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游戏开发巨头-第287部分
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也正是有这款游戏,才会有后来北方暴雪的诞生。
这一次也是这样,等迈克。莫怀米听到杰斯特说起这一款哥特式暗黑风格的,将动作游戏跟角色扮演的诸多因素综合起来,开发一款游戏的创意之后,他的眼睛马上就亮了起来。
在公司里面的很多人都知道,他可是一个根深蒂固的rpg游戏爱好者。
之前没有能够参加杰斯特的那个《异域镇魂曲》还满腹牢骚过,不过也没有办法,当时他刚刚申请加入威尔。赖特的一个开发组,这是威尔。赖特非常重视的一款游戏,而且,威尔。赖特对他也极为看重,他也不可能当时放弃掉威尔。赖特给他的那个机会。
不过,他是真的喜欢rpg游戏的。
所以,听到杰斯特让他开发这样的一款与众不同的rpg游戏的时候,他马上就来了精神。
听到杰斯特的述说,他越听越觉得这就是他的完美的rpg游戏,不是那种回合制的战斗,而是即时制的战斗,丰富的职业跟技能系统,强大的怪物,以及丰富的装备以及物品系统,几乎每一样,都说到了他的心坎里面去。
虽然之前也有一些即时制的rpg游戏。
但是。这些rpg游戏,在系统上比回合制的rpg游戏,都简陋很多,远远的没有回合制玩起来有意思,而且因为即时制虽然在游戏体验上要比回合制流畅,但是,因为回合制的很多玩法都在回合上的策略上,可以研究的东西非常多,尤其是延伸出的战棋rpg,比如说是杰斯特的《火焰纹章》就是其中的代表。所以,很多人也将即时制称为没有丝毫游戏性的rpg方式。
当然,这只是一部分人的想法。
很多人也完全持有不同的想法,他们认为回合制就是rpg游戏的倒退,一开始用回合制是因为技术不成熟,没有办法的无奈之举,结果现在完全可以抛弃掉这种因为技术落后的无奈之举了,但还是有很多人怀念这种游戏方式,觉得这种游戏方式有游戏性。
简直就是胡说八道。
迈克。莫怀米就是这一类人。他认为现在还开发回合制的rpg游戏就是开历史倒车,而且,杰斯特的《异域镇魂曲》已经证明了即时制的rpg完全可以做的非常出色,但是那些日式游戏制作人。因为在回合制上面花费了大量的时间跟经验,让他们放弃掉他们的优势,那肯定是不可能的。
不仅仅是其他公司的游戏制作人,就算是公司内的那些日本游戏制作人都不认同这个观念。
这也是现在很多欧美设计师跟日本设计师最大的矛盾所在。
欧美的设计师也在这方面看不惯日本的设计师。欧美的一些设计师承认,的确,日本人因为受到的雅达利冲击不大。所以,他们积攒了大量的游戏开发经验,而且,就算是在雅达利冲击之前,日本的游戏开发水平,都不逊色他们,所以,这些年以来,他们也一直是以追赶的态度来看待日本的游戏产业,以及游戏开发者的。
但是,日本的设计师有一个最大的缺点,那就是保守,这么说可能不怎么准确,准确的说是守旧,他们总是认为旧的就说好的,就是成熟的,不认可新技术,认为新技术不稳定,容易出毛病,他们宁愿使用那些成熟的旧技术,也不愿意使用新技术。
而欧美的设计师则完全相反。
他们疯狂的追求技术的进步,当然,这里面更深层次的原因,也有着因为日本设计师以及设计团队在旧技术,旧系统,旧的游戏方式上面,技术储备实在是太充足,他们完全不可能从零开始,超越日本人,所以,才从技术上面入手,虽然现在还看不到什么成效。
尤其是在rpg游戏这方面,几乎还是日式rpg一家独大,欧美的rpg游戏只能够苟延残喘。
但是,欧美的设计师相信,在十年,二十年之后,他们一定能够超越这些顽固守旧的日本设计师的。
杰斯特对于回合制跟即时制倒是没有什么偏见。
毕竟,他这两种游戏都开发过。
如果非要让他选择一个的话,大概杰斯特会选择即时制,因为他的确是对于回合制的游戏不怎么感冒,虽然有一些回合制游戏的战斗方式非常的有创意,也非常的有意思,但他还是喜欢即时制游戏的那种自由自在无拘无束的游戏体验的感觉。
“这是一款即时制角色扮演。”
杰斯特很快的说出了他对于这款游戏的一个基础的设定,而迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多都是一脸激动之色的认真的听着。
他们都知道,这是对于他们来说,千载难逢的机会。
毕竟,板垣伴信的例子就在不久之前,之前跟他们一样,在公司里面只是可有可无的小角色,尽管在一些项目里面表现出色,但也只是一个助手而已,但是,在《影之刃》跟随杰斯特一起提名第一制作人之后,现在已经是业内最为炙手可热的年轻制作人。
甚至公司里面极为重视的《铁拳》项目,都交到了他的手里。
如果《铁拳》他还能够开发成功的话,那么他在公司里面的地位,将会扶摇直上,可能仅次于,在一开始就跟着杰斯特的那些功勋元老了。
这样的机会谁不想要?
