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游戏开发巨头-第137部分
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膋o的角色,但是这一次梅原大吾倒不是完美击杀,在ko的下面没有那个金黄色的perfeck,而且相扑手本田的血条也减少了大约四分之一。
这几乎是梅原大吾比赛至今被人打掉最多血量的一句比赛。
而本田刚一却像是看到了鬼一样看着面前的屏幕,脸上充斥着浓郁的不可思议之色,他有些不敢相信自己的眼睛,一开始自己的确是利用自己对相扑手本田招数的熟悉,抓住了对方的一个常用连招之间的时间差,顺利的打出了连招,正当打算他打算一局靠着一套连续技将对方打成残血的时候,却没想到,自己反而落尽了对方的圈套当中。
现在他的脑海里还在回忆着刚刚他空着的角色被击杀的那一幕,他自己都不知道对方是如何轻而易举的就完成了他在之前在使用相扑手本田的时候,无论如何都无法完成的连招,到底是如何完成的。
他摇了摇头,将自己脑海里的这些纷乱的想法全都驱逐了出去,然后等待着下一场的开始。
每一局比赛都是三局两胜,他这才输了第一局而已。
而且,他觉得对方虽然使用相扑手本田非常的强悍,但还是没有强盗自己无法抗衡的地步,要不是一开始自己击中对方,太过于骄傲的缘故,他也不可能落入对方的圈套,从而被对方用一套无懈可击的连招击败,只要自己能够稳扎稳打,应该还是有跟对方一战之力的。
很快,恢复过来的本田刚一再一次的涌起了强烈的战意。
不过现实并没有如他所愿,第二局梅原大吾再一次轻而易举的获胜,这一次比第一局还要轻松很多,而且一上来梅原大吾就操纵着相扑手本田发起进攻,而且攻势之凌厉,几乎让本田刚一喘息不过气来,他只能够苦苦支撑,在一次防守成功,然后本田刚一想要反击的时候,却被梅原大吾成功的打出了一次破招,直接连上了一套连招,将本田刚一操控着的巴洛克给打到了浮空。
已经攒满了能量的本田马上一个华丽的奥义技,终结了本田刚一的第二局。
并且,这一局是完美击杀。
然后,刚刚观看了这一场几乎称得上是碾压的比赛的观众,也纷纷鼓起掌来,虽然这一局比赛称不上激烈精彩,但是毕竟赛前最有话题性的不到十岁的小学生获胜,他们也为其欢呼。
而本田刚一像是失掉了灵魂一样,他虽然在之前已经想过自己会输,但是他没有想到自己竟然会输的这么惨,本来在他的预想当中,哪怕是失败,他将会跟他的对手苦战三局,然后以微弱的差距遗憾的败北,但是现实是残酷的,对方丝毫没有给自己留下任何的情面,直接将自己打的体无完肤。
他扭头看了一眼,正在接受一些游戏杂志跟媒体的采访的梅原大吾,他在赛前也如此的想过,在赛后自己终结了这个一号种子,被人称之为天才少年的梅原大吾,接受媒体采访的时候,他准备说有什么感受,甚至他为了赛后的这番话还专门的拿出了一个多小时连考虑如何表达的委婉并且谦虚一点。
“可惜啊……”
如此的叹息了一声,本田刚一,知道自己的比赛结束了,不过他也想要听一下刚刚击败自己的这个对手,对自己有什么评价,所以他犹豫了片刻之后,故意的向着采访区走去。
临近到记者们采访梅原大吾的区域的时候,本田刚一随着还离着好几米,但是他还是努力的竖起耳朵仔细的听着对方在说些什么。
“梅园,你觉得刚才的比赛跟之前的预选赛有什么不同?”一个记者如此的问道。
梅原大吾歪着头似乎是想了想,然后很轻松的说道:“其实没什么不同啦,就是觉得他要比之前的那些人要强一点,我第一局的时候有些轻敌了,被他打掉了血,第二局我一认真,他就不能打掉我的血了,所以也就是一点点了……”
“那有没有哪个选手让你觉得能让你全力以赴的?”另一名记者接着问道。
“有是……”
听到自己的对手梅原大吾如此的评价自己,本田刚一还是有些郁闷的,原来自己第一局能打掉对方的血只是因为对方轻敌……正当本田刚一还在郁闷着的什么,一名没能凑到前面去正因为采访不到梅原大吾而有些郁闷的记者看到了正在一旁的本田刚一,于是,这名记者灵机一动,便向着本田刚一快步走了过来。
看到一个胸前带着一个自己没怎么听说过的杂志的胸卡的年轻人走近到了自己的身边,本田刚一还有些没有反应过来,一支录音笔就伸到了自己的嘴前。
“请问,本田先生,您以如此巨大的差距输给一个小学生有什么感想呢?”
