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游戏开发巨头-第211部分
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不过听到杰斯特这么说之后。很多人的脸上都露出了极为震惊的神色。
要知道托尔金的指环王可是名副其实的,西方魔幻小说的开端,可以说,现在的很多这样的游戏,包括是dnd规则的桌面游戏,这些的源头,与其说是几百年前的中世纪骑士小说,还不如说,就是托尔金的指环王。
托尔金在指环王里面。描绘出了一个具有完整的世界观的世界。
这也是杰斯特想要现在做的事情。
很多人听到之后,吞咽了一下唾沫,他们觉得杰斯特的这个想法,有些不符合实际了:“老板。恕我直言,这恐怖不是仅仅靠着几款游戏就能够完成的。”
虽然其他人并没有说话。
但是,杰斯特还是可以从他们的表情上面,看得出来。他们也都是认可刚才的这句话的。
杰斯特知道,现在让他们相信自己说的肯定能够实现,那么肯定是有些不现实的。他也不急在一时,他站起了身子,伸了伸懒腰,有些疲惫的说道:“这件事就先这样的吧,我过几天把《符石守护者》的事情安排妥当了之后我们再开一个会,详细的讨论一下这个游戏怎么做,这几天我抽时间做一下游戏的世界线跟背景的设定。”
说着,杰斯特稍微顿了一下。
“这款游戏,我还是决定同时推出有关的小说以及漫画的,等我们游戏开始开发了,我会找火星之子的人将这件事去完善了的。”
说完,杰斯特就让人离开了。
而杰斯特也越来越有将火星之子向着暴雪的风暴之子打造的势头,现在的火星之子的人员已经超过了十四人,而且火星之子对于入选名额的要求非常的严格,必须是在艺术领域非常的具有才华的人才有可能入选。
而且,每年最多只能入选一个,无论其他的候选人多么的优秀,一年之内,也只会有一个名额。
甚至,如果在今年没有什么合适的人员的话,那么就不会有人入选。
现在的火星之子,已经颇有二十多年之后的风暴之子的势头,几乎称得上是整个电子游戏领域,最好的一些画师,逼格甚高。
而且里面还有几个对于写小说也非常感兴趣。
所以,杰斯特打算将关于艾泽拉斯世界的剧情小说,交给这些人来完善,当然,主要的世界线他也是会参与的,但是他不可能连所有的枝叶都负责吧,只能够交给其他人来做了。
其实不只是像是西木头这样的小型工作室对于rts有了兴趣。
实际上,在美国,很多的游戏公司见到rts类游戏在pc上面的火热现象之后都在抉择着自己是不是也开发一款类似的来赚一笔快钱,之前火星娱乐推出《雷神之锤》的时候,就有很多人眼馋。
但是,独立开发一款3d引擎的困难实在是太大,而且,火星娱乐这里的新引擎也都在研发当中了,自己去开发这样的引擎,要是游戏失败了,那么亏损就大了,pc游戏又不像是主机游戏。
销量已向不算高。
而主机游戏的开发商也考虑过将伪3d游戏移植到家用机上面,不过因为fps游戏的特殊性,让使用手柄的玩家们根本就没有办法愉快的玩耍,比着在pc上面的游戏体验,差距简直不能以道里计。
杰斯特对次也是呵呵。
fps能够在主机上面有大作为,那真的要感谢《光环》,要不是《光环》的辅助瞄准的经典设定的出现,那么后世称霸游戏界的车枪球里面的枪,也就不复存在了。
而从《刺杀希特拉》或者更进一步来说,从《doom》开始,一直到《光环》的出现,还是有着四五年的出现的,况且,现在的主机的机能也不允许,卡带的容量也不允许,所以,在短时间之内,杰斯特并不看好,fps游戏在家用主机上面的表现。
接下来的一段时间,杰斯特算是过的比较有规律的。
关于艾泽拉斯世界的那款rts游戏,杰斯特是计划中,等他结婚完毕之后才会开始动手制作的,现在对于他来说,最重要的事情就是先做完《符石守护者》。
不过杰斯特作为世界电子游戏界的标杆人物,他的一举一动自然是广受关注的。
尤其是他正在开发新游戏的消息。
“什么,杰斯特又在开发新游戏?他之前说过的rts游戏之一?我并不喜欢这个类型的啊,我喜欢的是rpg,可惜杰斯特没有做过很多rpg游戏……”一个在校的大学生玩家跟他的朋友谈天说地的时候,有人说起杰斯特最近传出的正在开发消息的新闻,有些意兴索然的这么说了一句。
但是很快,马上他的朋友就摇了摇头。
“不,这一次你可是猜错了,根据我最新买的《game》上的报道来看,杰斯特的那款rts游戏,虽然已经在内部的计划当中的,不过还正在讨论当中,据说这个rts是一个非常大的计划,不但会有游戏,还会有关于这款游戏的小说以及漫画,不过《符石守护者》却只是一款小游戏。”
说话的人有些得意洋洋,显然,他为自己知道别人不知道的东西而有些沾沾自喜。
“真的?”
