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游戏开发巨头-第270部分
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当然,并不是无偿的投资。
是需要按照比例再一次的进行分成的。
打个比方,原本一家独立工作室,跟火星娱乐母公司之间,是按照二八的比例进行分成的。
在游戏扣除掉了发行以及平台费用之后,总部要先收走二成的这款游戏的销售收入,然后剩下的七成,归属于工作室,而如果火星娱乐没有进行投资,那么这剩下的八成自然全部的属于工作室所有,而如果总公司进行了投资,那么自然还要对这八成的销售收入,进行进一步的按照投资比例的份额,进行分成。
自然的,只有总部有资金投入的时候,才会过问,监督游戏的开发,如果没有总部的投入,下面的工作室开发什么游戏,他们并不关心。
因为游戏在开发出来之后,除了pc游戏可以无所谓的直接发售之外,只要是想要上主机平台的,就需要主机平台方的审核,只要能够通过平台方的审核,那么游戏就可以在平台上面进行发售。
也就是说,火星娱乐的第一方工作室的开发环境上面的自由度,也是在所有的小型游戏公司里面,最为自由的,甚至有些小型的游戏公司,有些时候还需要为了销量进行妥协,但是火星娱乐的第一方工作室,就完全不需要,当然,如果销量不好,对于自负盈亏的第一方工作室来说,也是很难生存的。
而叶明璋的朋友跟他争吵起来的最大的问题并不在游戏开发的自由上面,因为这本来就不是什么问题。
最大的问题就是,他们如果一旦答应火星娱乐的第一方工作室的要求,那么这家他们建立起来的工作室的所有者,也就再也不是他们的了,尽管他们并没有真的成立过这么一家游戏开发工作室,虽然在平常的时候,他们已经这么自称了。
“想这么多干什么,要是没有火星娱乐,可能我们都没有开发我们想要做的这款游戏的机会。”
有人这么说了一句之后,叶明璋几人也都沉默了起来,这么说的确是没错的,但是真的要将他们还没有成立的工作室的拥有权,就这么交给别人,他们还是有些不甘心的。
“其实,他们给的第一个条件,我们双方各自持有百分之五十的股份,我觉得还是不错的。”叶明璋再一次的说起了杰斯特跟他说过的第一个条件,这个条件的确也是不错的,虽然不能够享受到火星娱乐第一方的开发工作室在发行渠道的费用,以及平台的权利金上面的最大程度的优惠。
但毕竟是火星娱乐占据了一半的股份的,所以,他们要比一般的第三方工作室要享受到的优惠要大。
而且,火星娱乐对于他们也没有绝对的控股权。
他们可以做出自己想要的任何的,不受到火星娱乐的干扰的决策。
就在众人打算答应第一个条件的时候,叶明璋的一句话又再一次的让他们陷入到了沉思当中:“你们真的觉得,如果火星娱乐想要,他们拿不到汉堂的控股权么?”
叶明璋是一边冷笑着一边说出这句话的话。
他在说完这句话之后,还补充了一句:“我觉得我们为了一家我们还没有正式成立的工作室讨论这些并没有什么意义,而且,我个人觉得,能够成为火星娱乐的第一方工作室也没有什么不好的,虽然我们会因此丧失掉在全平台发售的机会,但是,能够在全平台发售,可未必能够降低我们的权利金。”
“最重要的是,策略战棋类游戏的主要受众,可都在dreambox的平台上面。”
经过了几次冥思苦想。
最后叶明璋几人的选择还是选择了第二个条件,那就是火星娱乐控股汉堂百分之五十一的股份,而汉堂也成为了火星娱乐的第一方工作室。
