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游戏开发巨头-第171部分
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乔什在访谈里面还为自己辩解了一下,他说道:“刚才一直心不在焉,我就懵了,我可以用一个敷衍的回答搪塞过去。比如‘好的,我们可以做出一些调整,我们手里已经有大量的关于如何调整拍卖行的意见,什么追加交易限制追加一大票复杂的系统等等。”
“高层们应该也会对这个回答满意,但是我想告诉他们我认为正确的事情是什么,于是我说,麦克,我想我们应该关闭现金和金币两个拍卖行,玩家来玩暗黑是为了砍怪。”
说到这里的时候,他露出了一个很有意思的表情。似乎是有些得意的笑了笑,然后继续说道:“你知道当时最精彩的部分是什么么?”他这样问了采访者一句之后,也没有等到采访者回答,而是自行解释了起来。
“二十分钟后,那间会议室里的所有人一致同意这个观点,没有什么运营与设计部门之间的争吵,没有,每一个暴雪人都清楚对于一款游戏来说,最重要的事情就是保持完善的游戏体验。像暗黑破坏神这样的游戏就是要做成一款砍怪刷装的游戏,仅此而已。”
“于是三天后我们宣布与拍卖行说再见并于6个月后正式关闭。”
说完这件事的时候,乔什一脸得色。
这也就是为什么杰斯特一直喜欢暴雪最重要的原因,并不是他们一只能够制作出让玩家喜欢的游戏。而是他们之所以能够制作出这种游戏的原因,哪怕是因为这款游戏在刚刚发售的时候因为种种的原因不理想,不满意,他们也不会对这款游戏有任何放弃的想法。
当初在暗黑3发售之处叫的火热的火炬之光2。在一五年你再去看它还有什么声音吗?当初说的爆暗黑3十条街的poe,在一五年你在看还有多少人玩呢?
事实是胜于雄辩的,在一般情况下。销量是不会说谎的,暗黑3从失败的开场,到还算不错的中盘杰斯特是从头见证过的,最令他可惜的就是,没有办法看到暗黑3的第二部资料片来让这款游戏更加的完美。
实际上,暗黑2的发展过程也是这样的,真的将这款游戏捧上神坛的正是因为暴雪的一次又一次的更新,1。09的暗黑2跟1。10就完全不是一款游戏,而1。10跟1。12又是完全不同的游戏了。
而现在赛弗。达伯沃特的一时失败,在杰斯特的眼里并不算什么。
他只是犯了当初跟暴雪的暗黑3原版的开发团队一样的错误而已,太自大,太狂妄,太自以为是了,不过也难怪,当时的暴雪在开发暗黑3的时候正好处于他们的巅峰,他们会产生这样的想法也是不可避免的。
现在杰斯特想起当时暗黑3原版的游戏总监杰伦哥当时的说法,真是有点哭笑不得的意思,那时候杰伦哥的论调完全就是一副爱玩玩,不玩滚的态度,还那么多玩家跪舔,这就是病,如果不去治,那么现实会告诉你错在哪。
这都是杰斯特引以为戒的。
只要能够知道自己的错误,然后去改过自新,在杰斯特的眼中,就像是暴雪在暗黑3的原版失败之后,痛定思痛,第一时间开除掉了毒瘤杰伦哥,然后开始了寻找症结,改过自新。
现在的赛弗。达伯沃特,在他的眼里也是一样的。
在赛弗。达伯沃特开始这款游戏的研发之前,杰斯特曾经数次跟他商讨过他最擅长制作什么样的游戏,最后得到的结论,就是风格比较怪异的射击类游戏,之前杰斯特在跟他一起设计《巴洛特利警长》的时候,曾经略微提到过一些《合金弹头》里面的一些夸张化的风格的东西。
而这一次,杰斯特让达伯沃特重新开始的,就是《合金弹头》。