只要是任何一个在火星娱乐里面有抱负,有理想的年轻设计师,都想要这样的一个机会。
但是要遇到一个被杰斯特像是板垣伴信那样委以重任的机会,实在是太渺茫了。(未完待续。。)
第六百七十六章英雄无敌
但现在,杰斯特就将一个这样的机会,摆在了两人的面前。
罗伯。帕尔多对于rpg游戏没有什么偏好。
实际上,他喜欢rts游戏多一点,他最喜欢的游戏,就是像是《帝国时代》,《魔兽争霸》这样的rts,而像是一些不是火星娱乐的rts游戏,比如说西木头的《命令与征服》,在战网对战上面的战绩也非常高。
甚至,他之前还提过一个建议。
就是在战网上面,尤其是这些rts游戏里面,添加一个段位系统。
因为现在虽然自动匹配玩家虽然方便,但是经常分配到一些水平很差,虐菜一开始是有乐趣了,但是玩的时间长了也没什么意思了。
而匹配到一些实力远超自己的,被人虐菜,那马上心情就变坏,根本没有在玩下去的**。
实际上,在火星娱乐内部,也有很多人提出过这个问题。
反馈到杰斯特这里之后,杰斯特也是非常重视的,实际上,这个算是他的一个失误,没有在一开始开通战网对战的时候,就开放这个系统,甚至杰斯特比罗伯。帕尔多提出的还要完善的多。
杰斯特专门提出了一个天梯系统。
每个赛季清零一次,新赛季之后,之前赛季的成绩跟排名,都会清零,重新累计。
当然,玩家需要进行几场定级赛来进行新赛季的定级。
上赛季成绩好的,取得同样的定级赛成绩之后,所定的级数也会很高,当然,现在这个系统还在内测阶段,关于如何匹配,如何划分不同的级别,也都在测试。
不过。从这段时间的测试来看,虽然出现了很多bug,但是玩家们都很大度,毕竟,测试的东西,bug肯定会有很多的,不然的话,还测试什么,最重要的是,玩家之所以容忍度非常高的原因。就是因为这个天梯的评级系统真的做的非常棒。
各个级别的玩家层次分明。
匹配对战的体验直接提升了少说十倍,而且,有了一些高级别的级别称号之后,很多的玩家也明白了自己目前的级别只是黑铁或者青铜段位。
自然会向往白银跟黄金段位,所以,这段时间,匹配的此时远远的超过没有推出天梯之前。
而且,还有很多的玩家也表示了不满。
他们不满的原因,就是在刚刚开始这个天梯测试的时候。他们因为水平不行,所以输了很多,隐藏的胜点很低,想要升到高级别的段位非常困难。所以他们不满就在于为什么还不开始新赛季。
罗伯。帕尔多这段时间是如鱼得水的,他在火星娱乐的战网上面的段位不错,虽然算不上最顶级的白金高手,但是也是黄金段位的前列了。
甚至还有很多战队要联系他想要他加入。
虽然他对于rpg游戏没有偏好。但是他听到杰斯特说,这款游戏开发完成以后,他将会同意《星际争霸》的开发申请。而且,还会跟他们一起来完善这款游戏的设定以及开发上面的难题,做成一款独一无二的rts游戏,让人看到这款游戏的时候,不会产生这是《星际争霸》,而不是这是xxx游戏的借鉴作品。
对于杰斯特的能力,虽然罗伯。帕尔多是一个非常骄傲的人,但是,对于自己的老板他是非常的佩服的。
用一句五体投地来称呼都差不多。
“我们肯定能够做好。”罗伯。帕尔多跟迈克。莫怀米异口同声的保证。
他们也必须要做好。
杰斯特把这个任务交给他们,那就是对他们的看重,要是他们做不好这件事的话,那就是辜负了杰斯特的希望,成功了,他们自然是像是板垣伴信那样一朝得道,鸡犬升天,失败了,那么他们也没有脸面继续在火星待下去了,而其他的公司,也未必会收留他们。
