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游戏开发巨头-第146部分

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踔镣频袅撕芏嗫挡鄍c公司的订单,要知道,当初郭某人为了拿到康伯公司的订单,甚至不惜直接在康伯公司的总部旁边直接成立一家分公司。
以便于让康伯能够在他们一旦拿出设计来就能够马上进行实物的生产,连这样看重的公司的定的饭郭某人都推掉了不少,虽然有着杰斯特现在已经是鸿海的二号股东的原因在其中,但是作为一家以营利为目的,为了将代工当成自己的核心业务,甚至不惜将自己做的不错的电脑品牌给直接关掉的郭某人来说,杰斯特能够给他带来的利润已经超越康伯了。
杰斯特面对着比尔。盖茨的这个问题并没有考虑很久,实际上,他都没怎么考虑,毕竟pc的版权并不是他看中的,这是其一,其二,虽然扫雷已经研制成功了很多年,当时卡马克做这款游戏的时候不过还是一个十几岁的孩子,现在他都已经进入了火星娱乐,担任3d引擎的开发主管,甚至还是《雷神之锤》这款游戏的二号制作人,但是这款游戏,算不上非常的出名。
一开始这款游戏是靠着他跟戴尔的合作,通过戴尔的电脑的捆绑销售来外卖的,当时的效果不错,而戴尔在推销电脑方面却确实有着极高的天赋,当然了他坑风投的天赋也很高,杰斯特虽然很想要将戴尔的那部分股份保留下来,但是他觉得戴尔本人肯定是不愿意的,他还不知道在想着什么方法在打算坑掉自己的那部分股份,而自己也没有那么多的经历跟戴尔来进行勾心斗角。
所以,在几个月前戴尔的一次询问,自己有没有兴趣出售自己手里的那部分股份的时候,自己也是二话不说的同意的,出售的价格自然还是非常满意,而刚刚上市的戴尔也不缺流动的资金,他对于戴尔的信息非常的强烈,用一个比市价要高出很多的价格将自己手里的那部分股票收购走了,算是两人的合作里面的一个极为不错的结局。
其实在杰斯特看了,他在跟桑迪。威尔合作收购了商业信贷公司之后,他已经对其他的什么明日之星的绝大多数的企业的股份失去了兴起,因为他知道这家商业信贷公司的未来会有多么的强悍。
现在桑迪。威尔正在打算将商业信贷公司改组成旅行者集团,这家未来华尔街最具有权势的企业,也就要快渐渐的浮出水面了。
到了后来旅行者集团跟花旗银行合并之后,自己靠着在旅行者集团也就是现在还叫商业信贷公司里面的股份,至少也会拿到花旗银行2%以上的股份,这个数字的股份足够自己成为花旗银行的执行董事,甚至还会是非常重要的执行董事。
那可是真正在世界上,都是举足轻重的大人物了。(未完待续。。)


第三百一十七章游戏展会的想法

杰斯特很愉快的答应了比尔。盖茨的请求,将《美利坚方块》跟捆绑发售是一个很棒的主意,实际上,《扫雷》之所以在后世能够人所尽知最大的原因,固然有《扫雷》这款游戏是非常出色的游戏之外,还有就是后来win系统在pc操作系统界里面的横扫千军。
谈完了之间事情,比尔。盖茨就提出了告辞了,毕竟,他来这一次火星娱乐的嘉年华的最主要的原因还是想要参与一下这一次游戏界的盛会的。
可以这么说,这是第一次完全由电子游戏的玩家来参与的世界性聚会,虽然之前ces展上面很多游戏公司也非常的重视,但是ces主要还是消费电子展,主要还是索尼松下夏普摩托飞利浦这类消费级电子的龙头企业的主场。
而游戏的公司,在其中只能算是一种点缀,最多是火星娱乐最近几年在消费级电子的市场上面算是风头无量,这个点缀的绿叶比较显眼罢了,在那些真正的电器巨头的眼里,电子游戏,还真的不能够让他们动容。
要是自己举办一个呢?
