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游戏开发巨头-第100部分
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接着,杰斯特站起了身子,笑着道:“在我们握手之前,我想要问最后的一个问题,我想要知道,你们为什么会从任天堂的阵营来到我们的阵营呢?要知道,你们可是一家日本的公司,你这样做,是会被很多同行唾弃的。”
没想到迁本宪三听到这个问题后依然的那幅淡然的笑容,语气也如同先前如出一辙。
“李先生,历史只会唾弃那些失败的企业,而成功者,只会受到赞扬。”迁本宪三顿了一顿,他主动向着杰斯特伸出了自己的右手,“我选择从任天堂的阵营离开的原因,倒不是我觉得任天堂的条件太苛刻,而是我觉得你的任天堂更有前途,跟着有前途的干,总比跟着没有前途的干好吧。”
听到迁本宪三的回话,杰斯特也大笑了几声,他伸出手跟对方的手握在了一起,然后用力的摇了一下。
“合作愉快。”
跟卡普空秘密达成了合作协议的事情双方都没有在第一时间公开,这是双方在正式签约之前商议的结果,他们想要把这种具有轰动性的消息留在最需要的时候,那么什么时候才是最需要这种轰动性的消息的时候呢?毫无疑问的,就是卡普空瞒着所有人偷偷进行移植的那三款街机游戏的主机版正式发售的时候。
这可是任天堂在这段时间里几乎是天天都要卡普空进行移植的作品,然后卡普空竟然不声不响的就给火星娱乐的dreambox做了移植,这种赤…裸裸的打脸所造成的轰动性,再加上卡普空跟火星娱乐正式达成合作协议的消息一公布造成的轰动性,拉升这三款游戏的销量也是必然的事情了。
移植的作品的速度是非常迅速的,就算是加上测试跟修正的时间,要完成剩余的那一半也用不了一个半月。
在《读卖新闻》的一篇在头版头条用‘卡普空参上’为标题写的一篇关于卡普空已经跟火星娱乐正式达成合作协议的报道,这篇报道一出,瞬间就在日本引起了轩然大波,而任天堂也在第一时间联系了迁本宪三,声色俱厉的想要他给出一个交代。
卡普空方面倒是不慌不忙,他们只是说他们会在几天后召开一个新闻发布会来澄清这件事,并且同时邀请了许多游戏媒体。
而看到卡普空没有在第一时间否认这个传闻,在任天堂的内部也引起了一定的轰动。
这可是任天堂最看重的第三方开发商之一,而且卡普空在这一年开发的几款街机游戏的质量也是有目共睹,只要他们能够熟练起家用机游戏的开发,就算是不开发专门的家用机游戏,只是把街机游戏移植,那对于他们扩展新用户,尤其是在北美市场来说,也是至关重要的。
可以说,如果卡普空真的判出自己的阵营的话,对于现在的任天堂,将会是一个极大的打击。
甚至还会让任天堂感到恐惧,因为他们的联盟,也并不是向他们自己想的那样固若金汤——无论是火星娱乐主动还是卡普空主动,这说明有一个卡普空,那么就会有第二个。
“迁本宪三没有接我的电话。”
在任天堂临时召开的高层会议上,面对着所有的公司高层沉默了几秒钟之后,山内溥说出了一句在场的所有人都不愿意听到的话。(未完待续。。)
第二百零四章世嘉团队的离开
卡普空的新闻发布会如期召开,各方媒体云集,因为之前《读卖新闻》的那则报道,再加上迁本宪三在有意躲避记者的行为,更是让这些记者们浮想联翩——虽然他们都隐约的想到了迁本宪三要从任天堂联盟里背盟而出,但自己想到是一回事,被这件事的主人亲口说出来又是另一回事了。
而且,如果卡普空这一次是真的要加入火星娱乐,那在这些日本的记者眼里可就是冒天下之大不韪的事情了,不过对于他们来说也是好事,因为他们也有话题好宣扬了,如果火星娱乐是一家日本公司也就罢了,问题是他是一家美国公司。
当迁本宪三亲自出席发布会,然后从他的嘴里说出他们跟火星娱乐在月前已经达成了合作协议,并且他们在今年刚刚发售的三款街机游戏,也已经完成了dreambox版本的移植之后,举座哗然。
