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游戏开发巨头-第177部分
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然后,他做的第一件事情,就是让人乘坐当天的飞机,将还没有在日本发售的dreambox2主机加上这款游戏马上送到日本,交给铃木裕,并且转告给他的这位以前的上司,也是对他的影响非常大的这位他心目里的游戏开发大师,这将是一款重新定义一个类型的游戏。
这是一个非常高的评价,能够被小口久雄如此评价的游戏,绝对不会超过五款。
收回了自己的回忆,小口久雄也叹了一口气:“我们现在不具备跟火星娱乐的刚正面的实力,尤其是游戏这一块上面,我的所谓的降价铺平台占有量的策略,说道最后,也不过是邪道的一种,而且对我们自身的伤害极大,而想要抗衡这种邪道对于自身的侵害,那么我们自身的正道一定要过硬,但是至少从我们的md主机上面的游戏上面,我们看不到这种游戏。”
说着,小口久雄稍微顿了一顿,加重了一下自己的语气:“我说的,就像是《超级巴洛特利赛车》这样,现象级的游戏!”
这一次会议上面谈论的东西很多,但是讨论有讨论结果的却仅有一样,那就是要让总部加紧开发出一款,能够称之为代表作的作品,要让玩家一看到这款游戏,就马上联想到这是世嘉的游戏。
世嘉北美市场的大降价以及dreambox2的发售是游戏界的大事,即便是在万里之外的日本,关注者也是很多的。
尤其是任天堂跟索尼这两家还没有正式进入十六位主机市场的。
山内溥在世嘉的大降价言论刚出来的时候,也是极为吃惊的,因为他自己是知道现在制作一台十六位机的成本,加上运输销售需要的投入,每台两百美元的售价,也不过是勉强保本。甚至有些时候还极有可能会亏损。
对此曾经有过前科经验的山内溥,是有所抵制的,甚至他还在暗地里怒斥过世嘉这种破坏市场的行为。
不过马上转回头来,就轮到他有些忧愁了,那就是他该怎么去设置自己的新主机,超级任天堂的售价,不过好在火星娱乐的反应给了他一个比较好的提示,让他有所借鉴,反正,他是绝对。百分之一百的抵制赔本卖硬件的。
他可不想要再一次的重蹈覆辙。
而索尼的反应倒是对此平和很多,在小口久雄的降价言论刚刚说完,久多良木健就在接受采访的时候主动谈到了这件事情,他的说法就很耐人寻味,他认为,一个游戏开发商是不能够靠硬件来赚钱的,应该靠软件来赚钱,这才是他们对于自己的软件有信心的一种行为。
而当采访者询问久多良木健,索尼的ps主机会不会用跟世嘉的md主机差不多的价位发售的时候。久多良木健并没有明确回答,只是模棱两可的回答:“产品的定价问题并不是我一个人能够决定的,但是仅就我个人来说,我觉得md的价格是很合适的。”
不过就在久多良木健接受了这个采访的第二天。就有人看到久多良木健出现在了卡普空总部的大楼前面。
这一张照片在第一时间就登上了某一个新闻节目的头条,甚至标题都用上了极为耸人听闻的《卡普空叛变!四年前故事重演》的标题,因为卡普空在四年前就是从任天堂的权利金的阵营里面叛变出来的。
作为当时大名鼎鼎的六大游戏开发商当中最弱小的一个,迁本宪三就是捉住了时机。趁着火星娱乐的dreambox需要打入日本市场,而扩展日本市场,肯定需要日本本土的游戏开发商鼎力支持的时候。脱离了索尼的权利金阵营,加入到了火星娱乐的阵营当中。
而在火星娱乐的权利扶持之下,现在的卡普空已经成为了日本本土最大的游戏开发企业之一,而随着南梦宫跟哈德森的离开,他们现在的声望,已经足够跟科乐美相提并论了。
这两个当初六大初创的时候,两家最弱小的游戏开发企业,现在能够拥有这样的地位,实在是有些令人感叹。
正是因为之前卡普空的这一次背叛,才会让人如此的浮想联翩。