杰斯特听到他们用坚决的语气,说出来的保证的话,他也是点了点头。
“我哪里有一份我之前写的关于diablo是一款怎么样的游戏,以及一些世界背景的基础设定之类的东西,你们走的时候一起带走,这只是我的一点想法,至于用不用,那就看你们自己的。”
对于这个杰斯特倒是不怎么强求。
当然,既然这款游戏是杰斯特最先提出,而且制作人都是杰斯特自己挑选的,挑选中的人,当然不可能再自己再改一番基本的设定。
反正这些世界架构之类的东西,并不影响游戏怎么设计。
“那我们再说点别的,我们是设计师,就聊点游戏上面的灵感吧。”说完了diablo之后,杰斯特看还有一点时间,便继续的跟迈克。莫怀米,以及罗伯。帕尔多谈起了另外的一款游戏,准确的说,是另外的一款游戏的创意。
杰斯特自己是没有时间去开发这款游戏,不过他觉得,要是罗伯。帕尔多以后有时间的话,这款游戏的确跟他擅长的方向很合适。
这款游戏并不是一款即时战略。
而是一款很相似的回合制战略游戏,并且,这款游戏的可玩性完全不会比即时战略低。
“……我将这款游戏称之为《英雄无敌》。”
杰斯特说的不是太详细,只是简略的说了一下这款游戏的一些基本的构想,不过,在他面前的这两个人毕竟是史上留名的人物,而且罗伯。帕尔多是有资格拿gdc终身成就奖的人物,两人当众,尤其是罗伯。帕尔多,刚听杰斯特说完,便两眼放光。
对比起之前杰斯特说的diablo,他更加的喜欢这款杰斯特随口提起来的游戏。
甚至刚刚听完杰斯特这个简单的介绍,他就有一种莫名的冲动,他想要去制作这款游戏,非常的想要。
杰斯特也发现了罗伯。帕尔多的异常,他很快也从罗伯。帕尔多的眼睛里面,看到了他的那种渴望,不过杰斯特只是笑了笑,然后不经意的问道。
“怎么,罗伯,你对这款游戏也感兴趣么?”(未完待续。。)
第六百七十七章下定决心
听到杰斯特这么询问,罗伯。帕尔多也有些不好意思。
毕竟,他们刚刚答应了要去开发diablo,而且这样的好事落到自己头上,自己现在却得陇望蜀。
但是,他的内心深处,是真的想要自己去制作杰斯特刚刚描述的这款叫做《英雄无敌》的游戏,因为他只是从杰斯特刚刚那简单的描述里面,就知道,这种策略性的游戏,对他来说,几乎就是软肋。
杰斯特也没有想到,只是自己随口说起来的一款游戏,竟然就会产生这样的变化,不过这样也很好,毕竟,《英雄无敌》这款游戏在电脑游戏史上面的地位,是举足轻重的,而自己因为几款游戏的关系,不可能在分神其制作,这样,交给别人,也更加合适。
当然,这款游戏还没有必要这么快进行开发,在杰斯特的记忆当中,《英雄无敌》的第一作应该是九五年才问世的。
而且,《英雄无敌》还是《魔法门》系列的一个外传类型的产品。
这款游戏的问世,也完全是因为当时战略类游戏的火爆,而新世界公司不想要人云亦云的也去开发即时战略,所以,突发奇想,而借用《魔法门》的世界观,而开发了《英雄无敌》系列,没有想到,他们的这次创新,得到了玩家们的接受跟吹捧,从而大获成功。
虽然现在新世界电脑公司算不上什么大公司,但是《魔法门》的名声,还是威名赫赫的,在美式rpg的领域,是完全不逊色于《创世纪》跟《巫术的》。
