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游戏开发巨头-第223部分
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3大展开幕在即,你一个人负责我担心会出什么问题。”
听到杰斯特这么说,马克。塞尼只好是无奈的摇了摇头。
然后仔细的思考起了刚才杰斯特说的游戏的构想,说实话,自从威尔。赖特的模拟系列在pc上面大火之后,这一类的模拟经营类的游戏的确有很多公司在制作,不过并没有出现一个能够跟威尔。赖特的模拟系列相提并论的同类型产品。
但是听杰斯特关于这个被他称之为《海岛大亨》的游戏的初步构想,的确是挺有趣的,如果真的能够制作出来,可能会有不错的销量,毕竟,现在是存在这种模拟经营类型游戏的粉丝受众跟游戏缺口的。
不过……
“杰斯,按照以前的经验来说,你不会只想出这么一个有些普通的创意吧。”
这的确是马克。塞尼的疑惑,毕竟,以前杰斯特想出的那些游戏创意跟类型,不敢说是惊世骇俗,但也会让人直接眼前一亮,但是眼前这个《海岛大亨》的想法。的确,算是一个不错的创意。
如果这是火星娱乐里面的其他人想出来的,那么马克。塞尼不会怀疑,因为这的确是一个可行的而且不错,也是值得投资的开发项目,但是放在杰斯特身上,比照着他以前的那些游戏思路跟想法,就未免有些不上档次了。
“呃……”
杰斯特听到马克。塞尼的疑惑之后,他自己也是尴尬了起来。
这款《海岛大亨》的游戏,他的确没有花费时间去想。去在自己的脑海里面的无数游戏进行比对,他只是以为自己买下了这个私人岛屿,在海滩上面看日出日落的时候的突发奇想,当时也没有想太多。
只是突然想起了这款《海岛大亨》的游戏,所以就跟马克。塞尼说了一下。
现在一想,这种类型的游戏,确实算不上什么太大的惊喜。
不过,很快的,杰斯特眼睛一转。他就想到了关于?《海岛大亨》的另一款游戏,准确的说,这是《海岛大亨》的开发商poptopsoftware/frogcity开发的《海岛大亨》的续作。
不过这个续作跟前作的关系不大。
因为续作无论是世界架构跟背景都是全新的,就连游戏的核心玩法。也跟之前的初作有着很大的不同。
杰斯特在自己的脑海里面回忆了一下这款游戏,组织了一下语言,然后脸上露出了笑容,他对着马克。塞尼笑了笑。然后才摆了摆手说道:“其实没怎么仔细的想过,当时关于这个海岛的题材我是想过两个方向的,刚才只是说了一个……”
“哦……”
听到杰斯特这么说。马克。塞尼哦了一声,脸上露出了好奇的神色,他的脸上这才露出了果然如此的表情。
“我就说嘛,杰斯特想出来的游戏,肯定是不一般的。”
“没有的事。”
听到马克。塞尼这么露骨的夸奖跟马屁,杰斯特也是有些不好意思的连连摆手,他这么说是真心实意的,就算是《海带大亨》的第二部,也没有什么很特别的创新之处。
“只是改换了一个思维,没有什么太了不起的改动。”
杰斯特在说之前,先是声明了一下,马克。塞尼倒是无所谓的笑着:“你先说吧,我听听,你的第二个想法是什么。”
“是这样的,就是换一个方向。”
杰斯特沉默了几秒钟,想了一下措辞,开口说起来。
“风格来一个很大的转变,比如说,玩家的目的不再是让一座充满热带风情的祥和小岛成为休假人士的天堂,因为玩家自身的身份已经改变——成为了海盗王!听起来不错吧?玩家将会控制在冷战时期一个热带小岛,并拥有自己的海盗军团及俘虏。人们来岛上的目的也不再是为了度假,随着酒鬼、失业游民的出现,如何制定有效的法律,维持小岛的秩序将是一件非常棘手的事情……”
听到杰斯特说起了他的第二个想法,马克。塞尼倒是认真了起来,这个海盗王跟经营海盗岛的想法,确实有些别出心裁。
杰斯特还没有说完。
他继续说着。
“而且,在这个新的设定当中,在海盗岛上面的经济系统也明显有别于之前的那个想法,在之前的那个想法里面,玩家的收入主要是靠出口货品以及吸引旅客。而这次,玩家虽然也可以靠农业及加工业获得金钱,但理所当然的,海盗无疑是岛上经济来源的真正主角。他们将开船去远海,抢劫航行途中过往的船只,最后会随着一船战利品凯旋而归。”
杰斯特越说越兴奋:“怎么样,将海战的元素也添加进去了,还可添加进很多东西,比如说沉船宝藏之类的。”
“的确是不错。”
马克。塞尼听着也是连连点头,似乎还听杰斯特说的不过瘾,于是,便连连的追问:“还有没有什么别的想法?关于这个游戏的,更多的东西!”
