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游戏开发巨头-第140部分
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当然了,《口袋妖怪》是经受住了历史的检验,被证明过的,绝对会成功的游戏,即便是没有那部动画面,对于《口袋妖怪》来说,也不过是成功来得晚一点,靠着口碑效应来积累而已,任天堂的那些游戏,哪个不是靠着口碑的积累而大火成功的呢?
但是,能够投入一笔不算多的资金,却能够让这款游戏更快的获得成功,那么不是更好吗?
问题是,现在的杰斯特,是很难抽出时间去监制这样的一部动画片的,因为他现在要一直在美国进行游戏的开发,不可能去日本去进行动画的监制。
思来想去,杰斯特最后还是下定了决心,同步开始动画的制作。
问题是,是找美国的团队,还是找日本的动画团队?按道理来说,日本的动画团队的制作能力更加强大的一点,而且《口袋妖怪》主体跟内容,这种热血,温馨,追求胜利更梦想为主题的动画,更是日本动画的特长。
一时之间,杰斯特也不知道该怎么决定了,毕竟按照他的想法,如果他的时间跟精力的允许的话,肯定会选择日本的团队来制作的。
问题就是,他现在是真的没有时间。(未完待续。。)
第三百零二章忍者龙剑传
但是美国的动画团队适合吗?
杰斯特脑补了一下用美式风格制作出来的口袋妖怪,然后不由得摇了摇头,不过这毕竟是自己脑补的,行不行还是让他们做出一个片段来让自己看一下为好,如果实在不行的话,那么就没有办法了。
于是,杰斯特就给幻象工作室去了一个电话。
幻象工作室这几年的发展也是极为迅猛的,两年前卢卡斯要出售他的皮克斯工作室的时候,杰斯特也得到了这个消息,原本他是想要以幻象工作室为名义进行收购的,本来已经跟卢卡斯谈的差不多了,不过这个时候刚刚被苹果如同丧家之犬一样赶出来的乔布斯也看中了皮克斯工作室。
而众所周知的,乔布斯跟卢卡斯的关系要好,当他跟卢卡斯说起他也想要购买皮克斯之后,卢卡斯便拒绝了杰斯特的报价。
哪怕是杰斯特把价格提高百分之五十,卢卡斯也不为所动,可惜的是当时杰斯特有几个大项目要做,也抽不出更多的资金,所以也就只能是暂时放弃了,不过杰斯特也知道,虽然这个时候放弃,但也不代表自己没有机会,据他所知,在皮克斯工作室制作出《玩具总动员》,等待着上映的那段时间里,乔布斯可是一心一意的想要把这个只会吞吃他金钱的工作室变卖的,可惜的是没有人看中他手里的这坨‘垃圾’。
等到《玩具总动员》上映后爆发出动画电影里无与伦比的票房,才让皮克斯身价倍增。
杰斯特觉得,那个时候去收购皮克斯更好,可能需要出的钱会稍微多一点,但是,同样的,那个时候收购了皮克斯,也是能够马上就收获回报的。
而幻象工作室靠着《忍者神龟》的爆红之后也陆续的制作了几步动画片。在美国也很有名气,基本上是业内数一数二的动画公司,不过动画公司即便是在大也就是那个情况,接到了杰斯特电话,电话那头的接线员问清楚是自己的老板之后,马上喊来了幻想工作室的经理。
电话里杰斯特简单的说明了一下情况,而幻象工作室那边也表示没有问题,会马上派人去制作一个片段,来看看符不符合杰斯特的标准。
火星娱乐日本分公司最近收到了一份第三方游戏公司的游戏开发的请求——作为第三方游戏开发公司,要开发一款游戏。是不需要向火星娱乐申报的,只需要在开发完成后的质量达到火星娱乐的要求即可,当然也有几种情况可能需要这种申报,首先就是资金不足,希望得到火星娱乐的支持,这种情况,关于游戏的内容以及企划,自然要交给火星娱乐做评估。
第二种情况,就是需要技术方面的支持。
这一次提出申请的是一家叫做tecmo。他们之前做的《天使之翼》这款以同名的漫画跟动画为题材创作的足球游戏,在dreambox上面销量非常不错,虽然dreambox的平台占有率不算太高,但还是卖出了四十多万份的数量。算是一个意外的惊喜,不过这一次这家叫做tecmo的游戏公司他们在进行开发《天使之翼ii》的同时,想要同时开发他们的第二款游戏,是一款高难度的以忍者为主题的游戏。