不过杰斯特听说这段时间,ea似乎对于新世界电脑公司很感兴趣,毕竟,身为一家美国的游戏公司。没有一款深受美国的核心玩家喜欢的美式rpg也不是个事,原本火星娱乐也没有,因为当时火星娱乐的主要市场方向并不是pc市场,当时pc的游戏市场很小,火星娱乐并没有放在眼里。
不过自从《雷霆之锤》的横空出世,让pc游戏第一次达到了百万份的销量之后。
很多人都看到了pc游戏是一个还未经开垦的处…女地,所以很多人都想要下手,并不是谁都有火星娱乐,都有杰斯特的能力,有约翰。卡马克的技术。能够凭空将一个新作品,变成神级的ip的,所以他们就想到了收购一些之前的在pc上面出名的游戏公司,来获得他们的游戏版权。
ea瞄准的就是新世界电脑公司。
不过现在新世界电脑公司因为《魔法门》系列的热销,所以现在并不是太缺钱,而且,他们也不需要大投资来开发新游戏,所以,他们对于ea的收购的想法并不是太热切。
杰斯特也记得。在原本的历史上面,ea倒是没有收购新世界电脑公司,都是后来ea眼红主机市场的暴利,联合一些巨头成立的3do。成功的将新世纪电脑公司给收购了,而《英雄无敌》也就成了3do旗下的游戏了,之后后来的去向,杰斯特没有深究过。倒是不是很清楚。
而且,自从《英雄无敌》这个系列游戏在第三作之后,可能是换了开发团队的关系。制作的水平直线下滑,早就成烂作了,他也没兴趣再去关注了,毕竟,当年他就不是《英雄无敌》的粉丝,虽然当初他玩过这款游戏,觉得这款游戏还算有趣,但是当时他一门心思的沉浸在即时战略的海洋里面。
怎么会对这种回合制的战略游戏投入太大的热情。
不过杰斯特从现在罗伯。帕尔多的神色上面看,他的真的对于这款游戏很有兴趣的。
不过,这款游戏只是杰斯特的突发奇想,并不像是diablo,星际争霸那样,他事前都做了很多准备,而且,他因为前世钻研过这两款游戏,了解的很深,但是对于《英雄无敌》,他最多就是一个水平尚可的爱好者,了解的并不算太么深刻。
当然,这也不是什么大事。
毕竟,现在他的手下,都是业内最出色的精英,开发团队比当年的新世界电脑公司不知道强出多少,资源,技术,人力,都完爆对方。
而《英雄无敌》的创新之处只是玩法上面的创新。
只需要杰斯特提出这个创新性的玩法,他的手下对这些业内精英们,自然可以毫不费力的将整款游戏等进行补完。
“我……”
罗伯。帕尔多张了张嘴,想要说出不是杰斯特想的那样,但是仿佛这句话黏在了喉咙上一样,无论他怎么努力,都说不出来,他是真的喜欢杰斯特描述了一个雏形的游戏,远比杰斯特说的diablo计划还要喜欢的多。
虽然他没有说出来,但是杰斯特是何等样人物。
自然看出了他的想法,杰斯特倒是没有生气,毕竟,他之前就有了这个打算。
“这样吧,这款游戏还是一个雏形,想法不够完善,你跟迈克。莫怀米先专心去思考diablo的事情,等这款游戏开发好了,你在负责《英雄无敌》这个游戏吧。”
杰斯特很快就做出了自己的决断。
这让迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多,有些不解。
毕竟,之前杰斯特说让他们在diablo计划之后,去开发《星际争霸》的,而且,这款游戏是他们进行策划的,对于这款游戏,他们的想法很多,但现在怎么又让他们在完成diablo项目之后,去开发这个突然出现的《英雄无敌》呢?
