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游戏开发巨头-第118部分
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在宫本茂的眼中,想要继续按照之前的那个模式去制作《塞尔达传说ii》,虽然销量可以保证,毕竟第一部已经为这款他从孩提时代就在幻想的游戏,带来了大量的死忠用户,而在《fami通》最近的一期期刊上面,上面也刊登了杂志刚刚通过信件的方式做的一次取样采访。
询问玩家最希望玩到的续作游戏是什么?
排在第一的是杰斯特的杰作《火焰之纹章》,而排在第二位的,就是当初跟这款被《game》评为超满分游戏进行过正面对抗,但至少少落下风的《塞尔达传说》。
所以,对于这一款游戏,无论是任天堂,还是宫本茂本人,都是极为重视的。
因为他知道,要是杰斯特知道自己将会制作这款游戏,那么很有可能,他会去制作《火焰之纹章》来重新对自己的这款游戏进行狙击,对于杰斯特的厉害,他是深有感触的,杰斯特的脑海里似乎有着无穷无尽的奇妙创意,而且他总会将这些创意制作成真正的产品。
而宫本茂本身,已经无数次的从杰斯特的作品里汲取到连他都感到庞大的营养,他虽然自负,但是他觉得,杰斯特在对于如何设计一款游戏方面,确实要超出自己很多。
但是,宫本茂并不是一个愿意承认自己永远不如别人的设计师,他也在时刻的学习,成长,想要在一次直接对抗里面战胜杰斯特。
而在他看来,《塞尔达传说ii》,正是他最好的一个机会。
因为《塞尔达传说》的粉丝够多,所以他不需要去担心销量,而且他最近尝试了几十款跟杰斯特有关联的游戏还有其他的一些非常出色的rpg游戏,比如说《勇者斗恶龙》,《最终幻想》,他终于为他的《塞尔达传说ii》想出了一个非常特别的创新方案。
不过,这个方案还没有正式实施,就受到了开发组内很多人的抵制。
这是宫本茂,始料未及的。(未完待续。。)
第二百四十八章计划中的塞尔达续作
宫本茂准备在《塞尔达传说ii》里面进行的改良是非常细致化,也是非常深入的。
说实话,宫本茂最喜欢的火星娱乐出品的游戏,并不是被《game》吹成超满分的《火焰之纹章》,而是并不是由杰斯特亲自制作,但是从游戏的框架,到玩法的设定,都是由杰斯特完成的《巴洛特利的异界大冒险》。
在宫本茂的心中,这款游戏,简直就是他心目里最为完美的游戏。
所以,在《塞尔达传说ii》里面,他决定将这款游戏的主要游戏方式,也改成跟《巴洛特利的异界大冒险》一样的横板过关,甚至里面的很多设定都参考了这款游戏。
比如说生命数的设定,在一关内,如果林克不幸死掉,他还有着生命数的话,那么就可以从本关继续开始,但是如果生命数清零,那么就gameover了,当然,考虑到这是一款rpg游戏,而不是角色扮演游戏,在游戏结束之前,林克做的一切都会被保留下来,玩家需要从一开始的地方重新开始,也就是说,想要到林克死的地方,是需要走很远很远的路的。
这还不是最让开发组的人反对的,虽然已经有很多人,宫本茂抄袭火星娱乐的游戏太重,他们作为火星娱乐的直接竞争对手,这样做是很容易被人耻笑的,但只要销量好,能够帮助任天堂从火星娱乐的手里抢到玩家,那么就算是被人耻笑,对于任天堂来说,并不是最主要的。
最让这些之前对宫本茂的游戏设计才华推崇备至,现在纷纷摇头的设计们之所以会如此的原因,只是因为他们不认同宫本茂的那种,将一款rpg游戏的游戏模式改成横板过关。
在他们的眼中,之前的所有rpg游戏的成功。已经为这一种游戏奠定了一种游戏的基本形式,而且这种形式他们在制作《塞尔达传说》第一部的时候已经积攒了大量的经验,反而是这种横板过关游戏,虽然制作起来对他们这个全日本最出色的开发组来说不算困难,但是很多地方,想要制作的比其他厂商的游戏制作的出色,还是需要很多技术研发的。
