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游戏开发巨头-第284部分

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可能不会超过五款。
而杰斯特临时能够想得出来的,大概就是口袋妖怪系列。
实际上,有一个成就很难获得的时候,有一些玩家,他们挑战了几次,觉得太难了,不是自己能够做到的,就放弃了,这在将成就系统只是做入到单机游戏里面很常见。
没有成就系统的时候,玩家说不定都意识不到,原来这个游戏还能够这么玩。
而有了成就系统,玩家就会知道原来还可以这么玩,似乎挺酷的,我是不是也这样试一下能不能做到。
然后他常识了几次,都失败了。
就抱怨,这种玩法太难了,根本没人能做到,我还是不玩了吧。
诚然,这的确是让这款游戏的寿命延长了,但是这并不是设计师设计的初衷,也就是说,这并没有什么卵用,这是一个很简单的道理,在杰斯特一点破之后,很多设计师瞬间就想到了,而杰斯特也没有做果断地解释,而是看着在场的设计师。
但是,如果,这样的成就系统出现在战网上面,可以进行查看。对比,当一个玩家一个挑战成就没有办法获得了,他觉得这个太难,他不想要挑战了,但是他心有不甘,他觉得,我不能完成,那肯定其他人也是不能完成的,所以,他就去产看。去对比。
看看这个成就系统有多少人能够完成。
一看,只有百分之零点零几的人获得,而且,后面还有获得是难度评价,比如说,简单难度,困难难度,噩梦难度,深渊难度。史诗难度,传奇难度……诸如此类。
在这种情况下,固然有一部分人会看到这么难,我做不到是应该是。或者是这么简单,都百分之几十的人做到了,我没理由做不到,然后他们就会有一部分的人继续的玩这个游戏。进一步的延长了游戏寿命,这才是设计师在设计的时候的目的。
与人斗其乐无穷,这正是后来电子竞技大行其道的原因。
之前他说跟战网系统结合起来的时候。很多人都不理解他的意思,但是当他们想明白了这一点之后,他们也就在瞬间理解杰斯特要表达的意思了。
“您的意思是说,这些成就系统是做到战网上面的?”
很快就有人将杰斯特的想法问了出来。
这一次杰斯特没有否认,他点了点头,不过他很快的又说道:“但是,这个也是有一个很大的麻烦的,那就是,如果要想要获得我们的奖杯,那么他必须在联网的条件下进行游戏,在我们的服务器进行验证,但是这样以来,就会给我们的玩家造成一定的困扰。”
这个年代还没有网络游戏跟单机游戏的说法,杰斯特原本打算的网络版暗黑也被自己的下属说服而不了了之。
所以,杰斯特也不需要解释,为什么单机游戏还要联网玩这么蛋疼的问题。
“如果有这样的一个玩家,他很想要在游戏里面拿到一些成就,那么他就必须在游戏的时候全程联网,这样他获得成就才会被战网承认,才会出现在他的账号里面,当他炫耀的时候,可以直接说出他的战网id,然后说,你们不服就去看看我的战网吧,这游戏我闭着眼睛都能通关。”
说着,杰斯特稍微一顿。
“但是,问题也在这里,他并没有一个很稳定的网络连接,那么这游戏就对他的体验造成了困扰,我不喜欢这种让玩家觉得,我买了游戏,但是,我却玩不到完整的游戏体验的设定。”
杰斯特说完了他的担忧,而之前还在疑惑的人也沉思了起来。
的确,杰斯特说的是很有道理的。
如果一款游戏的一些玩法,只有联机才能够获得乐趣的话,那么对于那些没有办法保持稳定网络的人,不就是没有办法获得完整的游戏体验了么?