对此,罗伯。帕尔多倒是挺高兴的,毕竟,他是真的喜欢杰斯特描述的这款与众不同的回合制战略游戏。
但是迈克。莫怀米就不同了。
他倒是对回合制游戏没什么偏爱,也没什么歧视。
但他对《英雄无敌》这款游戏的确是缺乏兴趣,罗伯。帕尔多,精研战略类游戏,再加上天赋跟才华出众,所以,才能够在杰斯特粗略的一说之下,能够明白杰斯特说的这款叫做《英雄无敌》的游戏里面的奥妙无穷,玩法无尽,如果开发好了,不下于一次开宗立派。
但是迈克。莫怀米就没有这个本事了。(未完待续。。)
第六百七十八章准备发售
虽然说迈克。莫怀米的能力不错,但也仅仅是能力不错而已。
如果他真的在开发游戏上面有妖孽之才的话,那么他也不会在后来放弃掉游戏开发的职位,而转为去暴雪的行政部门了。
如果杰斯特在刚才能够说的再详细一点的话,那么说不定迈克。莫怀米还能够听出来各种这款游戏的奥妙之处,但是杰斯特也只是顺嘴提起,原本是想要给两人开阔一下思路的,他之前也没有细细的想过。
杰斯特看到两人不尽相同的神色。
他也沉吟了一下。
“实际上,我之所以这么说,是我对于《星际争霸》还是有很多的想法的,我对于rts游戏的想法之前在开发《魔兽争霸》的时候就有很多,但是,因为技术限制的问题,没有办法实现,所以就放弃了,所以我打算等再过几年,随着技术跟硬件的提升,《星际争霸》也能够做到我心目里面真正的完美无缺。”
听到杰斯特这么说,两人也互相对视的一样。
对于他们来说,杰斯特根本就不需要说这么多,能够让他们亲自的负责一款新游戏的开发,已经对于他们是莫大的恩情了。
他们还有什么可挑三拣四的。
……
杰斯特收回了当时他因为diablo的事情跟迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多见面谈话的情景回忆。
这件事已经过去了两年,现在diablo已经接近完成。
在公司里面进行的内部封闭测试当中,这款arpg类型的游戏大受欢迎,尤其是在这款游戏里面,破天荒的加入了天梯跟赛季的系统,更是让公司里面的很多人,天天一有时间就上线就刷一通怪。
不过因为只是内部测试,很多游戏内的装备。系统都没有实装。
很多同事天天都在跟diablo开发组的人说,尽快的发售,他们已经等的迫不及待了,当然,测试的作用还是很大的,他们在内部测试里面,就已经修复了很多他们之前在开发以及debug的时候没有发现的严重漏洞,而到现在已经内部测试了几个月的时间了。
算算也差不多该到发售的时候了。
罗伯。帕尔多这两年来,除了一心一意的在进行暗黑破坏神的开发之外,还一有时间。就不断的思考,完善,杰斯特当初对他说起过的那个《英雄无敌》。
这款游戏,当时杰斯特只是开了一个头,说了一下这款游戏的玩法。
说的并不是很详细。
但是,对于一款游戏来说,他最核心的,就是玩法,一个有趣的玩法。可以诞生一个伟大的游戏,而有趣的玩法,有时候也许并不复杂,就像是人类的收集欲这个玩法简不简单?简直就是谁都知道的事情。但是《口袋妖怪》伟大不伟大?当然是一款无比伟大的游戏。
所以,当最难的事情,已经被i杰斯特解决了之后,罗伯。帕尔多的要做的。就是将这款游戏的枝叶,全都完善起来。
一款游戏,就像是一棵参天大树一样。
不能够只有一根笔直的通天树干。还需要有繁密的枝叶,只有这样的树木,才是健康的。
而这两年的时间,罗伯。帕尔多已经围绕着当初杰斯特提出的《英雄无敌》的玩法,进行了诸多的完善,可以说,虽然这款游戏还没有开始制作,但是这款游戏从框架,到血肉,到核心,早就已经在罗伯。帕尔多的脑子里面有了一个雏形。
如果让他马上开始这款游戏的开发的话。
那么就会节约下大量的时间,diablo开发了差不多两年,这在火星娱乐内部,也算是时间很长的项目,虽然开发团队不算多,但是两年的时间,就代表着花费比其他的一些同级别的开发组要高上一倍。
如果这款游戏失败的话,可能迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多两人,想要在拿到独立领导团队开发的机会,就千难万难了。
虽然这款游戏在公司内部很受欢迎。
但是并不代表在外界也一样的受欢迎,火星娱乐本身,就有很多公司内部叫好,但是玩家们不感冒的游戏,所以,在游戏正式发售之前,谁都不敢说暗黑破坏神,可能能够大卖。
尽管迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多对这款游戏很有信心。
“听说你不打算跟我一起开发《英雄无敌?”正在进行游戏的最后的收尾工作的时候,罗伯。帕尔多突然这么问了迈克。莫怀米一句,听到罗伯。帕尔多的问话之后,迈克。莫怀米先是一窒,然后苦笑了起来。
他说道:“是的,这两年跟你一起开发暗黑破坏神的日子我很开心,我觉得我们配合的很好,不过我自己也考虑过《英雄无敌》这款游戏,的确是�
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