杰斯特也在第一时间就得到了日本分公司的报告,久多良木健跟迁本宪三的消息他在久多良木健刚出现在卡普空的总部不出半个小时他就知道了,不过他并没有做出什么表态。
之前久多良木健拜访过很多的游戏开发企业,不仅仅是迁本宪三,就算是艾尼克斯他也拜访过,不但拜访过艾尼克斯的社长,还亲自登门拜访过《勇者斗恶龙》的制作人掘井雄二。
这些会面谈的内容都不得而知,但是在这个时候跟这些人见面,也足以说明索尼的狼子野心了。
所以不但是是火星娱乐对此表示不满,就算是任天堂都是非常不满的,对于火星娱乐来说,卡普空在他们体系里面的地位虽然重要,但也不是不可取带的,而艾尼克斯,或者说是掘井雄二跟他的《勇者斗恶龙》系列,则是任天堂绝对不能够或缺的。
甚至可以说,这是他们用来对抗火星娱乐的rpg攻势,最坚定的盾牌。
所以,在迁本宪三跟掘井雄二见过面之后的第二天,山内溥也亲自上门拜访,他们谈的内容外界也是不得而知的,但是只是有人排到了山内溥离开时的照片,满面春光,显然,双方商谈的结果,是皆大欢喜的。
杰斯特并没有亲自登门拜访迁本宪三。
他实在是太了解迁本宪三不过了,这个人,他是一个纯粹的商人,在他的眼里,只有利益可言,不过也不能说是他们不懂得知恩图报,如果你对他有所恩惠,他会报恩,但是他觉得他的报恩差不多了之后,那么就两不相欠。
至于在平台上面发售游戏这种事,迁本宪三看的更直接,也更加的本质,他觉得这是互利互惠的事情,我出游戏,你收取权利金,两者共赢,同样的,也是两不相欠,如果有更好的能够为我提供更大的利益的平台,那么我就会毫不犹豫的去新的平台。
只要从目前为止,索尼的ps连发售都没有做到,根本就不可能让迁本宪三改变主意。
哪怕是索尼为他画的饼再美味,在看不到ps的具体前景之前,迁本宪三肯定不会流露出任何的想要转投另一方阵营的想法的,至于他有没有想过,那就不得而知了。
甚至,在杰斯特的预料当中,在自己的dreambox2发售的数据公布之后,不需要自己联系迁本宪三,按照迁本宪三的性格,都会直接联系自己,向自己的说明他跟久多良木健见面的事情的。
果然,在火星娱乐对外宣布的三天销量突破百万台的新闻刚刚发出不超过一个小时。
杰斯特就接到了迁本宪三打来的电话。
甚至电话里面说的内容杰斯特在之前都猜测的差不多,迁本宪三这个老狐狸肯定不可能在电话里面说出什么有营养的东西,只是一些没有丝毫的营养,商量关于他们的游戏在dreambox2上面发售的事宜。
这一次倒是让杰斯特很意外,卡普空的游戏一般来说,还是会先出街机版的,毕竟街机的性能的确在家用机之上,一些新想法,有创新性系统的游戏,都是现在街机上面登陆并且完善的,而这一次,迁本宪三倒是说,他们这一次将会为了dreambox2的首发,专门制作一款游戏。
游戏倒不是新游戏,只是一个系列游戏的续作,这个游戏无论是在街机还是在之前的dreambox上面的成绩都非常的出色,尤其是它的dreambox上面的版本,更是被人称之为动作游戏里面的杰作,足以跟横井军平在任天堂留下的最后一款游戏《银河战士》是相提并论。
当时被《fami通》评价为三十九分的作品。
“迁本宪三社长,您真的打算将《洛克人3》的首发平台放到dreambox2上面?”杰斯特听到迁本宪三的说法之后,还是有些不信的,他之前就提议过几次,让卡普空将《洛克人》的重心转移到家用机上面,因为这种动作游戏,在街机上面已经开始式微了。
不过迁本宪三对此总是打个哈哈,当时应承的很好,但是很快就将此事忘到了脑后,至于是不是故意的,那就只有本人才知道了。
“是的,李先生,稻船敬二之前就考察过您的dreambox2平台,他说,这实在是一件像是艺术品一样完美的作品,他说,能够在这样的平台上面首发作品,是他梦寐以求的事情。”
而迁本宪三自然不会忘了给杰斯特一个大大的马屁。
杰斯特自然不会被对方的马屁给拍晕。(未完待续。。)
第三百九十四章稻船敬二
“稻船敬二真的这么说吗?”