当然,《炎龙骑士团》的开发计划也并没有马上开始,在汉堂正式成立,成为了已经改组为亚洲分公司的火星娱乐日本分公司的第一家日本之外的第一方工作室之后,松野泰已再一次的对着叶明璋几人提出了邀请。
邀请他们到日本去实习半年的事情,正好他的《皇家骑士团》的新作正在筹备当中。
之前叶明璋也跟他的朋友们说过,无论是杰斯特还是他们的偶像,策略战棋类游戏的绝对大师松野泰已都跟他说过,《炎龙骑士团》在设计上面还稍显粗糙,可能是因为设计师都是一些新人,在开发游戏上还没有经验的缘故,所以,听到了松野泰已的邀请之后。
几人也是兴高采烈的满口答应了下来。
毕竟,能够跟着自己的偶像开发一款游戏,那么能够得到的经验,肯定要比他们瞎摸索要强的很多。
杰斯特对这件事也是很关系的,他特别的叮嘱过,松野泰已,这件事有了着落之后,要马上的通知他,所以,在办完了汉堂的事情之后,松野泰已连休息也没有来得及休息,就直接给杰斯特打去了越洋电话,向他说明了汉堂的一些事情,听到汉堂最后还是选择成为了自己的第一方工作室,杰斯特还是挺高兴的。
倒不是因为汉堂是多重要的一家工作室。
况且,汉堂的制作人的性格上有问题,他们制作的游戏好玩是好玩,但是太过于硬核了,也就是太过于难了,这样的游戏,粉丝固然会很死忠,但也粉丝页不会太多。
而粉丝不会多,也就代表了,肯定不会为自己带来多大的经济收益的。(未完待续。。)
第六百二十三章鈊象电子
但这毕竟是自己旗下的,除了傅瓒在国内的那个工作室之后,第一家由华人成立的工作室,所以说,意义还是很大的。
这个时候,杰斯特不由得想起了另外的一家弯弯的游戏公司。
这家公司的几款游戏挺出名的。
可能公司的名字听过的玩家不多,但是经历过街机时代的老玩家们,大多听过他们公司开发的一款非常经典的街机清版过关类游戏,三国题材的,借鉴了很多的《圆桌武士》的元素,可以称之为,国产街机游戏的最高峰的作品。
这款游戏就是大名鼎鼎的《三国战记》。
这家公司的名字叫做鈊象电子,从成立开始,他们的主要开发重点,就是街机类的游戏。
除了《三国战记》之外,其他的几款很多玩家耳熟能详的国产街机游戏,也都是他们开发出来的,比如说,在《三国战记》之前,他们的研究性的作品《西游释厄转》。
再比如说,曾经很流行关一段时间的街机格斗游戏《黄飞鸿》,就是真正的名字叫做《星宿会战》的那款游戏,杰斯特对于这款游戏的印象很深,因为这是他在街机厅里面玩到的第一款游戏,不为别的,就是因为他的语言是中文的,而且,里面还有他最喜欢的黄飞鸿。
要知道,当时杰斯特看徐克的电影,真的是把黄飞鸿当成自己的偶像来对待的。
其实鈊象电子虽然在玩家的眼里并不怎么出名,似乎远不如同样是弯弯出身的大宇资讯,但实际上,可能玩过鈊象电子游戏的人,要比玩过大宇游戏的人要多得多。
他们除了大名鼎鼎的《黄飞鸿》,《三国战记》,《西游释厄传》之外,还有一款极其出名的街机益智类游戏。也是第一款中文街机益智类游戏,或者可以说,是一款连连看形式的消除类的游戏,那就是依然是大名鼎鼎的《中国龙》,可能很多人听这个名字可能不大清楚这到底是哪款游戏。
但是,只需要略加介绍,只要是在街机年代进过街机厅的,即便是没有玩过,但也肯定是看到过这款游戏过了。
就是那款麻将消除,消除完了之后。背景图的美女会给你脱衣服看的那个。
当然,这游戏杰斯特是没玩过的,是不是真的会脱衣服他也不知道,不过他当时听人这么说是可以脱衣服的,当是杰斯特很想要找个机会去试一下,不过当时这些机器,常年被人占着玩,所以他在整个街机年代也一直没有找到什么太好的机会。
其实鈊象电子的游戏不只限制于街机。