这其实本来也不是什么大事,但是在杰斯特看来,他不喜欢这种设定方式。
比如说后世的很多游戏,为了所谓的防盗版,要求全程联网,这是一种很病态的行为,因为玩家觉得他们自己合法的权利受到了挑衅,所以,厂商在这么做的时候,总是会小心翼翼的,比如说暴雪的暗黑3,他们有完善的组队系统,只有这样的更好的体验,才能够让玩家觉得这么做不过分。
但是也有一些厂商,却完全只是在给玩家造成这种必须联网的困扰,而不是去做出一个在造成困扰的同时,给玩家补偿的系统。
比如说国内单机市场渐渐崛起的时候。
有一款叫做《御天降魔传》的游戏,一开始杰斯特对于这款游戏也是很期待的,毕竟,号称国产鬼泣,而且,演示跟试玩杰斯特都试过,确实是国产游戏一次很大胆的尝试。
毕竟是act,全世界有胆量进行尝试的公司都不多。
但是,首先曝出了这游戏要全程联网,而且还有商城,这让杰斯特非常不满,要只是服装之类的收费dlc也没什么,最关键的是商城里面卖红魂,就是类似于《鬼泣》,《战神》里面的那种红魂可以兑换技能的,这是对于一个玩家来说不能容忍的事情。
最重要的是,他还卖基础属性。
所以,当时玩家爆发了很激烈的抗议活动,官方也马上作出回应,决定删除掉之前公布的这些所谓的内购商城的东西。
但是,对于全程联网,官方没有任何解释。
杰斯特倒不是讨厌全程联网,他讨厌的纯粹只是全程联网,而不能够给玩家在游戏体验上面进行补偿,比如说一个很简单的联机系统急速一个最简单的补偿,但是就是这个系统,《御天降魔传》都没有,这才是让杰斯特异常失望的原因。(未完待续。。)


第六百六十五章会员

而且,这件事还让杰斯特产生了一种非常不好的感觉。
那就是,这种只是为了联网而联网的方式,只会方便一种情况,那就是便于添加之前他们保证废除的商城内构系统。
因为全程联网就可以有效的隔绝修改。
而单机游戏只有隔绝修改之后,内购才会变得有意义,至于什么云存档之类的东西,根本就没有必须全程联网,存档的时候进行联网不就可以了么?
不能给玩家产生一种,我们的游戏是不完整的想法,这在杰斯特看来是十分重要的,而在火星娱乐的其他的设计师,也基本上都是杰斯特一手带出来的,虽然他们的性格思想各异,但是对于一款游戏的态度,还是差不多的。
那就是一定要尊重玩家。
“这样吧,杰斯特,你看这样解决怎么样。”在众人沉默了良久之后,马克。塞尼突然开口,他似乎是有了一个解决的方案。
杰斯特听到后点了点头。
示意他说出来。
“既然这样,我们就不要将这个成就系统当成是一款游戏应该具有的完整一部分,这样玩家不就会觉得他们花了钱,玩到的,是跟其他人不一样的游戏这样的感觉了。”马克。塞尼将他的答案说了出来,然后,很多人都笑了起来起来,虽然马克。塞尼没有明说,但是他们也都听得出马克。塞尼的潜在意思。
很简单,既然马克。塞尼说了,不要将成就系统当做一个游戏的完整部分,那么就代表着,这可以作为一个游戏的扩展包之类的东西来推出了。
这样一来,要获得这个体验的玩家,之前要考虑一下,自己能不能够随时联网。才可以完整的获得这一部分的游戏体验了。
杰斯特听了之后,他倒是没有笑。
反而,他很认真的考虑一下,觉得这的确是一个办法,而且正好跟他的一个想法不谋而合,那就是金会员系统,金会员是后世微软的说法,索尼一般将其称之为ps+,不过ps+这种称呼毕竟太过于抽象,不像是金会员这种。看一眼,不需要别人解释,就知道这是个什么东西。
“刚才听到马克这么说,倒是给了我一个不成熟的想法,这个想法我之前就有,但是很模糊,但是这么一想,我觉得倒是不错。”杰斯特说道。
众人听到杰斯特开口了,马上便神色认真了起来。
“其实很简单。跟我对于未来游戏发展路线的判断很有关系,在我看来,我们人类是一种社会动物,换一个通俗一点的说法就是。大多数人类,都是喜欢聚众的,所以未来的游戏,也一定是走向这个趋向的。我之前在一次内部的开发会议上面,提出了网络游戏这个概念,可能在座的很多人都没有参与那次会议。”
“现在随着网络的逐渐发达。这种通过网络,将不同地区的玩家,聚集到一个游戏世界里面的游戏方式,是一定会出现的。”
