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游戏开发巨头-第276部分
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那也肯定是一项莫大的荣耀。
但是这样以来,一直到九五年,自己都不会有时间去做自己心目里的那款游戏。
见到小岛秀夫没有立刻回答,杰斯特继续的说道:“你的任何想法,我都是支持的,无论是你想要继续的留在‘时代’项目组里面,还是想要现在去做自己的游戏,我都是无条件的支持,而且,‘时代’项目组也的确非常需要你。当然,我可以从你的眼神里面,你对于开发自己构思了五年的那款你心目当中最完美的游戏,有多么的渴望。”
小岛秀夫皱着眉毛。
他真的是一时之间难以决断下来。
杰斯特看着小岛秀夫的表情,他知道他心里的想法,他也不进一步的劝说,只是点了点头:“按照你自己的心意来就可以,做你现在最想要,最渴望的事情。不要强迫自己。”
实际上,杰斯特是希望小岛秀夫继续的留在‘时代’项目组的,因为没有谁比杰斯特还清楚,一个小岛秀夫存在。对于整个开发组的帮助有多大,但是杰斯特也从最近小岛的行为上面看出一些现在小岛秀夫的想法,尤其是在小岛秀夫看到‘时代’项目的新引擎的演示之后。
他的那个想法,越发的浓烈。
当然。对于《潜龙谍影》这款游戏,杰斯特是无比的期望小岛能够尽快完成的,因为这个世界上。恐怕就算是小岛本人,都不会比他更加知道这款游戏在未来到底有多么的伟大。
也不会有人知道,小岛将会凭借这款游戏,在游戏界里面,得到什么样崇高的地位。
就算是杰斯特现在闭上眼睛,都能回忆的起,《潜龙谍影》这个系列对于他的那些震撼,凛冽的风格,硬朗的角色,充满紧张感的游戏和几乎完美的军事领域细节……从未有过一款游戏用如此严肃的方式认真讲述一个关于反战的故事,游戏史上很少有战士能够如此丰沛地展现他沧桑的一面。从阿拉斯加黑蓝色海水下浮游而上,影子摩西岛就这样嵌入众多玩家的视野,成为一段堪称久远的佳话。
“小岛,我看过你的三个不同的,关于《潜龙谍影》的开发企划,里面的无论是主题还是内容,都非常的出色。”
杰斯特见到小岛秀夫长时间没有说法,所以,杰斯特主动的开口了。
不过还没等杰斯特多说几句,小岛秀夫就叹了口气。
“boss,其实我是很希望继续在‘时代’项目里面工作下去的,但是,我真的无比渴望完成一款我心目里面的最完美的游戏,您的新游戏的想法宏大,在设计上面几乎完美,但是,这并不是我最希望完成的,我五年来没有参与过任何一款游戏的开发工作,在日本的时候只是担任一些计划的审核,这些年来,我无时无刻的不都在脑海里面构思这款游戏,只是纸盒建模,我都做过三千多次。”
听到小岛秀夫说到这里,杰斯特已经知道了他的意思。
所以,他也没有什么迟疑,也没有什么不高兴,他笑了笑:“那好吧,你回去之后就准备《潜龙谍影》的开发吧,我会将新引擎的授权给你……你需要多少人的团队?”