这款游戏的主角叫做隼龙。是一个本领高超的忍者,整部游戏都是在讲他的故事。
负责审核的是小岛秀夫,他最近没有什么游戏灵感。所以杰斯特边让他现在没有事情的时候负责游戏开发计划的审核,而对于小岛秀夫的眼光,杰斯特自然是认可的。
现在小岛秀夫就在翻看着这个名字叫做《忍者龙剑传》,主角的名字叫做隼龙的游戏,一边看,他的脸上还一边露出了惊喜的神色,不过他在这份企划上面,不时的看到可能是开发者在写完之后的诸多补充,这些补充里面,都在不断的提到一个词,难度。
可以看得出来,这将会是一款很有难度的游戏。
难度,小岛秀夫是喜欢的,他的《潜龙谍影》的难度就不算低,但是小岛秀夫也认可杰斯特说的,只有那种让人能够涌起挑战**的难度,才是好的难度,所以难度这个东西是非常的难以掌握的,要是一旦掌握不好,很有可能,就会被玩家唾弃。
一款游戏,宁远简单,也不要太难。
这就是杰斯特当初对他们这些刚刚接触游戏的人的一句忠告,不过同时杰斯特也说过,如果难度能够控制好的话,对于提升游戏的品质,以及玩家的黏着度,是非常有用的,但这些是锦上添花,雪中送炭的东西,一款游戏,这个不能作为主要的卖点来做。
虽然小岛秀夫很喜欢这份企划,但是火星娱乐并不是他的,他作为一个审核的人员,自然是要负起这个责任的,不然的话,投资之后,这款游戏赔了,这不是辜负了boss对自己的信任么?
想了半天,小岛秀夫都没法做出决断。
他点上一根烟,一边吸着,一边在屋子里走着,这款游戏tecmo要的投资不少,甚至还提出想要让火星娱乐提供技术支持,因为他们也想要做一个游戏内cg,而他们没有这方面的技术积累,一连吸了三四根,小岛秀夫还是没有下定决心,他觉得自己的老板给自己的这个工作也不好做,远不如去开发游戏来的轻松跟有趣。
既然自己做不出决断了,那么小岛秀夫索性就把这个难题踢给了杰斯特,让杰斯特去解决。
他直接将这份企划通过传真给杰斯特传了过去。
而杰斯特早上来到公司,从行政人员那里拿到这份企划的时候,只是看了开头的一行,马上就被吸引住了,这倒不是因为具体的内容的缘故,而是因为这款游戏的名字,在杰斯特的心目里实在是太出名了。
《忍者龙剑传》,在他重生之前的那个时代,这款游戏号称是世界上最出色的动作游戏,没有之一,不过当时的《忍者龙剑传》是硫酸脸板垣伴信在接手后重新开发的,跟现在的这款同名的《忍者龙剑传》倒是没有什么关系,可能唯一相同的地方,就是无论是二十年后的《忍者龙剑传》还是现在的《忍者龙剑传》都是以难度作为最大的卖点的。
这个时候杰斯特甚至想起了板垣伴信,没记错的话,板垣伴信应该是九十年代初才加入tecmo的,当初他是以图形程序员的身份加入的,不过他在大学里学的是法律,这一点杰斯特是没有记错的,但板垣伴信在大学毕业后又在学校里继续深造,可能是读了硕士,他的硕士学的是什么,他就不知道了。
而他独立开发的第一款游戏那要等到九五年前后了,到底是哪一年杰斯特记得不是那么清楚了,不过关于这件事是电子游戏圈里面非常出名的一个典故,当时板垣伴信接受了世嘉的am2开发组的帮助,在am2开发组里学习如何制作游戏,然后制作出了一款格斗游戏。
这款格斗游戏是板垣伴信以自己最喜欢的游戏《铁拳》作为模板制作的,当时板垣伴信将他开发的这款游戏叫做《生或死》,而且板垣伴信还将这款游戏送到了南梦宫那里,希望南梦宫给他的这款游戏一个评价,毕竟,他这款游戏的参考对象就是南梦宫的《铁拳》。
结果,南梦宫不屑一顾的将这款游戏评价为垃圾。
这个评价让板垣伴信瞬间火冒三丈,他是一个极为自负骄傲的人,他的心血被人如此轻蔑的侮辱他当然不可能就这么咽下去,然后板垣伴信就这样跟南梦宫结成了死仇,并且,在后来,当板垣伴信成为硫酸脸,功成名就之后,有人问他,你最讨厌的五款游戏是什么?