“现在这种倾向可能只是在pc游戏上面,但是到未来,肯定是要延伸到主机平台上面的,而我们要怎么增强我们用户的粘性呢?我认为,可以采取会员体系。”
杰斯特用简练的语言,叙说着他的想法。
会员系统这个在火星娱乐内部并不算是什么新闻,在战网下面的那个棋牌游戏的平台上面,杰斯特就提出过这个会员系统,缴纳了会员费的玩家,可以比其他人更快的排队,更快的搜寻到对手之类的,反正一些游戏时的便利,原本他们也没有认为这个会有什么太大的收入。
但是,没想到,这段时间下来,这个棋牌游戏平台的会员费收入竟然还颇为不俗。
所以,当杰斯特说起这个会员系统的时候,就有很多人联想到了这一点上面,不过杰斯特摇了摇头,先是否认了众人的想法:“跟之前棋牌游戏平台上面的会员不是一样的。”
杰斯特沉默着思考了一下措辞,然后说道。
“其实也是一个收费的系统,不过这个收费的会员肯定不会有那个棋牌游戏平台那么便利,我现在还没有设计完善,大体上,大概是有云存档,也就是说,玩家可以将他们游戏时的存档,通过网络,传到我们的服务器上面,当他再一次的在其他地方玩这一款游戏的时候,通过他的付费会员账号,可以接着他的存档继续玩。”
听到杰斯特说起第一个收费会员的福利的时候,众人也都是点了点头。
这个的确是比较得到玩家欢迎的一个福利了。
不过杰斯特显然还没有说完,他继续的说道:“第二个,就是之前我们说的这个成就系统,不过在这里我想要将其改名为奖杯系统,玩家通过付费会员,在连接我们的服务器进行游戏的时候,就会解锁一些成就,当然,马克之前说的不在游戏里面加入成就系统我觉得是不可取的。”
说着,杰斯特对着马克。塞尼笑了一笑。
而马克。塞尼也无所谓的耸了耸肩膀,这本来就是之前他不怎么成熟的一个想法。
“这个新系统在我看来并不是一种逼迫玩家非要花钱购买我们的付费会员的工具,而是一种提升游戏玩法跟游戏寿命的东西,如果不将他加入到原本的游戏当中去,那么我们去开发这个系统的意图,不就是本末倒置了么?”杰斯特阐述着他的一些想法。
“我是这样想的,这个成就系统我们分为两部分来做,一部分是加载在游戏当中的,玩家在玩游戏的时候,只要达到目标,就可以获得这些成就,不需要联网,而另一部分,是在我们的服务器上面的,成就跟单机上面的一样的,但是如果是联网进行游戏的话,那么不但玩家能够获得游戏内的单机成就,而在他的会员账号上面,也是可以的获得,而我们的会员账户系统,也只会记录他们的联网获得成就。”
杰斯特说到这里的时候,很多人都明白了他的想法了。(未完待续。。)


第六百六十六章金会员系统

很简单,那就是,杰斯特说的关键。
只有在联网上面取得的成就或者是奖杯,才会在账户上面显示。
而之所以,添加这个联网的原因,就是玩家是一种群居动物,他们在完成了自己觉得非常难得挑战的时候,非常的喜欢跟其他人炫耀自己有多牛。
这个时候,联网的这个成就或者是奖杯系统,就有了作用,因为玩家是可以通过,火星娱乐给他们提供的这个会员系统,在全美国的会员玩家里面,查询,这个成就的获取率,获取难度的。
“我将这个会员系统称之为金会员系统。”
杰斯特说完了自己的这个设想,然后,他还继续的补充了一句:“这个会员系统只分为两个级别,一个就是我说的收费的这个,我叫做金会员,另外一个,就是不收费的普通会员,我称呼为银会员,而对于不收费的会员,我们是不会提供任何的福利的。”
听到杰斯特说完之后,很多人都深思了起来,他们承认,这个系统的确是有很大的前景。
甚至,通过对于棋牌游戏平台那个收费会员的收益估算,再加上他们火星娱乐的庞大玩家群体,这个金会员系统,可能还会成为一个很重要的利益增长点。
正在众人在考虑杰斯特的这个点子的时候,杰斯特不知道又想到了什么,他伸出一根手指,敲了敲桌子,将众人的注意力吸引了过来,显然,他还有些东西想说的。
“我刚才又想了一下,其实这个金会员系统在未来还是有很大的作为的,他最重要的,就是能够增添我们玩家的那种用户粘性。这是至关重要的,对我们粘性越高的用户,就越容易购买我们的游戏,这你们也是知道的,所以,我们还要想办法提升我们的用户粘性,让更多的玩家,购买我们的金会员。”
“也就是说,我们要对于玩家们进行让利。”
“怎么个让利方法呢?”