“不需要很多人,三十人足够了,毕竟,我对于要做的游戏只是纸面原型就做过那么多次,所有的场景,几乎都可以在我的脑海里面直接重现,根本就不需要太多的人参与……”
杰斯特点了点头:“好。”
其实纸面原型,是杰斯特在开发《雷神之锤》的时候,开始在火星娱乐里面使用的一个开发技巧。
就是,在制作一个场景之前,先用纸片制作出模型,来讲他们打算制作的模型来做出来,让所有人有一个直观的印象。
这样,无论是程序,还是美工,都可以很轻松的理解策划的一些想法了。
实际上,这在原本的历史上面,也是最早从fps游戏上面诞生的一种游戏开发技巧,尤其是fps这一类的游戏,这种开发技巧,在未来,格外的普遍。
fps游戏设计关卡,用纸面原型把连续的移动用方格或六边形地图按回合制移动模拟,就可以设计关卡地图,团队策略,非常的简便,而小岛秀夫要制作的是一款潜入类游戏,实际上,在场景的制作上面,完全可以参考这种fps游戏的设计方式。
所以,当年小岛秀夫在知道了《雷神之锤》的这种开发方式的时候,马上就到总部进行了一段时间的学习。
然后,这些年来,他一直在采用这种方式,来完善他脑海里面的游戏场景的模拟,可以说,现在的小岛秀夫,已经将他要制作的这款游戏的所有的关卡,全都设想好了。
对于小岛秀夫的能力,杰斯特是无比信任的,毕竟,这是宫本茂跟铃木裕之后,日本游戏界诞生的最伟大的一位游戏设计师,对于业界的影响,更是无与伦比的,尤其是他的那种敢于否定自己的创新精神,更是值得每一个游戏设计师进行学习。
不忘初心。
是每一个游戏设计师都知道,但是几乎没多少人能够做到的事情。
在《mgs》,也就是《潜龙谍影》诞生的年月里面,由于大作繁多,实际上,那个时候的玩家,已经非常的挑剔了。
对什么游戏怎么玩都算是有些心得,可一部《mgs》放在那里,就硬生生打破那些条条框框,动作游戏究竟应该怎么定义?怎样才算精彩?这些问题每个制作人都有自己的答案。是否应该把mgs看成一款动作游戏?可以说在当时存在着相当大的争议。
甚至,在当时,都没有办法给这款全新风格的游戏,进行一个准确的定位。
你说他是射击游戏,但是射击的元素不多,你说他是动作游戏,但是动作的游戏也不多,你说他是冒险游戏,但是他解密的东西也不多,你说他是rpg游戏,但是扮演的成分也不多。
mgs对传统游戏的影响无疑是颠覆性的,此前没人告诉你游戏可以这么玩:mgs告诉你香烟可以探测近距离的红外线,告诉你在黑夜中应该用夜视镜进行狙击,告诉你电子干扰弹用在监控密集处最有价值,也告诉你杀死敌人并不是完成任务的最佳途径。
《mgs》当然有它自己的答案,它告诉玩家:自己发挥想象力的动作游戏才是最好的。
毫无疑问,这是一个接近满分的答案。
每一个boss都没有特定的战斗模式,每一种场景都有不同的前进路线。坚持游戏给玩家思考的理念虽然未必适合快餐时代,却成为独具一格的风景。
电子游戏究竟是不是艺术,这个答案也很简单,在大多数人心中都是个肯定句。当然有些制作人会通过作品直接给出回答,他们把探索、创新和精致的内心一一呈现,最终让人折服。用伟大这样的词汇来形容《mgs》似乎有些违和,但事实的确是这样。
杰斯特记得,他曾经有个朋友,说过这么一句话。
那是陈星汉拿到了12年的gdc年度最佳游戏,并且以横扫的姿态,拿到了十个中的六个奖项的时候。
“如果陈星汉能够一直到五十岁都有这样的创意跟才华,那么他就是下一个小岛秀夫。”(未完待续。。)
第六百三十八章注定伟大的游戏
小岛秀夫跟一般的日式制作人很不一样,非常的不一样。
虽然他对于自己游戏的掌控,像其他的那些日本制作人一样,非常的‘独断专行’,这并不是一个贬义词,实际上,这在游戏开放当中,是一个褒义词。
虽然不能说绝对,但是那些真的影响业界的游戏,大多都是由这种独断专行的制作人完成的。
而小岛秀夫制作的游戏非常的美式。
在杰斯特的记忆当中,后来大名鼎鼎的小岛组也是将自己的总部设置在洛杉矶,而不是日本,从这里面也可以看得出小岛秀夫的游戏的一些风格,实际上,小岛秀夫的游戏,的确就像他一样,非常的不日式。