几乎是不加思考的,板垣伴信脱口而出。
“我最讨厌的五款游戏,就是铁拳1,铁拳2,铁拳3,铁拳4以及铁拳5。”
当然了,关于板垣伴信的轶闻不只是这些,他跟很多人都有过这样那样的争端,不将任何人放在眼里,曾经他评价过《鬼泣》系列,对神谷英树不屑一顾,似乎他的《忍龙》也是继承的神谷英树在《鬼泣》里面对于3d动作游戏做出的无数创新,但是按照硫酸脸的说法,那就是:“神谷不过是一个九年来都没有丝毫进步的家伙罢了。”
如果的不屑一顾的言论,大概只有硫酸脸才能够肆无忌惮的说出来,而却如此的让人觉得理所应当吧。
不过杰斯特算了算时间,现在的板垣伴信应该还在读大学,自己也不可能现在去早稻田去找他,而且,随着他的到来,世界早就已经改变,说不定板垣伴信根本就不会走上那条游戏开发之路,记得杰斯特看过官员他的报道,他在大学里,可没有什么游戏方面的嗜好,当时他的想法,就是毕业好当一名出色的律师。(未完待续。。)
第三百零三章京阿尼跟上美影
当然,虽然杰斯特知道这款游戏不可能是硫酸脸板垣伴信的作品,但是他也知道,这款游戏在他记忆里的那个历史上,非常的出名。
粗略的看了一下,跟他记忆里的那款差不多,应该是脱裤魔的原班人马来做的,不过这款以难度为特点的游戏杰斯特从来没有玩通关过,因为有些地方的设计简直是太操蛋了,想了一下,然后杰斯特比对着他脑海里的那款fc版本的《忍者斗恶龙》写了一篇长达一万字的建议书,然后随同着自己同意拨款的意见,给小岛秀夫发了过去。
同时,杰斯特也在询问小岛秀夫,最近有没有什么《合金装备ii》的想法跟创意,如果有的话,就尽快完成企划,准备在新主机上面制作。
小岛秀夫受到这份传真的时候倒是吃了一惊,因为他常驻日本的关系,而火星娱乐的硬件开发中心基本上都在美国,所以他对于公司里面的硬件开发的进度了解不是那么深,之前他只是听说可能会在年底发售,而现在又看到自己的老板询问自己的新游戏的事情,那么就是说,年底发售可能是真的了?
不过小岛秀夫现在是真的没有灵感,他不是那种没有灵感就拼命的逼着自己去想的人,而是一切的顺其自然,所以,他只能是给自己的老板杰斯特回复了一个电话,向着他说明了一下情况,而杰斯特也不在意,毕竟,他是了解小岛秀夫的性格的。
而且像是《合金装备》这种类型化如此突出的游戏,却确实没有什么道路可循。
之后,杰斯特又进入了《口袋妖怪》的繁重任务当中,一个多星期,幻象工作室才送来了关于他要的《口袋妖怪》的一小段试拍的剧情,这段剧情是内容是杰斯特写出来。然后他自己画出了主要角色跟里面的口袋妖怪的草图,然后让幻象工作室制作的。
而且杰斯特还特别的说明了一下他想要的风格,不过当他拿到送来的录像带在录像机里面看的时候,却是皱起了眉毛。
这一段三分钟的片段,杰斯特只是看了一分钟便按下了暂停,然后起身,走到电视机前面,将画面暂停住的电视给关上了,因为他已经没有继续看下去的必要了,这一段。他对于幻象工作室的制作是极为不满意的,他在对方离开火星娱乐的时候,特别的说明他想要的风格,不过很显然,对方并没有将他当时说的话放在心上,拍的还是我行我素。
有些气愤的杰斯特第一时间就打电话过去进行质问,不过幻象工作室方面的也有些难办,因为这就是他们常年养成的风格,想要让他们突然转变也不是不可能。但是需要时间,而且现在他们还有自己的任务,要去做这个按找杰斯特要求的《口袋妖怪》,起码要等到手头上的这个任务结束了。除非杰斯特以老板的身份来强行要求。
杰斯特自己很少对这些自己不懂的行业插手的,既然自己的动画公司不想接手,那么杰斯特也就打算换一下了。