最关键的是,这种在rpg游戏的游戏模式已经被默认的情况下,自己却还要像这种默认的潜规则挑战,在这些开发人员来说。是一种冒险的行为,尤其是,即便是成功了,可能也不会比《塞尔达传说》的第一部出色,如果失败了,那么责任就全在他们了。
如果,宫本茂是准备将《塞尔达传说》的战斗模式改成像是《最终幻想》,《勇者斗恶龙》这样的回合制,这些设计师们也许就不会如此的集体反对。因为回合制虽然跟《塞尔达传说》最开始的创作理念不合,但是这种战斗系统,在其他的几款卓越rpg里面,已经证明了。在现在的这种机能情况下,回合制要明显的比即时制表现的出色的多。
但是将一款rpg的游戏风格改成像是《巴洛特利的异界大冒险》这种奇葩的改动,是他们不敢作出结论的。
不过宫本茂倒是不这么看,他觉得既然这种横板过关的游戏方式能够在其他类型的游戏里面大获成功。为什么就不能够在rpg游戏里面成功呢?他们游戏设计师,不能够被以前的经验蒙蔽住双眼,如果失去了创新的勇气。那么游戏设计师这个职业,也就做到头了。
虽然有着很多人不赞同宫本茂对于《塞尔达传说ii》里面的改进,但是宫本茂不用说是在情报开发本部,就算是在任天堂里面,地位跟威信也是前三位的人物,而且在游戏具体的开发上面,就连横井军平,优先级都要排在宫本茂的后面。
而且,这种用横板过关的方式进行制作rpg游戏的方式,并没有人进行过尝试,到底能够不能够成功,是谁也说不好的事情。
所以,这件事在宫本茂的坚持下,情报开发本部,还是勉强答应了下来。
而在《塞尔达传说ii》刚刚立项,准备正式开发的事情一确立,任天堂马上就通过自己的渠道对外公布了这个消息,然后这个新闻就被《塞尔达传说》的玩家们疯狂传播,甚至就连《game》在这个消息公布后的一周内,受到了美国热情玩家寄来询问关于《塞尔达传说ii》消息的信件多大上千封。
毕竟《塞尔达传说》是跟《勇者斗恶龙》完全不同的游戏,《勇者斗恶龙》只能够说在日本风靡,而《塞尔达传说》却拥有着变了欧美的忠诚玩家,可以说,这款游戏,已经在全世界的任天堂游戏粉丝里面取代了当年的《大金刚》,成为了任天堂的代名词。
而还在韩国的杰斯特也在第一时间就接到了这个消息,在这个消息里面,任天堂也对全世界的《塞尔达传说》粉丝很兴奋的宣告,他们的王牌设计师宫本茂先生,将会对《塞尔达传说》进行极为深入的革新,他们在这款游戏的第二代正式发售之后,将会玩到一款跟他们玩过的所有的rpg游戏,都完全不同的游戏。
当杰斯特读完这份任天堂发出的新闻稿之后,他脑子里也凭空的出现了他记忆当中的关于《塞尔达传说ii》这款游戏的内容,说实话,这款游戏在后面的pc模拟器上面确实是玩过的。
倒不是说这款游戏多么的出色,而是因为这款游戏,相对于整个《塞尔达传说》来说,实在是太过奇葩跟另类了。
一些具体的改动,比如说在游戏的普通模式的时候,这款游戏里面,玩家操控着游戏角色,跟他的第一代或者说跟其他的rpg游戏没有什么大的区别,是以俯视的视觉,可以让玩家在前后左右的方向上任意移动的。
不过在遇到了战斗,或者是进入了某一个洞窟或者是宫殿的时候,那么场景就会变成像是《超级马里奥》那样的横板过关的游戏样式,而战斗跟攻击方式,也变得跟《超级马里奥》非常的相像。
先不谈这种改动对于游戏的好处跟劣处,但是这种改动到底成不成功,可能宫本茂或者反对他的设计师都能够说的头头是道,谈这种理论,那种理论是没有什么用的,用这种思路制作出来的游戏,游戏大获成功,然后被玩家所接受,并且成为一种标准,那么这种改动才能称得上是正确的。
否则的话,就是失败的。
《塞尔达传说ii》失败了吗?fc上面销量超过四百五十万套,这是一个非常惊人的成绩,就算是在整个fc游戏历史上,也是稳稳的前十五之列,但是这款游戏真的成功了吗?