事实上,《潜龙谍影》系列,也很容易让人看得出当中的美式电影烙印。
孤胆英雄式的潜入作战,每个角色的悲伤过去,乃至于电影戏剧般的演出效果都充满了小岛秀夫个人的独特审美。游戏以独特的方式讲述了一个悲哀的故事,这样一个故事如果在电影剧本中可能并不算非常优秀,但以游戏形式表现却让人惊叹它的精彩纷呈。
这就是电子游戏本身的魅力加成,当一个人投入去玩游戏的时候,无与伦比的参与感超过了观赏的兴致。
《潜龙谍影》就是这样以一种横扫一切的姿态征服了大多数挑剔的玩家,哪怕是对游戏颇有微词的人也不得不承认,这是一次电子游戏在趣味和艺术形式上的升华,至少在这条路应该何去何从上,《潜龙谍影》提供了一个可以参考的素材。
属于纯正的小岛秀夫风格的《潜龙谍影》是诞生在ps上面的。
游戏主题是反战,最终结局时悠扬的歌声里,自然界的美景一一呈现,告诉玩家这个世界依然饱受核危机的威胁。这是一次在内涵上相当传统的游戏体验,无论铁汉柔情还是强烈的使命感。都让人有一种“英雄并不寂寞”的认同感在心中油然而生。
实际上,杰斯特知道,即便是好评如潮,引起业界惊叹的《潜龙谍影》的正统第一作只是小岛秀夫的一次尝试,这还远远不是他才华的极限。
在原本的ps上面是这样。
可能现在,准备登陆在他的dreambox3上面的也是这样的,小岛秀夫有无穷的想法,在跟自己的交谈当中,杰斯特可以很明显的感受到,而且。杰斯特还时常的为小岛秀夫的一些精妙绝伦的想法而感到震惊,要知道,杰斯特的脑海里面,可是有着未来二十多年的游戏记忆的。
论对于游戏发展,进化的了解,这个世界上面,根本没有人能够出其右。
杰斯特相信一点,小岛秀夫也是在为了自己要制作的游戏积累经验,第一作对于他来说。想必也是积攒这类游戏的开发经验为主。
到了第二作,甚至是第三作的时候,杰斯特相信,他会像是原本的历史上那样爆发的。
比如说。原本历史上面的《潜龙谍影2》。
说实在话,在《潜龙谍影》征服了大量玩家之后,索尼推出ps2,《潜龙谍影2》也走到了第二代。这一次虽然画风转变强烈。最初的宣传片却如同《ff7》重制新闻一样,深深震撼着每一个看到它的人。
那是二十一世纪初的一次e3大展。
没有亲自的经历过那场发布会的人,恐怕永远都没有办法想象的到当时《潜龙谍影2》带给当时玩家的疯狂。
那真的是一种信仰。
那是一场怎样的画面演示?在实机画面里。snake雨夜在大桥上纵身一跃,随后又在狭窄的油轮厨房里与人枪战。子弹打坏了水果和酒瓶,打坏了货架上的每一件东西。在那个年代看到这样的场面,每个人恨不得立刻让时间向前推进一两年,尽快玩到这款游戏。
当然游戏发售的时候大家发现自己被骗了:snake并不是主角。《潜龙谍影2》的主角是雷电——一个之前从未听过的小白脸。
snake在哪里?请把他还给我!——很多人,很多忠诚的粉丝,因此对这个系列产生了疑问,甚至是反对的声音。
在今天看来,《潜龙谍影2》存在这样和那样的问题。
首先它的对话太过冗长,信息量极大却让人不得不一次次按键阅读。
游戏角色本身看起来也苍白无力,虽然雷电这个角色的出现堪称与当年《终结者2》开篇时州长究竟站在哪一方一样,成为娱乐史上最大的悬念之一。而且游戏本身的强制性较强,很多任务过于无聊,让人觉得剧情虽然紧凑,却呈现出一个不够连贯的作品。
然而如果从深层次探讨的话,很多人会发现在《潜龙谍影2》里小岛秀夫增加了游戏电影化叙事的要素,却又没有削弱它作为电子游戏的任何一个特点。换句话说,在这款万众期待的当年最大牌作品里,小岛秀夫依然执着地努力践行他的实验和探索,试图摆脱那些经典电影对自己的影响。
因此《潜龙谍影2》恐怕是整个系列中最难以复制又充满独特性的作品,它表达了电子游戏在互动体验上能达到一种什么样的高度。
那肯定是闻所未闻的高度,或者说是一种其他人不敢尝试的高度。