他这段时间倒是真的想出了两个备选,这两个备选目前都很有实力。但是名气可能在世界上都不算大,一个算是落寞的豪门,这家动画制作公司的作品曾经震撼过世界。另一个则是初生牛犊,现在还非常小,不过也已经制作了几款独立的作品,水平很不错。
其中的一家是z国上沪的上美影,这是一家曾经赫赫有名的动画制作公司。
杰斯特对他也非常的熟悉,因为他的那一个人生,就是看着这家动画公司的作品长大的,对于这家动画公司的制作水平他是极有信心的,但就是不知道他们能不能完成自己对于《口袋妖怪》的要求。
另一家,则是现在还没什么名气,但是在未来会非常出名的动画制作公司,这家动画制作公司的创办者叫做八田英明,公司的名字叫做京都动画,不过后来的粉丝喜欢叫他京阿尼,这是京都动画的发音,虽然这家动画制作公司在后世制作了许多的经典甚至还制作过一部《神奇宝贝》,但是现在,它还只是一家刚刚成立没多久的工作室而已。
一开始这只是曾经作为漫画之神手冢治虫的助手的八田英明自己成立的一个给漫画上色的小小的工作室,但是随着工作室的慢慢做大,成为了一家真正的公司,而且在去年年初的时候还成立了动画部,代理过几款动画的外包,都完成的非常出色,而在杰斯特的想法里,将这两家公司的优点集合起来,正好可以去制作《口袋妖怪》。
他不放心上美影的画图风格,没那么他可以让京都动画的人来监督,人数上美影是不缺的z国最不缺的就是人,而且在做动画的基本功方面,这些人的水平非常高,都是科班出身,而且师从名师,这一点上,是日本的那些画师比不了的,当然,这也让他们的创造力不如日本的画师强,总会让他们的构图显的比较古板。
但是,将这两者联合起来,说不定就能够顺利的解决掉这个问题了。
杰斯特马上通过国内的人联系到了上美影,而上美影对于杰斯特的提议的反应是非常的热烈的,甚至愿意停掉他们现在正在进行的项目,抽调出全部的精英来完成杰斯特的这个项目,除了杰斯特现在在国内的超然地位之外,还有就是,给杰斯特做动画,拿到的可是货真价实的美元。
上美影不是没有给国外的一切动画公司做过外包,他们前段时间就给迪斯尼做过外包的构图,可见他们的水平是非常高的。
而且要制作电视版的《口袋妖怪》,对于构图细腻的程度肯定是远远的不如迪斯尼要求的电影的。
既然国内没有什么问题,甚至还能够当做行政任务来说,再加上现在上美影自己的日子也过的不怎么好,所以,杰斯特不担心会出什么问题,然后就是联系日本方面了。
当然,这件小事自然用不着杰斯特亲自出面了,如果跟一家可能连一百万美元都没有小小的动画制作公司谈项目都让他这种几十亿美元的人亲自出马,那么他花那么多钱雇佣那么多人是干什么的。
甚至都不需要火星娱乐日本公司的社长出面,只是去一个中层就可以了。
江本贺一郎是火星娱乐日本分社的第三业务部的一名副科长,而八田英明对于对方的到来,也是感到挺诧异的,他只是非常的奇怪,对方怎么会对自己这么一家小公司感兴趣,而且还是呵呵有名的火星娱乐,甚至在他看到江本贺一郎的名片的时候,他还在考虑着,这不会是个骗子吧。
不过好在八田英明在电话联系过火星娱乐日本分公司之后才放心下来。
在听过江本贺一郎说的事情之后,首先从八田英明的眼睛里闪过的是一丝狂喜的神色,尤其是听到这部叫做《口袋妖怪》的动画的投资金额以及在之后将会收到的推广力度之后,八田英明的喜色甚至直接浮现在了脸上,不过听到这个叫做江本贺一郎的说法,他们京都动画只是辅助,虽然以规模来说,京都动画在日本确实是不算什么,自己现在本来就是主要在做外包,但是如果自己要帮助的人是一家日本的大型动画公司也就罢了,但是竟然只是一家z国的动画公司!但是——z国真的有动画公司吗?