这款游戏是新日本企划在横版射击的街机游戏上面的代表作,也是他们在九十年代中期的一部作品,可以说,能够在横版射击游戏的末期,还能够制作得出这样一款成功的游戏,是很难得的。
当时使用的街机基板也是十六位基板,可以说,跟目前火星娱乐,世嘉或者是南梦宫,卡普空的最新型号的街机基版的区别并不是很大,再加上新日本企划现在已经打算叛变,投降到索尼的那边,所以,杰斯特打算去参考这款游戏,让赛弗。达伯沃特来制作,也算是心安理得。
现在的杰斯特早就已经超过了还需要原封不动的抄袭游戏的境界了,他现在的游戏开发人员的水平不知道超过新日本企划多少遍,对于这样的团队来说,技术上的问题从来就不是问题,任何技术问题都是可以花费时间来解决的,无非就是花费时间的长短而已。
最关键的就是一个想法。
有一个合适的想法,再加上一个合理的框架,那么自然会有美工会有策划,会有程序来讲这个骨架给彻底的丰满起来,这其实除了想法之外,已经跟原来的游戏没有丝毫的关系了。
赛弗。达伯沃特现在制作完成的这款游戏,就是依照这种想法而开始制作的。
街机游戏现在是不如家用机游戏热门的,所以,公司里水平最高的制作人是不怎么愿意去做街机游戏的,当然,也不排除有人就是喜欢街机游戏,但赛弗。达伯沃特肯定不是这种人。
不过他也知道,他作为一个从头开始者,肯定是没有资格从家用机游戏开始的。
虽然当初杰斯特答应他,让他自己选择,无论是家用机游戏还是街机游戏,或者说pc游戏,他还是在权衡利弊之后,选择了街机作为自己重新开始的起点,就跟他当年的《巴洛特利警长》一样。
也是从街机开始,走向成功的。
“这就是你们刚完成的游戏吗?”杰斯特来到了开发室的一台街机前面,看着另一名工作人员在操作着里面的角色进行着游戏,以便用于测试,其实无论是里面的人物还是关卡都给杰斯特玩过的那个《合金弹头》完全没有什么共同之处,只能说是在画面风格上有些相近,都是那种夸张的画风。
背景设定上面也是如此,杰斯特原本就是口述的原本《合金弹头》的背景设定,当然,背景设定这个东西本来就是无关紧要的东西。
听到杰斯特的话之后,赛弗。达伯沃特点了点头,说道:“是的,因为都是新人的原因,所以我们的研发速度并不快,本来像是这种不算太过庞大的街机游戏,一个有经验的开发组,可能只需要我们三分之二都不到的时间的,不过我们花费的时间多也有时间多的好伐,那就是我们在一些细节上比较认真,而且bug也比较少吧,至少从我们的debug上面,没有看到什么特别大的漏洞。”
杰斯特听后只是点了点头,没有直接评论,而是眼睛直接看着旁边的研发人员对于游戏的演示,一直看了接近二十多分钟,杰斯特才提出他要亲自试验一下,只靠看也看不出什么来。
半个小时之后,杰斯特拍拍手离开了那台装载着《合金弹头》的游戏街机。
他笑着对赛弗。达伯沃特说道:“一款很出色的游戏,风格跟当初的《巴洛特利警长》应该是一脉相承的,我发现你还是擅长制作这样的游戏。”说着,杰斯特稍微顿了一下,然后说道。
“有没有兴趣将其移植到dreambox2上面?”(未完待续。。)
第三百七十九章发布会
“真的?!”
赛弗。达伯沃特简直不敢相信自己的耳朵,他实在是没有想到自己的老板竟然会这么问他,虽然他之前也这么想过,但是当真的成真的时候,那种激动的心情还是难以抑制的。
被自己的老板主动的建议自己将这款游戏移植到家用机上面,而且还是新主机上面,这原本就是非常看好自己的游戏的表现,虽然他自己之前也觉得自己的这款游戏确实是自己制作游戏这四五年来,制作的最出色的一款。
但是自己认为的跟其他人认为的还是有着本质的区别的,更何况是自己的老板这样目前在是饥饿游戏开发领域的权威呢?