现代玩家玩一个游戏,里面npc让你去做什么你就做什么,从不迟疑。做了任务回来,不管结果好坏,总有奖励。要么是剧情上的推动,要么是游戏中的道具,要么会给点其他线索乃至于称号。大家都开始慢慢接受了这种概念——“玩游戏=跑来跑去做任务”。尤其是在那些现代军事题材的游戏里,基本是指到哪你就打到哪。
但《潜龙谍影2》偏偏就不这么干,它通篇给你讲述“信息如何欺骗你”。
从一开始宣传时大家都激动地以为snake的冒险将继续,结果包括试玩版在内的所有内容都不过是为了蒙骗玩家,让你不知道主角其实是个叫雷电的小白脸。
雷电受训乃至于被送去执行任务,傻乎乎地跑来跑去干活,最终却发现跟自己对话的人并不是真正的长官,而是一个人工智能。游戏过程不过是在模拟影子摩西岛事件搜集数据,所有的对话和任务,都不过是一场骗局。
甚至连最终boss索利达斯所主持的那场恐怖袭击,也不过是爱国者对他的骗局而已。
每个人的所知所感有限,经由别人传递过来的信息被修改和保留,因此这些信息会形成某种讯号,那个人的情绪和思想受到影响。这,就是所谓的信息控制。也是《mgs2:自由之子》的精神内核,以及对自由的表达。
针对现代媒体,针对信息世界,或者针对个体意志和集体盲从,游戏都给出了探讨的空间。
这已经不单单是游戏层面的问题了,但小岛秀夫就是要在游戏里提出来,像在前作中提出反核主题一样。
玩到这样的游戏很多玩家自然会愤怒,但冷静下来想想,通过信息传递控制他人思维这个概念,已经远远超过了最初小岛秀夫只是想聊聊反战电影的主题立意。
这对小岛秀夫自己来说是一种超越,对电子游戏的存在来说也是一种超越。
当然更重要的是,游戏本身的素质也远远超过人们想象,无论在大场面和细节上都有杰出表现。虽然因为911恐怖活动而删除了在双子大厦背景下的boss战,游戏后期的震撼依旧让人印象深刻。
在游戏最后,玩家宛如迷惘的主角一样,不知何去何从。这种交织了现实与虚拟是世界的同感,或许正是电子游戏应该带给人们的感觉。
可以说,《潜龙谍影2:自由之子》通过一种只有电子游戏才能表达的方式,告诉了人们电子游戏这种艺术载体可以做什么——它有趣又好玩,深刻又美丽,精彩又严肃,速食也隽永。
这样复杂,才是玩家爱的新艺术形式,才让人们能深深铭记。
也正是在这一款游戏之后,小岛秀夫才真正的奠定了自己独一无二的风格,让任何一个人都没有办法模仿,小岛秀夫的游戏只能够小岛秀夫来做,这几乎在未来,已经成为了游戏业界的共识——小岛秀夫是独一无二的,《潜龙谍影》系列也是独一无二的。
不是没有其他人去做过《潜龙谍影》系列。
可惜,除了小岛秀夫,没有第二个人能够做出能让玩家满意的《潜龙谍影》作品,因为这个作品的个人风格实在是太过于独特了。
所以,这也是为什么在小岛秀夫制作完成《潜龙谍影》的正统第五作,也是最后一作之后,被爆出要离开科乐美的消息之后,会让那么多的玩家们感到伤心,遗憾,因为他们知道,他们从此之后,再也玩不到真正的小岛秀夫的《潜龙谍影》。
而没有了小岛秀夫的《潜龙谍影》,又有什么存在价值呢?(未完待续。。)
第六百三十九章《影之刃》发售
《潜龙谍影》是一款注定会伟大的游戏。
这是毋庸置疑的。
因为有小岛秀夫,杰斯特从见到小岛秀夫的第一面的时候,就无比的坚信这一点。
从来没有一个人,能够让自己跟一款游戏如此的紧密相连,紧密相连到了,会几乎让任何这款游戏的粉丝产生这样的一个想法,如果没有这个人,那么这个游戏系列也将不复存在,宫本茂都做不到这一点。
但是小岛秀夫做到了。
当然,也并不是每一个人都喜欢小岛秀夫的游戏,没有人能做到让所有人都喜欢。
或许有人不喜欢《潜龙谍影》后期造作的演出,或许有人不喜欢小岛秀夫每一次探索的风格。但毫无疑问,在缔造真正让人激动的作品时,艺术家般的追求无疑是最好选择。
在那些战斗中追寻反战真理的路上,从未有游戏如《潜龙谍影》系列这般走的深远,也从未有任何一款作品敢于不断否定自己的立意,每一次都用心去探讨一些比游戏本身更有价值的话题。对于电子游戏这个行业而言,这样探索无止境的心或许才是最重要的吧?