虽然移植一款游戏不算太过艰涩的事情,但是肯定是需要一定的时间,更何况是三款。
而任天堂虽然在之前已经确认卡普空要回背他们而去,但是在听到他们在之前的几个月就开始给火星娱乐制作游戏的时候,他们还是勃然大怒,因为在这段时间,他们还在不断的要求着卡普空将他们的街机游戏尽快的进行移植,而卡普空也敷衍着答应了。
但没想到的是时候,在这段时间,卡普空就有了背叛的心思。
面对着任天堂来人怒气冲冲的职责,迁本宪三面色不变,依旧用很沉稳的语气解释着:“这是我们的私事,关于我们将我们公司旗下的游戏如何移植,似乎还轮不到其他公司来指手画脚。”
等卡普空加入火星娱乐开发体系的新闻传回美国之后,在美国的玩家群体里也引起了不小的反响,要知道。卡普空之前的《1942》曾经风靡北美,而另外的三款也有着大量的拥趸。
再加上《game》杂志适时的推出了一期卡普空的介绍跟游戏占很大比重的杂志,让本来对他们不甚了解的美国玩家,也对这家公司的游戏起了兴趣。
而且再加上他们的这次准备发售的三款都是街机游戏,而这三款游戏也都在美国的街机厅里随处可见,故而在这份杂志刚刚发售之后,又很多美国的玩家纷纷涌入到街机店中,尝试一下卡普空的游戏。
这也让他们多了很多的新的粉丝。
街机移植到家用机上面的游戏,只要在街机上的风评不错,那么在家用机上面的销量通常不会差。因为在这个时代,能够把街机游戏搬到家里去玩可是很多美国人的梦想。
而且卡普空的街机游戏在日本也有着很大的影响力,这三款街机移植游戏的发售,也让dreambox在日本的销量再次有了一个不小的攀升,虽然还是无法在日本市场上跟任天堂相提并论,但是也聊胜于无。
其实在自己的家用游戏主机dreambox在日本发售之后,虽然销量不算出众,但是胜在稳重,尤其是那款杰斯特仿照着原本世界里的《超级马里奥》而改的游戏《巴洛特利的异界大冒险》。
这款游戏看似不声不响。跟随着dreambox在日本的发售而一起推出,源于日本人本身的封闭跟顽固,除了一些真正的游戏粉丝加上火星娱乐的粉丝之外,也没有多少人在第一时间入手一款跟fc差不多的游戏机。
不过渐渐地。这款仿照超马而诞生的游戏终于还是显现出了它的威力,尽管一开始的销量并不算多,但是靠着这款游戏的口碑,已经老少咸宜的风格。尤其是这种卡通的,有趣的游戏内容,更是让家长们放心给自己的孩子购买。
而一旦一个孩子有了。那么按照孩子的天性肯定会向着自己的同学,同伴炫耀,一些没有玩过这款游戏也没有dreambox的孩子们也肯定会缠着自己的父母购买。
这之间有多少的转化率杰斯特是无从得知的,也根本就不可能测算,不过不断增长着的销量却在提醒着他,《巴洛特利的异界大冒险》真的是这一次他能够在日本打开一片局面的利器。
面对着火星娱乐对于自己日本市场的缓慢蚕食,任天堂自然不可能坐以待毙,虽然他们那不可以可以有效对抗《巴洛特利的异界大冒险》的游戏,让任天堂去抄袭一款差不多的,首先是任天堂抹不下那个脸面,而且也怕火星娱乐起诉自己。
不过在质量上比不过的时候,自然可以通过数量来弥补,只是在日本来说,任天堂的第三方开发商就不是火星娱乐能够相比的。
虽然这些众多的第三方开发商开发出的游戏质量参差不齐,甚至里面的绝大多数都无法通过任天堂的出品坚定,能够真正拿到权利金资格的,也是寥寥无几,但是靠着庞大的数量,任天堂也在不断的扩大着自己的阵地。
铃木裕带着世嘉的团队离开的时候,杰斯特依然亲自来到了机场送行,对于这一次几个月的美国之旅来说,铃木裕是满意的,不仅仅是中山隼雄交代的任务顺利的完成,而是他真的在这里学到了很多东西。
他第一次近距离的接触到了世界上最好的游戏开发团队是如何开发游戏,这对他来说是难能可贵的。