他们在pc上面虽然没有他们在街机上面高产,也没有像是街机上面的这种大制作。但是这可并不代表他们在pc上面的游戏不出名。
要知道,当初鈊象电子在pc上可是出过一款足够跟大宇的《大富翁》齐名的游戏的。
这款游戏应该国内接触pc早的人都玩过,甚至跟《大富翁》的普及度还要广,这款游戏就是最出名的麻将类游戏《明星三缺一》。当然,鈊象电子有影响力的游戏不仅如此,比如说,第一款中文跳舞游戏。第一款中文节奏类游戏都曾经是他们的创举。
可以说,要不是生不逢时,在九十年代末的时候。已经过去了街机的辉煌年代,那么鈊象电子的影响力,将完全不是大宇这种骗钱公司能比的。
当然,在二十多年后,曾经有着不断创新,锐意进取的鈊象电子也像是大宇一样彻底的腐化了。
杰斯特想到了鈊象电子之后,就马上的给自己公司在弯弯的办事处去了一个电话,当然电话不是他亲自打的,这种事也不需要他亲自干,只需要跟他的助手说一下就行了,就是查一下,现在台湾有没有一家叫做鈊象电子的游戏公司,毕竟,这家游戏公司在未来,即便是对于很多对游戏历史有所了解的玩家来说,都算是冷门了。
就算是杰斯特也大概是记得这家公司的**十年代之交的前后几年成立的,至于具体的时间他就不得而知了。
因为他记得,他在大概九三年的时候,曾经在街机厅里面玩到过《黄飞鸿》这款游戏,所以,他断定,鈊象电子肯定是在九三年之前就成立的,而且还要扣除掉游戏所需要的开发时间,街机游戏要比家用机游戏要花费更多的开发时间的。
这样一算的话,鈊象电子很有可能,是在九二年,九一年,甚至更早的时间就成立了。
‘时代’项目他现在倒是还不需要太过于操心,毕竟,现在正式的开发还没有开始,再加上他已经分工明确了,在第一阶段的成果出来之前,都不需要他操心什么。
只有看到了分项目的第一阶段的开发企划之后,他才能够进行针对性的修改,而且,这一次参与的都是业内绝对的精兵强将,甚至毫不客气的说,如果只是论纯粹的游戏开发方面的能力的话,这些人可能都在自己之上,而且,这是自己打算自行制作,最多借鉴一下后世的沙盒游戏的玩法的一款真正的新游戏。
在没有现成的游戏进行比对的情况下,自己有多少的本事,杰斯特还是有些自知之明的。
这段时间,杰斯特虽然没有在进行什么新项目的立项,不过,他之前答应要给世嘉制作的两款游戏,还是需要尽快的旅行的,虽然说是五年之内两款就可以,但是,第一款游戏必须在明年的年底之前交到世嘉的手里的,虽然杰斯特已经把游戏的开发权交给了板垣伴信,但是毕竟板垣伴信现在还是比较年轻的,经验不足,所以,还是需要他来把一下关。
这段时间,杰斯特基本上天天都待在《影之刃》的开发组里面,天天的跟板垣伴信聊关于这款游戏开发上面的一些事。
比如说,对于游戏的难度的控制上面。
杰斯特始终认为,一款动作游戏,一定是要有一定的挑战性的,如果一款动作游戏,只需要全程的按o都能通关的话,那么这款动作游戏,也就没有存在的价值了。
一款好的动作游戏,一定是要有一定的挑战性,但这种挑战性还不能太高。
所谓的太高是什么意思呢?
那就是对于一些手残玩家,不能高到,完全的让玩家看不到通关的希望的。
比如说极魔界村这款游戏,就犯了这样的忌讳,游戏是不是好游戏?当然是好游戏,这是业内少有的硬核动作游戏的代表之一,但是为什么,这款游戏的粉丝销量以及口碑要比这恶魔城月下夜想曲少那么多呢?就是因为在难度的平衡上面,缺乏月下的水平。
当然,月下是2d动作游戏里面的标杆作品,除了老任的新银河战士之外,也没有其他的游戏能够跟其比肩。
一款动作游戏的难度设计,应该怎么设计为好呢?