面对着这个问题,本田刚一的脸色瞬间变的羞红,怒吼了一声:“滚!”(未完待续。。)
第二百九十五章一项大礼
“这就是你刚做好的《超级巴洛特利赛车》?”
杰斯特饶有兴趣的看着自己眼前的中裕司,他没想到中裕司在听到自己的那个建议之后,竟然这么快的就拿出了样本,而起在这之间还帮着自己制作了那款叫做《clannad》的游戏的cg。
说起这款游戏,果然不出杰斯特的所料,虽然挂着他的名字,在刚刚发售之后,的确是引起了一段时间的轰动,但是宅男游戏的小众性在这个时代体现的淋漓尽致,除了为杰斯特收获了很多纯情少女的粉丝之外,也没有其他的更好的收获了。
只有三十万份的销量也实在是拿不出来说,当然了,这款游戏杰斯特也没有让人专门的去宣传,毕竟,宣传一款必定不会火的游戏,是没有什么意义的。
杰斯特一边问着中裕司话,一边随手的翻着一块没有外包装,裸…露在外面的一张卡带。
中裕司腼腆的笑了笑,他比着杰斯特还要小上一岁。
“不是做好的,是做好了一个图的,这款游戏制作起来确实没有什么难度,因为很多模型都是之前都有的,从集团的资料库申请就可以,系统的框架也很好做,我一个月的时间就差不多调试好了,然后就是里面的道具,很多道具的功能在现在的机能下想要全都达到设计效果还是挺难得,所以我就放弃了一些难度大的,也就是一个月的时间。”
说着,中裕司稍微顿了顿,然后接着说道:“最麻烦的就是地图,一开始我们团队做了几个我都不满意,花了快两个月才做完第一张图,所以我就马上飞过来让您看看,我们的地图风格做成这样有没问题。”
“好。我们去休息室。”
杰斯特站起身子,招呼着中裕司说了一句。
一个小时之后,杰斯特跟中裕司在重复的尝试了这只有一张地图的《超级巴洛特利》十几次之后,他才有些意犹未尽的放下手里的手柄。
杰斯特看着脸上依旧带着笑意的中裕司说道:“其实看我刚才在玩你这款游戏的时候的反应就知道我的答案了,做的非常的出色,我发现你非常的适合这种短平快类型的游戏,这要比你去做rpg游戏有天赋的多,你自己制作的时候有没有发现这一点?”
“是的。”
听到杰斯特如此说,中裕司毫不迟疑的点了点头,他的脸上也露出了一丝微笑。笑容很淡。
“我在开发的时候确实感受到了,《梦幻之星》开发的时候其实我是主要负责程序开发的工作的,剧情都是我的朋友完成的,我并不擅长以剧情为重的游戏,而rpg游戏的特点就是剧情为重,而《梦幻之星》之所以为如此的成功,我觉得倒不是因为剧情,论剧情的话,无论是《勇者斗恶龙》还是《最终幻想》甚至是老板您的几款rpg。都是不逊色我的。”
听到中裕司这么说,杰斯特点了点头,然后笑着补充了一句:“然后你再开发这款《超级巴洛特利赛车》的时候,发现。没有剧情来束缚你,你发现你的想法是如此的自由,只需要想出一个又一个有趣的点子,然后凭借你的编程能力将其程序化就可以了?”