杰斯特听了迁本宪三的话根本不为所动,他只是轻笑了一声,然后说道:“如果《洛克人》下一作的首发平台确定是dreambox2的话,我希望稻船敬二先生能够在短期内来一次美国,我希望对他进行一次关于dreambox2机能的整体了解,能够让他更加容易的设计出完美的游戏。”
“没问题。”
在这一点上,既然迁本宪三已经决定,至少在十六位机时代的初期,他还是要坚定不移的站在火星娱乐的阵营这边,那么杰斯特的这个提议,他自然没有拒绝的理由,在硬件开发者的帮助下更好的了解主机的性能,的确能够给游戏开发提供不少的便利。
最后,杰斯特又跟迁本宪三随便的聊了几句,两人就挂断了电话,尽管两人谁也没有说索尼或者久多良木健的事情,但是通过这番对话,已经足够双方了解各自对彼此的态度了,有些事情,只可以意会,不能够言传。
说起稻船敬二,杰斯特还是很有想法的,但是想要从卡普空手里挖墙脚,可不是一件容易的事情。
稻船敬二是杰斯特很看好的一位设计师。
要不是他晚了一步,这位现在已经声名鹊起,在未来肯定会功成名就的动作游戏大师肯定已经加入火星娱乐的阵营了。
不过说起来,稻船敬二上学的成绩并不好,但是在游戏设计方面却有着很不错的才华,在一次游戏设计的比赛里面曾经拿到过不错的成绩,不过因为成绩的关系,他不可能进入像是东京大学,或者是大阪工业大学之类的学校里面去深造。
最终好不容易他才上了一家大阪的专科设计学校,原本稻船敬二最期望去的企业是他从接触游戏起。就喜欢上的科乐美,也就是大名鼎鼎的k社,不过神户的小波向来是不怎么招聘大学学位以下的,再加上地理上的原因,所以最终稻船敬二还是加入当时正处在上升期,正在不断的不拘一格降人才的卡普空。
说起来也是运气,稻船敬二这个刚刚从中专毕业没多少经验的初学者刚刚加入卡普空,便幸运的加入到了当时藤原得郎的《洛克人》开发团队,要知道,藤原得郎当时在卡普空内部可是首屈一指的人物。之前靠着《魔界村》在游戏界声名鹊起,而想要进入他的开发团队的人没有五十也有一百,能够以一名新人的身份加入其中,对于稻船敬二是一种非常难得的经历了。
杰斯特虽然对稻船敬二有了兴趣,不过现在卡普空跟自己还是合作者,公然的挖合作者的墙角可不是一件地道的事情,现在自己对于迁本宪三来说,dreambox2的平台是不可或缺的,就算是自己真的这么做了。他最多也就是打落牙和血吞,不会说什么,但是之后一旦事情有变,甚至不需要自己经历什么挫折。只需要像是索尼这样的,任何一个类似的同样做家用机平台的能够做到跟自己分庭抗礼,那么他肯定会毫不犹豫的离开自己,投入到对方的阵营当中去。
不过话又说回来。就算是自己真的愿意跟卡普空做好关系,想要维持住这种合作,但是根据后世的经验。被人称之为卡婊的卡普空,愿意跟你维持关系么?当初的索尼对待卡普空可谓是不薄,结果卡普空是怎么对待索尼的呢?
