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重生日本做监督-第170部分
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“魔女的火焰形成风暴。”
魔女双手捧起深红色的火球,当把火球高举至头顶顷刻化为一个小太阳爆散开来,铺天盖地的火焰肆虐大地,无数古龙在火焰风暴中灰飞烟灭。
“尼特解放了死亡瘴气。”
骷髅构成的身体散灰白瘴气,瘴气所到之处身体庞大的古龙石化变成残渣。
“没有鳞片的白龙西斯背叛了古龙导致古龙败退。”
一声尖锐的咆哮,没有鳞片的白龙手里抓着一颗古龙的脑袋仰天咆哮,它为了泄愤用力握紧巨大的古龙脑袋,鲜红的血液染红了它的爪子。在它身下,古龙的尸体堆积成山,鲜血汇聚成河灌满周围的深渊裂缝。
“火的时代就此开始。”
音乐变得平缓,灰蒙蒙的世界消失,大地出现宏伟庞大的建筑群,与刚才衰败荒芜的世界截然不同。
“但是火终有熄灭的时候,那时世界将会重归黑暗。”
“现在,火将熄灭。”
“光明无法持续照耀世界,夜晚的黑暗将会无止境持续。”
“受诅咒的黑暗之环开始出现。”
横七竖八躺着尸体的墓地里面,面容清秀俊美的女性跪坐在尸体前伸出双手想要抓住飘荡而过的火星,在她的面前躺着一位穿着盔甲的骑士,他的脑袋干瘪枯瘦,形如干尸。
·······
尼特全程瞪大眼睛把这一段游戏宣传cg看完,他只是无聊逛逛游戏分类视频区没想到看到了这么一个令人惊讶的游戏宣传cg,cg质量前所未有的高,让他都怀疑是不是自己落后于时代,什么时候游戏展的那么厉害,更令他感兴趣的是cg里面所描述的世界和那个拥有和他一样名字的骷髅怪。
他不算是狂热玩家,就是以普通玩家的身份对这个名为游戏宣传cg起了极大兴趣。
“真不错~!”
宣传cg播放完毕后,尼特激动控制鼠标下滑到评论区想要看看这部游戏大作到底是那家游戏公司制作,又是什么时候布。
评论区和他想象中一样非常热闹,但除了对宣传cg的讨论外还有一些令人惊讶的内容。
例如这个游戏宣传cg竟然出自于日本,游戏公司属于默默无闻级别,难道什么小作坊都可以制作那么出色的游戏宣传netbsp; 尼特当然不信
“没想到竟然是亚洲的游戏公司制作的游戏宣传cg,风格也太奇幻了吧。”
尼特感叹着继续翻阅评论,很快就找到了他想要的信息。
cg布者为游戏公司,此前总共才制作并运营了两款游戏,、,都是典型日系卡牌游戏,尼特对此并不熟悉。评论中不少玩家都认可这两款游戏作为日系卡牌游戏的质量,但是对宣传cg起了极大质疑。
不为别的,这家游戏公司与动画制作公司存在合作关系,也就是说游戏宣传cg很有可能就是交给动画制作公司制作,目前来说动画制作公司拥有非常高的动画制作水准,动画监督还是全世界赫赫有名的神谷悠。
那么有趣的事情就来了,游戏宣传cg做的那么出色,游戏是否真的能达到相应水准?