“这个……”
杰斯特听到马克。塞尼这么问,他也是皱了皱眉毛,他之前也就是想了一下这个游戏的主要类型,到底这个游戏的玩法,他倒是还真没有仔细的想过,不过话说回来,这款游戏本来就是现成的,他仔细的会议了一下这款游戏。
然后继续开口道。
“很有很多想法,比如说这样,如果按照上面我说的思路来设计游戏的话,那么大概如何让海盗们以最佳的状态出海是至关重要的。”
“除了满足海盗的日常需求外,如休息、餐宴、赌博等等,海盗的驾驶术、航行、轰炸、步枪和弯刀等技巧都有等级设定,领导能力与士气的高低等等也是十分重要的属性。”
“玩家可以借建造海盗学校和发布相关法令来提高技巧等级,其中某些技巧需要建造相应的建筑。例如修建气象台可以提高航行技巧;戴上一顶印有骷髅头像的海盗帽以便提升士气;建造一座鹦赋饲养场——当海盗的肩膀上停留着一只鹦赋时,他们的领导能力便会得到加强……”
越说越顺,马克。塞尼也在津津有味的听着杰斯特侃侃而谈。
“不得不说,你的这个关于海盗王的想法,的确要比之前的那个只是经营一个海盗要有趣的多。”
马克。塞尼也很喜欢杰斯特的这个想法。
不过杰斯特显然是被马克。塞尼的追问提起了兴趣,他在感谢了一下马克。塞尼的赞同之后,继续说着,他对这款游戏的一些新的想法。
“还有很多,比如说,游戏的背景蓝图我设定的是加勒比海,它将被分割成20块区域。在游戏开始时,玩家只能在距自己的岛国最近的一块区域活动。”
“当你将船只派往更深的区域进行探索时,便可进入这些区域,同时还可以发现其它海盗岛的所在地及贸易路线。当然,这些地区的方位都是随机性的。在进入一个新区域前请确定你已做好充分的准备,因为那意味着更大的危险。”
“假如你将一只小型海盗船和一群没经过严格训练的海盗们送往大西洋,你将会看到无情的海水将船队打翻的壮观景象。”
“当玩家在某个特定区域下令攻击时,海盗船到达那里的时间便会显示出来,这取决于船长的航行技巧。而双方交战的结果如何,则取决于船长的驾驶术、全体海盗的各种攻击技能、海盗船的种类以及武器的好坏。”
杰斯特基本上说的是事无巨细。
这让原本只是想要听一个大概的马克。塞尼也有些目瞪口呆,他也有些惊叹于,杰斯特只是因为一个突然的想法,就能够将一款游戏的玩法想的这么详细。
可以说,这基本上可以当做一个游戏的初期架构来交给策划来进行完善了。
而且,杰斯特显然,对于这款游戏的看法,还有很多,而马克。塞尼也不觉得无聊,继续让杰斯特说下去。
“……当海盗船归来的,玩家便可得到一份有关此次航行的消耗情况报告,当然,还有我们所最关心的——海盗们带回了哪些战利品。最大的收获莫过于擒回的俘虏们。”
“俘虏?”
