友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
游戏开发巨头-第150部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
而其他的游戏公司,一旦收购了一家工作室,马上就会以商业盈利为核心为目的对这家工作室进行改革。
皮特。莫利纽克斯的几个朋友的工作室都遇到过这种事情,但是火星娱乐,似乎对于其他公司的做法不屑一顾,他们收购这家工作室,只是因为这家工作室在开发游戏方面具有很高的灵性,他们不会去抹杀这种灵性,这也是杰斯特定下的规矩。
当时杰斯特做出这个决定的时候,在公司内部还是得到了很多人的反对的,因为一家游戏公司的本质还是要盈利的,如果不能盈利,那么哪怕一家公司再大,也只能够在不断的慢性失血里逐渐的消亡,但是杰斯特还是力排众议,决定这么做,在杰斯特看来,一家有自己思想跟追求的游戏公司不一定有前途,而一家没有自己思想跟追求的游戏公司是一定没有前提的。
火星娱乐收购一家游戏工作室恰恰是看中了这家游戏工作室跟其他的工作室不同的地方,那就是因为这家游戏工作室拥有着其他的工作室所不具备的那种无法用语言来描述的灵性,如果在收购之后,为了所谓的商业化,而降这家公司最看重的东西阉割掉,那么为什么之前还要收购这家公司呢?
让他们变得泯然众人,并不是火星娱乐的目的。
《雷神之锤》的联机模式雷神竞技场只在嘉年华上面短暂的露过一面,自从在嘉年华上面,被玩家接受之后,这个模式就被各种媒体直接吹嘘上了天,但问题是,在媒体们将这个模式称之为到目前为止,游戏史上最伟大的变革系统,并且引起了广大玩家最热烈的兴趣的时候。
在《雷神之锤》的首发版本里面,竟然没有这个被吹上了天的雷神竞技场模式。
“这是怎么回事!”
所以,马上就有很多玩家恼怒的发出了这样的怒吼,他们甚至不局限于纸上给报刊写信,给火星娱乐写信,甚至还发展到了直接围攻火星娱乐的旗舰店,更有甚者,一些离着科斯塔梅萨的玩家,直接组团来到了火星娱乐的总部,围住了火星娱乐的大门,要求火星娱乐方面给一个交代。
因为在玩家的眼里,这就是一种欺骗。
《雷神之锤》的首发销售量在pc游戏里面是极为恐怖的,就算是跟杰斯特之前的那些出在家用机上面的那些现在已经被很多人称之为传奇销量的游戏来比,也丝毫不显弱势,当然,这要归功于美国几乎占据了全世界百分之八十的电脑普及量。
这是世界上第一款,玩家们能够在自己家里的机器上就能够玩到效果丝毫不比那些街机厅里面的拿下体积庞大,价格昂贵的大型框体差,甚至这种第一人称视觉的射击游戏给了他们更多的,以前的那种类似于《魂斗罗》这种平台射击游戏不可能给他们的代入感。
总而言之,那就是看到自己控制着的角色,操控着一挺十二点七毫米的重机枪将敌人打成碎块,然后血肉纷飞的时候,那种震撼感跟战栗敢,简直难以描述。
远远不是一个爽字能够描述的。
其实这款游戏做成这种写实的风格是整个设计团队在经过了一番激烈的争论过后所作出的结论,以卡马克为首的一些人坚持认为,这种游戏就应该采用写实的风格来制作,就是通过这种写实的风格来告诉玩家们,我们的技术就是这么**,能够做出你们从来没有见识过的特效,真实的你被子弹打到就是这个样子的。
但是也有很多从家用机游戏开发组里面抽调过来的,他们在制作家用机游戏的时候,还记得当时杰斯特说的,我们制作游戏的目标群体就是孩子,所以,我们的游戏风格可以奇葩,但是绝对不能够令人感到厌恶,在这些人看来,之前的类似于《沙罗曼蛇》的风格只能是称之为奇葩,这种奇葩的风格反而能够让玩家们对这款尤其产生一种逆反的探究心理,尤其是对于那些儿童来说。