“奥,在你们认真讨论之前我先说下那家游戏公司只制作了两款日系卡牌游戏。——凯斯·比特。”
“宣传cg的确做得很棒,希望游戏品质也能跟上。——玛雅。”
“应该是冒险类题材游戏?终于不是该死的Fps。——卡伦·摩尔”
“用心做cg,用脚做游戏的例子可不少。——保罗·卡文迪许”
“该死,真希望这家游戏公司不会让我失望,但是怎么看评论都说一边倒的差评。——捧花的女孩。”
“没有任何游戏制作经验的公司突然推出一款大制作游戏,游戏推出时间大概是一年后,根据我的了解这家游戏公司一月份才推出一款新的游戏,啊~多么紧迫的制作时间,好吧,我只能说期待值降低了不少。——肖恩。”
“制作的cg质量真应该向这家公司学一学。——托马斯。”
宣传cg的评价很高,但是大部分观众对游戏本身的质量感觉不靠谱,属于日本的游戏制作公司,而且除了开出两款热门卡牌收集类游戏外没有一点开过类似游戏的经验,对比现在这个欧美游戏行业已经变成产业链环境里面并不会有太多优势。
说到底就是还没有形成口碑。
尼特的热情也被这些评论浇灭了一大半,想了想打字言道:“起码宣传cg给了我们一个大惊喜,我认为这个宣传cg值得我们等待一年。——尼特。”8
第四百九十四章 引擎
的宣传CG过硬的质量夺得全世界范围游戏玩家的关注,出现在网站的游戏视频分区没多久游戏本身就被著名欧美游戏媒体列入明年发售游戏最受期待榜单里面,游戏的宣传CG也在说明这款游戏更像是一款奇幻类冒险类游戏,虽说RPG类型游戏不太热门却也有属于自己的忠实粉丝,一款超3A级别的RPG类型游戏出现怎么都要支持一下,哪怕是只有宣传CG达到了高水准。
游戏企划的实施迫使神谷悠对其投入更大的精力,制作一款高质量游戏可比制作一部高质量动画困难很多,毕竟制作一款游戏需要考虑更多的因素,浩大工程量根本不是11区动画可以比较。水原莱莱子给神谷悠创作制作一款游戏的优秀环境,处理游戏公司大大小小的杂务,神谷悠则需要发挥作为游戏制作人的作用。
游戏、动画、动画电影,三部不同类型作品占据了神谷悠所有的日程安排。
负责制作的动画已经不用他太过操心,动画制作公司经过几年的发展早就拥有完善的动画制作体系,神谷悠甚至只需要提供动画剧本就能将其具现为高质量动画,当然也不是说动画制作层面完全不需要神谷悠,动画监督要做什么他还是得去干,那些在普通观众看来足够优秀的作画在神谷悠这个拥有未来业界经验的监督看来还是过于粗糙。
动画几个月时间人气依然是平稳增长,动画的剧情两点以及机甲设定成为关于这部动画的两大热门话题,剧情上对得起“叛逆”两个字,属于机甲类题材又和一样颠覆观众对这类作品的印象。
神谷悠修改过不少原作剧情,特别是鲁路修的计谋终于不局限于“掀地板”,全方面刻画出一位拥有高智商的主角形象,鲁路修不负众望在某热门动画杂志当之无愧被选为智商最高的男主角。
拥有Geass能力的鲁路修操控黑色骑士团开始和不列颠帝国对抗,每一集剧情都扣人心弦。
让神谷悠惊讶的还是和同期动画,这部被神谷悠认为难得精品的动画亦取得骄人成绩,人气增长幅度比更甚,剧情激烈连贯一气呵成,宛如英雄史诗一路都是激动人心的剧情,某种意义上来说剧情张力比更甚,话题性隐隐有超过迹象。
要知道可是在黄金档和深夜档分别播放,而只是在休息日下午播放,勉强算是半个黄金档,这期动画的对决某种程度来说输了一半。
负责制作的动画电影篇幅不比那么长,如果的画质只是堪堪要求达到上个世界水平,那么以神谷悠的大手笔投资早就完成。对作画的吹毛求疵导致制作进度缓慢,动画明明只有一个半小时的篇幅,但单论作画张数比一般十二集篇幅的商业动画都要多,加上“截图就等于壁纸”的苛刻作画要求,作画进度之慢可想而知,制作部经常会受到一些原画师和动画师受不了作画繁琐程度打过来的抱怨电话,要不是高额回报估计大部分原画师都不愿接手或干脆放弃为作画。
美术监督熊本爱丽丝在制作减轻了神谷悠不少负担,她作为美术监督的水平和经验逐步成长,因为内有大量描绘旧时东京的背景,为此她经常在东京各个地方跑,这大概就是所谓的外出取材,神谷悠用邮件与她联系的时候偶会而帮她一把,网络上没有照片参考神谷悠干脆就在意识空间收集,然后用自己精湛的画工绘制出来给她充当作画参考。
配音方面,声优已经确定下来并随着动画制作进度配音,原地下歌手新川正人完成了演唱,效果让神谷悠和音响监督新堂司都非常满意,声线年轻却唱出了沧桑感,配合播出估计会是催泪核弹。