之前还有些意兴索然的那名大学生,顿时来了兴趣,毕竟,他从这款游戏的名字里面,觉得这款游戏,极有可能是他最喜欢的rpg游戏,因为他的类型的游戏,不大可能叫这么一个指向性如此明确的名字的。
“当然了!”
那位回答的依旧是有些得意,他继续口若悬河的说着。
“虽然说是一款小游戏,但是也是杰斯特经过了深思熟虑的,而且,杰斯特这一次的这款游戏,只是找了两个刚刚入职去火星娱乐没多长时间的新员工来帮忙,也就是里面很多的内容,都是杰斯特自己亲手制作的!”
不过对方听了之后明显的再一次的脸上露出了兴趣缺缺的表情,他有些揣测的说着:“那这款游戏,不会质量一般吧?毕竟只是杰斯特一个人,加上两个新手做的,杰斯特就算再厉害,还能一个顶十个?”
“呸!你这叫什么话!”
显然,因为对方对杰斯特的这种诬蔑,引起了之前神色有些得意洋洋的那人的不满,看来这人应该是杰斯特的一位铁杆粉丝。
“我告诉你,杰斯特制作的游戏,哪一款不是精品?这一次只是因为杰斯特觉得这款游戏只是小游戏,根本就没有必要让太多的人参与研发,找两个实习生来帮帮忙,打打下手就够了。”
说着,这人舔了舔了嘴唇,眼睛里面,露出了羡慕的神色。
“真是便宜那两个实习生了,他们跟杰斯特实习过后,有了这个经历,那么他们的地位也就水涨船高了!”(未完待续。。)
第四百七十七章阿尔法版本完成
显然,另外的那个对于杰斯特的名声也只是听说过,并不是太熟悉。
听到自己的朋友说这么说,他也有了一些好奇,他不明白,为什么说只是跟着杰斯特实习一下,地位就会水涨船高。
“这你就不明白了,算了,我还是跟你说一下吧。”
另一人见到自己的朋友这么无知,索性直接摆了摆手,详细的解释了起来。
“其实这是电子游戏行业里面的一个潜规则,就因为杰斯特在电子游戏行业里面的地位太崇高了,而且,凡是能够被他亲自点名带在身边手把手教导的,在之后都获得极大的成功。”
“无论是日本的那几个还是现在火星娱乐里的,还是那些已经独立出来成立了自己的工作室的,很多都可以说是杰斯特的弟子!”
“正是因为这样,所以,能够获得这样的机会,才会被业内的人觉得是极为珍贵的机会了。”
听完自己的朋友的解释之后,这人才有些了然的点了点头。
不过很快,他就发现现在讨论的问题,已经跟他一开始的问题岔到十万八千里去了,于是他便又将一开始的问题又问了出来。
“你说杰斯特的新游戏不是rts游戏,那是什么?《符石守护者》听名字像是一个rpg游戏。”
听到自己的朋友的这话,另一个一直解释的道士有些意外。
他点了点头。
“我也是从杂志上面看到的,写这篇文章的人跟火星娱乐里面的人有认识的,所以知道一些内部的消息,而且这次杰斯特的新游戏在公司内部并不属于保密的东西,所以很多人都有些了解。”
“据他们的说法,的确是一款rpg游戏,但是却是一款,很不一样的rpg游戏。跟市面上曾经发售过的那些游戏,都非常不一样的rpg,算是杰斯特个人想法的一次试验吧!”
听到自己的朋友这么说,另外的一人似乎是想到了什么。
他几乎是脱口而出。
“难道,这一次的游戏只是一次试验,之后还会有针对这一次游戏试验出来的东西,进行更大规模的游戏制作的的可能了?”