想到在这段时间里,杰斯特对他的疑问几乎是知无不言的讲解,铃木裕在候机大厅向着来给他送行的杰斯特深深的鞠了一躬,一边鞠躬一边还在说着感谢的话,对此杰斯特自然是不受,他搀住了对方,嘴里也客气的说着哪里哪里,我们不过的是互增有无之类的话。
这倒不是杰斯特故作谦虚,他的那只从世嘉学习归来的体感硬件开发团队度假归来,杰斯特在第一时间就以他们为核心组建了一个同样的大型体感街机的开发组,第一个任务也并不困难,就是让他们复制出他们在世嘉学到的《hang…on》这款大型机。
虽然这支团队全程参与了这个项目,但是参与跟真正的主导这个项目的开发的区别还是很大的,他们尽管知道每一步都需要干什么,但是依然需要自己一项一项的去攻克一个个的硬件上面的难关。
而正在这段时间也在美国的铃木裕对此也不吝惜自己的帮助,虽然这并不是他要做的工作,甚至如果他的这种行为被世嘉高层知道了,还会遭到训斥,不过在铃木裕看来,其实这些人都全程参与过《hang…on》的开发,现在他们遇到的困难只是暂时的,之后用不了多长时间就可以顺利的克服——与其让他们自己克服,还不如自己做一下人情的好。
受到了铃木裕人情的杰斯特自然不会白要他的人情,所以在这段时间里,他对于铃木裕在开发游戏的疑问跟困惑也是知无不言,而且还魄力的允许他在火星娱乐里面四处参观,任意的参加任何游戏开发组的研讨会,包括自己的《重装机兵》。
甚至对游戏极有见地的铃木裕还提出了不少很宝贵的意见。
说实话,对于铃木裕来说,杰斯特是无比的想要招致麾下的,对于这位对后世的玩家来说略显得生僻的殿堂级设计师他也是充满了敬意,虽然有些话杰斯特不想要明说,他是在他的心里,他从来没有将世嘉当做什么真正的竞争对手过。
并不是因为杰斯特对世嘉有什么特别的好感,也跟铃木裕个关系无关,只是因为杰斯特知道世嘉的硬件研发能力可能要比任天堂或者是自己要强出不少,毕竟他们有着自己很难企及的街机开发上面得到的技术积累,但是做游戏,硬件占据的比重其实是很少的,最大的还是软件,也就是游戏。
世嘉在这方面,恰恰是他们的弱势。
正式因为此,杰斯特才会给他们制作这一款他自己都觉得不错的游戏,因为他知道世嘉的这台ms主机,不过只是他们在八位机上溃败的一个缩影罢了,就算是靠着自己的这款游戏能够获得喘息之机,也根本就逃脱不了ms这台游戏机最终还是会失败的宿命。
要是对方还是是任天堂的fc,那么杰斯特是无论如何也不会给他们开发游戏的,更何况是尽心尽力了。
这款游戏世嘉方面并没有采用杰斯特定下的《料理の细道》的名字,而是给它取了一个霸气四射的名称——《料理之王》,一个希望成为料理之王的少年,通过不断的努力,终于达成梦想的故事。
这是一款模拟游戏,里面的各种烹饪方法也是以现实为基础的,原本杰斯特设定是主角可以任选任意一种菜系作为自己的起始厨艺,比如说法国菜或者是意大利菜,也可以说土耳其菜,日本菜或者是中国菜。
不过因为容量跟机能的原因,也可能是为了更加迎合日本玩家的需要,一开始,在游戏当中,主角起始厨艺只是日本菜,当然,其他的各国菜系,主角都可以通过各种方式在游戏进行当中学到。(未完待续。。)
第二百零五章梦幻之星
对于这项改动,杰斯特是不置可否的。
这样的改变,跟他最初的设计相比,只能说的各有优劣,毕竟要是按照杰斯特那种更加自由的设计风格制作出来,将会跟现在迥然不同。
所以杰斯特同意了这一项改动,他是这款游戏的出品人,能不能这么改还是他说了算的。
世嘉发售这一款游戏主要还是借着杰斯特的名气,在铃木裕返回日本之后,世嘉方面只是略微尝试,就马上得到了他们的认可,接下来就是借着杰斯特的名气来正式发售了。
而杰斯特的名气之火爆竟然也出乎世嘉的预料,在《料理之王》这款由杰斯特全程参与制作制作游戏刚一发售所引起的在之前几乎无人问津的ms游戏机的一阵销售风潮,一天所卖出去的数字,竟然比他们之前一个月还卖的多。