“是的。”
中裕司也是满脸感激之色。他知道,这款游戏的几乎所有的创意,都是自己的老板告诉自己的。而正是因为这款创意,才让他有了这些收获。
“这款游戏就按照你的想法去做吧,等明年我们的十六位机就要发售,我现在这里有一个关于十六位机上面的第一款游戏的想法,风格很适合你,等你完成了《超级巴洛特利赛车》之后,我再跟你仔细谈这方面的事情吧。”
杰斯特说完,中裕司收回了之前交给杰斯特的那张游戏卡带,躬了躬身子便告辞了。
这个时候,杰斯特在刚才说起十六位机的时候才有些发觉,时间竟然过的这么快,他来到这个时间已经四年多,几乎一手推动了整个电子游戏从废墟的重生,然后经历过了整个的八位机时代,从一个一名不文的少年,成长为了现在的一个全美青少年领袖的第一名,这一切就像是在做梦一样。
而现在,四年过去,作为被称之为电子游戏蛮荒年代的八位机时代就要过去,紧接着到来的会是更加辉煌的十六位机时代,甚至一直生活在了家用机阴影里面的pc游戏,也会在最近的几年内开始对着家用机市场的反攻,虽然对于现在的家用机市场来说,除了寥寥的几个类型的游戏类型,几乎不可能跟家用机市场相提并论。
而且敌人也会越来越多,nec他没有放在眼里,他们缺乏远见的同时还缺乏魄力,但是索尼,他却不敢小觑。
他知道索尼的魄力,也知道久多良木健跟大贺典雄对于游戏市场的决心,虽然现在还是盛田昭夫掌权,但是等几年之后,盛田昭夫这位索尼的创始人,被日本人尊称为经营之圣的奇才就会离职,到了那个时候,接掌索尼大位的大贺典雄才会全力的向着电子游戏进军。
不过,现在拥有了索尼那强大的硬件开发能力的任天堂,到底能制作出什么样的十六位游戏机呢?
诚然,在他的记忆当中,超级fc就是一款非常完美的游戏主机,几乎是十六位机时代的机制,不过这款主机是在充分的吸收了md的缺点,经过索尼的顶级硬件工程跟任天堂的开发工程师的通力合作,做制作完成的,而现在,没有md给任天堂作参考,他们到底能够设计出何种的机器呢?
况且,原本的超级fc是九一年才问世,而现在还不到**年。
至于世嘉,杰斯特脑子里不由得浮现出了中山隼雄苍老但是顽固的神情,然后,就是铃木裕抿着嘴唇思考的样子,铃木裕一直是杰斯特最喜欢的游戏设计师,但是他的能力跟他的才华其实是并不相配的,准确的说,是他在世嘉的开发团队,根本就没有办法完成他那种才华横溢的想法。
“《莎木》啊……”
杰斯特的嘴里微微感叹了一声,这是一款被很多资深的游戏玩家引以为憾的游戏,不过在铃木裕,在世嘉的手中,这款游戏却没有达到他应该具有的高度,但是他创造出的这种游戏模式,却迅速的给了无数的欧美游戏设计师无尽的启迪,终于让一直生活在日式rpg的阴影下的欧美设计师发现了他们在以后将要走的道路。
在仅仅一年半之后,用铃木裕设计《莎木》这款游戏时的设计思想制作的一款叫做《gta3》的游戏,一经发售,瞬间风靡欧美,引发了一次销量的奇迹。
“如果以后有机会,我肯定会自己去制作《莎木》。”
杰斯特将这些脑海里面的会议,全部重新的压回脑海当中,现在想这些是没有什么意义的,因为《莎木》所需要的机能,根本不是这个年代的机器所能承受的,甚至《莎木》所体现出来的游戏设计想法,在这个年代这些只见识过八位机的色素快的游戏设计师听,他们也会听的像是天方夜谭,没有丝毫的意义。
看了自己身前的这台已经放在这里足足有四年的dreambox一眼,杰斯特记得这还是当初dreambox生产出来的第十一台机器,因为前十台太有纪念价值,被很多人提前预定了,他又想到了马上世嘉就要准备发售的十六位的md,心底有些感叹。
属于八位机的时代,终于是结束了。
刚刚离开了休息室,正要往自己的办公室往回赶的时候,他就接到了他的助理的一个消息,说是有一个电话,打来电话的人是横井军平。
听到这句话的时候,杰斯特的脸上瞬间露出了狂喜的神色。
然后他几乎是用最快的速度回到了办公室,然后起了自己的电话,自己刚刚说了两句,对面知道接电话的是自己之后,杰斯特就听到了他熟悉的那个横井军平的声音。