“我这里有了一个想法,不过这个想法是目前还没有办法完成的。不过幸好,这个想法也是目前,甚至未来的起码十年内很难做到的。”
众人都被杰斯特引出了好奇心,都想要知道杰斯特想到的是什么点子。
不过杰斯特似乎是没有说出来的意思。
他说到这里便停下了话语,笑着看着众人:“这个想法有些不太成熟,我就先不说出来了,你们可以在会后有什么这方面的好点子的话,可以跟我说一下……”
其实杰斯特想到的,就是在后世索尼跟微软做的很成功的两件事。首先就是游戏联机必须是会员。
其二,就是会员送游戏。
很多的人之所以购买ps+会员的原因,就是因为这个每个月三款游戏的福利,虽然这些游戏大多时候都是一些小游戏用来凑数的。但是一年只要有一款大作,这一年期的会员,也就买得值了,比如说。杰斯特就记得,在他购买了ps_会员每几个月。
就会免了《罪恶装备》。
虽然这款游戏对很多玩家来说不太出名,但是在很多格斗玩家的眼里。这款游戏就是2d格斗游戏当之无愧的巅峰。
不过,这个东西是肯定不可能在这个时候说出来的。
倒不是怕什么泄密。
因为现在的硬件商就这么三个而已,而且,除非是网络发展到像是后世一样,而且,游戏主机还配备了硬盘,这个福利才具备推出的前提。
会议之后。
杰斯特就投入到了繁重的工作当中,他几乎要统筹整个策划,程序,美术之间的关系,还要专门的抽出时间,时刻的关注硬件的开发,在杰斯特看来,他的这款游戏最后到底能不能够成功,不仅仅看他的这个开发团队努力不努力,更重要的,还新的主机,到底能够不能够达到他们的性能要求。
从这段时间的测试来看。
虽然要比原定的计划推出一段时间才能够研发完成,但是主机性能的提升,完全就是不可同日而语的。
甚至在杰斯特看到了已经完成了原形的下一代主机的性能演示的时候,都兴奋的跟身边的开发人员紧紧地拥抱在了一起。
因为画面效果真的是非常惊人,比他们之前最开始进行开发的dreambox3的画面效果,要足足的超出一倍,几乎就是不是一个时代的游戏画面的展示。
这种对比,就类似于是ps2对比dc一样。
杰斯特甚至敢断言,要是索尼跟世嘉不改变原来的方案,还是按照之前的方案进行主机的开发的话,到了正式发售的时候,自己的主机,恐怕只是凭借性能,就能让打的对方满地找牙。
虽然自己的新主机大概要比对方的主机玩出一年左右的时间,但在杰斯特看来,当初自己做出重新开发的决定,还是非常的英明的。
而且,在主机刚发售的第一年,其实并能够算是什么主机销量竞争最火爆的时候。
因为这个时候,是上代主机最成熟的时候,在上一代的主机上面拥有着大量的优秀的游戏来支撑,而这个时候的新主机,缺乏出色的游戏,所以,这个时候的主机,不仅仅是在跟自己的对手在竞争,也是在跟自己之前的产品在竞争。
一般来说,一款主机的销售旺季。
应该是这台主机发售的第三年之后,因为两年多的时候,已经足够各大游戏公司,在这台新主机上面,开发出了自己的出色产品了。
而购买主机,绝大多数人的购买习惯,是为了游戏买主机,一般是我非常想要玩这款游戏,然后我才去购买这台主机,这也就是为什么无论是微软还是索尼如此的重视第一方的原因了。
甚至,还要拼命的拉松第三方,让他们向着自己靠拢的原因所在。
比如说,索尼就花大价钱拉拢了动视,让动视的招牌《使命召唤》去自己的发布会展台,而微软直接拉松《古墓丽影》,让这款游戏直接成为自己的限时独占,而且,独占的时间还绝对不低,因为很多玩家,比如说一些古墓丽影的粉丝,他们就会为了尽快的玩到《古墓丽影》的新作,去购买一台xbo。(未完待续。。)


第六百六十七章体感设备的研发进度

而购买了xbo,总不能只购买一款游戏吧?
