。”
“附议,我觉得这是展现我们实力的时候。”
福山光昭看到评测组众人坚决的态度欣然笑道:“社长要我们尽早提交游戏评测报告,接下来几天可能是地狱哦。”
评测组成员毫不在意笑道:“我的状态还可以坚持一天不睡觉,毕竟不像年轻时候能为研究一款游戏好几天不休息,啊~剩下的总会有办法的。”
“是呢,就像中华的那位名人鲁迅先生说的,就算我死了,被钉在棺材里面,也要在墓里用腐朽的声音喊出自己的真心话!”
“诶?感觉好有魄力,有说过这句话么!”
“大概,我也是在网络上看到的。”
······
完成游戏评测不是一件简单事,福山光昭的评测小组共由五位成员组成,PVE部分由他和另外一名媒体编辑评测,PVP部分一开始作为游戏宣传重点故而需要三名媒体编辑去评测,三天的游戏评测结果单单总结出来都是一项大工程。
不过包括福山光昭在内所有评测人员都感觉这一次的努力是值得的,身为著名游戏媒体的编辑,他们本身就是喜欢游戏的半职业玩家,乐于看到一款优秀游戏的诞生,乐于去探索整个游戏的设计,比起一般玩家他们会用更加专业的目光去看待游戏的结构框架,思考游戏每一项功能设计的意义。
三个臭皮匠赛过诸葛亮,何况是五个在专业领域具有专业知识的人物,不到三天的时间他们就摸清楚了隐藏在表面之下错误复杂的结构网络。
评测组的办公室,谁都埋头于电脑屏幕前,或打字或直接说话提出自己的意见。
“160位英灵角色卡,每一位都有自己相对独立的剧情,养成元素的好感度系统,隐藏的特殊对话机制~不得了。”
“成就系统与剧情系统有关联,可能还会有潜在的某些玩家数据判断~不得了。”
“目前共有超过十种PVP对战玩法,各自乐趣程度不一,但毫无疑问都是成熟的玩法体系~不得了。”
“氪金系统平衡,对待氪金玩家亦有着特殊上限,即便运气极佳的氪金玩家,最少也需要一年以上的时间才能在收集元素方面毕业,以此作为基础判断游戏寿命~不得了。”
“不得了~!”
办公室内的评测小组五人嘴里不断发出麻木的惊叹,其中一位编辑负责将所有评测意见统合在一起编写成长篇游戏评测。寂静的办公室内只有键盘打字声清晰可谓,每一位成员脸上都带着黑黑的眼眶,两天熬夜脸色多少带着倦容,只不过他们的眼睛却前所未有的发亮,嘴角不自觉扬起严肃和兴奋的笑意。
“小田切,记录完毕了?我这边的英灵好感度体统看来无论如何也研究不下去了,在这么短时间内根本没戏,我都快要怀疑是不是每一位英灵都有着和Galgame主角一样的剧场长度。”一名评测人员伸了伸懒腰感叹道。
旁边盯着屏幕正坐的福山光昭深有同感道:“的确,我就非常喜欢这个玩法,对了,你们知道吧。”
“啊,还是那家动画制作公司的原创动画是吧。”
“正在追看,以上。”
“嘛~为了工作需要,得到这款游戏评测之前专门看了一下,不赖啊。”
福山光昭转过身看着评测组的众人语气严肃道:“我说的是小说,嘛~也差不多就是了,里面出场的七位英灵角色中各自都有自己的前传小说,可惜只有Saber的外传小说动画化了,我比较喜欢赵云角色的外传,评测游戏的当天就花了三个多小说打完这个角色的历史正传。”
顿了顿,不可置信的说道:“虽然不知道其他英灵角色是不是也是这样,但赵云的角色历史正传模式中几乎等于正篇外传轻小说的内容量,嗯~应该说是经过修整之后的简化版,核心剧情还在就是了。”
英灵回忆模式,能通过各种剧情、好感度系统、相关联游戏系统触发的游戏模式,PVE模式重点玩法之一,通过英灵的对自己历史的回忆进行PVE战斗,本质就像是在看一本英灵的自传性质小说,日后若凑齐了相关条件还可以开启里模式去干涉英灵的过去,不过目前来说测试玩家基本不可能凑齐开启里模式的资格。
