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游戏开发巨头-第2部分
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至于给任地狱的fc提供这款游戏?
杰斯特冷笑了一声,先不说接下来马上任地狱就要搞的权利金制度,就是一款游戏无论盈利多少都要被任地狱抽走百分之六十,他无论都不能接受的。
更何况给任地狱的fc制作了一款游戏之后,除了任地狱旗下的第三方六巨头之外,其他的游戏商每年只能发布五部,而且还在两年内禁止给其他的平台制作游戏。
这一点,更让他无论如何都接受不了,因为他知道自己绝无可能成为任地狱旗下六巨头之一。
但他脑子里装着的经典游戏何止五十部?
更何况《超级马里奥》的fc版本卖了四千多万套,这是几十亿美刀的销售额,以十亿美刀做单位的利润!
这是一九九零年之前的几十亿美刀!
可以将整个上海浦东买下来还有剩余!
更何况他的这个是《超级玛丽经典版》,被三十多年来的玩家修正了无数次,比原版的超级玛丽更加好玩,耐玩。
也就是说,这是一款更加出色的游戏,是集后世三十年的所有玩家的智慧编写而成的,几乎把这款游戏的设计潜力压榨到了极限。
在明知道《超级马里奥》会大获成功的情况下还去加入任地狱的那个火坑,他是无论如何都不愿意的。
怎么办?
想到自己脑海系统里的那个任务,以及明年就会推出的超级马里奥,杰斯特就感到头疼愈裂。
尽管那个任务并没有规定完成的期限,但杰斯特用脚趾头都想得出来,时间肯定是影响最终评价的条件。
尤其是,如果自己不抢先做出《超级马里奥》,那么等到任地狱明年一推出,那么拥有马里奥这个核武器的任地狱大势已成,在未来的十年,直到ps出现之前,将没人能够撼动他们的地位了。
这不是杰斯特杞人忧天,而是真实的《超级马里奥》就是这么**。
fc销量最高的四款游戏,《超级马里奥》系列占据了三个位置,分别是第一,第二,第四,依次是《超级马里奥》,《超级马里奥3》,以及《超级马里奥2》。
世嘉的md机能那么强,索尼克那么经典,但在sfc的《超级马里奥世界》面前,几乎没有丝毫抵抗之力,被打的体无完肤。
这就是马里奥在游戏界的力量。
马里奥一出,胜负已定。
可以说,马里奥是游戏界名副其实的核弹,因果律。
没有任何游戏是他的对手,甚至可以说一句毫不夸大的话,就算把世界上其他的游戏全都绑一起,都赶不上马里奥在游戏界的影响力。
因为《超级马里奥》这款游戏拯救了已经到了死了的游戏产业。
这种难度就如同是把已经沉没的泰坦尼克号又给从海里拉了出来,并且让它正常航行。
完成这种壮举的《超级马里奥》已经超越了游戏本身,而变成了一种文化,传奇已经不能称呼它了,因为它就是传奇本身。
如果自己做,除了fc之外,在未来的两年内,将没有任何一个平台能够发行这款游戏,跟不做又有什么区别?
杰斯特茫然的看着四周,逐一扫视着地面上的那些电路基板,电子元件,他的脑海里突然的冒出了一个极为大胆的念头。
既然没有能够适合发行《超级马里奥》的家用游戏机平台,那我为什么不自己做一个呢?