实际上,仅仅关于游戏就是游戏,还是游戏应该不应该单单只是游戏,这两者的二择就让人心中交战,不知如何选择,而这两派的支持者,就算是是在二十年后,也有着不同的支持者,比如说,以宫本茂为首的一些任系制作人,坚持自己的理念,就是游戏就是游戏。
再比如说,像是制作《旺达与巨像》,《ico》的上田文人,制作《大神》的神谷英树等等这些。坚持认为,游戏不仅仅是游戏。
就算是杰斯特,心里也没有一个准确的概念。
这两种观点说的都很有道理,杰斯特没有办法反驳任何一方,实际上,他也都支持这任何一方。
看上去很矛盾,因为这两个观点是互相矛盾的观点,似乎是支持一方,就自然而然的会反对另外的一方了,但实际上。完全不是这样的,很简单的道理,难道一个玩家,觉得游戏只是纯粹的好玩的游戏,就不能够支持,游戏除了是给人带来快乐的游戏,还能够引人深思的东西么?
嘉年华,安纳海姆会展中心。
当马克。塞尼早上主席台的时候,他可以很清晰的看到。在台子下面聚集的玩家脸上的那种巨大的失望之情。
马克。塞尼知道为什么会这样。
虽然之前就说了这一次的嘉年华,杰斯特因为生病的关系不会参加,但是很多人都觉得这其实是一个烟雾弹,杰斯特肯定会参加这个一年一度的。对于火星娱乐最为重要不过的盛会的,因为之前的几届,杰斯特可是从来没缺席过的,所以。即便是火星娱乐对外公布了消息之后,还是有众多的玩家们认为这不过是火星娱乐炒作的一个噱头罢了。
不过,当他们看到主持开幕式的人是马克。塞尼而不是杰斯特之后。才知道,之前的消息不是假的。
所以,他们才会觉得失望。
毕竟,对于杰斯特来说,马克。塞尼虽然在业界也是盛威赫赫,而且,更是当年跟杰斯特一起创建火星娱乐的元老功勋,但是,他在火星娱乐的粉丝的心目里面,地位是远远的不如杰斯特崇高的。
被很多游戏杂志称之为一个人奠定现代游戏业的人物,怎么可能是一般人物。
甚至,很多人都在说,在第三年的gdc的终身成就奖颁奖上面,杰斯特就能够获奖,要知道,即便是两年之后的,杰斯特也还不到三十岁。
当然,火星娱乐的粉丝的失望神色,也是一闪即逝。
只要能够在开幕式当中,知道他们最想要知道的消息,那么就算是马克。塞尼来主持,那也是没什么关系的。
而马克。塞尼也自然知道这一点。
这一次的嘉年华,火星娱乐的确是准备了很多重磅的消息,但是所有的消息,都不如一款游戏的消息能够让玩家们满意,这一点马克。塞尼知道,玩家们知道,所有人都知道。
所以,当临近开幕式的尾声,但是马克。塞尼依然没有关于‘时代’计划的丝毫信息。
虽然之前公布的众多的新游戏的开发情报,已经让在场的玩家们心生向往,但是,随着时间的推移,已经渐渐的到了开幕式要结束的时候,很多玩家们发现了不对了,因为到目前为止,还没与偶一丝一点的要公布关于‘时代’计划消息的迹象。
难道之前说的,在这一届的嘉年华上面也不会有关于这款游戏的事情是真的?
这是此时此刻,所有玩家心理的想法。
甚至有很多并不只是这么想,他们还表现了出来。
在离着结束还有十分钟的时候,他们突然的对着正在热情洋溢的说着什么的马克。塞尼发出了嘘声,然后同时高声喊着‘时代’这个词。
这也感染了一切其他的玩家。
他们也符合了起来。
见到这一幕,马克。塞尼也是松了口气:幸好之前杰斯特答应过,可以透漏一点关于‘时代’计划的消息。
所以,马克。塞尼的脸上也不慌乱。
他笑了笑之后,压了压手,示意场面先静下来,然后他才按照之前跟杰斯特商量的那个说法,说出了一点关于‘时代’计划的信息,然后,尽管他说的东西并不多,甚至连画饼都算不上,但是,在他说完之后,还是让全场的玩家们,爆发出了这一次嘉年华开始以来,最为热烈的欢呼声。
虽然,只是一个在明年的e3大展上面,会给他们一个他们无论如何都想不到的惊喜的承诺。
但是,对于这些靠自己的脑补,脑补了一年的玩家们来说,这已经够了。
实际上,对于现在的玩家来说,他们哟知道的并不是多少关于‘时代’计划的消息,而是想要知道,这个整整一年都没有丝毫的消息传出来的项目,到底还在不在进行当中,是不是因为项目太过于困难,而已经取消了。
但是怕让支持者们失望,所以一直隐藏着不说。
想要等过几年这件事都淡忘之�
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