为什么要说新川正人是原地下歌手,在他试唱的阶段新堂司就用自己的门路让他和一家大型经纪公司签约。
最后就是游戏企划,神谷悠花费十来天才完成整体游戏企划,又花费十来天功夫制作出专属于的游戏引擎,集图形引擎、声音引擎、物理引擎等等为一体,游戏引擎为剩下了不少功夫,就拿人物动作来说,不少3A级别游戏大作在人物动作方面都会采取所谓的“动作捕抓”技术,即真人穿上特殊设备演示游戏人物动作,这些真人动作就会用于游戏中,主要就是能增加动作的真实感和连贯感。
“动作捕抓”同样会用于游戏CG或者好莱坞电影,的游戏宣传CG就是采用“动作捕抓”技术完成。
原系列里面只有2代号称使用了这项技术,实际成果来说一般玩家或许感觉不到,比起一代还是好上不上。神谷悠重置版的完全舍弃动作捕抓技术,说到底动作捕抓技术就是对动作缺陷和物理引擎不足的不足,拥有完善游戏引擎则完全不需要担心,大部分战斗动作都是神谷悠亲自设计,搭配专属物理引擎的效果打击感可比原作系列好上无数倍。
这款游戏的打击感其实说不上多好,如果算上魔法大概就和这款公认最没有打击感的RPG类游戏大作好不了多少,物理打击感非常差,魔法打击感勉强过关,物理打击感不错,魔法打击感就和差不多。这里面物理引擎扮演至关重要的角色,决定物体与物体、物体与场景之类发生碰撞后力学模拟,游戏里面玩家感觉自己是在砍怪物还是砍棉花就取决于这点。
研发出来的物理引擎实用性自然不用担心,里面连完整的数据值都设定好省下很多测试环节,只要根据这个数据数值设定物体碰撞关系,那么的打击感和玩法会发生翻天覆地变化。物理引擎的优化让游戏内不同装备展现完全不同的装备体验,例如特大剑在狭小地形完全丧失作用,但在宽敞的场景甚至能将体型较小的怪物拍飞,原作游戏中的大剑神教再也不能完全吃透整个游戏。
物理引擎以及相关变化影响了游戏玩法,从一款回合制游戏演变成偏向于动作类游戏,当然没有变的和这种真正的动作类游戏那么夸张,熟知游戏玩法能让玩家在对战怪物上拥有更大的优势,这份优势又不会是压倒性。
玩法的多样性变向增加核心向难度,少了玩家被怪物一套带走的情况,多了玩家搞不清楚怪物套路被虐杀的可能。
······
四月份,游戏公司内所有部门都一片忙碌,各部门分工井然有序。
“青木,这是第二份需要修改的部分,然后这份是新鲜出炉经过电脑初步渲染的场景,就都交给你。”
“是~!”名为青木的年轻女性职员站起来鞠了一躬,接过U盘后开始麻利处理里面的图形文件。
“工作量那么多,不是完全来不及吗?青木酱才加入我们公司没多久,野山那家伙再怎么说都不能将那么多工作交给你。”坐在她旁边的一位女性职员转头看到青木面前电脑屏幕显示的图形文件信息抱怨道,颇有打抱不平的意思。
重村青木眼睛盯着屏幕,摇了摇头微笑道:“不用担心,我对这方面还挺擅长的,所以野山前辈才会将这么多工作交给我,这些软件操作起来也非常便利,工作量并没有想象中那么多。”
她滑动手中的鼠标,看到图形文件旁边显示的修改要求后鼠标点击声音连成一片,要求整改的3D图形部分以肉眼可见的速度变化,不一会就变成了要求上的样子,旁边说话的女性职员一顿羡慕:“真好呢,青木酱的技术那么好,估计很快就可以转正。”
重村青木停下手中动作,挠了挠脑袋认真道:“这都是多亏我们公司拥有的技术,我就只是按照要求操作软件,在我看来真正了不起的是这些软件才对,明明很多需要手动渲染的部分制图软件却可以自动完成,多亏于此我们只需要将这些自动宣传的图形处理一遍就好。”
女性职员一脸理所当然:“那是当然啊,毕竟我们部门技术继承了有名的动画制作公司,这些软件据说都是专属于,而且在我们的入职合同里面不是有一份保密协议么,就是不允许这些软件信息泄露出去。”
顿了顿,看到青木电脑是显示已经完成初步渲染的图形文件感叹道:“只不过这款游戏的风格真是怪异,这样的场景看起来就像是鬼故事里面的城堡一样,在另外一个小组看到过怪物模型,都是一些看起来怪可怕的东西。”
“是么,我倒感觉风格非常独特。”
重村青木会心一笑,她刚刚加入游戏公司没多久,虽然不知道公司打算制作一款什么样的游戏,她姑且还是看过了宣传CG,拥有相当专业知识她一眼就被CG所吸引。现在她所在的部门负责处理图形部分,重村青木非常享受这个过程,简直就像是她亲自创造一个世界,创造这个世界的方式还那么简单有趣。
这时候,同属于一间办公室的负责人过来给她们两脑袋分别敲了一下嗔怒教训道:“现在是上班时间,给我振作起来好好工作。”
“啊~!”