就连杰斯特也对这个突然冒出的想法吓了一跳。
而就在这个时候,在不考虑将马里奥作为自己的第一款游戏后,杰斯特也想出了一个更加适合现在的他的游戏,甚至他都想好了怎么对这款游戏进行推广。
他想起了雅达利公司创始人的诺兰·布什奈尔的一个关于游戏机的经典故事。
他想到的这款新游戏就是大名鼎鼎的tetris,而至于推广方式……
想到布什内尔的那个故事,杰斯特也不禁露出了一丝笑意。
因为这个故事,对于游戏爱好者来说实在是太熟悉了。
这就是布什奈尔跟pong!的故事。
第三章就叫它美利坚方块
关于这个轶闻,凡是了解过电子游戏发展史的人大多都听过。
也正是因为这件事情的发生,才会让诺兰·布什奈尔义无反顾的进入游戏机行业,这才有了电子游戏的繁荣,以及游戏行业历史上的第一个巨头,雅达利的诞生。
那是1972年的一个夏天。
刚刚经历了自己设计的第一台业务用游戏机,也就是街机《电脑空间》因为游戏过于复杂而失败的布什奈尔并没有灰心,他又跟他的合伙人设计了一款极为简单的游戏街机——pong。
这其实只能算布什奈尔的一台实验性质的作品。
在现在看来这是一款简单的不能再简单的游戏,如果你看过他的画面的话你就会知道我所言非虚。
只有简单的三个线条,中间一根贯穿屏幕的象征球网,两侧各有一根短的象征球拍,中间一个光点代表网球在两侧通过球拍的撞击来来回移动,游戏者就是通过简单的摇杆跟按钮来操纵球拍来击打光点也就是那个网球。
两人就这么无聊的拍来拍去。
现在看来这个游戏毫无乐趣,但出人意料的是这款游戏获得了惊人的成功。
事实上,布什奈尔一开始都没打算将这款简单的游戏机推销出去,因为他的合伙人艾伦·奥尔康除了是一位出色的电气工程师跟计算机专家之外,对设计游戏一窍不通,原本布什奈尔的打算是做一款他最喜欢的赛车游戏,但因为奥尔康的一窍不通让他改变了这个想法,决定先教他设计一款简单的游戏练手,这就是pong。
至于为什么取这么个奇怪名字,一是因为pong可以代表球拍排在球上后发出的声音,第二个也是最重要的原因,ping-pong这个名字已经有人用了。
游戏做完后因为过于简单,布什奈尔这个犹他大学计算机系的高材生对这款幼稚低龄的游戏毫无兴趣,但为了不让他的伙伴奥尔康对制作游戏失望,就欺骗他说,这款游戏通用公司已经决定代理销售。
实际上,他只是将其放到他们俩人开的这家叫做雅达利的小公司的所在地圣尼威尔的一家叫做安迪吧的酒吧里,原因是这家酒吧同时还经营几台弹子球机。
没想到短短几天之后,布什奈尔就接到了酒吧老板安迪的电话,说他送去的那两台奇怪的机器都坏掉了,希望他能去修一下。
没想到布什奈尔去一看之后,才发现,因为玩这台机器的人太多,以至于塞的硬币太满,把投币孔给堵住了……
之后的事情就人所共知,pong这台街机风行美国,它像是一台印钞机一样为雅达利印刷着美金,为他们后来成为游戏界的霸主奠定了基础。
正是因为联想到了这个故事,杰斯特才想到,现在的情况跟那时候是如此的相似。
不错,那时候是电子游戏的蛮荒时期,甚至可以直白一点说,那时候是电子游戏的空白期,雅达利正是因为做了第一个吃螃蟹的人,才能让他们后来如此的成功。
而现在不也正是这样么?
雅达利冲击对美国游戏业来说是灾难性的,说一个不怎么贴切的例子,对电子游戏来说这就是一次珍珠港战役。
在这之后,没有任何一个投资商想要进入这个行业。
再加上cbm强硬的终止了雅达利公司对自有游戏机雅达利2600上面游戏的研发,加上美国民众对电子游戏的绝望,导致现在的欧美游戏行业出现了一段电子游戏的空白期。
临时性的,在一定程度上,造成了类似于雅达利刚刚推出pong的时候的那种情况。
这段空白期的出现是因为美国人对重复的没有丝毫新意的游戏的一种敌视,而不是真正的觉得电子游戏毫无意义。
当然,现在的美国人并不把此时称之为电子游戏行业的临时空白期,而是将之称为死亡期。
至于是不是死亡期,等到明年任地狱携带者他们的欧美版fc也就是nec来到美国,并且凭借着《超级马里奥》横扫世界的时候,美国人方才如梦初醒。
但一切都为时已晚。
之后的电子游戏界就进入了日本统治的时代,先是任天堂,世嘉,之后是索尼,直到整整十五年之后,随着微软以一年亏损二十亿美刀的代价带着自己的xbox重新回到家用机游戏领域的时候,美国人才又重新回到这个曾经他们称霸,现在让他们垂涎的市场当中。
而自己,正可以完全的复制当时雅达利加任地狱的这个经典的成功案例。
利用街机打出名气跟获取第一桶金,靠家用机加上《超级马里奥》横扫世界。
当然,这一切的前提,是他需要一款能够重新将已经熄灭的美国人对电子游戏的激情激活的游戏。
就算做不到这一点,至少也是能够超级热卖的游戏。
这样的游戏不算多,但也不算少,问题是能够适应目前的开发环境的,几乎风毛麟角。
《超级马里奥》当然是这样的一款游戏,实际上,真实的历史中也正是由这款游戏来完成的这个使命。
但现在他不能这么做,《超级马里奥》他固然要在任地狱之前做出,但绝不是现在。
现在还不是时候,他没有等同于fc的游戏平台。
所以,他想到了一款同样能够起到这个作用的神作。
各种意义上的神作。
在几乎所有的后世的游戏评选中,都毫无疑问的只可能有两款游戏竞争一二位,其中之一是《超级马里奥》。
而另一个,就是tetris——俄罗斯方块!