他的那位朋友倒是没有什么隐瞒。
“从那本《game》上面看到的消息来看,是这样的。”
“那这款游戏好不好玩?”
听到自己的朋友竟然问出了这种几乎不经过大脑考虑的问题,他的哪位朋友虽然并不讨厌这种喋喋不休的解释,但是他还是有些懊恼的揉了揉头发。心底里暗暗地抱怨着,自己怎么会有这样愚蠢的朋友。
游戏没有发售,我又没玩过,我怎么知道好不好玩。
不过他还是如实的说道
“在《game》那本杂志里面的按照编辑的说法,当然,编辑也是没有玩过,但是很多火星娱乐的内部人员是玩过这款游戏的未完成版本的,按照编辑从他的那位火星娱乐内部的玩过这款游戏的朋友的话来说,确实一款能够让人一次又一次的玩下去。都能够获得完全不同的经历跟了去的,非常有新意的一款游戏。”
关于这样的对话,在这一次的《game》杂志发售之后,在很多地方都在上演着。
杰斯特也在看这一期的《game》杂志。他对于自己的新游戏的小时能够刚刚被人传出去就上杂志倒是没有什么意外,要是自己的游戏都泄露出去了还没有上杂志,那么这本杂志也基本上离着关门不远了。
实际上,杰斯特对于《符石守护者》的研发并没有隐瞒的意思。在公司内部,很多人都了解这是一款怎样的游戏。
不过火星娱乐从很久之前就有未经允许,不能够向外透露正在开发游戏的信息的规矩。虽然这一次杰斯特没有强行的规定,但是流露出去的消息还是比较少的,基本上都是一些可以被外界的玩家们知道的东西。
比如说是游戏的名字,游戏的类型,游戏的大小等等这些。
时间就这么非常的平稳的,一天一天的减少着,而《符石守护者》这款游戏,也越来越完善,终于没有超出杰斯特允许的最晚时间,在一个月刚刚过了十三天的时候,这款游戏的阿尔法版本终于是制作完成了。
之前在内部被很多人体验过的,只是一个没有头没有尾的测试程序,甚至都不能算是一款正式的游戏。
这款游戏的阿尔法版本刚刚一出来,马上就在公司里面流传了开来。
这种完全随机化的设定,确实是杀时间的神器。
就像是之前《帝国时代》刚刚开发出来的那样,不过这一次的主角,却是变成了《符石守护者》,而杰斯特制作的游戏,无论大小,就是有着这种不可思议的魅力。
这个世界上完成的《炉石守护者》,跟后世他玩到的那款,在steam上面大受好评的游戏,还是极为相似的。
因为当时的那款《符石守护者》也是一款像素游戏。
当然了,在贴图的精度上面,游戏系统制作的完善方面,自然是不如二十多年后的那款游戏的,很简单的道理,二十多年后的家用电脑随随便便四五六七八g的内存,现在的服务器硬盘,都没有这么高的存储。
至于内存的大小,只有几十到几百kb而已。
所以,在系统上面,只能够往简陋上面来制作了,不过那种随机性的乐趣,跟二十多年后的那款《符石守护者》,还是一般无二的。
至少从内部的人员的试玩反馈上面来说,的确是如此的。
当然,阿尔法版本并不是最终的版本,还有起码百分之三十到百分之四十的内容需要修改跟完善,而且,还需要找以前就有过长久的合作的死忠玩家进行测试,参考他们的意见,进行游戏的修改。
尽管只是一款小游戏,不过杰斯特还是希望精益求精的。
远在美国的世嘉。
对于杰斯特这段时间内的行为,当然是各家游戏公司最为关注的,不过从杰斯特自从dreambox2上市之后,就似乎对于家用机游戏失去了兴趣一样,将自己主要的精力,转移到了pc游戏的开发当中,这让很多人有些不解。
毕竟,pc游戏的销量,对于主机游戏的游戏来说,几乎是可以忽略不计的。
当然,《雷神之锤》跟《帝国时代》的确销量爆表,三四百万的销量数据,就算是放在主机游戏上面,也是了不起的大作了,但是现在的主机游戏,虽然在总销量上面跟八位机时代相差无几。
但是在单作的销量上面,却远远的不能够相提并论。
到目前为止,十六位机的游戏,三家公司的三台主机上面,只有一款游戏超过了一千万的销量,那就是巴洛特利这款可以说是火星娱乐的游戏图腾的游戏的最新作,一千五百万的总销量。
而这款系列游戏在八位机时代的时候,最多的一款的销量,可是超过了整整三千万套的。