要么你就像是忍龙那样,对于手残玩家可以进行难度的选择,而即便是最低难度,对于一般的玩家来说,也是需要高度的集中精神,但是也不会像是极忍难度那样,难道完全让人看不到希望。
甚至,在下忍难度的忍龙通关之后,对于一些手残玩家也会是非常的据有成就感的。
要么就像是宫崎英高的魂系列以及血源诅咒那样,难虽然难,虐虽然虐,尽管没有什么难度的选择,但是他的游戏难度的设计高明就高明在这个地方,你不需要像是鬼泣或者忍龙那样,需要很高的手速,才能够玩高难度,在宫崎英高的游戏里面,即便是手残,只要有耐心,有恒心,有毅力,一样能够完成通关。
而且,从中获得的成就感,也是绝对不逊色硫酸脸跟神谷光头的动作游戏的。
实际上,还有一家公司的动作游戏比较特殊,那就是任天堂的游戏,比如说《马里奥》,《耀西》,还有《大金刚》这些游戏。
别看这些游戏的画面卡通,看似是一些低幼的玩家喜欢的游戏。
但实际上,任天堂的这类游戏,向来是真正的核心向游戏,你想要玩出高星,玩的有成就感,尤其是《大金刚》,那难度可是真的非常不低的。
所以,有很多人说,任天堂的动作游戏向来核心向,但是总是披着一张低幼的皮也是很准确的。
忍龙就是板垣伴信在未来的作品,那个时候他对于难度的设计已经炉火纯青,自然不需要杰斯特来叮嘱了,但是现在,对于第一次执掌动作游戏的制作人开发大权的板垣伴信来说,在这一点上面,虽然之前杰斯特跟板垣伴信发自肺腑的谈了那么多,但杰斯特还是不大放心的。
杰斯特也接到了弯弯办事处的调查的回报。
他们在弯弯的进行游戏开发的公司里面进行了一番调查,并没有发现杰斯特要他们找的那家叫做鈊象电子的游戏公司。
得到这个消息的杰斯特也有些西兴索然,他不知道这是自己的到来,引发的蝴蝶效应的原因,还是鈊象电子真的还没有成立的原因,在他的心里,还是希望是第二种的为好。(未完待续。。)
第六百二十四章DQ只出在最好的平台
不过既然在弯弯找不到,杰斯特也不会太放在心上。
其实关于任系的动作游戏还有一件事情,杰斯特曾经在前世的时候遇到过这样的事情,有人让推荐几款女孩子适合玩的动作游戏。
可能是wii上面的游戏画风比较卡通,而任天堂一向宣传的方向就是老人跟孩子都能够常玩的低幼的游戏印象,所以,很多人都推荐买一台wii,玩老任的游戏,绝对物超所值,游戏性满满。
但实际上,任系的动作游戏真的不适合手残女生玩。
因为很难,不符合游戏推荐的初衷,一般这种情况下,杰斯特甚至连《雷曼传奇》都不会推荐,毕竟这游戏还是需要一点智商的,这样的游戏对新手女玩家来说毕竟还是有一点难度,所以呢,杰斯特都会推荐简单无脑的《小小大星球》,这游戏画风可爱,操作简单,最重要的是,这游戏玩起来是不需要脑子的。
实在是再合适不过了。
当然了,要是ps4上面有《啪嗒砰》的话,那就更好了。
时间过得很快。
在杰斯特,板垣伴信以及整个《影之刃》开发组的努力之下,这款游戏的开发进程还是很顺利的。
虽然杰斯特之前说过他不会对这款游戏的具体设计上面过多的干涉,而只会提出自己的意见,除非是板垣伴信的设计真的有太大的问题,会严重的影响销量的情况下,杰斯特才会正式的干涉,当然,这样的情况到目前为止还是没有出现的。
而杰斯特之前跟板垣伴信说到的游戏的难度梯度的问题,板垣伴信这段时间也在日思夜想,怎么才能将游戏的难度设计的完美无缺。
一开始,板垣伴信是想要设计游戏的全程都只有一个难度的。不过他现在的难度设计明显还没有能够做到一个难度,但是还能让游戏不会太容易,也不会超级难的水平,或者说,他有些不是太适合这种难度的设计方式,所以,在几经尝试之后,《影之刃》的难度变成了三个难度模式。
杰斯特只是在一开始提醒了一下板垣伴信。
而板垣伴信这次也是第一次独立负责游戏的开发,虽然有杰斯特担任监督,但是这样的游戏开发机会。对于他这样的新人来说是极为难度的,而且,这还不是一款无关紧要的小游戏,这是杰斯特为了得到铃木裕的加盟,而答应世嘉方面的,两款搭载在md上面的游戏之一。
可以说,这款游戏的万众瞩目的。
无论是原本的火星娱乐的粉丝,还是世嘉的粉丝。
甚至,这个消息传出来之后。虽然世嘉的粉丝对于铃木裕去帮助火星娱乐开发游戏极为不满,毕竟,他们还都无比期待《vr战士》的续作的问题。
他们还痛骂世嘉以及铃木裕吃里扒外之类的难听的话。