而这款有杰斯特跟铃木裕两人携手制作的游戏里,杰斯特最终还是悄悄的给世嘉方面去了一个电话,他跟中山隼雄很客气的说,在这款游戏开发当中,铃木裕做出的贡献其实要远比他多得多,所以,如果这款游戏只是挂他一个人的名字,他也是觉得过意不去的,所以才会有铃木裕的名字跟他自己的名字标在一起。
这款游戏制作的是很有味道的,而且火星娱乐的老板给另外的一家不属于他自己的游戏公司的游戏机开发游戏,而且还开发的如此出色,这也是很怪异的事情,更有好事者,可能是世嘉方面为了继续的加强这方面的炒作,也将杰斯特为什么会给世嘉制作游戏的原委,改编成了一个故事,给宣扬了出来。
这种对赌。赌局极有江湖气的故事对于日本人来说也是很有吸引力的,当他们听到如果杰斯特输掉的话,那么《美利坚方块》的家用机版权就会属于世嘉的赌注,也不由得发出惊叹,因为这款游戏对于日本人来说这太过于熟悉了。
杰斯特跟他的火星娱乐,就是靠着这款游戏作为开端,才有现在的地位的。
而且,这款游戏的家用机移植版的销量也极为火爆,北美跟日本这两个地方加起来,也已经有了起码一百三四十万份的销量了。
想要一蹴而就就达到一百万份自然是不可能的事情。毕竟,世嘉不像是任天堂或者火星娱乐那样,有着自己所属的一个庞大的平台占有份额,而ms这款主机,对比fc/nes或者是dreambox也没有多大的优势,尽管《料理之王》非常出色。
就算是《fami通》都给这款游戏给予了三十七分殿堂级的评分。
再加上游戏的风格独特,对于一些喜欢这个题材的玩家来说,这款游戏用神作来称呼都不会意外,所以在第一周。在世嘉的游戏机占有量在全日本仅仅有三十万不到的情况下,还是卖出了八万份的惊人成绩。
要知道,几乎是差不多有四分之一拥有世嘉的ms主机的玩家都购买了这款游戏,如果任天堂的游戏能够有这种购买比例的话。那么他们在全日本五六百万的占有量,同样的比例,就是一周就可以卖出一百五十万份,就算是他们最火爆的《塞尔达传说》。都没有达到这样的数字。
在世嘉惊喜与随着《料理之王》的稳定热卖跟自己的ms主机出货越来越多,杰斯特却并没有将这件事太过于放在心上,因为他的那款《重装机兵》的开发也进入了最重要的阶段。
对于《重装机兵》的开发。杰斯特感觉对比《火焰之纹章》时期,虽然都是rpg游戏,但是团队有了《火纹》的经验跟技术积累之后,明显的轻松了不少,虽然《重装机兵》在整个游戏系统上面,要比着《火纹》更加的自由,也更加的复杂。
关于游戏的剧情,杰斯特在跟几位剧作家商量了几次之后,并没有采取纯正的美式科幻的风格,这毕竟是制作游戏,所以有一条固定的主线的简单明了的剧情的日式游戏剧本风格的故事,要更为合适的多。
思虑再三之后,杰斯特也觉得确实是如此,他受到后世的欧美rpg的影响太过深远,在那时候的欧美rpg,更加的注重探索的乐趣,而不是现在,更多的是给玩家一种看一本故事书籍的感觉。
游戏的进步,玩家对于游戏的理解,也是一个循序渐进的过程,有些很好的游戏方式如果在不恰当的时候出现,可能收获的也只能是失败罢了。
坂口博信也离开美国,返回了日本,在他离开美国的时候,还拿着跟杰斯特一起讨论了两个月时间,融汇了他对于rpg游戏以及他最想要设计出的游戏世界的想法,但更多的是杰斯特根据他记忆里ff走向成熟的第三代的内容作出的一份极为详细的企划。
从一开始杰斯特让他回日本自建自己的开发团队的腼腆跟窘迫,到离开时的自信满满,也不过只是过了两个多月的时间而已。
在跟着杰斯特的这一年多的时间里,对于坂口博信来说,他学到的东西自然是受益无穷的。
在商量这款游戏的名字的时候,坂口博信觉得杰斯特取的这个最终幻想的名字并不怎么好听,似乎有着一种悲壮的气氛在里面,跟他现在雄心壮志的心态似乎有些不符合,他的本意是想要改成最初的幻想的,不过当他跟杰斯特说起这个提议的时候,却遭到了杰斯特毫不犹豫的拒绝。
“坂口,你要记住,你要将每一款游戏都当做自己绝对不能失败的遗作去做,才能够将每一款游戏都做不得不留遗憾,这才是我将其取名字为最终的幻想的原因。”杰斯特说的时候很认真。