这些都是以后的事情,杰斯特也不想要想的太多,所以也只是想想便过去了,之后的事情,之后再说,起码就现在来说,只要自己在平台的占有率上面表现出强势,那么卡普空就是忠诚无比的。
现在新主机已经成功发售,杰斯特也在考虑着自己是不是应该尽快的出一款主机平台的游戏,来拉动一下销量,毕竟主机游戏才是未来游戏行业至少三十年的主流,自己总不能够只是在pc游戏这个副业上面浸淫下去,这样做也太过于不务正业了。
不过一时之间杰斯特还真没有什么特别好的想法,不知道该在十六位平台上面出一款什么样的游戏最为合适。
《索尼克》这款当初世嘉借此横扫世界,尤其是在欧洲做到能够跟马里奥相提并论地步的游戏,所有的游戏创意,杰斯特已经全部讲给了之前来美国想着自己汇报工作的中裕司听了。
而这款游戏也不亏是中裕司的本名游戏,在经历过了《超级巴洛特利赛车》的开发之后,中裕司彻底的喜欢上了这种简单,欢快但是乐趣非凡的游戏类型,而《索尼克》正好是这样的一款游戏。
甚至玩法更是前所未有的简单,如果玩家愿意,他甚至可以一直按着往前的方向键都能够完成游戏。
而这一次杰斯特给中裕司的任务,也不仅仅是开发《索尼克》一款dreambox2平台上面的游戏,而是同时制作一款gameboy上面的阉割版,因为gameboy使用的依然是八位数的cpu,所以在游戏性能上面,对于现在十六位的dreambox2肯定的远远不如的。
而且,杰斯特个人也并不是很喜欢这种缺乏挑战难度的游戏设计,他来自后世,对于精巧的小众游戏有着一种很难用语言来描述的感情,因为在当时的那个物欲横流的游戏大环境下面,还能够坚守自己内心的理念,开发那些必然不会有非常高的销量的小众游戏的游戏人,都是非常令人值得敬佩的。
就像是杰斯特已经数次在内部的会议上面,引用过的后来开罗软件的创始人的那句为什么他要坚持制作小众游戏的原因那样,有十万人喜欢我们的游戏,那就足够了。
但是,他对这些人敬佩归敬佩,但是让他去制作小众向的游戏,一次两次也许杰斯特还有些兴趣,但是做得多了,就会觉得乏味无比了,他终究不是那种纯粹的游戏开发者,现在的他更加的像是一个商人。
他更加的喜欢那些大作,一旦发行就能够获得大量的金钱,声望。
他并不认为这是缺点,实际上,他最初的梦想是重新振兴电子游戏产业,那是他作为一个电子游戏的爱好者,见到当时电子游戏市场的凋敝而生出的一种壮志,但实际上,就算是他什么都不去做,任天堂也会去完成这个目标。
制作最好的游戏他也做到了,他制作出的很多游戏,都在业界造成了轰动,对于众多的开发者的影响都很大,极大的开阔了这些人游戏开发时的视野跟想法,无论是《火焰之纹章》,《重装机兵》还是最近的《雷神之锤》,而并不是他自己担当制作人,而由他提供创意跟想法的游戏都不计其数。
从现在无数的美国青年,正是以自己为偶像投奔到游戏开发这个领域,就可以知道这一切。
对于现在的杰斯特来说,他开发游戏更多的已经脱离了开发自己感兴趣的游戏的前提,他现在制作游戏变得越来越功利起来了,不过一些事情本性就是本性,是很难改变的,就像是杰斯特个人非常不喜欢gta的世界观,但是i如果现在的机能条件允许,那么他是绝对会毫不犹豫的去制作gta的。
因为这款游戏的销量,实在是太高了。
这种诱惑,杰斯特自问,他是完全抵挡不住的,杰斯特在想着,现在在十六位机上面有什么值得他去全力以赴的开发的游戏,说实话,相对于八位机时代的开天辟地,基本上奠定了后世百分之九十的游戏类型,跟三十二机时代,3d游戏刚刚诞生,奠定了无数3d游戏规则的时代,十六位机时代更像是一个这两者的过度者,不缺乏精品,但是缺乏具有留名青史的大作。
如果非要用一次来形容的话,整个十六位机时代,就是一个波澜不惊的时代,在八位机已经让几乎所有的游戏开发者较劲了脑汁,开发出了几乎所有的游戏类型之后,在十六位机上面,因为机能并没有做到一次革…命性的改变,所以一些只能够存在很多游戏设计师萌芽里的想法,是没有办法实现的。
这就是为什么游戏上面3d革…命是在pc上面开始的原因。
杰斯特想来想去,似乎无论是sfc还是世嘉md,在原本的历史上,都很难找到一款完全符合自己心仪的游戏,的确,就质量上来说,md上面的《魂斗罗》可以说是这个系列史上最出色的一作,但是那又如何?
他的影响力在后世却远远的赶不上,对比md上的《魂斗罗》来说只能用简陋来形容的;fc上面的那两作。
这就是影响力的问题。
想不出答案的杰斯特抽出了一个文件夹,这是他让调查公司定时做的调查报告,分析现在的玩家喜欢什么样的游戏,有些时候没有明确的目标的时候,杰斯特总会拿出来看上一会,借此来得到一些灵感。(未完待续。。)
第三百九十五章火纹续作?
不过这样的方法也不能够每一次都尽如人意。
“动作过关类游戏?”