那买一台主机没什么意义啊。
肯定会多购买几款,比如说微软自己家的《战争机器》跟《光环》系列,总该来上一发吧?
这样微软的目的也就达到了,毕竟,《古墓丽影》系列也是有大量的粉丝的。
比如说他们转型的《古墓丽影9》,实际上,《古墓丽影9》是玩家自己的说法,因为这是《古墓丽影》的第九部,但实际上,官方从来没有在任何场合下说过,这是《古墓丽影9》,也没有在任何海报或者是宣传画上面,这么写过。
他们的说法是新《古墓丽影》。
因为这是《古墓丽影》系列重启后的第一部作品,完全摒弃了之前的《古墓丽影》风格,全面的向着《神秘海域》系列学习。
之前的《古墓丽影》系列的核心是解谜,而新《古墓丽影》的核心就是动作冒险。
这是有本质上的区别的。
当然,从《古墓10》也就是新《古墓2》的演示上来看,eidos不但去《神秘海域》开发组进修过,而且还顺便去《美国末日》的开发组进修了一段时间,否则的话,没有道理这游戏会能够汲取两款游戏的优点汲取的这么像啊。
主机的销量,是杰斯特在未来最担心的事情,每一个世代的主机发售,谁的心里都没有底的。
别看,后来索尼的ps4的销量势如破竹,甚至在一五年第一季度的销量是其他所有主机销量加起来还要多,但是,在ps4正式发售之前,索尼的人都不敢说自己的主机能够买的很好这句话。
就像是吉田修平,别人在采访他。问他,为什么ps4能够卖的这么好。
而吉田修平都很奇怪的说了这么一句。
“我们也不知道为什么又那么多人会买ps4,我们还奇怪这些人是从哪里冒出来的呢。”
实际上,每一次的主机发售都是这样的一个情况,你上一次的主机占有优势,不代表你这一次还能够占有优势,很可能,在主机发售之后没过多久,攻守易行了。
在看完了次时代主机的开发的情况之后,杰斯特并没有离开硬件开发中心。因为这里面,目前在进行的最秘密的一个项目,并不是新主机的开发,而是一个已经秘密进行了整整五年的,一个规模并不大的开发小组。
整个火星娱乐内部,知道这个代号为x计划的开发小组的并不多。
满打满算,都不超过五位。
甚至在每一年集团的内部会议上面,公示的报表什么,对于这个小组也是讳莫若深。
但是。杰斯特每一次来到并不跟火星娱乐总部在一起的硬件开发中心的时候,他都会亲自来看一下这个整个集团最神秘的x计划的开发组来了解一下情况的。
这个开发组的人数并不多,只有三十人左右。
对于一个硬件开发团队来说,这个数量实在是不算高。
但是。这里面的每一个人,都是业内最有名的体感设备专家,而这个被命名为x计划的开发小组,进行的开发项目。就是家用游戏机上面的体感设备,这是杰斯特从五年之前,就开始的一个计划。
x计划的人看到杰斯特的到来并没有表示什么惊讶。甚至都没有什么特别的表示。
他们继续在做着自己的事情。
而杰斯特也只是随便的看了看,然后跟x计划的负责人,之前在斯坦福大学进行体感研究的詹姆斯博士,被他话高价挖来的一个绝对的牛人使了个眼色,詹姆斯博士便点了点头,跟杰斯特去到了他的办公室。
x计划的条件非常的宽松,杰斯特也没有给开发组安排什么研发的要求。
反而这个开发组里面的人,拿着最高的薪水,最好的待遇,最没有压力的工作,但是也没有人敢掉以轻心。
他们每个人都在加入这个开发小组的时候,签署了严苛的保密条款,禁止向外界透漏任何的关于x计划的内容,而且,x计划内部的考核是非常严厉的,如果在规定时间之内,x计划开发小组里面的人达不到考核的要求的话,那么这名人员就会被驱逐出x计划小组。
虽然依然会在火星娱乐的硬件开发中心有一份很好的工作。
但是,薪水会直接的下降一半。
这是任何一个x开发小组的成员,都不想要见到的。
“研发的如何?”
杰斯特也没有兜圈子,他看到詹姆斯也
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