但是,在知道为了补偿世嘉因为这件事而造成的损失。杰斯特亲自的答应为世嘉专门制作两款游戏之后,就算是世嘉的粉丝们,也都兴奋了起来,其中之一自然是杰斯特的游戏就是质量的保证。第二点,就是杰斯特自从在上一世代的时候,为了发行游戏的事情。为世嘉开发过一款关于厨艺的rpg游戏之后,就再也没有在除了自己的平台上面开发游戏的经历了。
要知道,md的机能是真的非常出色的,而世嘉的游戏也向来以核心向著称,跟dreambox系列主机上面的轻度玩家为重点的游戏开发以及发售的策略还是有着很大的不同的,虽然dreambox上面也不缺乏核心向游戏,但是,杰斯特似乎从来没有开发过这种核心向的游戏的经历。
很多世嘉的粉丝都在猜测,这一次杰斯特的作品到底是轻度玩家喜欢的游戏类型呢还是核心向的游戏。
当然,最大的猜测还是杰斯特要做的不会是核心向的游戏。
不过世嘉的那些粉丝也表示了,要是杰斯特这一次开发的游戏类型不是他们喜欢的核心向游戏的话,那么他们也是不会支持的。
世嘉方面虽然对于杰斯特开发的游戏类型没有什么特别的要求,但是,中山隼雄还是通过铃木裕有些隐晦的向他提出过一些并不太明显的暗示的,世嘉想要杰斯特帮着他们开发一款rpg类型的游戏,当然不是美式rpg,而是日式rpg游戏。
至于原因。
很简单,那就是世嘉的主机其实在日本的销量并不是很好,他们的核心向游戏的风格,很适合欧美玩家的口味,而日本本土的玩家,对于他们的游戏倒是兴趣缺缺。
而日本人最喜欢的游戏就是这种日式rpg。
像是《勇者斗恶龙》,《最终幻想》这样的rpg游戏更是在日本的销量爆表,尤其是《最终幻想》系列,更是火星娱乐旗下的独占作品,凭借着这款游戏的巨大影响力,更让dreambox在日本市场上面的占有率势如破竹,在任天堂还没有退出游戏市场之前,靠着任天堂自家的几款作品,还可以在日本市场的家用机占有率上面压制着火星娱乐。
但是随着任天堂的彻底退出,现在在日本市场上面,火星娱乐也已经逐渐的开始占据统治地位了。
而且,关于艾尼克斯的《勇者斗恶龙》也传来了一个令他们以及索尼觉得十分危险的信号,虽然之前的一部作品,dq4是搭载在全平台上面的,但是明显的,就可以感觉到,在dreambox2上面的dq系列,要明显的比另外两个版本制作的精良跟用心。
据说,搭载在dreambox2上面的是艾尼克斯的本社作品。
而搭载了世嘉md以及索尼的ps1上面的,是艾尼克斯交给其他的工作室的外包作品。
而第三方的外包工作室的技能以及能力,肯定是不能跟本社相提并论的了,虽然这件事世嘉方面以及索尼方面都有很多的不满,但是他们都没有办法,因为dq系列并不是他们的作品,艾尼克斯这么做他们也无可厚非,就算是厚非也没有什么办法。
实际上,杰斯特知道后倒是没有表示什么,因为在后世的时候,这样的情况也是非常的常见的,就算是3a级大作都不会例外。
比如说,华纳的蒙特利尔工作室,就是做《蝙蝠侠》系列的那个,他们的《蝙蝠侠》系列的第三部《阿卡姆骑士》,就是这样的开发模式,ps4版本的,由他们的本社来制作,制作的异常精良,ign给9。2分,而之后的媒体综合评分也在9分以上。
但是pc版本,他们却直接外包给了一个小公司来做。
做的那叫一个惨不忍睹。
直接被pc版的玩家喷出翔,让华纳不得不将这款游戏直接从steam上面下架,对着玩家道歉之后,再回炉重做。
而艾尼克斯会这么做,杰斯特自然不会表示什么奇怪的的了,毕竟无论是现在还是未来的游戏公司,节操值也并没有谁比谁高出多少来。
其实如果只是原本这样世嘉跟索尼方面也就算忍了。
毕竟,艾尼克斯还愿意在他们的主机上面出dq这款在在日本具有现象级的游戏。
但是,最近艾尼克斯的王牌制作人,也是dq这个系列的总监督掘井雄二在一次采访的时候无意中透漏的一件事情,倒是让世嘉跟索尼方面风声鹤唳了起来,那就是,在采访当中,记者问到《勇者斗恶龙》的下一作,是不是还是会出在所有的平台上面的时候。
掘井雄二很意味深长的说了一句。
“之后所有的dq系列,只会发布会最受欢迎的平台上面,我们不管平台是哪一方的平台,只要是在日本最受欢迎,我们就发布在这个平台上。”
而众所周知的,在日本最终
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