听到杰斯特这么说,马克。塞尼有些疑惑的说了一声,他似乎对于杰斯特说的这个有些兴趣。(未完待续。。)
第五百零七章临近的E3大展
“很简单。”
杰斯特倒是很轻松的说着,他摆了摆手,示意马克。塞尼继续听他说下去。
“前面我们说到俘虏,在游戏中将有许多赋有不同技巧的俘虏,他们将会充当你的海盗岛的劳工,为你做牛做马。”
“俘虏的另一大优点便是,他们的需求比普通居民乃至海盗们低得多,玩家无需额外为他们建立娱乐或教育设施。此外,游戏中有许多建筑都是需要特定技巧的俘虏才能建造的。例如,玩家想修建酿酒厂的话就必须俘获一名懂得酿酒工艺的俘虏,修建炼钢厂就必须俘获一名懂得炼钢工艺的俘虏……”
杰斯特显然对于这款游戏是越说越兴奋的。
“在游戏当中,每名角色都有不同的外观,而且会随着他们的情绪改变。”
“当你把他们送进监狱,或者派人暗杀了某个组织的首领时,你便可以看到他们大发雷霆的模样了。当然,和之前我说过的第一个构想一样,玩家得想方设法让岛上的居民的情绪达到最高点……至少不要落到最低点。”
“特别是海盗们。一旦他们感到烦燥时,他们甚至会杀人取乐——这样也更能够体现出他们的残酷本性!如果你的海盗船船长发起火了,那可就更不得了了。他会带着手下的海盗们一同叛变,不但不出海,还会在岛上四处作乱。所以,确保你的海盗们口袋里有足够的粮饷供其使用。”
“甚至……”
说到这里,杰斯特稍微顿了一顿,然后有些不好意思的说了一句:“之前都是别人在借鉴我的游戏,现在也轮到我去参考一下其他人的一些想法了,这一次我就参考了皮特。莫利纽克斯的一些想法……”
听到杰斯特说到皮特。莫利纽克斯,马克。塞尼的脸上露出了疑惑的神色,他显然对于这个开发者并不熟悉。
杰斯特也看到了马克。塞尼脸上的这个表情。
他便开口提示道:“就是英国的那个设计师。克劳迪娅找到的,开发了《上帝也疯狂》的……”听到杰斯特说起《上帝也疯狂》之后,马克。塞尼的脸上也露出了恍然大悟的表情。
这就是很多刚刚成名的开发者的囧境了。
你说他们的名字,也许让人一时之间想不起来,但是你说成名的游戏,可能就很快的让人想起来了。
甚至就是马克。塞尼的这个业内人士也是如此。
“我就是借鉴了莫利纽克斯在《上帝也疯狂》里面,设置的一些灾难的选项,而在这个游戏里面,既然是在一个海岛上,那么肯定会有一些自然灾难了。比如说是,火山爆发、干旱、龙卷风,海啸等等等等。”
正当杰斯特说的有些兴奋的时候,克劳迪娅跟自己的朋友聊完天之后又转到了这里。
她拍了拍杰斯特的肩膀。
“在婚礼上还在谈工作的事情?”一边说着,克劳迪娅一边皱了皱眉毛,似乎是有些生气,不过杰斯特只是笑了笑,似乎并不以为意,而克劳迪娅再也绷不住脸上严肃的表情。也笑了起来。
“其实想想,婚礼也就是一个过场吧。”
克劳迪娅有些疲惫的说了一句,杰斯特可以从她的脸上看得出疲态,毕竟从凌晨四点钟克劳迪娅就起床开始今天的妆容等等的一些事情。据说只是穿那一身特别定制的婚纱,就花了大概一个半小时的时间。
而且,据杰斯特所知,克劳迪娅昨晚上也是一夜未睡的。
不过杰斯特一想起昨天夜里的事情。心里就有些愧疚,他觉得自己还是有些对不起克劳迪娅的,不过说这些也没有什么用。他是真的喜欢克劳迪娅的。
而李富真……
想到这里的时候,杰斯特看了一眼正在远处跟李健熙站在一起的那个昨天晚上跟自己一起的女人,他现在的脑海里面还想着那个如美玉一般的酮体,以及那个热情似火的人。
克劳迪娅也发现了杰斯特的目光,她有些狐疑的皱了皱眉毛。
“我知道她也喜欢你。”
然后,她在杰斯特的耳边悄悄的说了一句。
杰斯特听到克劳迪娅这么说,他的神色一动,然后无所谓的笑了笑:“或许吧。对了,之前我跟李健熙先生聊天,好像是他待会就要离开了,不知道李富真小姐一起不一起走,如果一起走的话,我们一起去送一下吧。”
克劳迪娅思考了半秒钟不到,便同意了杰斯特的提议。
时间过得还是很快的。
其实杰斯特之前想的是很好的,婚礼结束之后,就马上的返回美国,除了要进行极为紧张的游戏开发之外,还要准备一下马上就要开始的第一届e3大展。