游戏设定中,一位玩家对一位游戏角色倾注所有资源和热情才能开启一次,运气好或者氪金玩家每个月最多也只能开启三个英灵的里模式。
这种里模式基于玩家想要改变英灵历史的心态开发出来的,例如贞德被烧死的命运、吉尔斯·德·莱斯沦落为邪神信徒的结局、阿尔托利亚·潘德拉贡死于剑栏之丘结局等等。
“这点,我也通关了名为的英灵角色设定,游戏长度只有两个小时,但算是拥有完整的角色剧情,感觉就像是ADV游戏一样。顺便一提,这条剧情线非常值得探究,那些出自于神谷老师之手的角色原画····啧啧啧。”
另外一名评测人员无言以对:“游戏只有2GB大小,到底是怎么将这么多内容塞进去的。”
这样的技术这个世界当然不存在,就连上个世界电脑性能溢出的年代都只有半吊子水平,研究出来的文件超压缩技术,理论上即使上百GB大小的文件都可以轻易压缩成几GB大小,想要读取数据则通过特殊的软件代码技术进行调取,布蕾克考虑到这个世界CPU平均水准,采用的也是最佳优化超压缩方案,压缩率远远没打达到正常技术水平,如果不使用这类技术,那么游戏本体大小可能会超过10GB。
福山光昭无奈伸手打断了众人的谈话:“是~是,闲聊到此为止,继续工作,别忘记了野泽社长现在还等待着我们的解释。小田切麻烦你将刚才的谈话整理好并记录下来,可以放到评测者评价的栏目。”
第三百八十七章 目光
“社长,这都已经是玩家第二百三十一个投诉意见,现在还不撤回关于这款游戏的评分么?这样下去我们公司十几年积累的口碑都会出现问题。说到底游戏没有正式出来之前给96分的评分不就好了?等这款游戏有足够的口碑才调整到97分,这种方案不更加稳妥!现在游戏只是测试阶段,给出97分的评价当然会引起玩家们不信任啊。”运营部部长柴崎在社长办公室大诉苦水,态度急躁的来回转着等待社长的解决方案。
自关于的游戏评分出来,网站客服组的电话、邮箱、留言板都快要被玩家挤爆了,来自于不同游戏的玩家群体争先恐后提出自己的质疑。
只是一款卡牌对战游戏,有什么资格比大公司耗费数年时间,投资上亿美元的游戏评分高?
有什么资格比肩开创了日式rpg的游戏,还是说你们认为这款游戏能创造一样的历史价值?
同为卡牌类游戏,就真的比好?明明都是出自于同一个人的设计!
正所谓树大招风,拥有二十年历史深受玩家信赖,某种意义上已经代表着玩家群体的公认意见,成为实至名归的“官方”评分。对于游戏评分意见连玩家自己都发生过不少冲突,一直因为游戏评分总体还在符合大众一方才没爆发出什么真正意义上的争论战争。这时候突然跳出一款名不经传的游戏获得97分惊人评价,那已经是大树燃烧自己然后竖起一个大靶子级别的事情。
包括、系列游戏、众多经典欧美游戏等等玩家都对这个分数提出质疑,这款游戏有什么资格比自己喜欢的游戏出色?
就像是中华的萌战,萌战激烈时刻,一位名不经穿的动画角色突然夺取了萌主,让那些拼命给自己喜欢角色拉票的人员情何以堪。
在11区游戏行业享有一定知名度,但知名度肯定不如,然后也仅限于是宅系圈子玩家的现象级游戏,11区游戏中宅系游戏甚至算不上半壁江山,因而对比起来支持的玩家呼声才会显得弱不可闻。
“哈哈,那还真是灾难啊。”社长野泽山爽朗大笑,摆了摆手不容置疑道:“评测组那边会给出自己的理由,至少在这一个星期之内关于游戏的评分不会撤下,而且因为玩家的不满意见就撤下评分,这对我们评分的公信力本来就有不小的影响。”
“但是!”
野泽山外貌虽老,创建的魄力还在:“就算你不信任福山的眼光,相信我的目光如何?”