“其实从这款游戏里面,我可以很明显的看到你的能力并没有什么下降,想法也没有过时,游戏制作的非常的有趣,难度也适合,而且还有种很硬派的感觉在,所以,我觉得你完全可以去制作以前的那种大制作。”
说着杰斯特的脚步已经快走到了开发室的门口,不过他还是停住了脚步,继续对一直跟在他身边的赛弗。达伯沃特说道:“我希望你不要再犯以前那种错误了,对待游戏你要像对待自己的孩子那样虔诚的心态……说实话,在我看到你刚才的那款游戏之后,我第一个想法就是,你还是在做家用机游戏吧,不过我想到这款游戏的风格似乎很很适合家用机的风格,所以就先问问你想不想要亲自去移植这款游戏了。”
移植游戏并不需要花费多长的时间,街机版的《合金弹头》不用半个月就可以正式对外出售,不过街机游戏的量不会太大,整体的销量有十万块基板就算是不错的成绩了。
而将街机游戏改到家用机上面,很多东西都需要重新优化,甚至一些内容还需要重新制作,因为家用机的性能肯定是不如同时代的街机基版的。做出一定程度上的阉割也是不可避免的事情。
这样的移植也非常的看设计师的经验跟水平,必须要对于原来的游戏极度了解才能够胜任。
就像是当初卡普空移植他们在街机上面大获成功的《1942》的时候,觉得移植游戏是没有什么技术含量的事情,所以就随便让人去移植,最终的结果移植倒是移植了,但是fc版本的《1942》bug连连,被人诟病,完全不能够跟街机版的相提并论,让卡普空在家用机上面盛名丧尽,后来不知道花费了多大的努力跟精力才重新挽回来。
而这一方面做的出色的则是k社。不可否认,杰斯特在未曾重生之前,的确是很喜欢k社的,可能是爱屋及乌的原因,他非常喜欢小岛秀夫的《潜龙谍影》系列,所以也不可避免的喜欢上了k社这家公司。
实际上,杰斯特有一个朋友,是写小说的,他的这个朋友最大的梦想。就是想要像小岛秀夫那样讲故事——这一点杰斯特也是赞同的,小岛秀夫的确是讲故事方面的天才。
这个世界的历史已经完全改变,大名鼎鼎的k社老四强在这个世界也不再存在。
不过在杰斯特的记忆里面,k社大名鼎鼎的老四强一开始都是街机作品。而且因为k社是一家日本公司,他们的街机游戏大多都是以日本味主要市场的,问题是,这几款游戏在日本的市场上并不算多成功。
后来他们就将这几款游戏的目标转移到了北美市场上面。
他们让原版制作开发团队花费了大量的精力来进行家用机的移植。最终的结果,虽然在家用机版本上面,无论是系统。玩法,还是画面,因为家用机机能的问题,不得不做出了一定的牺牲,但是基本上后来的玩家在玩过之后一致评价,移植版跟原来的街机版上面的差距小到几乎可以忽略不计。
这才让k社一下子打响了自己的名声。
当然,如果是家用机的性能远远的超过之前的平台的话,那么移植就是非常简单的事情,只需要在新的平台上面,做一个原来平台上面的模拟器就可以了,比如说后来任天堂在将fc的游戏移植到gba上面的时候,他们就是这么干的。
虽然gba只是掌机而不是家用机,但是道理是一样的。
嗯,关于任天堂的这一次移植的事情也是一个一个轶闻,当时任天堂只用了两名员工,花费了一上午,也就是半天的时间就解决了移植几百款fc游戏的工作,他们甚至做到了,就连bug都一模一样的程度。
时间是过的很快的,一个月的时间也是飞快的逝去。
在这一个多月的时间里,火星娱乐开始了在北美,日本跟欧洲三个地方的大范围宣传,宣传的主体就是他们的全新十六位机dreambox2,并且对外宣布,他们将会在一月三十号,在安纳海姆会展中心举办一次媒体的发布会,正式的对外宣布他们的主机,并且回答一切有关于新主机的问题,包括定价等等。
而世嘉方面也不甘示弱,在小口久雄的领导下,在火星娱乐刚刚开始他们的宣传活动的时候,他们也同期开始了md的促销活动,一开始他并没有像是杰斯特料想的那样的直接就开始降价销售。
不过也差不多了,他们才去的是捆绑销售的策略。
选出了几款畅销口碑好的游戏,然后将其捆绑到了md主机上面,而捆绑后的价格只是稍微提升了一点,这样很多原本处于对md主机以及md主机上面的游戏感兴趣,但是还在犹豫的人就有很极高的吸引力。