“是,不好意思。”重村青木吐了吐舌头,视线转回到屏幕上专心完成自己的工作,场景的渲染修改是经过她们小组完成后提交给神谷悠审查,再经由神谷悠审查完毕决定是否有需要修改部分,另外一项则是修改经过电脑初步渲染的3D关卡场景,重村青木接触到属于公司内部软件终于知道公司为什么可以制作出那么优秀的CG。
另外一方面上手这款软件她内心又泛起无比好奇,能自动完成渲染的软件到底是怎么制作出来,又依靠什么机制完成工作,自动渲染需要多台高性能电脑同时演算,速度比手动渲染要快上无数倍,质量亦是上上之作,据说软件的数据都是经过那位神谷监督亲自调试,属于公司机密事项。
重村青木并没有兴趣去了解机密,更不想因此丢掉自己的工作,纯粹是感到无比好奇与惊叹,电脑自动渲染出来的图形只需要再稍加修改就能成为合格品,这样技术用于制作3D动画不要太轻松。
一个多月工作下来,重村青木完全掌握了游戏场景渲染风格,这也是她们小组一直津津乐道的事情之一,和现在流行的游戏风格完全不同,场景阴森恐怖宛如中世纪恐怖故事发生地,从其他制作小组了解到的信息又不尽如此,更像是一款冒险游戏。
重村青木虽说制作游戏,本身并不玩游戏因而对这个话题并不是很感兴趣,她更加享受公司所有部门运转起来制作一款大型游戏的感觉,自身也在了解自己正在创造什么样的游戏世界。
第四百九十五章 任务的选择
公司就是一个精密运作的怀表,重村青木是这个怀表中某个部分重要齿轮之一,所有齿轮的运转缓缓推动时针旋转。 更新最快神谷悠是匠师,绘制出怀表的设计图,负责测试怀表是否能正常运转,至少在现在这个特定的时间点必须如此。
游戏制作速度极快,表面看来这实际是两家游戏开发公司共同的成果,一家是游戏公司,主要负责制作出的主体,另外一个是除了神谷悠之外谁都不知道的神秘游戏开发团队,提供游戏的基础骨架以及完善的设计信息,两家游戏开发公司缺一不可。
神秘的游戏开发团队就是指神谷悠自己,从获得这款游戏从成品到制作的所有相关信息,又有着上个世界数千万名玩家整整十天的测试。提供囊括游戏引擎和制作游戏最基础的东西,例如各种游戏开发参数。游戏的物理引擎会影响游戏内的打击感,游戏参数则关乎整个游戏体系玩法,例如玩家属性对武器的影响,武器属性对怪物的影响,细化到游戏的每一个角落,包括物理引擎本身都需要一套完整的数据参数支持。
通常这些参数是需要游戏开发团队无数次尝试才能得出最佳结果,可谓开发游戏中一项大工程,但这些在神谷悠眼里就属于最便捷有利的工序,复制粘贴的事谁不会呢,神谷悠直接记录到游戏企划内省下游戏策划部许多人力。
目前游戏公司工程量最多的就是重村青木这类负责图形开发的团队,游戏内的场景、怪物、装备等等都需要根据神谷悠绘制出来的三视图用特殊软件建模,再然后渲染,自动渲染的数值参考也是经过优化调整,使用那一套参数自动渲染3d模型风格都会偏向于哥特式阴暗诡秘。
不过神谷悠精力有限,无法在这个世界完全复制的全部信息,各样短板限制下来软件自动渲染工序还需要加入人工审核阶段,这就是重村青木负责的主要工作之一,她们完成第二次渲染修改才能将正式图形成品打包给神谷悠审查,遗憾的是重村青木的团队明显缺乏经验,以前基本没有相关工作经验,经过她们二次审查的成品大部分还需要神谷悠过一遍并回炉重造。
“支线剧情安排
触发条件:人物对话或者从怪物身上获得照片。