“boss,手掌机的正式版已经定型了,我们在几个小时之前,完成了定装机的实验,我们的产品完全没有问题,在一个星期之内,就可以交付工厂予以正式的生产。”电话的那头,是横井军平那极为兴奋的消息。
听到这个消息之后,杰斯特狠狠的攥了攥拳头,然后用力的挥了挥手臂。
因为没有注意身前的关系,拳头狠狠的砸在了身前的桌子上,发出‘砰’的一声巨响,然后便是一阵剧痛从自己的拳头沿着自己的手臂,迅速的传遍全身。
不过杰斯特似乎的没有感受到这股痛疼,他非常的想要大笑三声,但是他还是强行忍住了。
世嘉的十六位机的发售确实是给了杰斯特很大的压力,他是不可能在相同的时间内拿出一样的十六位机的,不过,拿不出自己的十六位机,可不代表自己拿不出新的,从来没有出现过的产品。
手掌机,这就是自己为世嘉的md发售,所准备的一项大礼。(未完待续。。)
第二百九十六章PC…E的开门红
一如《勇者斗恶龙》发售情况的重演,《塞尔达传说ii》也是如此。
一开始人声鼎沸,颇有气吞山河之势,似乎fc刚刚被打压下去的市场占有率有要恢复的趋势,不过在大热的开头过后,则是铺天盖地的叫骂之声,而对于此,任天堂则是默然不应。
很多玩家甚至气愤的组团冲击任天堂在京都的总部,不过好在任天堂的保安工作做得比较好,才没有出什么事情。
之前很多吹捧《塞尔达传说ii》的媒体跟杂志,这个时候也是鸦雀无声,因为他们之前收了任天堂的好处,都给《塞尔达传说ii》大肆鼓吹,现在这款游戏出了问题,玩家听从了你们的说法去购买这款游戏。
但是现在玩家感觉自己被骗了,当然会相当的不满。
所以,很多的杂志社甚至受到了数百份的威胁信件,倒是《game》这段时间春风得意,因为立场的关系,在整个日本的电子游戏媒体都在吹捧《塞尔达传说ii》的时候,《game》日本分刊是坐岸观火,冷眼旁观的,而接着就是杰斯特在某一次节目里说的火星娱乐嘉年华跟电子竞技大赛的开始,再然后,就是梅原大吾在东京区《街头霸王》预选赛上面的强势表现,吸引了很多目光。
这一大段时间,《game》杂志也就一直在报道这些事情。
虽然,最终的东京区的决赛,梅原大吾不负众望的拿到了东京区的冠军,获得了参加全日本大赛的资格,不过这个时候,《塞尔达传说ii》也正式发售了,原本还是热点的《街头霸王》预选赛瞬间就冷了下来,所有人都把目光聚焦到了这款游戏上面。
而在这款游戏发售后跟《勇者斗恶龙ii》极为相似的经历。让很多媒体一时之间失声,不知道该如何去报道了,《game》日本分刊落井下石的机会也就到了——其实在当时整个媒体都在热炒《塞尔达传说ii》的时候,《game》日本分刊也因时制宜的发表了一篇不看好这款游戏的文章。
理由很简单,他们从各处得到的消息,宫本茂固然是一位非常优秀的游戏设计师,但是他在这款已经在初作上面被确认为是rpg游戏的本体上面做出来太大的改动,使这款游戏变得不那么rpg游戏了,反而像是其他的类型游戏。
在这种情况下,任天堂还在想要让原本的受众继续去支持一款已经跟他们所喜爱的游戏类型没有什么关联的游戏。必然不会有什么好的结果的。
结果这篇文章在当时并没有得到什么拥护,反而有些杂志还写了讥讽的文章,说《game》的这些编辑不懂日本游戏,结果,这篇得到了杰斯特的受益才会刊登的文章,再一次被人翻了出来。
这个时候的玩家才发现,这篇文章里说的《塞尔达传说ii》的重重弊端,都是切中要害,他们这一次怒喷《塞尔达传说ii》就是因为这款游戏一改他们已经习惯的rpg游戏应该有的游戏模式跟游戏惯性。而是将其改成了一款act游戏。
如果仅仅是一款act游戏也没有什么关系,毕竟很多act游戏日本的玩家也是非常喜爱的,比如说《超级巴洛特利》系列,不过这类游戏的特点的诙谐幽默之间带上一点点的难度。这个难度不应该太高,而且故事性也不要你太过于复杂跟深奥,因为玩这个类型的游戏的人都是一些年纪比较小的孩子,领会能力比较低下或者是想要只是求休闲的人。
这些人在玩这类游戏的时候。最希望的就是以一种思维模式进行下去,不要动脑子的,但是《塞尔达传说ii》却完全不是如此。