并且他的两款续作,也都是超过了一千多万。
可以说,这款游戏是名副其实的八位机时代的绝对王者,绝对没有其他的游戏能够与这款游戏进行相提并论。
而杰斯特的《火焰之纹章》这款开rpg游戏一代先河的游戏,总销量也有一千二百多万套,但是之后,包括现在,则再也没有第二款游戏,能够重新达到一千万的数字。
就算是号称日本国民rpg的那两款游戏。
他们的最新作,也不过是一个五百多万套,一个六百多万套。
而杰斯特的那款专门为了dreambox2开发的srpg游戏《梦幻模拟战》也不过是借着杰斯特的巨大影响力,在机上这款游戏近乎没有任何缺点的,如同教科书一般的游戏,才卖出了六百多万套而已。
现在家用机的市场,的确是陷入了一种低迷当中。
但尽管如此,这也不是pc能够比拟的。
世嘉的很多人都不理解为什么在这种情况下杰斯特会将主要的精力投入到pc游戏的开发当中,实际上,铃木裕是看的很明白的。
他跟杰斯特的交往很深。
杰斯特也是他最为佩服的人物,甚至可以说,他是将杰斯特当做老师来进行学习的。
杰斯特固然是一个商人,他制作游戏的目的是为了赚钱。
但是有一点杰斯特是跟其他人不同的,那就是,他在赚钱的同时,还想要去制作完全不同类型的游戏,比如说他很少连续的制作同一个题材的游戏。
就算是现在他说的他将会连续三年制作一款rts游戏,铃木裕也相信,这三款rts游戏,肯定也是有着很大的不同的。
“杰斯特会不会将他的主要精力转移回家用主机上面呢?”
再一次面对面的谈话当中,中山隼雄这样对铃木裕进行询问,而铃木裕也几乎是连思考的时间都不用,就马上做出了自己的回答。
“当家用机的机能,能够让他做出不一样的游戏的时候,他自然会重新的将精力转移回来的。”(未完待续。。)
第四百七十八章软件指导硬件的开发思路
“不一样的游戏……”
中山隼雄听到铃木裕这么说,他自己也沉吟了下来,他也感觉到了现在主机市场的波澜不惊,他也看过几个铃木裕准备做的游戏的策划案,在这些策划案里面,铃木裕也提到过他现在的几个想法,但都是因为机能的问题而放弃了。
“铃木,现在的主机市场也是这样,没有出色的游戏来拉动销量,我们也很难重新取得优势。”中山隼雄叹了口气,随口说了一句,要知道,十六位机是世嘉首先投入市场的,而且,用着比远超八位机的画面,确实取得了一些很不错的成绩。
但是随着火星娱乐的入场,自己在十六位机市场上面的占有率也越来越低,现在基本上又回到了那个八位机时代,火星娱乐跟任天堂差不多的局面上面了,唯一的区别就是,火星娱乐还是火星娱乐,而当初任天堂的位置,已经让自己跟索尼分享了。
“百分之七十以上的市场份额……”
面对着火星娱乐这种统治级的占有率,中山隼雄是很难生气对抗的心思的,但是他也知道,不对抗是不可能的,而且,他也要感谢杰斯特的世界电子游戏协会的提议,否则的话,支持自己的第三方开发商将会少得可怜。
当然,中山隼雄也知道,杰斯特成立这个协会的目的是为了更好的进行垄断。
但是,这的确是对于他,对于索尼,都是好处莫大的事情。
经过深思熟虑之后,他的选择也没有错误。
“我们的十六位机已经投入研发了?”似乎是想到了什么,中山隼雄暂时将之前的想法压到心底深处,他也知道现在想这些没有什么用出,索性。他便问起了另外的一件,对于世嘉的未来,至关重要的事情。
铃木裕虽然只是游戏开发部门的负责人,不过因为他当初曾经负责过世嘉的大型街机的开发工作,所以,在硬件开发方面,他也很有影响力。
“很顺利,不过可能我们的进程略慢一点,据我们打探到的消息,索尼在他们的电脑娱乐部门。刚刚成立没有多长时间,就开始了新主机的研发,据说久多良木健对于三十二位机非常的看重,认为这是属于他们索尼电脑娱乐崛起最重要的一个产品,所以,几乎他们六成的经历都投入到了其中,至于火星娱乐……”
说到这里,铃木裕略微停顿了一下,他沉吟着。似乎是在考虑着什么。
这也引起了中山隼雄的疑惑,他看了铃木裕一眼,疑惑的开口:“难道有什么问题么?火星娱乐还没有开始研发?”