想到就做从来就是杰斯特的作风,而《俄罗斯方块》这款游戏并不算多么复杂,它是因为它那特殊的算法,才让这款小游戏如此的让人喜爱。
而在杰斯特这具身体里的那个灵魂的世界里,他就仔细研究过许多《俄罗斯方块》衍生游戏的算法,对于初版的《俄罗斯方块》那不算复杂的代码程序,更是了如指掌。
这毕竟是一款静止画面的游戏,远远不是像刚才的《超级马里奥》那样复杂的横向卷轴类的动作过关,只是杰斯特忘我的在电脑上敲击了两个多小时之后,一款可以运行在他的这台ibm5150上的简易版《俄罗斯方块》便制作完成。
将程序运行,杰斯特随手操作自己在这个世界编写出的第一款游戏,看着它们完美的运行,随着杰斯特双手灵巧的操作,屏幕上的几种俄罗斯方块图案飞快的下降,然后在屏幕的下方组成一排排的方块连接成功消除。
而一侧的计分表的数字也在不断的往上跳动。
“完美无缺!”
一直重复玩了十几次,尝试了他设定好的五个难度,整个游戏没有出现丝毫的运行上的问题,杰斯特才有些由衷的佩服这具身体原本的主人的编程能力。
实在是强悍的一塌糊涂,不用说远远的超越前世的自己,就算是在自己的那个时代见过的最好的程序员,可能也没有这书身体原本主人编程能力的二分之一。
“怪不得自己的那个编程非常厉害的朋友总是说就算是现在,世界上最好的程序员依然是七八十年代那时候用kb作单位的内存磨练出来的那些人,他们的逻辑编写能力实在是太强悍了,他们能够做到仅仅用几行代码就做到后世几十行代码要做的事情。”
杰斯特自己记得俄罗斯方块的代码是后世的人编写的,尽管是一样的逻辑算法,但是,后世没有内存的限制,以至于许多代码都不够简练,但是现在这个时代不行,要知道ibm5150这台刚刚面世没多久的个人电脑已经是现在最先进的一种了,但他的内存却只有b!至于雅达利的经典主机,雅达利2600的内存更是只有2kb!
想要让一款游戏在这样的机器上完美的运行,因为内存的限制,必须要在程序上做到极度的短小精悍。
这个过程在后世有一个人专用的名称,叫优化。
也幸亏这个世界的杰斯特是一位编程的高手,可以将他记得的那些繁复的代码程序给精简到现在的可以使用的地步,不然的话,杰斯特可能真的是没有丝毫办法了。
结束了自己的第一款游戏制作的杰斯特剩下的就是如何把这个游戏推销出去。
他已经决定了使用当年布什奈尔的那个方法,在公共场合放置搭载了这款游戏的街机,先在一定的范围内引起轰动。
对于这个方法,杰斯特也有着得天独厚的优势。
他的母亲就在城市里经营着一家中型的超市,超市里有几台雅达利的街机,杰斯特空闲的时候去看过,那几台街机也受到雅达利冲击的影响,最近一段时间经营的不怎么好。
但他相信,只要自己的俄罗斯方块街机做出来几台往他母亲的超市里一放,那生意不火爆都是不可能的。
因为这是历史已经验证过的事情。
只要引起了轰动,那么就不愁找不到肯来购买他的游戏街机的人。
这可是俄罗斯方块,人类有史以来创造出的最伟大的游戏之一。甚至在第一百期egm期刊的评选中,都将这个之一去掉。
至于这款游戏原本的名字——tetris,这个来自希腊文四的名字,因为太过于抽象的问题并不适合给平均智商并不高的美国人民推广。
倒是中国当年对这款游戏取的名字极有借鉴意义。
俄罗斯方块这个名字自然不能用了,首先是,这款游戏跟俄罗斯也就是现在的苏联没有丝毫的关系,其次,在美国,将这款游戏叫俄罗斯方块可并不是一个好的想法。
现在可是冷战之中,里根开始推行他的星球大战计划,东西方对抗的最激烈的时候。
“不过,俄罗斯方块确实是一个好名字啊,浅显易懂……”
想到这里,杰斯特的眼睛亮了一眼。
既然不能叫俄罗斯方块,那为什么不叫美利坚方块?