“社长可没参与到游戏评分。”
“我看好福山。”
“怎么···”
“笃笃!”争吵间,敲门声响起。
野泽山老脸咧嘴笑道:“关于这个话题就到此为止,进来吧。”后一句话加大了声音,是对敲门者说的。
“咔擦。”
评测组组长福山光昭一脸疲倦进入办公室,人还没到运营部部长柴崎站在边上用无奈的语气也不知道是自嘲还是讽刺道:“福山,托你的福我们客服组现在可是在面临一场真正意义上的灾难。”
福山光昭一怔,不好意思笑了笑:“那真是抱歉,现在我来这里也是为了这件事。”他将手里的一个U盘放到野泽山的办公室上深深吸了一口气:“这是我们评测组这一个星期的努力,也是我们给97分评价的原因,我们想要说的话全部都在里面。”
坐在办公桌前的野泽山用欣赏的目光看着他,点了点头肃道:“这几天辛苦你们评测组了,你们付出的努力我们公司都知道,接下来的两天给你们休假,当然是带薪且不计入原本的带薪假期里面。”
福山光昭他们小组在这两天内没日没夜工作整间公司都知道。
“是,非常感谢!”
福山光昭鞠躬回答:“希望没有辜负社长的期待,那我就不打扰社长和柴崎部长的谈话,失礼。”
等他离开会后,野泽山才将U盘交给运营部部长柴崎吩咐道:“给你,由你来打开,我不太懂这些电脑操作。”
运营部部长柴崎将信将疑:“真的没问题么?”
野泽山笑呵呵道:“我也不知道,何况我本来就不是评测组的成员了,跟不上时代啊,判断一款游戏的好坏远远没有现在年轻人的感觉敏锐,那句话怎么说来着,未来是属于年轻人的?”
运营部部长柴崎将投影布放下,用社长办公室的小型投影机将U盘内容投放到投影布上面,可以看到最U盘内容最基础的说明。
“关于卡牌对战类游戏总评
游戏总评,共有152738字,配图892幅,意见1028条,耗时两日,每日平均睡眠时间三个小时。
前日,因为我们评测组给游戏高达97分评价引起的外界不满我们在此对各位玩家道歉,也为给公司造成的麻烦感到歉意,但我们也不会收回这项游戏评分,因为这是我们评测小组共同的意见。
是一款全面创新并且有着属于自己灵魂的游戏······
······
······
游戏,有时候一个创意就足够比花费上亿日元创作的精美画面更加具有价值。”
每一个字,一幅图,一条意见都是游戏评测组精心终结的心得,从游戏方法分析到游戏框架,扩大到对整个游戏乐趣的体验以及猜想。条理清晰、认识深刻,一名普通玩家也都可以从这份评测中感觉到评测者的不吝赞美以及游戏魅力所在。
许久才看完
社长野泽山站起来,看着投影眯着眼睛感叹:“原来如此,有点理解福山的那句话了,的确是非常优秀的游戏,那么看到这份评测,柴崎你还有疑问么?”
运营部部长柴崎叹了口气,摇头道:“只有上传到网站的评分系统让玩家自己判断,我承认这份游戏评测上传后可能会减少相当大一部分的投诉量。”
“那就这样,果然我对游戏的判断虽然落后时代,看人的目光还在,哈哈。”社长野泽山这位精瘦干练的老头豪爽大笑。
第三百八十八章 宣传手段
的游戏评测属于半攻略半评测类型,与那些满口漂亮话的浮夸称赞有着本质的不同,让玩家非常直观认识的游戏结构框架以及乐趣所在,在玩家群体质疑的高呼声中,这篇评测先吹起了舆论反击的号角。
那些期待着游戏的玩家,部分玩家爱屋及乌心态,所有参与到游戏测试中的玩家,他们的热情俱被这篇游戏评测点燃,这篇详尽的游戏评测就是他们称赞反驳那些质疑最坚实的护盾,越来越有游戏测试玩家参与到这次争论中,他们用自己对游戏最真实的想法淹没了所有质疑的声音。
他们或许不能做到和的评测编辑一样深入游戏结构去分析,这大半个星期下来他们最直观的感受就是作为一款游戏非常有趣,能让他们感觉眼前一亮,即便到了深夜,所有的睡意都在对游戏的热情下荡然无存。
只有真正接触过,才会明白这款游戏的真正魅力所在。
当然,这样的争论根本不可能分出结果,就像是测试玩家说的那句话“只有真正玩过游戏的才会知道游戏乐趣所在。”,遗憾的是目前测试玩家总数不过上千,游戏评测再有道理在部分刻意带节奏的玩家眼里都是狗屁不通,争论的结果就是这次争论在短短几天时间内进入白热化阶段。
11区玩家的观念非常保守,稍微煽风点火便能激起激烈反响,例如给扣上一顶“史上最好玩的游戏”帽子便能激起不少其他游戏玩家的厌恶心理,这一场关于游戏的评分争论很快席卷整个11区游戏界,并且产生了错
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