也不尽然,要知道,《塞尔达传说》的第一部的销量,在杰斯特的记忆当中,可是高达六百六十万套。
而且,在所有的《塞尔达传说》的系列游戏当中,从来没有任何一款,像是第二部这样如此的跟塞尔达的风格格格不入,在之后的塞尔达系列的开发当中,对于在这款游戏第二部里面的重重创新,就连宫本茂自己,都弃之不用,更遑论其他人了。
还有就是从来没有哪一个版本的《塞尔达传说》像是第二代一样,会如此的被人诟病,如果在后世的话,你去一个任粉聚集比较集中的论坛,无论中外欧美日本,在那里向他们询问关于《塞尔达传说》这款游戏,在除了第二代的每一代上面,他们基本上都是杰作的评价占据碾压级的胜利,但是如果是第二代,那么可能最好的情况,也就是好坏各半。
那么,这款游戏到底是成功,还是失败,也就不言而喻了。
当然了,一款在这个时代,卖出了四百多万份的游戏,肯定不会是烂作的,因为烂作哪怕是名声再大,也不可能卖出这么多份,就像是后世的暗黑3初版,虽然被玩家喷出了翔,但是这款游戏还是在资料片发售之前卖出了一千五百万份,说明这款游戏还是有可取之处的。
作为在上一世里玩过暗黑3的杰斯特来说,暗黑3的初版多么出色不敢说,但至少这是一款值回票价的游戏,更不用资料片里面这款游戏比着原版所表现出来的长足的进步了。
在杰斯特的眼中,《塞尔达传说ii》的四百多万本,跟后来他经历过的《暗黑破坏神3》初版的一千五百万份格外的相似。
都是一款前作有着极强人气,被人誉为神作,粉丝无数,而接下来的一作却不那么令人满意,各种缺点称得上的玲琅满目,虽然如此,但是靠着之前的口碑,加上游戏不算差的质量,总能够卖出不少的。
不过对于这样的游戏,杰斯特是没有兴趣亲自下场较量的,而且因为现在机能的限制,他个人在八位机上面的制作rpg游戏的兴趣大减,在十六位机正式发售之前,他是没有再制作十六位机游戏的想法了。
“这样的游戏还需要我来下场?”
就是这么想着,杰斯特将这份传来的情报给扔到一边去了。(未完待续。。)
第二百四十九章世嘉的十六位机
其实对于《塞尔达传说》的第二部,杰斯特记忆最为深刻的倒不是这款游戏的情节,而是他在里面的一个设定。
倒不是因为这个设定多么的出色跟经典,而是因为非常的容易被人联想。
杰斯特自己玩的时候倒是没觉得这个设定有什么不正常的,但是在很久之后,他在看别人评价这款游戏的帖子还是视频的时候,他看到有人提起了这个设定,在看过之后,杰斯特也不由的感叹,在他只是觉得很正常的一个设定,也能被很多脑细胞比较活跃,天马行空的玩家给脑补出一些很有‘深度’的东西,对于此,杰斯特也只能说是淫者见淫了。
其实只是一个在玩的时候很正常的设定,在《塞尔达传说ii》里面,林克是有血条的,虽然他的战斗系统很像是《超级马里奥》,但是林克并不是像马里奥那样,被怪物碰到就死的,而是会从血条里面扣除,等血条没有,人物才会死亡。
而在游戏里面,设计师给玩家们贴心的设置了,在城镇当中,可以通过一些手段来回复丢掉的血条。
问题就出在这里。
在《塞尔达传说ii》里面,当玩家残血的时候回到城镇当中,可以跟一个妙龄少女对话,然后这个妙龄少女就会将玩家操控的角色生拉硬拽到自己家中,闭上门来,过上几秒,然后玩家控制的林克就从少女的家中走出,血条就全满了。
至于,在里面少女是怎么给主角疗伤的,那就不得而知了,因为宫本茂在设计的时候,根本没有将房子里的事情设计出来。
最主要的,是在这款游戏当中,只有妙龄少女。才能够完成回血的这个设定。
其实在杰斯特想来,这应该是设计师的失误,如果有妙龄少男同样可以起到效果的话,可能就不会被人在后世如此的哪来开刷诟病了吧。
最近的一段时间,除了火星娱乐在圣诞期间跟刚刚在nes上面很火热的卖了一个月的《超级战士》一个类型的平台射击游戏之外的《超级魂斗罗》跟任天堂准备制作《塞尔达传说》的第二代之外,也没有什么太过重大的消息了。