这其实只是降价的一种变种,现在看还不怎么明显罢了。
世嘉降低的,就是他们要从游戏厂家上面抽取的那部分权利金,而且,目前md最主要的游戏还是靠着他们的第一方,所以,现在的世嘉是在用自己的盈利拿出来争取玩家的心。
杰斯特分析了一下世嘉在北美的这个策略,觉得如果他们真的要开始降价销售,可能真的要等到自己对外公布了dreambox2的具体价格之后,他们才会对外宣布了,而且,对方宣布的这个价格必然会是让自己极为难受以及难堪的。
现在的md主机的价格是二百五十美元,扣除掉所有的材料,加工费用,运输,销售等等的成本之后,尤其是现在刚刚开始生产,数量还不够大,无法有效的利用大规模工业生产的特性来摊薄成本,他们能够赚到的钱,可能都不会超过五六十美元。
而自己的dreambox2的主机成本价格要比世嘉方面低,也是低的有限的。
最大的可能,就是世嘉直接将降格降低到二百美元的价位上面,他们没得赚,而且五十美元的差价,对于那些在两之间犹豫徘徊着的玩家来说,就具有极高的吸引力了。
杰斯特还真是一时间没有太好的办法,除非他也直接在一开始公布的时候就将dreambox2的价格降低到二百美元的档次上面,否则的话,自己就必然的要陷入到被动当中。
在召开对外的新闻发布会的早上,各路媒体纷纷来到了安纳海姆会展中心。
对于这里,很多游戏媒体自然是极为熟悉了,火星娱乐的总部位于科斯塔梅萨,离着安纳海姆很近,而且无论是火星娱乐举办大型的媒体会,还是之前召开的嘉年华这种活动,都是在这里举办的。
不过这次来的可不只是游戏界的媒体,火星娱乐也不仅仅是一家游戏企业,杰斯特在美国年青一代里的地位是非常高的,基本上就算是在大学生创业非常频繁的美国,像是杰斯特这种在创业四年,在明面上就拥有几十亿美元的身家,在从八五年就开始公布的世界亿万富豪榜上面,一直处在前五十位的人来说,还是极为少见的。
至少在全美青年创业偶像排在第二位的比尔。盖茨的资产也不过在去年年底的福布斯榜上面,进入到了前五十的排名当中。
这一次的发布会的主体很简单,那就是火星娱乐的新主机。
整个发布会的过程,就是先是演示一下新主机的性能,首发的游戏,以及正在开发当中,马上就能够跟玩家们见面的一些游戏,游戏主机的售价,当然了,还有要回答采访者的一些问题。
像是这么严肃的场合,自然是需要杰斯特亲自出席的。
之前在主席台上的活动的时候,杰斯特并没有自己去主席,他的性格并不像乔布斯那样的张扬,在硅谷,谁都知道,在乔布斯离开苹果之前,凡是苹果有什么新产品的时候,在主机台上面大出风头的永远都是乔布斯,哪怕这件产品的研发跟乔布斯的关系并不是很大。
杰斯特除了自己在dreambox刚刚推出的时候,自己亲自在主席台上面出了一次风头之后,之后他就是很少这样了。
而这一次负责在现场进行解说的,是dreambox2的首席硬件架构师。(未完待续。。)
第三百八十章世嘉的策略
这样一个火星娱乐召开过无数次的媒体发布会是波澜不惊的,除了杰斯特在回答提问的环节上帮着回答了几个难以回答的问题之外,除了火星娱乐的dreambox2的发售时间,发售价格以及同期发售的游戏之外,对于游戏媒体其实也没有其他的报道点了。
而对于那些主流或者是财经杂志,则想要从火星娱乐的这一次发布活动中去研究,这将会对跟火星娱乐有关联的公司,有着什么样的影响,比如说,已经跟微软结盟很多年,并且已经开发到了的操作系统。
据说对于这个系统,无论是杰斯特还是比尔。盖茨都是寄予了厚望的。
时期他们还无比的期望火星娱乐成为一家上市公司,这样他们就可以利用火星娱乐发售新主机的空挡来大赚一笔了,不过似乎杰斯特对于上市没有丝毫的兴趣,之前也有许多金融机构,包括美国那些数一数二的投行都想要怂恿杰斯特将火星娱乐上市,不过杰斯特的一句反问,却让这些金融机构哑口无言。
杰斯特是怎么问的呢?
其实很简单,杰斯特笑着对那些来说服他的金融机构的说客说道:“你们说上市的好处是什么呢?”