这也是世界电子游戏协会承办的第一次专门的世界**大展,可以算是整个有些界的一次盛事,再加上是第一次举办,对于来参加的厂商也好,记者也罢的第一印象也是极为重要的。
最重要的,这还有个面子的问题在内。
毕竟,之前在成立世界电子游戏协会之前,杰斯特可是跟索尼以及任天堂之前都谈好了利益分配的问题的。
比如说,就是这个由世界电子游戏协会承办的世界级游戏展。
一共分成了三个。
一个是e3大展,这个是以游戏开发企业以及电子游戏业内的人员为主的,并不对外像普通玩家开放,只有获得邀请才能够参加,主要是由业内的企业发布一些业内的新的消息,公布一些新的游戏之类的。
这个项目是杰斯特志在必得的,也的确被他拿下了。
而且,世嘉跟索尼方面对于这个以参展方为核心的游戏展似乎兴趣不是很大,他们反而对于另外一个兴趣很大。
既然e3是以参展方为核心的展会,那么自然会有以玩家体验为核心的展会。
在世嘉跟索尼方面看来,杰斯特这么重视一个以开发企业为核心的展会没有必要,毕竟游戏商跟消费级电子商是不同的,消费级电子展的确是以参展商为核心的展会。
但问题是,ces展展出的东西,跟游戏展展出的完全不同的。
游戏展还是主要靠着来给游戏打响知名度的,因为游戏公司赚钱,就算是他们这些主机平台的生产商,最主要的利益增长点,还是在出售的游戏上面,再加上第三方的权利金。
至于硬件,只要不赔钱,就不错,能赚一点就算一点了。
但是ces展是展出的消费级电子产品,参展的企业,就是靠着出售这些电子产品赚钱的,跟游戏来说是风马牛不相及的事情。
之前之所以那么多游戏企业那么热衷于参加ces展,不过是因为没有属于一个电子游戏界的世界级展会罢了。
所以,今年的e3大展从公布开始,之前趋之若鹜的想要参加ces展的游戏界参展商立马减少了百分之九十,这些游戏开发企业,都将自己的精力全都转移到了这个全新的属于电子游戏界的新展会,e3大展上面了。
之前说了索尼跟世嘉对与e3不感兴趣,他们感兴趣的是另一个以玩家体验为展会核心的新展会。
既然是世界电子协会承办的展会,自然不会互相撞车了。
所以,有了一个以展会企业为核心的,另一个自然就不是以展会企业为核心了,而是来到了游戏最直接的受众,也就是玩家上面,最终杰斯特也没有坚持,他也知道,既然他拿下了e3大展,那么这个新展会,他就必须要让给世嘉跟索尼两方了。
至于他们两方怎么去撕逼,则就不是杰斯特考虑的了。
以玩家体验为核心就是,在这样的展会上面,会有大量的游戏试玩跟体验的机会,也必然会有像是靠着火星娱乐嘉年华才兴起来的cosplay文化之类,让玩家们重在参与的活动。
而与之相对的e3就不同。
在e3上面,是不会有这些花里胡哨的东西,虽然e3也会给玩家很多体验的机会,但是比起世嘉跟索尼承办的东京游戏展,那么这个机会就会少很多了。
这样的游戏展,主要还是靠着连续不断的,大厂不断的召开新的发布会。
在发布会上面,这些大厂会发出自己的新游戏预告之类的东西。
基本上,e3大展,就是为了让这些大厂来发布消息来用的,这样也最能够吸引媒体们的眼球。
至于说,e3大展跟东京游戏展到底哪个更好一点,这只能说是交给时间去评判了,至少在杰斯特的记忆里面,在他的哪个世界当中,e3大展一直是世界第一游戏展,而东京电玩展虽然参与的人数是世界第一,甚至能够达到e3的几倍。
但是业内的影响力,东京电玩展哪怕是在他们的最巅峰年代,也没有超越过e3。
至于最后考虑出来的一个展会,就是杰斯特跟理查德。盖瑞特打赌的那个gdc,也就是全球游戏开发者大会,每一年举办一次,举办地点在很多地方轮流举办,需要进行申办。(未完待续。。)
第五百零八章小众又如何
杰斯特知道后世gdc在游戏界内的影响力,几乎可以等同于是电影界的奥斯卡,新闻界的普利策,科学界的诺贝尔,数学界的菲尔兹。
在日后,能够获得gdc评选的年度最佳游戏,几乎就是一款游戏能够获得的最高的评价了。
像是几十年之后。
无论你这款游戏获得了多少个媒体的九分十分的评价,拿不到gdc的年度最佳,依然是白搭,你在被业内人士说起来的时候,甚至在玩家之间互相吹嘘的时候,就是要比gdc年度最佳游戏弱上一筹。