内容:一位年轻的男性与他妹妹的合照
故事背景:因为不死人诅咒而被迫与妹妹分开的不死者雷蒙,唯一的心愿就是回到故乡与自己的妹妹相见。
结局1:这位思念故乡的不死者在潮汐海岸活尸化,成为精英怪物,将其杀死能获得武器奖励,触发条件为未触发任务。
结局2:成为修道院精英怪物,触发条件为不归还照片。
结局3:帮助玩家杀死,自身因为接触亡者气息而身体开始腐朽,雷蒙临死前将特殊武器交给玩家,触发条件为归还照片并且关系友好度百分之七十以上。
任务特殊奖励:染血的古旧照片。”
“
触发条件:声望值达到五十以上后人物对话。
内容:一位受到不死人诅咒的骑士艾德文不愿一味等待流失人性成为活尸,想要死于一场荣誉的决斗。
故事背景:艾德文出身于名门骑士家族,当发现自己身上的异样第一时间向上司报告的情况,王国有感于他的忠诚诚实给他授予了银星徽章并且将他送入不死者监狱,艾德文想要在自己的人性完全流失成为活尸怪物前死于一场属于荣誉的战斗。
结局1:艾德文成为活尸杀掉另外一位npc格林,触发条件为未触发任务。
结局2:艾德文如愿以偿,崇高的骑士理念注入自己的武器并作为回报赠与玩家。
任务奖励:或,后者加强对活尸伤害并且玩家死亡时减少人性的流失数值。
神谷悠低头看着手里的文案,右手放在木质办公桌上手指有节奏敲着,这是游戏策划部根据他的要求自创出来的支线剧情内容纲要,文案里面一共写了八个支线剧情纲要,但也只有开头的两个让神谷悠满意,的支线剧情一直不怎么丰满,触发条件以及各种隐晦信息经常让玩家一头雾水,更糟糕的是通常人物支线的奖励并不丰厚。
神谷悠重置考虑过这点,除了原作支线神谷悠自己也撰写了几个精彩的支线剧情进入,另外一部分就让游戏策划部补完,神谷悠不想让游戏策划部什么事情也不干。游戏策划部构思出来的完整支线剧情能不能达到自己要求水准有待商榷,粗略的纲要起码比较有意思。
重置版能保证玩家在每一个篝火点都能触发一个支线剧情,支线剧情有长有短,更有部分隐晦难懂需要玩家根据蛛丝马迹探索,这部分支线剧情极大丰富了的游戏世界观,玩家能看到在游戏世界里面苦苦挣扎的人性。
合上文案,神谷悠抱起双手陷入沉思:“这样看来策划部还是下了一番功夫,起码将游戏设定集和游戏玩法都研究过并吃透。”
“中照片可以作为一种特殊道具,在篝火使用后可以获得大量人性但照片会被篝火烧成灰烬,这样看来有必要为这张好片好好设计一下,成为特殊纪念品。支线剧情可以补充的地方很多,主要还是刻画出雷蒙这样的人物受到不死者诅咒后的挣扎,这些支线会给结局带来影响,同时也会影响玩家对或者结局的印象。”
玩家通过游戏的支线剧情看到的世界,他们会选择延续世界的光明又或者成为黑暗之王,支线剧情任务有一定影响同时,最重要的还是游戏给玩家呈现出来的信息导致他们的直接选项。
原作游戏玩家对传火结局的印象大概来源于太阳之王葛温和太阳骑士,本身是不是一件好事剧情本身没有丰富的反馈,结局更是只有黑暗大蛇一家之言,有玩家说过是延续巨人的时代,灭火才是矮人的未来,真正的事实大概只存在于宫崎英高的内心。
第四百九十六章 策划部的一己之见
神谷悠看完策划部提交上来的策划文化,找来策划部的主任织部川说明自己
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