要知道,美国人民也是极为重视国族荣誉感的,不然麦克阿瑟的那篇经典的西点军校的关于责任,荣誉,国家的演讲,也不会在美国引起如此的轰动。
“american-diamond!美利坚方块!这名字不错嘛!”
杰斯特在纸上写下这个名字。
diamond除了方块之外,还有另外一个的意思,钻石。
在杰斯特的眼里,这款游戏必然会如同一颗璀璨到无以复加的钻石一样,震惊整个美国。?
第四章传奇人物
虽然游戏制作完毕,但这仅仅只是一个基于ibm5150制作的半成品游戏,按照后世的开发过程来说,这仅仅是一个阿尔法版本。
所以杰斯特要做的事情还远远没有结束。
他在自己的房间里四处翻看着扔得到处都是的电子元件,希望能够借此先拼凑出一个可以运行美利坚方块的街机主板。
正在这个时候,他听到了房门外的客厅里传来了一阵说话的声音。
杰斯特下意识的抬头看了看墙壁上的时钟,上面显示的时间是十二点三十分。
“这么快就一上午了啊……”
在早上杰斯特在洗手间照镜子,想要确认自己到底是谁的时候他看过时间,那时候不过才刚刚七点刚过,没想到自己制作游戏根本就没有意识到时间的流失,对于他来说,几乎只是吸一支烟或者喝一杯茶的时间而已。
根据这具身体的记忆,现在这个时间,杰斯特的母亲应该还在照看超市,而他的父亲中午也很少回家。
好奇之间,杰斯特推开卧室的房门,走进客厅。
杰斯特的父亲正坐在沙发上,跟一位看起来跟自己差不多大,一头金发,戴着一副眼睛,看起来有些文静而腼腆的年轻人说着什么。
见到杰斯特从房间里出来,杰斯特的父亲也站起来身子,脸上带着笑容。
“嗨,杰斯,我给你介绍一下,这是我的同事,马克·塞尼,很出色的一位游戏设计师,只比你大一岁,但他却已经做出了《marble-madness》(滚珠台,很出名的雅达利街机游戏)这么优秀的游戏!你不是很喜欢玩么?”
杰斯特的父亲热情的给杰斯特介绍着他身旁的那位年轻人,而那位年轻人也热情的对着杰斯特打着招呼。
“杰斯,我可以这么喊你吧?听说你是加州大学的学生?这么说我们还有些渊源呢!我是南加大的!”马克·塞尼虽然看上去显得腼腆,但是本质却不是如此,他是一个非常健谈,阳光,跟喜欢开玩笑的人。
刚刚见到杰斯特的第一面,他就来了一个无伤大雅的玩笑。
因为众所周知,跟加州大学洛杉矶分校对门而立的南加大跟他们是死敌,双方曾经在一次全美大学生橄榄球联赛的交锋中,打出过五十比零的比分。
获胜的是南加州大学。
从此以后,双方几乎不死不休。
但对此杰斯特根本就没有什么感觉,因为他本质上根本不是加州大学洛杉矶分校的学生。
但他还是在听到这个名字,还是惊讶的呆立在了当场,看着眼前这个异常年轻的面庞,在他记忆里,他曾经看过的三十年后的那张照片比起来还是有着几分相似,一样的眼神,似乎充满了激情,自信跟智慧。
这是马克·塞尼?竟然是马克·塞尼!
杰斯特在重生之前虽然是全机种制霸,但他本质上来说还是一只货真价实的索狗,坚信索尼**好,退任保平安。
不错,杰斯特在之前跟很多人一样确实是任地狱的死忠,毕竟是玩着任地狱的游戏长大的,但是到了后来看到其他厂商都出高清游戏,但任地狱依旧在用马赛克的画面炒冷饭赚死忠的血汗钱的时候,他就忍无可忍了。
草泥马的满屏游戏性。
任地狱占着茅坑不拉屎,简直罪无可恕,业界公敌,任何一个任地狱的粉丝难道就想不到,如果pm在索尼手里,那不就能玩到画面叼炸天的pm了吗?