而gdc的终身成就奖更是作为一个游戏人能够获得的最高荣誉。
在杰斯特的记忆当中,每一个获得这个奖项的人,他们的经历,就是一段可以写成小说的传奇。
不过对于杰斯特来说,他在未来拿到gdc终身成就奖已经是必然,只不过是时间早晚的问题,按照杰斯特的估算,最开始的几届,可能会给那些在电子游戏诞生的初期,以及将电子游戏真正的引入普通人的视野的那些人颁发这个奖项。
比如说,杰斯特在今年的候选人当中,觉得雅达利的那位创始人获奖的几率最高。
时间过得很快。
杰斯特在忙完了结婚的事情之后,就先行一人返回了美国。
原本他是想要跟克劳迪娅处理完一些琐事之后再返回的,不过还是克劳迪娅劝说了一下他,知道他现在工作缠身,不但有着两款游戏的研发任务,而且,还要处理马上就要开幕的e3大展,所以就强行让杰斯特先返回了。
这大概一个月的时间,《异域镇魂曲》的开发组的工作还是很快的。
至少从杰斯特返回看到的工作进程来看。挺让他满意的,当然,《异域镇魂曲》工作组说繁重也的确繁重,说难也说不上难,现在的开发组主要的工作,或者说除了正在根据杰斯特的人设,做人物的立绘的美工之外。
可能剩下的百分之九十的工作,都是策划们,剧情编辑们再根据杰斯特留下的剧情大纲来填充进完整的内容。
将修辞变得更加的优美。
“不知道为什么老板会这么重视这个小众的游戏,就算是有跟理查德。盖瑞特的赌局。也没有必要非得去做一个美式rpg吧,先不说,美式rpg的制作难度之大,而他们的受众对于其他的游戏的抵制,就算是boss在其他的游戏类型里面有无数次的成功,甚至还开创过无数次的新游戏类型,但问题是,这可不是一个新游戏类型啊,在这个类型里面。可是有着无数成功的作品的……”
杰斯特从自己的私人岛屿返回的这几天,老是听到在公司里面有人在背后这么议论他对于《异域镇魂曲》的重视跟投入。
其实这也是很容易理解的。
因为美式rpg的确很难做,而且也很难让玩家们满意,更何况要卖出高销量了。
其中就有准备进行《魔兽争霸:人类与兽人》开发组的开发成员。当然,他们也有理由这么说,因为原本杰斯特跟他们透露过,在这半年里面。他是只是打算制作这一款游戏的。
《异域镇魂曲》这款游戏的制作计划,是临时添加的,并不在杰斯特在去年底制作的计划当中的。
杰斯特回到自己的办公室之后。先是把他之前的在自己的私人岛屿上面,考虑的关于经营一个海岛的模拟游戏写了一个大体的框架,当然,两种模式他都完整的写了一遍,然后便让人送到了下面的设计组里面去。
现在火星娱乐家大业大,不算已经独立出去的工作室,只是直属的开发团队只有这十几个,当然,这些团队有大有小,有有很出色的人物坐镇的,也有一些是经验跟资历不足的。
而在这样的一个情况下,必然不可能每个开发组都有值得一提的游戏进行开发的。
而杰斯特也不可能不断地从自己的脑海里面找出那么多游戏来给自己的属下做,倒不是他不愿意,而是完全没有必要,其实很多游戏能够在历史上成功,也只是一个点子而已。
况且,杰斯特的脑海当中,也没有那么多游戏来攻他挥霍。
再说了,他培养一个和团队来不是来当傀儡的,他需要的是这些人对于游戏的理解,对于游戏的认识,从而开发出更加出色的游戏。
其实这些年有着太多的在原本的历史上不存在的游戏,在火星娱乐的这些开发组的研发下投入了市场,得到了玩家们的众多好评,这就让杰斯特很欣慰。
当然,还是那句话,这么多的开发组,不可能每一个都时刻都有一个不错的项目在等着去制作的。
甚至有的时候,一个以前的项目做完了,在放假休息完了之后,要考虑出下面一个开发计划,那基本上需要一个月甚至几个月的会议来决定,哪有像是杰斯特这样的,在一个项目开发完之后,在开发组的人休假回来,却发现他们的老板,已经拿出了好几个的新的开发计划。
所以,当杰斯特的这份详细的关于一款新的模拟经营类的游戏被层层的传递下去之后。
很多对于开发这个类型感兴趣的�
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