那些金融机构的说客在回答这个问题的时候自然也是知无不言,而且他们从内部渠道了解到,杰斯特还是现在在华尔街风头一时无量的商业信贷公司的二号股东,持股仅次于桑迪。威尔。
虽然现在商业信贷公司在华尔街的声势很大,年盈利也常年名列前茅,不过他们可不被那些主流的金融机构,比如说jp摩根们所喜欢。
因为当初桑迪。威尔重新创业的时候,就打出了他们的全新的创业口号,那是现在的这些银行家金融家们所忽视的一个地方,他们当初提出的口号就是‘服务于那些到麦当劳买汉堡的客户’。这是完全有别于之前jp摩根们所坚持的企业客户的。
可以说,现在华尔街的思维从生产者,也就是企业客户向着消费者,也就是个人客户的转变,就是从赛迪。威尔开始的,实际上,桑迪。威尔当初在运通的时候就这么干过,比如说运通的个人黑卡就是他大力推广的,他被运通扫地出门的原因不仅仅是因为被人陷害,而是他的思维理念跟运通的那些老旧的董事会的理念完全没在一个平行线上。
“钱?我不缺少这点钱。而且,火星娱乐现在也完全用不到靠上市的钱来发展。”
这是一个无法被说服的理由,而且这些说客也知道,在面对这样的借口的时候他们是没有什么手段的,是啊,对方根本不需要上市的资金来扩拓市场,他们自己的盈利就足够干这个了,那为什么要把自己的股份让出去呢?
dreambox2的售价杰斯特在考虑再三之后,还是将降格定为了二百四十九美元。跟世嘉的md的价格相差无几,这个价格也被许多媒体们认可,因为有着世嘉md的价格在前,所以这个价格也不算是太贵。
可是。令他们没有想到的是,仅仅在火星娱乐刚刚公布了价格的第二天,世嘉就马上跳出来打脸了。
小口久雄并没有召开什么媒体发布会,而是他出席了一档电视节目。这档电视节目是一周前早就准备好的,可能是小口久雄早就有了准备,在这档节目上面。因为是自己的竞争对手的原因,主持人就询问小口久雄对于火星娱乐的新主机的看法。
没想到小口久雄的第一句话,就让观众们觉得有些难以理解,小口久雄面对着主持人的提问,沉着冷静的说道:“我们觉得火星娱乐的dreambox2的价格太高了,你看一下,在dreambox时代的时候,他们的dreambox跟任天堂的nes斗不过才一百九十九美元,而到了现在,竟然已经到了二百五十美元,那是不是到了三十二位时代的时候,就要涨到三百美元?我觉得这个价格是非常不合理的。”
这话说出来让主持人都是极为愕然的,因为二百五十美元的价格是世嘉先定出来的,结果到了现在世嘉的人反而说这个价格不合理,简直就是千古奇闻。
而小口久雄也知道他说出这句话来之后会犯众怒,不过他也不以为意,他继续说着:“我知道,二百五十美元这个价格是我们的md主机在开始的,不过我当时在世嘉的开发组,所以,对于这个价格是如何制定出来的,是不得而知的,但是从我上任北美的市场部负责人,前面负责北美的md主机销售问题之后,第一件事情,就是降价。”
“当然,降价的阻力是很大的,所以我只能够在一开始曲线救国,将游戏功能游戏主机捆绑,一张游戏的卡带加上一台游戏主机只需要二百七十到二百八十美元的价格,要知道,之前是需要至少三百美元的。”
主持人也点了点头,这一点小口久雄说的倒是不错,在小口久雄刚刚上任世嘉北美的市场部主管的第一个星期,他就做出了这项改动,而从之后的市场反应上来说,他的这个改动还是非常的受欢迎的,在刚刚过去的上一个月里面,虽然这些捆绑打折销售的md主机的销售时间只有一个月,但在销量上,竟然只比前一个月的总销量落后不到百分之三十。
要知道,前一个月可是圣诞季。
这是一个非常令人不敢置信的数字了,可见,小口久雄的这次策略是非常成功的。
“这还不算完。”
小口久雄的话更是让主持人跟现场参加节目的观众觉得不可思议,他们很多人都是游戏爱好者,其中不乏很多购买了世嘉主机的人,他们觉得现在世嘉做的已经足够便宜了,但是小口久雄说的,还不算完,那么到底怎么样才算完。
“我之前已经请示了总部,因为在之前总部的批示并没有做出来,我也没有在任何的公开场合公布过这个消息,说实话,我接下来将要准备推行的,在我们内部我也是被攻讦的非常严重,甚至称呼我为世嘉的败类。”
说着,小
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