但是《雷神之锤》的这种说的好听是写实的画面风格,说的难听是血腥的画面风格,在这些人的眼里,自然而然的,就成了一种会让玩家感到厌恶跟恶心的画面风格。
双方各自坚持己见,互不相让,最后的结局,就是谁也无法说服对方,只能够让杰斯特来作出决定。
对于杰斯特来说,他肯定是赞同卡马克的说法的,并不是这种写实的风格有什么优势,而是他觉得,一款第一人称的射击游戏,肯定是要采用这种画面风格的,之所以他会做出这个判断,只是因为他有着后世无数的关于fps游戏的记忆,以及对于卡马克在第一人称射击方面的那种天赋。
要知道,卡马克制作的游戏,一项都是以血腥的画面当做卖点的。
最重要的是,fps游戏的主要受众跟那些家用机游戏的受众并不是一个同一个重合的群体,在这个时代,pc游戏跟家用机游戏的重合度,并不如将来的那么高。
而这种画面风格,在人人对战的时候,将会是一大爽点所在,杰斯特记得他看一个视频采访,后来的一位很出名的游戏设计师在说起他当初在合作的房子里跟朋友一起联机玩doom的记忆。
“当我将我的对手分尸,看着他们的尸体大卸八块的时候,那种成就感是难以言表的。”
所以,杰斯特毫不犹豫的选择了支持卡马克,选择卡马克坚持的这种略显血腥的风格——这也有现在还没有游戏分级制度的原因在内,无论是什么样的画面跟内容,都是可以向所有人售卖的,其实按照杰斯特的审美来看,这样的画面风格,还是略微显的有些过于血腥了。
但是玩家们可不会这么认为。
他们认为这种画面简直帅呆了酷毙了,他们从来没有见识过如此掉渣天的东西。(未完待续。。)
第三百二十七章DLC的想法
当然了,这种风格的画面,自然会得罪一些人。
当年因为孩子跟丈夫沉迷于dnd类的pc游戏,一些家庭主妇联合起来成立了一个抵制dnd的组织,这个组织搞的声势浩大,甚至在一段时间之内,让电子游戏隔绝与一些城镇当中,比如说在德州的一个小镇,就曾经是这个组织活动的核心,这个地方一直到下奶,还不允许dnd类的游戏售卖。
而《雷神之锤》这种血腥的风格,自然的会有人站出来抵制。
不过这些并不能让杰斯特在意,杰斯特真正在意的,只是那些在围攻他的公司总部的那些玩家。
这些玩家的理由是很奇葩的,甚至让杰斯特有些哭笑不得,他们并不是因为游戏不好才来围攻,虽然在首发的版本里面他并没有将联机的系统加进去,但是就首发版本里的剧情来说,也已经是一款非常卓越的游戏的,这也是这些玩家们所承认的。
但是,他错就错在,他在嘉年华上面,在试玩的版本上加上了联机系统,虽然这个系统还有一些不足跟缺陷,但是这真的是一个非常伟大的设定,这并不是杰斯特自卖自夸,而是曾经玩过这个系统的人对于联机系统公认的评价,原本他们不断的向着自己的朋友吹嘘着,这个系统是如何如何的伟大,但是当这款游戏第一天发售,他们排了一整天的队将这款游戏拿到手之后,却发现,这款游戏里面他们竟然找不到了那个他们曾经在嘉年华上面看到过的雷神竞技场的选项。
他们自然会恼羞成怒了。
尽管剧情制作的也非常的出色,一些没有玩过联系系统的玩家倒是没有什么,他们觉得只是靠着剧情就非常好玩了,至于联机系统,虽然他们的朋友,各种游戏节目。游戏报刊都将其吹到了天上,他们也确实很感兴趣,很想要尝试一下,但是只靠别人的描述,是很难在自己的脑海里面有一个准确的认知的。
也就是说,他们听别人说联机系统很伟大,很好玩,但是,再伟大,再好玩也只是听别人说的。至于到底多好玩,他们在脑海里是没有一个准确的描述的,所以,当他们得知首发的版本里面没有雷神竞技场之后,虽然有些失望,倒是不怎么觉得怎么样。