杰斯特看到了几分调查报告,现在市场上面对于这类游戏的呼声很高,这也是有原因的,就是因为md对于之前街机游戏的大量移植,要知道,家用机用户跟街机用户有一大部分是有很大的重合的,而能够在家里就玩到以前只有街机上面才能够玩到的游戏,也是很多人的梦想。
所以,这是诉求也就应运而生了。
现在如果不谈那些逼格最高的大型街机,在游乐场所最火的两个街机游戏类型就是格斗跟动作过关,以前技术还不够成熟的时候,动作过关类游戏在游乐厅里面占据绝对的优势,但是随着火星娱乐的那款《街头霸王》的问世,在街机市场上面掀起了一场类型游戏的革命,从以前的动作类游戏一家独大,到现在的格斗游戏跟动作类游戏平分市场,并且还稍占优势。
甚至,在这份报告里面很做出了判断,随着时间的推移,像是格斗类游戏,这种对抗性更加激烈的游戏,必定会取代过关类游戏,成为街机市场的主流,而其他的过关类游戏,将会全面转移到家用机游戏当中。
了解后世的游戏发展的杰斯特只能够说,这个预判只是说对了一半,动作过关类游戏在街机上面被格斗类游戏取代之后,的确是将自己的重心转移到了家用机平台,但是这类游戏的局限性在这个平台上面更加的突出,那就是缺乏重复玩的动力。
这一个缺点,在家用机平台上面被无限的放大,哪怕是那些神作,也很难克服这个缺点。
最终被更加重视探索的沙盒冒险动作游戏所取代,也就是不可避免的事情了,对此杰斯特有一段印象很深的经历。他曾经给他的一位朋友推荐ps3的时候,选择的就说在几个索青论坛,被称之为ps3传教游戏的《战神3》。
这款游戏的经典程度毋庸置疑,对于当时只玩过pc游戏的玩家来说,这款游戏所能造成的震撼力是毋庸置疑的,事实也是如此,在杰斯特的这个朋友在玩过《战神3》之后,马上就被这款游戏所震撼,然后义无反顾的去购买了一台ps3。
但是在几个月之后,杰斯特的这位朋友曾经再一次喝酒的时候向他抱怨:“《战神3》好是好。但是玩过一次之后,却缺少让我再让我去玩一次的冲动,这是一款一周目可以称之为满分的游戏。”
这个评价现在杰斯特想来,深以为然,很多动作类的精品游戏,都称得上一周目满分的游戏,但问题是,在那个时候的游戏大环境下,一款游戏随便上百小时的游戏时间才是入门。而一款一周目就彻底一本满足的游戏,实在是缺乏足够的竞争力了。
这些话其实说的远了,未来必然是沙盒游戏的天下,无尽的可探索性。就能够产生无尽的乐趣,这也是gta3之后的列带gta系列的伟大之处,如果不是因为gta系列的三观实在是太过于不正,那么这款游戏的历史地位。必然还可以上一个台阶。
这些未来的事情,现在看可能为时过早,至少目前来看。在缺乏像是未来那么多娱乐平台,那么多精良制作的大作的情况下,这种动作游戏只有一周目的弊端还是引而不见的。
当时,话又说回来,虽然火星娱乐在动作过关类游戏里面投入的时间很早,也确实只做过几款非常有影响力的作品,无论是这类游戏的开启者《复仇者》还是这类游戏的生化者《圆桌武士》,都是火星娱乐制作出来的杰作,在一定程度上,引领了这类游戏的发展方向。
不过,话又说回来,无论是卡普空还是世嘉,亦或者是在dreambox时代,傍着火星娱乐这颗大树而迅速发展,现在已经被索尼招安,成为索尼麾下仅次于南梦宫跟哈德森的第一号马仔的新日本企划,这些开发企业在充分的从火星娱乐的游戏上吸取养分之后,也都已经对这类游戏融会贯通,都开发出来很多非常优秀的作品。
杰斯特自问,就算是让他现在去制作一款动作类游戏,能够达到的标准也不过如此而已,而且,还有稻船敬二的《洛克人》已经答应首发dreambox2平台,深知自己再努力一下;让这个系列彻底离开街机平台也并不算难事,因为这款游戏本身就不是非常适合街机平台。
而自己现在再去开发一款总做过关类的游戏,先不说跟卡普空的游戏撞车的问题,就算是不撞车,错开发售日期,杰斯特也没有信心能够在这类游戏上面玩出什么花来,能够超越卡普空的《洛克人》,世嘉已经开始开发的《怒之铁拳》这些同类型的游戏。
尤其是世嘉,他们�
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