在送走了比尔。盖茨两人之后,杰斯特突然地想到的这个问题,据他所知,现在还没有什么正式的世界性的专门为游戏厂商或者是游戏玩家所准备的展会,就算是不正式的也非常的少。
在后世里面,无论是美国的e3大展,还是日本的tgs,亦或者后来发展迅猛号称世界第一的cj,他们所诞生的时间都非常的晚,最早的就是e3,不过那都已经是九四五年了,甚至一开始的时候,e3大展只是一次厂商之间的产品发布会。虽然后来经过改革,不只是只有厂商才能参与,但是这种重视厂商的风格在e3上也完美的继承下来。
这也就是为什么了e3最后能够成为世界公认的世界第一游戏展的原因,因为往往在e3大展上面,游戏厂商们总是会选在这个地方,爆出他们的重大消息。
而反观东京的tgs就完全不是如此。
可以说,他们跟e3是完全反其道而行的,e3重视厂商而tgs忠实玩家,与其说tgs是一次游戏厂商的爆料大会,还不如说这是一次真正的玩家盛会。在玩家的体验上,以及对于玩家的重视上,tgs要远远的超出e3很多,甚至在tgs的初期,靠着日系厂商的强势,tgs一度还寒冬过e3的世界第一游戏展会的地位。
不过可惜的是,因为tgs的举办方是cesa,这是当年索尼刚刚进入游戏界,为了对抗任天堂。拉了一大帮几乎全是任天堂的权利金麾下的企业组成的这根cesa,然后高出了这个tgs,也就是东京电子游戏展。
而且,他们还没有邀请任天堂的参加。
对于山内溥这样骄傲的人来说。这简直就是奇耻大辱,所以任天堂当时用非常激烈的言辞将tgs喷了一通之后,表示我们是不会参加这么低端的游戏展的,马上任天堂自己组织了自己的秋季初心会。这应该是世界上最早的由一家游戏公司组织了大型游戏展了,暴雪的嘉年华都只能算是后辈了。
当然了,任天堂也不是一次也没有参加过tgs展。在01年的时候,在家用游戏主机市场上面,任天堂几乎一败涂地,当时的北美任天堂的社长荒川实甚至向着山内溥提出了一个让后来的玩家们觉得耸人听闻的消息,那就是将任天堂的游戏部门出售给微软。
荒川实是山内溥的女婿,他是一个非常出色的商人,极有才华商人,甚至在此之前,他一直都是山内溥最看好的任天堂的接班人,但是,作为一个要接掌一家从基因里都流淌着电子游戏的血液的企业的人来说,他最大的缺点,恰恰就是他对电子游戏这个行业,不够热爱。
然后,就是山内溥毫不留情的将荒川实清理出了任天堂,这才有后来岩田聪跟大猩猩雷吉的上位。
不过,就是当时,因为任天堂面对的情境几乎称得上是死路,为了不变成世嘉那样彻底退出家用机市场的结局,实在是没有办法的情况下,为了推广gba,任天堂才勉为其难的参与了一次tgs游戏展,他们参加这次游戏的主要目的也不是为了去宣传推广他们的游戏,而是想要推广gba。
也幸亏有了gba,才让任天堂度过了他们最为艰难,几乎看不到未来希望的那几年的时光,然后才有了在wii上面的爆发,几乎将ps3跟xbox360在那个时代的主机大战中打的屁滚尿流。
杰斯特记得很清楚,当时三大主机大战,一开始的前两年当中,ps3跟xbox加起来的销量,都没有wii的销量高。
当时tgs声势比e3还要大的另外的一个最重要的原因,就是因为欧美的厂商实在是太没有节操,这些厂商跟后来国内的厂商差不多,什么样的展会他们也趋之若鹜的参加,根本就不考虑,在这个展会所在的地域上,有没有自己游戏的市场。
而那些名气小一点的日本厂商就要聪明很多了,像是e3展会,他们根本就不抱有希望,一是因为参与的大型游戏公司实在是太多,几乎全世界只要能够排的上号的游戏公司都会参加这种一年一度的整个游戏界的盛会,其二,这类欧美的游戏展,包括科隆游戏展,还都是以欧美玩家的审美爱好来作为主要的卖点的,而日本的厂商,自然有着他们的一套制作游戏的理论跟风格。
他们的这种风格,经过了任天堂跟世嘉长达二十年时间的积累,是跟美系厂商的风格,大相径庭的。
至于新世纪之后的cj,实在是缺乏提到的必要,因为这个号称世界上最大的游戏展的展会,还不如说是一次明码标价的卖那啥的一次聚会,每一次打了cj开幕的时候,基本上媒体的消息根本就不是在这一次的cj上面,会有什么重要的游戏公布,会有什么重要的游戏放开试玩,会有什么游戏公司要公布一项大消息。