但是那些曾经玩过的就不一样了,他们这段时间,几乎是对那种联系互相杀戮的游戏朝思暮想,好不容易等到这款游戏发售。结果在里面竟然没有雷神竞技场,这让他们怎么忍,心态失衡之下,自然会对火星娱乐不满。
固然是因为雷神竞技场没有做到尽善尽美。也就是并没有做到发售级别,才在首发版本里面将这个功能去掉,但里面也有着一层其他的意思,那就是这一次杰斯特准备做一次dlc的尝试。虽然后世的时候dlc已经被证明了是一个非常棒的创意,尤其是对于游戏公司来说。
但是在这个世界,这个时期还不好说。在原本的历史上,现在并没有那款游戏搞过类似于dlc的例子用来做参考。
而将雷神竞技场做成《雷神之锤》的一个dlc,然后在卖一次钱,杰斯特很想要看一下,到底愿意购买这个dlc的到底会有多少人,现在的玩家,到底接受不接受这种销售方式。
所以,火星娱乐直接宣布,他们会召开一个简短的发布会,公布一下关于现在的玩家们很关注的雷神竞技场联机对战系统的问题。
时间就在三天之后。
这个消息一放出之后,也算是让玩家们暂时的安静了下来。
这一次召开的很匆忙,很多受到邀请的媒体也都匆匆的赶到了洛杉矶,这一次火星娱乐的发布会就在洛杉矶举办,地点选在一家酒店的会议室当中,虽然只是一个召开的很匆忙的一次记者会,但是来到这里的记者规模还是非常的盛大,哪怕是那些并没有受到邀请的媒体,也有很多来凑热闹。
而火星娱乐也是来者不拒,统一放行。
反正免费的媒体资源,不用白不用,何乐而不为。
“请问雷神竞技场的问题,你们会怎么解决呢?”新闻发布会开始,一个女性记者首先就问出了这次发布会最主要的问题,也是所有人都关心的问题。
这一次出席新闻发布会的也是杰斯特,这在火星娱乐的历史上是很少见的,一般火星娱乐有着自己的社区经理,负责管理自己的社区,一般这种回答记者问题的事情,都是让经过专业的废话跟套话培训的社区经理来回答这些媒体的各种刁钻的问题。
因为一般这些经过培训的社区经理,能够将一句毫无价值的话扩展成一大段好像是有着很多信息,但是仔细一分析,一样是毫无价值的废话来进行回答,在这一点上的表率依然是非常重视自己社区文化的暴雪娱乐,他们在自己的论坛上面,有专门的社区经理负责回答玩家的各种问题。
但一般来说,他们的回答都只是些废话。
但这些废话,还能够让那些玩家**莫名,这在杰斯特看来是十分不可思议的。
“关于雷神竞技场的问题,就是今天我开这次新闻发布会的原因,我知道很多玩家对于我们并没有在首发版本里面加入曾经他们在嘉年华玩过的雷神竞技场非常的愤怒,但这也是没有办法的事情,我们是一家游戏公司,我们要出售的是一件尽可能完美的产品。”
说着,杰斯特稍微顿了一顿,微微扫视了一下全场,见到所有人都听的很仔细,他笑了笑,继续说道。
“但是,因为游戏,众所周知,他就是一段段的代码所组成的程序,既然是程序是代码,就不会存在十全十美,也就是说,存在着一些我们在设计的时候忽视的漏洞也是没有办法的事情,而我们在发售之前,是需要尽可能的修复这些bug或者说是漏洞,这个过程你们也知道,叫做debug,一般来说。”
“就比如说这一次我们的雷神竞技场——实际上,在原本的计划当中,雷神竞技场的开发计划,根本就不在嘉年华之前的开发列表之内,它的开发优先级别,并不是最高的那几样,但是我考虑到嘉年华的特性,想要给玩家们一个惊喜,我才将雷神竞技场的开发计划跟优先级别提前的。”
“这一点上面,我们这款游戏的首席程序师,也是这款游戏的第二制作人,也是虚幻i这个3d引擎的作者,约翰。卡马克先生还向我抱怨过,意思就是,按照我们目前的工作进度,想要在嘉年华之前就完成雷神竞技场几乎是不可能的,但是因为我的坚持,我们整个《雷神之锤》的开发团队,全体开始加班的三个月,最终,在临近嘉年华正式开幕之前的一个星期,我们才做完这款游戏,而联机对战的雷神竞技场,也不过只是完成了一个雏形,准确的说,就是在嘉年华上面,你们曾经见到过,玩到过的雷神竞技场,不过是我们在当时时间不够,而搞出来的一个凑数的东西,并不是这个系统的最终面目。”