“是上美影。”
江本贺一郎也不知道z国到底有没有动画制作公司,不过他来之前还是得到了一些资料的,所以,面对着这个叫做八田英明的人的疑问的时候,他简单的说起了这个对他来说发音有些绕口的名字。
倒是八田英明在听到江本贺一郎说出这个名字的时候,脸上瞬间露出了恍然大悟的神色,然后,就是一副肃然的尊敬神色。
“我早该想到的,既然是z国的,那肯定是上美影了。”
之所以八田英明对上美影如此的熟悉以及如此的崇敬,除了上美影确实制作出过真正的震撼世界的作品之外,还来自于他的身份。
他的身份在日本的漫画界里面是非常崇高的,因为他曾经是漫画之神的助手,换句话说,也可以说是漫画之神手冢治虫的弟子,而手冢治虫作为一个漫画师,作为崇敬的人物,就是上美影的开创者,z国的第一代漫画师万籁鸣先生。
当年还是热血青年,在学校里学习医学的手冢治虫,正是因为看到了万籁鸣制作的那部《铁扇公主》,受到了莫大的震撼,有了一种我们日本什么时候才能制作出这么伟大的动画的想法,才弃医从画,终于成为一代漫画之神,可以说一句毫不夸大的话,没有手冢治虫,就没有日本动漫。
而手冢治虫最敬佩的人正是上美影的创建者,万籁鸣先生。
而身为手冢治虫的助手的八田英明,自然也会爱屋及乌了,对于自己导师的偶像,他也是万分的敬重的。(未完待续。。)
第三百零四章逆转裁判
并没有花费太多的时间,八田英明就答应了火星娱乐的所有的条件,实际上,他也没有谈论条件的资格。
剩下的事情杰斯特让日本的分公司找了专业的人士来负责,基本上的思路就是故事的剧情由火星娱乐完成,然后由上美影来完成立绘跟构图,再结合着八田英明的京阿尼来完成一部动画。
这部动画的集数杰斯特也没打算很多,初步的估计是三十到四十集,剧情跟他脑子里记得的那个差不多。
大约能在年底前完成,然后在明年正月,正好可以配合着《口袋妖怪》的发售,来进行一次规模盛大的宣传活动,倒是后先让动画片来打头阵,游戏则是紧随其上,在杰斯特想来,这样基本上无往而不利。
其实在手掌机上可以制作的游戏,出色的,也远远的不只是只有一款《口袋妖怪》而已,只是因为《口袋妖怪》这款游戏,在gameboy上或者说是在整个手掌机历史上的地位太过于超然,杰斯特才会选择。
如果论销量高而又容易制作的话,杰斯特这里确实还有其他的更好的选择。
比如说著名的《逆转裁判》。
想到了这个游戏,杰斯特也不由得想起了他之前的开发团队的一个喜欢看侦探小说的人,名字叫做迈克尔。斯坦尼夫,平时没事的时候就喜欢想一两个有关推理的段子来考一下大家,也算是一种枯燥的开发时间里的一种娱乐的方式。
后来杰斯特知道并且参与了进去,灵机一动之下,让他想了两个推理的难题,加到了游戏中去,没想到效果不错,根据《game》上面的读者来信看,很多玩家对游戏里的这些推理谜题很有兴趣。所以,杰斯特就有了一个想要制作《逆转裁判》的想法。
其实做《逆转裁判》也并不是说就是要按照这款游戏来抄袭,杰斯特玩这款游戏有些年岁了也不可能记得那么清楚,主要是这款游戏的设计思想跟游戏的框架,以及这种将一个大谜题分解成若干个小迷题的方式,确实无比的适合碎片化时间的消磨。
所以,杰斯特在认真的思考了几天之后,做出了决定,成立一个开发《逆转裁判》的开发组。
当然,这个开发组自然是不可能让他自己来负责了。他现在的任务已经太重,也根本就不可能承担的下第三个开发任务了,强行承担,可能三个项目,一个都无法照顾的十全十美。
人选他也选好了,就是之前跟着他一起开发游戏的那个斯坦尼夫,不过在开发《火焰之纹章》的时候,他只是一个普通的策划,现在他已经是一个策划部门的一位主管了。
当迈克尔。斯坦尼夫接到杰斯特的电话的时候。他刚刚的接到公司里一个新的任务,让他完成一份游戏的策划,不过当杰斯特问他愿不愿意来负责一款游戏的开发的时候,他马上就迫不及待的回答愿意。
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