基本上当时的全部的游戏媒体的头条,肯定是谁的那啥最大,谁的价格最高,还有就是必不可少的撕逼大战了。
杰斯特回忆了一下后世的这三个从参展方以及参与的人数最大的三项游戏展,他心里也有了一个谱,如果他想要策划举行一个世界性的游戏展的话,那么他有两条方案——cj的例子基本上可以不需要考虑。
其一就是e3的这种重视业内的游戏展,另一个就是tgs这种重视玩家的游戏展。
术业有专攻,想要两样都占,那么只能做到什么都做不到最好,那么到了后来,各种游戏展此起彼伏的时候,自己举办的这个游戏展也会缺乏必要的竞争力。
想了半天,杰斯特觉得这两种游戏展的模式都有值得借鉴的地方,但在咱三的思考过后,杰斯特还是选择了e3的这种以参展的游戏厂商为核心的游戏展模式,倒不是杰斯特想到了这种游戏展对比tgs的那种有什么优势,而是纯粹是e3的这种游戏展模式,在杰斯特的那个世界里,是世界第一游戏展。
当然,要做一个e3或者是tgs这种级别的游戏展,要做的事情还是非常多的,比如说就像是索尼要做tgs之前,会发起成立cesa这样的协会来进行承办,有了这样的协会,才会笼络大量的二流三流的游戏公司,让他们参与进来。
这就是一种势,千万不要小看这些现在还是一二流的小游戏公司,游戏开发就是这样,说不定一款好游戏问题,就能够直接咸鱼翻身,最好的例子就是杰斯特记忆里的那个史克威尔。
当时都山穷水尽了,愣是靠着一款《最终幻想》来了一次起死回生。
还有一个很重要的原因,就是关于游戏分级制度。
现在的游戏商没有分级制度的,但是杰斯特知道,这个东西在未来是一定会有的,因为随着电子游戏的发展,越来越多的无下限无底线的游戏也会越来越多,就比如说现在,就有很多人在各种媒体上面攻击电子游戏。
比如说dnd,在之前就收到过一个叫做了美国妈妈协会的组织的攻击。
在杰斯特的记忆当中,世界上第一个关于游戏分级制度的诞生是出现在日本,造成这个原因的原因很多,其中之一,是现实世界上迫切的需要一份关于游戏的分级制度,其二,也就是为什么这份分级制度没有率先诞生在美国,反而会诞生在日本的原因,那就是日本从六七十年代开始,就形成了街机娱乐协会。
也只有这样具有普遍效力的街机娱乐协会,才有能力,在官方做出反应之前,得到所有人的公式,发出这样的规则。
而现在的杰斯特,确实是瞄上了在美国成立一家这样的组织。(未完待续。。)


第三百一十八章嘉年华进行时

不过要组建一个以游戏企业为核心的协会的想法必须要尽快去做,而且要同时发力在美国跟日本同时进行,否则的话,只要自己在美国一开始做,可能任天堂马上就能领会自己的想法,他们立刻就能在日本做出声势来——利用日本人保守的想法,利用日本玩家爱国的声势跟舆论,他们很容易就可以在日本市场上面抢占先机。
当然,杰斯特不排除日本的游戏企业里面有很多也是拥有这种情怀的,但是既然做了公司,那么必然其中的绝大多数,肯定是以利益为重的,只要自己诱之以利,那么任天堂也就没有什么机会了。
到了那个时候,自己大势已成,任天堂要么选择加入,要么像是当年他们对抗索尼的cesa那样,选择自己硬抗。
不过那个时候,索尼只是统合了大部分的日本厂商而已,对于任天堂的选择还有很多,比如说e3,再加上他们过去十年所建立的庞大的影响力以及底蕴,他们的初心会开起来也没有什么压力,毕竟,他们当时已经有了非常庞大的粉丝群体,但是这个世界呢?
他们可远远的没有在杰斯特记忆里的那个世界里面的影响力以及粉丝。
想到了这一点之后,杰斯特就马上的联系了自己的助理,让他去联系美国这方面的电子游戏厂商,当然不可能是全部,只需要囊括二流以上的就可以了,同时也联系了一下日本的玉秀吉郎,将自己的构想简单的跟他说了一下,详细要等嘉年华结束之后再详谈。
不过在日本也要尽快的联系那些跟自己关系密切的企业了。
玉秀吉郎听了之后也是对杰斯特的关于这个电子游戏协会以及专门的游戏展会的构思非常感兴趣,不过限于是电话通信的缘故,两者也不可能说的太详细,当听到杰斯特让他悄悄的联系日本的游戏厂商的时候,似乎是想到了什么。略微犹豫了一下之后,玉秀吉郎问出了一个在之前杰斯特无意中忽略的事情。
“要不要联系世嘉呢?”