杰斯特的这个回答倒是让在场的记者们感到非常的惊讶,这可是从来没有被人爆出来的新料,刚刚有人想要继续要再问一个问题,但是杰斯特似乎是视而不见,而是直接开口,继续说道。
“而且,曾经参与过嘉年华的人应该知道,就算是这个临时应急而推出的联机系统,因为制作匆忙的原因,里面也是有着非常多的漏洞的,也幸好是在我们的嘉年华,出了问题马上就有技术人员可以解决,但是,如果不是在嘉年华呢?我们就这么发售这样一个bug跟漏洞满天飞的东西,恐怕现在的玩家都不是在骂我们为什么不会在首发版本里面添加雷神竞技场了,而是直接在喷我们竟然出了这么一个烂东西来坑骗玩家吧。”
说着,杰斯特轻笑了一声,然后随着他的这一声轻笑,似乎是起了什么莫名的反应,在场的记者们也都笑了起来。
杰斯特说的这番话确实不错,要是火星娱乐真的出这么一份游戏的话,那么现在就是他们在对着火星娱乐口诛笔伐,痛打落水狗了。
见到还有人想要举手提问,杰斯特却是摆了摆手,他笑着说道。
“不需要提问了,需要说的,我都会在这里直接说完的,接下来我说一下关于雷神竞技场什么时候会跟玩家们见面的问题,关于雷神竞技场,可以说是我们只做《雷神之锤》这款游戏的核心,也就是说,联机对战,才是我们对于这款游戏进行主推的玩法,我们是非常的重视的,在嘉年华结束之后,我们的开发组就一直在完善雷神竞技场,我现在可以透露一个很准确的消息……”
说着,杰斯特笑了起来,而在场的记者们也都竖起了耳朵。(未完待续。。)
第三百二十八章索尼的动静
“雷神竞技场将在明年一月份上市!”
“dlc——是变革还是圈钱?”
“雷神竞技场将会采用原版半价的价格发售,杰斯特。李保证,这份dlc值这个价!”
“dlc,这到底是什么?”
在新一期的各大游戏杂志,或者是游戏节目里面,关于杰斯特刚刚在最近的新闻发布会关于雷神竞技场的回答确实是惹起了很热烈的讨论,尤其是杰斯特说的,雷神竞技场是《雷神之锤》的一个dlc,也就是特别的扩展包,当然,这个dlc当然是不可能免费的。
但是价格要比游戏便宜,现在他们内部讨论的价格,大约是原版游戏的一半。
然后马上就引起了轩然大波。
很多玩家表示不满是肯定的,因为他们觉得这个东西原本就是他们应该在购买了原版游戏之后自然而然可以免费获得的,但是火星娱乐这种强行将一款游戏分割成两部门,而且赚两次钱的行为表示反对。
当然,身为抖m属性的玩家们粉丝们也有支持火星娱乐的这种行为的。
这倒是让杰斯特有些奇怪,他实在是无法理解,为什么玩家们还会有支持他们这种明显就是一货两卖的,按照这些粉丝的说法,要制作《雷神竞技场》的dlc,火星娱乐是要付出非常大的财力物力精力的,这个原本就不应该是在原版里面的,现在当做一款新游戏来出售,而且还只卖半价,为什么不可以呢?
而且持有这种观点的人还有很多。
杰斯特有些喜出望外,他是没有发现,这个时代的玩家竟然这么好骗,自己随便对着记者媒体说几句他们就能够信以为真,说白了。这一次《雷神竞技场》会当做dlc分开卖的原因众多,但是真真正正的原因,绝对不是因为什么这个功能的研发困难,无法按时推出,而是杰斯特认为,这种fps最大的特色,甚至是可以完美的延续游戏生命的方式就是这种人人对抗的竞技场模式。
也就是说,将来竞技场模式将会是玩家最多,玩的时间最长的模式,在这种情况下。杰斯特怎么可能不去考虑利益最大化呢?