任何一个有良知的玩家都不会拒绝高清版的pm,换一句话来说,任何一个拒绝高清版本pm的都是没有良知的玩家。
非要玩马赛克,活该任豚没智商。
身为一只合格的索狗怎么会不知道马克·塞尼!
偶像啊!
任何大型的游戏企业都会有他们的灵魂的人物,就像是宫本茂之之与任地狱,铃木裕之与世嘉,而索尼游戏里面这样的人物,就是马克·塞尼。
一位真正的带领索尼游戏崛起的灵魂人物。
这是一尊真真正正的大神,用传奇来称呼都毫不为过。
杰斯特陷入了回忆,他记起了关于马克·塞尼的资料,在这个时候,刚刚离开大学的他确实正在雅达利公司设计街机游戏,不过可能是美国游戏业在雅达利冲击之后的萧条,他会在明年远赴日本加盟世嘉。
是的,现在他虽然仅仅是一名小小的雅达利街机游戏的设计师,但在将来,他将会成为世嘉索尼克项目的负责人,就是他一手设计出了那个经典的粉红色刺猬,索尼克的女友amy,之后他又担任过环球娱乐的全球副总裁,最终加盟索尼游戏,成为索尼游戏的灵魂人物。
而且,他对提拔新人非常擅长。
后来大名鼎鼎的顽皮狗的两位创始人,就将其称呼为自己的精神导师,甚至可以说一句毫不客气的话,没有马克·塞尼,就不会有后来的顽皮狗。
甚至他一手组建,并且亲自担任主管跟顾问的iceteam更是为索尼立下无数的赫赫功勋。
只需要看看这些如雷贯耳的名字吧!
《神秘海域》系列,《战神》系列,《古惑狼》系列,《瑞奇与叮当》系列,再加上《美国末日》……
可以这么说,如果没有马克·塞尼跟他的iceteam技术上的支持,那索尼的北美三小强跟insonic-games就不会有索尼第一方游戏的世界上最好的游戏画面。
当然,他最出名的还不是这些,也不是他的关于游戏设计上被无数设计师引为信条的塞尼理论,也不是他获得的国际游戏开发者协会(gdc)颁发的终身成就奖这一游戏界的奥斯卡,诺贝尔。
而是,他那在久多良木健这一个索尼的英雄因为ps3开发上的失误而引咎辞职,索尼游戏处在迷失跟失败的边缘,他以一个从来没有经历过硬件开发的软件工程师的身份接受了一份新的工作,那就是ps4首席架构师。
这看起来颇有一些风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复返的味道。
对于sec甚至是对于整个索尼来说,作为剩下的最后旗舰的ps4不容许任何的失败,不然这可能就是对这艘庞然大物的致命一击。
但就在任命马克·塞尼之后,在当时看来几乎所有人都认为索尼疯了,让一个写软件的搞硬件不是疯了是什么。
哪怕这个写软件的已经载誉满身。
但就是马克·塞尼,让所有人明白了什么叫临危受命,国士无双!
ps4发售十个月,总销量破一千万!
这还是在没有任何第一方大作发售的情况下的成绩。
而他们的对手微软的xbo,销量才刚刚过五百万。
大获全胜!
就是一个这样的人物,活生生的出现在了眼前。
你让一个索狗如何的不激动?
什么?你不激动?因为你不是索狗。
“我…我…”
一时之间,杰斯特甚至有些激动的说不出话来。
见到杰斯特的这副样子,杰斯特的父亲笑着对马克·塞尼道:“马克,我跟你说过吧,我的儿子是你的粉丝,他最喜欢玩的就是你的游戏!”
“是的,我非常喜欢您的游戏,非常非常喜欢!”杰斯特有些控制不住自己,用可以说热切的不像话的语气说着。
他这说的不是虚言,不过他喜欢的可不是他现在制作的街机游戏,而是他之后将要制作的那些神作。
“谢谢你。”
显然,作为一个今年刚刚二十岁,甚至二十岁的生日都还没过的年轻人,马克·塞尼还远没有以后成为业内大拿之后遇到别人赞许时表现出的云淡风轻。
他也是一个渴望被人承认的年轻人,他仅仅只是一个带着梦想在雅达利设计游戏的小小的设计师。
所以他也非常的高兴,脸上的笑容更加旺盛,嘴里也不断的说着谢谢。
这时,杰斯特父亲的声音再次响了起来。
“对了,杰斯,你刚才一直在自己的房间里搞什么,我看你一上午都没出来。”
听到�
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