“世嘉?”听到玉秀吉郎的这个问题,杰斯特先是一愣,然后才想起这个时候世嘉也进入了家用游戏机的这潭浑水了,md是一款非常出色的家用游戏机,而且世嘉的研发能力也是值得信任的,未来的电子游戏市场上面,肯定会有世嘉的一席之地。
对于杰斯特来说,游戏市场实在是太大了,而且对玩家来说。游戏是非常主观的选择,一家游戏企业是不可能将整个行业永远的掌控在手中的,虽然自己现在看似市场占有率独占鳌头,但这不过是因为在电子游戏这个蛮荒年代,自己进场早,占据了先发的优势而已,随时时间的推移,玩家也会越来越成熟,他们会喜欢各种各样的游戏。而整个市场,也会在大环境的变大当中,变得更加的细化。
在杰斯特的眼中,自己一家独大的情况最多也就是还能维持一个时代。等到索尼彻底私下自己的伪装,不加掩饰的加入到这场电子游戏的盛宴当中的时候,那么必然会变成双极,甚至是多极的局面。这种局面是不可能以某一个人的意志为转移的。
这就是未来的电子游戏世界的情景。
而,这才是杰斯特要在自己最巅峰,最具有行业影响力。在行业内缺少一个足够分量的对手的时候做成这件事,要是以后要做,肯定不会有现在做的这么顺心了。
嘉年华其实就是一次大型的聚会,杰斯特自己也在各个展厅里四处的走动,看着爆满的现场,不时的有很多人发现了一身休闲打扮的杰斯特,纷纷上前来找他签名,而杰斯特也是来者不拒,甚至他之前还专门找人给自己设计了一个没关好看简单好学的一笔画签名,现在正好派上了用场。
除了无处不在的玩家自发的cosplay,以及各种各样还没有发售的游戏的试玩之外,像是这样的聚会,一些纪念产品也是必不可少的。
比如说一些专属的游戏人物的公仔,钥匙链,甚至是按照比例,或者缩小或是等比例制作的一些道具,也都在嘉年华当中销售,而且玩家凭借着入场的门票,还可以在专门的兑换点兑换一份礼物,礼物相对于几百美金的门票来说,并不贵重,但是纪念的价值应该是无与伦比的。
比如说,在这一次赠送的礼品当中,玩家会随机的获得一枚首届火星嘉年华的几年胸章,这枚胸章是每个礼品袋里面都有的,但之所以说是分级的,指的就是这枚徽章有金,银,铜三种级别,金质的纪念徽章的价格自然是要远远比门票的价格贵,但是也非常的稀有,在不到三万张门票里面,只有五枚而已。
竞技大赛的场馆安排在了b厅,这个大厅经过了特别的装修,搭起了一个刚刚的主席台,在台子上面的两边,就是这一次参赛的选手,在主席台的中央是一块大屏幕,这是为了便于在主席台的前方的观众们观看。
杰斯特到达b厅的时候,这个大厅已经人满为患了,不但准备的近一千个坐席都被占满,就连一些过道里面都挤满了来看比赛的玩家。
当然,杰斯特身为火星娱乐的老板,自然是有特权的,他直接通过后面的工作区进入到了比赛的现场。
《街头霸王》的比赛通过嘉年华开始之前的两天的预选赛选出了八位最后进入决赛的选手,梅原大吾自然是无可争议的全胜的战绩成为了一号种子,而在嘉年华现场进行的决赛的规则,跟预选赛是完全不同的,预选赛赛用的是类似于足球联赛里面的轮战制,就是一个人分别跟除了自己之外的人比赛,胜者得到分数,而负者没有分数,最后以总分数选择进入前八名,如果有分数一样的,那么就在这两者之间在加赛一场,然后决出胜负,排定座次。
这种方式,可以说是最公平的一种方式,基本上可以杜绝掉一切的偶然因素。
当然,唯一的缺点,可能就是对于参赛选手的体力,精神力,意志力都要有非常高的要求,还有时间,使用这种方式,是一定要有充足的时间的。
而在嘉年华的现场举行的决赛,这种方法也就不怎么适应了,首先是,这种方法对于观众来说,太过于沉闷跟烦躁,观众也没有多少兴趣看选手挨着打上一轮,然后分出座次,其次,就是这种方法太过于耗费时间,嘉年华的时间是有限的,不可能有这么多的时间来浪费。
在这样的场地,这种情况下,最适合的比赛方式,毋庸置疑的就是单对单的淘汰模式,而这种形式,偶然性最大,也最容易把现场的观众的情绪带动起来。
八位进入决赛的选手,抢七的比赛模式,这个数目的比赛场数不会完全的杜绝偶然因素,也不会让现场的观众审美疲劳。
现在前面的三场已经结束,一名美国的选手,一名加拿大的选手,一名英国的已经进入了四强,而正要开始的,则是本次比赛的最大热门梅原大吾,而另一名则是一位来自美国的选手,令杰斯特意外的是,这位来自美国的选手竟然是一位黑色头发黄色皮肤的人。
“他叫什么名字?”杰斯特指了指那个梅原大吾的对手,马上就有一个工作人员上前递上了一张纸,上面详细的写着这位比赛选手的资料,杰斯特低头扫了一眼,第一眼就看到了对方的国籍,是一位韩国人。
“朴志恒?”