杰斯特本质上并不是慈善家,他还是一个商人的,而且这种出了原版的游戏,再出一个dlc卖钱的事情之前也没有人做过,也就是说,这是一个从来没有在业内形成规定的事情。
既然业内没有明显的默认的规矩,他是第一个这么做的,当然就可以去立规矩了。
当然,这也是因为杰斯特对于《雷神竞技场》对于喜欢《雷神之锤》的那些玩家们的吸引力最够自信。如果大部分玩过《雷神之锤》的玩家对这款游戏没什么兴趣的话,杰斯特在这么做,那就是自讨没趣,丢人现眼了。
总之。无论是外界怎么评价,他的决定也早就做出,并且早就开始在公司里进行这方面的计划了。
他也懒得去操心这些事情。
原本杰斯特是想要也在圣诞节发售《口袋妖怪》的计划上出一份力的,毕竟。《口袋妖怪》这款游戏将会成为今后整个掌上游戏机游戏的一个标准,甚至可以说,这款游戏是可以撑得起一个掌机平台的存在。
但因为最近一件事情的发生。让他不得不暂时的将注意力转移到了其他的方面了。
这是三星方面给的一份文件,文件是李健熙起草的,除了里面是李健熙根据杰斯特的提议,对于三星内部二十万员工的作息工作时间的改革他做了一些简要的介绍,果然根据杰斯特的预测。
这一次的改革,在他刚一提出的时候,明显的受到了董事会内部很多人的反对,但是,在李健熙坚持,并且毫不犹豫的免掉了他之前的几个嫡系的反对者之后,内部的反对声音也就暂时的停息了下来。
因为这毕竟不是一次有损这些人利益的改革。
对于利益受损最严重的员工方面,增加了一个小时的工作时间,他们虽然极为不满,但是,这些人人微言轻,在他们的上司们不再去抗争,这些人缺乏站出来的尤其,当没有人站出来发表自己的声音,他们的声音也自然而然的被忽略了。
总之,范围涵盖二十万员工的一次改革,在三星虽然小有阻力,但是却有条不紊的进行着。
对于这次改革,李健熙是非常的满遗的。
当然,这件事并不能够让杰斯特将最近的主要精力放到三星这一方面,而是因为他之前早就跟三星谈妥的一件事情,这是早在几年前,在李秉哲还没有去世之前就谈妥的,甚至就在杰斯特去韩国期间,三星方面还就这个项目跟杰斯特进行过一次接触,还提到这是受到了李秉哲的叮嘱了。
但之后因为李秉哲的去世,加上李健熙在自己父亲死后在公司里进行的大清洗,这件事也就暂时的放下了,现在三星重新的进入正轨,这件早就商量好的事情,也就再一次的被提上了日程了。
这就是关于火星娱乐游戏主题的游乐园的建造计划。
三星物产方面做这个是没有丝毫问题的,在韩国,他们就仿照着迪士尼乐园做过差不多的游乐园,而且在韩国还非常的出名,这一次的跟火星娱乐就这个问题,也只是想要借助火星娱乐的国际影响力,尤其是在低龄儿童心目里的高大上的影响力,来拓展自己的游乐园的业务。
这就是为什么迪斯尼能够全世界的建造主体游乐园,而其他的就不可以呢?
无非就是认可跟影响力的问题。
而现在的火星娱乐又这个资格吗?根据最近的福克斯的一项关于美国人最喜欢的人物影响的抽样调查,那个有着一幅大胡子的西部警长巴洛特利的受欢迎程度,甚至还要比迪斯尼的米老鼠高出了很多。
这也让整个美国感到震动,他们觉得这简直就是不可能的事情,因为米老鼠已经风靡了美国几十年,动画片制作了上千集,但就是这样的一个人物形象,甚至可以说早就印入到了美国人的内心深处,被很多人视为可以等同为美国象征的一个形象。
竟然还没有寥寥的几款游戏,才问世不到五年的一个人物形象,就成为了最受美国人欢迎的人物形象。
这也让很多人感慨,时代变了。
当然,现在讨论的最热烈的倒不是杰斯特的这个巴洛特利的人物影响,这个新闻确实很有话题性,但是比起现在索尼正在做的那件事,也就是小巫见大巫了,最近某一个媒体爆料,说是索尼正在收购哥伦比亚电影公司——这可不是米高梅那种落魄的凤凰不如鸡的电影公司,而是一家货真价实的好莱坞巨头。
关于索尼收购的问题之前也有一些媒体提到过,不过对于美国人来说,好莱坞的六大巨头在他们的眼中就是美国的象征,这种象征怎么可能被人收购,而且,就算是哥伦比亚同意,这种级别的收购,没有联邦政府的首肯,自然也是不可能成功的。
所以,对于这件事,在之前,美国人只是当做一个笑话来看的,因为他们都没有人认为这件事能做成。
但是这一次不一样,这一次爆出这个料的是一家非常权威专业的媒体,这家媒体向来以报道的内容严肃著称,而且,他们这一次还用了已经接近收购完成之类的字样,自然会被这些美国人所无法接受了。
尼玛的你哥肉便器的日本也敢收购你爸爸的象征?
这一次群情激奋是自然而然的了。
原本遇到
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!