而杰斯特跟三星商社关于股份的互持的消息,虽然在不到一个星期之内谈妥,但是正式公布的时间双方约定定在了明年一月月底,所以,现在知道这个消息的。也就是三星商社跟杰斯特控股的一些人罢了。
其实就算是这个消息真的公布出去,也很难够引起什么太大的新闻。
因为无论美国还是日本,在这个年代,都对于韩国企业是不屑一顾的,在他们的眼中,韩国的企业,只能够生产一些低端的,没什么技术含量的产品罢了。
不过在圣诞刚刚过了没几天的时候,一个陡然间在日本的游戏业内传递开的游戏。却让任天堂得知后,如同晴天之上,降下了一道霹雳。
而这则消息的关联企业,并不是杰斯特的火星娱乐。而是山内溥从来没有将其当做过真正的对手的,世嘉。
无他,就是世嘉的十六位游戏机,已经达到了可以运行专用卡带的程度了。
这则消息传递出来的内容很小。不过传递者是一位世嘉硬件开发的精英,他是在跟业内的朋友吃饭的时候,喝醉了酒。然后听到有人嘲笑世嘉在家用游戏市场上一败涂地时,基于气愤,而脱口而出的。
不过在刚刚说出口之后,这位来自世嘉的硬件开发精英马上就意识到了自己说了不该说的话,之后再有人询问,他是抵死都不说了。
虽然这位世嘉的开发人员说出来的东西,很少,但是至少可以确定,世嘉确实在开发性能完全超过八位机数倍的十六位家用游戏机,而且,这款十六位游戏机,已经接近成功了。
这个消息对于纯粹的玩家来说可能是无所谓的,毕竟玩家里面的绝大一部分人,可能都搞不清楚八位机跟十六位机的区别,也不知道十六位机对八位机拥有多大的优势。
但是对于游戏开发企业来说,对于游戏设计师来说,这就是完全不同的概念了。
就像是杰斯特,他现在已经受够了,在八位机上面,只能够进行六十四种色彩的选择跟搭配,而且同屏之内,只能够使用最多三十二色,就算是这样,在这可用的六十四色当中,只是黑色就有十二种,白色两种,真正可以的色彩,只有五十几种颜色罢了。
而如果cpu是换成十六位的话,那么情况就完全不同。
可以说,对于游戏设计者,对于游戏画面的表现力,都是有着革命性的提高的。
这还只是在图像跟色彩方面,在游戏系统跟计算复杂性上面的提升,十六位机更加不是八位机能够比拟的了。
这样的消息传到还没有过下一代家用游戏机开发规划的任天堂,他们的高层,尤其是硬件开发部门跟游戏开发部门,怎么可能不感到担忧跟惊惧。
横井军平在得到这个消息之后,马上就扔下了自己手头上的工作,神色匆匆的向着社长山内溥的办公间快步走去。
一些不明就里的任天堂员工,甚至还用眼睛偷偷的观察者横井军平,因为在他们的记忆里,从来没有见过一项沉稳的横井军平,会如此的失态过。
而就在横井军平过去不到五分钟,横井军平的副手,也是硬件开发部门地位仅次于的横井军平的上村雅之,也神色匆匆的从走廊里快步穿过,他所走的路线跟之前走过的横井军平别无二致,都是通向山内溥社长的办公间的。
“什么事情?”
这是看到这两人之后的任天堂员工脑海里的唯一想法,不过即便是不知道发生了什么事情,但可以肯定的是,绝对是非常重要的大事。
在山内溥的办公室内。
看着并排着站在自己眼前的两位下属,看着他们脸上虽然强自抑制,但还可以看出一二的那种惶恐的神情,山内溥皱了皱眉头,在他的眼中,这两位可是自己公司里面人杰中的人杰,怎么还是做不到泰山崩于前而不变色呢?
其实这也不怨他们,因为他们是真正从事硬件研发的,而山内溥不是,山内溥只是知道,如果被其他的公司率先制作出新的十六位机发售的话,那么对于任天堂来说是一场灾难。
但是他不知道,这会是一场怎么样的灾难。
“社长!”横井军平的语气很急切,他两只手用力握着,说道,“我们也必须要将全部的精力投入到新的家用游戏机的开发当中了,如果这个消息是真的话,那么我们在十六位机上面的竞争要远远的落在世嘉的身后了!”