最然杰斯特意外的是中裕司这个在他的日本军团里最年轻的这一个。
中裕司的新游戏企划是他在返回了日本之后,花费了一天时间整理出来的,可能是《火纹》对于他们的影响实在是太大,根本就没有办法让他们从刚刚经历的这一次史诗**开发的回忆当中轻易的摆脱出来,不但是坂口博信,就连中裕司,也在不自觉的,将rpg作为了自己单独制作游戏的首选。
rpg的制作难度是所有的游戏类别里面最难的,一个从来都没有过单独率领团队的经验的人都要去制作一款从企划上来看并不比任天堂的《塞尔达传说》逊色的半分的rpg游戏,也算是胆大妄为。
但更多的,还是杰斯特感觉的出中裕司的才华跟朝气。
在他的手里的这份中裕司从日本传回来的厚厚的新游戏企划,他只是看了几眼就知道了这是哪一款游戏,实际上,在他的记忆当中,在原本的历史当中,也差不多是在rpg大潮兴起之后,当时在世嘉的中裕司就以主程序的身份,完成了世嘉的第一款rpg游戏的开发。
这款游戏就是跟光明系列并称为segarpg大系中的两棵常青树之一的《梦幻之星》。
杰斯特很认真的从头到尾的将中裕司给他的这份企划看了一遍,抛开系统跟设定不论,因为此时的中裕司伸手《火纹》的影响,所以这一方面跟杰斯特熟知的那个梦幻之星有所差别,但是在游戏的剧本上面,却是别无二致。
这也是杰斯特能够在第一时间就看出这款游戏正是《梦幻之星》的原因,而且中裕司似乎也跟他想到了一起去,与其继续沉浸在中世纪风格当中,还不如从中摆脱出来,所以中裕司选择了跟杰斯特一样的思路,未来。
区别只是杰斯特选择了末日之后的废土而中裕司选择了更加广阔的银河。
而且,中裕司也跟横井军平想到了一起去,在这款游戏里面,他也提出了如果我让一个女人来做一款rpg游戏的主角会如何的想法,并且将之变成了现实。
中裕司也在这份企划里说明了,完成这一份游戏的剧情大纲的人不只是他一个,而是他跟他的一位叫做小玉理惠子的好友,根据中裕司的说法,整个剧情都是在他提出主要的框架之后,由他的这位好友完成的。
这还不是最主要的,最让杰斯特感到惊异的就说中裕司在企划里提到的这一个新的系统,这个系统,是他都没有想到过的。
在游戏里使用贴图伪装的伪3d迷宫,并且要将里面的怪物采用动画来进行表现,中裕司是参与了整个dreambox开发的,可能在所有的火星娱乐的游戏设计师里面,没有人比他还要清楚这一台主机能够达到的性能,而经过中裕司的推断,dreambox的机能足够达到他想要完成的这些。
到底能不能做到,对此杰斯特是拿不准的,要知道,他的《火焰之纹章》跟任天堂的《塞尔达传说》在设计的时候使用的还是卷轴迷宫,而战斗时的敌人或者是怪物也仅仅是固定的色块,想要在一台八位机上完成3d迷宫和动画,只是想一想,似乎就有些不可思议。
不过杰斯特知道的是,这些东西,都是《梦幻之星》曾经在世嘉是ms上面完成过的,而他的dreambox是一台在图像处理上,比世嘉的ms还要强出数分的主机,fc做不到是肯定的,但是,不代表他的dreambox就做不到这些。(未完待续。。)
第二百零六章不甚满意的企划
梦幻之星的初作杰斯特并没有玩过,毕竟ms的销量在日本跟美国都不算高,更不用说能够卖到中国来的数量了,虽然这款游戏在九四年的时候在md平台上面出过初代的复刻,国内的玩家能够玩到这款游戏也多是从md上玩到的,但杰斯特当时周围的朋友也没有人有这个卡带,后来有了模拟器他也暂时遗忘了,所以对这款游戏的初作并不算多熟悉。
不过只凭借中裕司给他的这个企划来说,他觉得还是不错的,但他还是有些担心中裕司说的那个3d化场景跟动画,世嘉当时可以在ms上完成,不但是因为ms的机能强大,更大的原因是以中裕司为首的am3开发组的技术能力确实�
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