杰斯特默念了一句,他肯定是没有听过的,不过根据这张纸上面的资料来看,这个叫做朴志恒的,是一位韩国的留学生,是通过美中地区的选拔赛进入的美国区总决赛,在最后的美国区总决赛里面,他的成绩是第五名,原本是没有资格参赛的,但是因为第四名的除了车祸,没有办法参赛,所以他就替补上来了。
没想到这个在一开始就不被看好的韩国留学生竟然在前几天的预选赛里面发布会的很出色,最后并列第八名,在通过了一轮加赛之后,淘汰掉了日本赛区的第二名,进入到了八强的决赛。
在之前的预选赛当中,朴志恒倒是没有被梅原大吾完美击杀,不过最后的结局还是梅原大吾以一个很轻松的三比零拿下了比赛。
“基本上没有悬念嘛!”杰斯特将手里的那张纸递回给了在他身边的那位工作人员,随口说了一句。
这个工作人员可能是参与的多的关系,对每个选手的实力了解的还是比较透彻的,他听到杰斯特的话之后也是点了点头,说道:“嗯,他跟那个日本小孩的水平差距还是挺大的,我都挺难以置信那个日本小孩对这款游戏竟然有这么强的领悟能力,在之前的预选赛上面,只有积分第二的跟这个日本小孩打的难解难分,最后的冠亚军,肯定是在这两个人之间产生了。”(未完待续。。)


第三百一十九章李健熙的电话

“哦?”
听到对方这么说,杰斯特也对他说的第二名有了兴趣,他只是在预选赛的第一天到现场看了一下,当时的梅原大吾正在预选赛上面大杀四方,几乎无人能敌,没想到还有人能跟他打的势均力敌。
一边想着,杰斯特一边的要过了预选赛的成绩表。
然后直接看到了第二名上面。
“理查德。布鲁斯。”杰斯特念出了上面的这个名字,然后看了看国籍,英国人,上面显示着的他在预选赛里面的成绩是第二名,只输给了梅原大吾一场,而且就算是输的那一场,两人的战况也相当的焦灼,五局三胜的比赛,最后梅原大吾以三比二获胜,最后甚至赢的相当的惊险,利用一次brocking技成功后的连招,才将理查德。布鲁斯击败。
这一次梅原大吾跟朴志恒的比赛基本上没有什么悬念,虽然是抢七的比赛,但是梅原大吾依然打的相当的轻松,一开始是互相给对方禁选角色,梅原大吾在之前的预选赛里面也已经暴漏出了他擅长的一个角色,就是肯,他在跟理查德的比赛里,主动选择了两次肯这个角色。
而朴志恒显然之前也做过这方面的情报搜集,所以在一开始,他就将肯禁止掉了。
梅原大吾面对对方将自己擅长的一个角色禁掉,他的脸上倒是没露出什么表情,身为一名《街头霸王》的高手,自然是不可能只擅长一个人物,从梅原大吾之前一直用了很长时间的随机来看,他擅长的人物应该是非常多的,先由朴志恒先禁止了人物,然后就是由梅原大吾在禁止,接着由梅原大吾先行选择。
对于朴志恒擅长使用的,梅原大吾显然�
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