而上村雅之也是一样,他也是如此说道:“横井部长说的不错,社长,我们从来都没有进行过关于十六位机的开发,而且说实话,我们的硬件研发能力,可能是不如世嘉的,要是让世嘉率先发售十六位主机,我们最主要的日本市场,受到的影响,可能是首当其冲的!”
尽管无论是横井军平,还是上村雅之都将这件事说的很严重,但是山内溥还是不动声色。
他皱着眉头在思考着些什么,而横井军平跟上村雅之两人也在静静的等着他的回答,过了好一会儿,山内溥才开口说道:“火星娱乐方面,对此有什么反应吗?”
横井军平摇了摇头,说道:“他们的日本分公司不负责具体硬件的开发,而他们在美国的总公司的情报,荒川实社长并没有什么太过重要的消息传递回来,我在得知世嘉的这个消息的第一时间,就通过电话询问过北美分公司方面了。”
“不过……”横井军平稍微犹豫了一下,然后才说道,“我之前确实听说过火星娱乐的硬件开发部门数次大规模在全美招收出色的硬件工程师的启示,我觉得,他们的十六位机开发进程,可能也已经开始了吧。”
听到横井军平的这番回答,山内溥的脸色变得越来越阴沉。
世嘉他是不怕的,他从来没有将这家公司放在眼里过,因为在山内溥的眼中,真正支撑起一家游戏公司的,还是游戏本身,自己没有超强的研发能力,又没有大量出色的第三方厂家,就算是机能再强,没有足够的游戏,那么玩家们也是不可能买账的。
但是如果火星娱乐的十六位机也已经开发到了像是世嘉的这根程度,已经接近真正的完工的话,那么对于他的压力,就不是一般的大了。
因为火星娱乐,有着比他们还强的游戏开发能力,比逊色他们的第三方加盟厂商,还有着远比着他们要更为庞大的北美市场,要是被他们率先发售十六位游戏机,那么不用说自己想要跟对方争夺北美市场的计划,就算是日本市场,恐怕都要丢的一干二净了。
“横井,你的那个项目进行到什么程度了?”
沉默了良久的山内溥并没有直接说关于他们到底要不要立刻成立十六位家用游戏机开发组的事情,也没有说是不是全力进行十六位家用游戏机开发计划的筹备,而是问起了一个毫不相关的问题。(未完待续。。)
第二百五十章横井军平的坚持
横井军平身为任天堂的硬件开发总负责人,当然不会闲着,他虽然之前参与过游戏软件的开发,但他本质上并不是软件开发人员,甚至他都不会写代码。
“还算顺利吧,毕竟我们之前有gw的基础,但是之前讨论过的真正意义上的手掌游戏机跟之前我们的gw的区别还是很大,比如如何小型化,已经如何尽可能好的移植我们的游戏的一些东西,还处在纸面讨论上……”横井军平听到山内溥问起来,他连忙回答。
不过他也知道,对于一向不怎么重视硬件的山内溥社长来说,让他同时开工两个庞大的硬件开发团队,并不是一件容易的事情。
因为只有拥有日本市场的任天堂,远远的不如近乎于独霸欧美的火星娱乐财力强大,而进行硬件开发,又是投入最大,也最不容易收回成本的项目,比如说杰斯特的火星娱乐刚刚研发成功的十六位街机基本,从他的八位基本研发成功之后,就在杰斯特的父亲的亲自带领下开始了研发,一直到前不久才将正式版本研发成功。
历史接近三年,投资超过五千万美元。
这样的投资,要是一旦失败,那么对于一家企业来说,就是近乎于不可挽回的损失。
不错,在三个月前,横井军平的关于手掌游戏的计划就得到了山内溥的首肯,并且投入了大量的研发资金,从集团内部调动了大量的开发人员参与这个项目,这倒不是因为山内溥看到了手掌游戏机的这个庞大的市场,在八年之前,横井军平就跟他说过要把一些人上班坐电车坐地跌或者其他的碎片时间利用起来的理论,让他开发了gw。
这确实是让任天堂一炮而红的一项产品,但是这项产品除了在刚刚开始发售的时候热销了一阵之后,之后的销量并不怎么出色。最后任天堂甚至都不再出自己的gw游戏机硬件,反而是对外售卖gw的专利已经技术授权了。
他之所以能够再一次的同意横井军平的�
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