而喜欢rpg游戏的玩家呢。他们面对《塞尔达传说ii》这种怪异的游戏方式极为的不适应,因为他们觉得之前的,由《火焰之纹章》,由《重装机兵》甚至是由《最终幻想》由勇者斗恶龙》这些游戏所定立下的游戏模式已经非常的完善跟完美了。
他们也觉得非常的合适,既然这样,为什么宫本茂要偏偏去改动了。
如果这种改动能让他们感觉舒服也就罢了,但是这种改动并没有让他们这些玩家在操作跟习惯上感觉到什么顺畅,反而让他们觉得这款游戏比起其他的rpg游戏来难以操作——这种难以操作并没有给玩家们一种挑战感,反而给玩家一种厌恶感。
再加上因为任天堂高层催的紧,游戏里面的很多地方都制作的比较粗糙,甚至一些明显的bug都没有足够的时间去解决,故而才会在发售后骂声一片,这样的游戏不失败,那么就没有游戏不会失败了。
一切豆乳杰斯特的预料。
他在得知宫本茂像是原本的历史当中那样开始对《塞尔达传说ii》进行大刀阔斧的改动的时候就预料到了现在的这一幕,当初《塞尔达传说ii》之所以能够卖出四百万份,只不过是拖了《塞尔达传说》初作的福再加上任天堂当时统治级的市场占有率罢了,实在是不值一提。
这种群起而攻之的情况足足拖延了半个月的时间,宫本茂以任天堂才在忍受不了这种攻讦的情况下出来向着广大的玩家道歉,将所有的过错都揽到了自己的身上,都是因为他想要对rpg类游戏做出改革,才会做出这样一款怪异的游戏的。
而这个时候,nec的pc…e也正式开始发售了。
十六位的显示芯片处理后的画面是什么效果?在pc…e发售的那一天,nec凭借着自己世界级巨无霸的身份将自己的产品铺货铺到了几乎全日本的任何一个商场当中,而且他们采取了最简单的一种销售的方略。
比较式销售。
他们同时在销售点放上了三台不同的牌子的家用游戏主机,一台是任天堂的fc,一台是火星娱乐的dreambox,另一台就是自己的pc…e,然后同时在这三台机器上运行游戏,同时播放给来围观的人观看。
fc跟dreambox上面的游戏都是大家耳熟能详的,比如《塞尔达传说》或者是《巴洛特利的异界大冒险》之类,而pc…e上面的游戏,则是哈德森特别为了pc…e而出的一款游戏,也很出名,《高桥名人的冒险岛ii》。
这款游戏的第一作是在八六年的时候在fc上面发售的,当时一经发售就引起了轰动,不过后来任天堂几次催促让哈德森尽快的开发这款游戏的第二作,但是哈德森却一直在敷衍此事。
而到了他们跟nec一起开发的pc…e问世的,时候,哈德森在第一时间,就拿出了自己的镇家之宝。
十六位的ppu处理的画面是八位ppu完全不能比拟的,就算是dreambox的两颗ppu的架构方式都无法比拟,以前只是见识过八位机的粗糙劣质的画面的玩家在看到pc…e上面的十六位ppu的精致画面的时候,也都是粉粉的赞叹。
而且,哈德森跟南梦宫作为两家具有极高影响力的游戏企业,在玩家心目里的地位是非常的高的,这两家公司的游戏拥有着巨大的拥趸,无论是哈德森的》高桥名人的冒险岛》在日本本土的二百多万的销量,还是南梦宫《铁板阵》街机版比《沙罗曼蛇》还要高出一些的总销量,都让他们拥有大量的粉丝。
有着强大的机能的家用主机,加上两家拥有庞大的影响力的游戏公司,那么在销售之处,货收到热烈的追捧,也就是必然的事情了。
而恰好这个时候任天堂又搞出了《塞尔达传说ii》事件,虽然在半个月之前宫本茂出来道歉,但是还是有着为数不少的任天堂以及fc的支持者为此伤透了心,这个时候正好pc…e发售,他们也找到了自己的感情宣泄口,纷纷的转投入了pc…e的阵营。
要知道,无论如何,日本的电子游戏市场是一个非常保守的市场,除了在远古的雅达利时代,没有一家非日本的游戏公司能够在不这个市场占据主流,现在的火星娱乐的dreambox能够在市场占有率上,利用任天堂的两次连续的败笔,将占有率推进到百分之三十,这已经是一个非常不错的成绩了,甚至在杰斯特也看来,这都有些出乎他的计划之外的。
但是日本人对于日本人自己的产品,倒是接受度很大,即便他们在之前还是另一家的粉丝,说不定转过头来他们就能够转换门庭,而nec现在正好利用了这一点。
pc…e
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