“不。”
铃木裕这一次很坚定的摇了摇头,但是随后。他的语气又变得不那么确凿起来。
“因为对方的开发中心在美国的关系,而且开发人员大多数都是美国人,我们也很难安插进去我们的人,想要收买也不是那么容易的。不过可以确定的一点是,他们开始研发的时间也很早,但是他们的进度。我们是一无所知的,更不用他们着重开发的方向了。”
索尼着重开发的三十二机的功能就是3d游戏。
对于3d游戏,业内也是持有不同的看法的,包括世嘉内部在内,像是铃木裕这种总部的开发者,就非常的看好3d游戏在未来的发展跟潜力,而像是那些分公司的开发人员,则是认为传统的2d游戏,在三十二位机机能更加完善之后,能够制作的出,远比3d还要精美的多的画面。
所以,他们认为,至少是在一个世代之内,3d并没有看起来的那么美好。
虽然以铃木裕为首的支持3d的在总部,话语权很大,但是要知道,世嘉的主要研发力量是那七个附属的开发公司的,这些开发公司就像是一个小小的总部,几乎都能够开发任何类型的游戏。
他们除了没有发售主机的能力,基本上,在研发上面,并不比总部差上多少。
所以,在世嘉内部,这两种研发思路的争端,是一直存在的。
而这一点映射到新一代的主机上面,也是两种功能并重,但是话又说回来,如果两种功能并重的话,那么在单一的功能上面,就完全做不到极致了,这一点,也是铃木裕不怎么满意的。
实际上,不只是在世嘉的内部。
就算是在整个电子游戏界里面,这种矛盾跟争端也同样的尖锐。
虽然山内溥因为身体的原因,已经半隐退,让他的女婿荒川实接掌了任天堂,但实际上,任天堂的真正的掌控者还是山内溥,就是在最近的一次对于山内溥的采访当中。
就有人问起了他,关于索尼方面对于下一代3d功能的看重的问题。
不过山内溥对于索尼方面的看重则是嗤之以鼻,他用一种很蔑视的口吻说:“在未来的至少十年之内,2d游戏还仍旧占据着主流,至于3d游戏有没有未来,那要看未来的发展了。”
像是有山内溥这种想法的人并不少。
就算是在火星娱乐内部,尽管有杰斯特这样伟大跟杰出的人物镇压,但仍旧还是时不时有很多人提出自己的不同意见。
在杰斯特看来。
无论是3d还是2d,实际上,都是一种游戏的表现形式而已。
至少他也认同一点。
那就是,在未来的十年之内,3d游戏的确很难成为绝对的主流,而且,在未来的这段时间里面,无论是刚刚开始萌芽的3d游戏,还是已经发展成熟了的2d游戏,都出现过很多异常出色的作品。
固然3d在场景的表现上面,是2d无论如何也达不到的的那种空间感,但是在精美度精细度上面,现在这个年代的3d建模,也远远的不如2d美工的手绘。
就算是在未来的二十多年后。
高拟真的3d建模就能够跟手绘相提并论了?
不见得吧。
所以,对于内部的很多人提出的认为在未来的一段时间内,2d游戏将仍旧是主流的论断,杰斯特也并不恼火。
制作游戏嘛!
并不是这款游戏是不是3d,而是看这款游戏好不好玩。
好玩与否,这才是评判一款游戏的唯一标准。
如果说3d有一定能够完爆2d游戏的话,很多例子都可以彻底的否定这个言论,比如说,qq仙侠传真的比像素游戏《符石守护者》好玩么?
杰斯特刚刚结束了一场高层的会议。
会议的与会者,都是火星娱乐里面的绝对高层,几乎只有像是中裕司,坂口博信这个级别的开发者才能够参与。
这是一场电话会议。
讨论的内容,就是关于新主机的事项的。
杰斯特对于主机的开发态度,是以软件领导硬件的形式进
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