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游戏开发巨头-第294部分
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而这款游戏的制作人罗伯。帕尔多更是名声大噪。
虽然在当初《暗黑破坏神》大获成功的时候他已经成名过一次了,不过那款游戏的主要设计工作还是杰斯特来完成的,而且,一款游戏的成功毕竟还有运气的成分。
当时两款游戏的大获成功,就不是运气能够解释的了,这代表着,从《英雄无敌》的大受欢迎开始,罗伯。帕尔多已经成长为了一个足够独当一面的设计师了,最重要的是,《英雄无敌》这款游戏,虽然一开始的这种跟席德。梅尔的《文明》系列以及杰斯特本人开创的即时战略截然不同的游戏方式是吸引了罗伯。帕尔多的所有注意力的关键。
但是,杰斯特为这款游戏的贡献,也仅仅是这样的一种游戏方式而已。
而这款游戏其他的部分,全都是罗伯。帕尔多自己,利用两年的时间,从无到有,一步步的考虑出来的。
所以,他的开发速度才能够这么快,没用一年的时间,仅仅是十个月的时间,他就将这款游戏开发了出来,然后成功的发售,并且,销量还不错,据说他还听到了一个说法,自己的这款游戏,还极为有希望被提名为gdc年度评选的年度最佳新游戏。
这更是让他极为兴奋。
gdc的年度最佳是现在游戏界的奥斯卡,这个罗伯。帕尔多不奢望,但是能拿一个年度新作也是不错的。(未完待续。。)
第七百零一章GDC与VGA
所谓的年度新作,其实就是的年度最佳的一个补充。
因为年度最佳游戏毕竟只有一个,而一年发售游戏几百上千,虽然不是人人都渴望这个荣誉,但是一年总有那么几十款游戏想要竞争的,这就有些狼多肉少了。
不用说拿到这个一年仅有一款的奖项了,就算是拿到一个提名的机会,都是千难万难的。
就像是电影节的奖项不会有一个一样,自然,游戏界的奖项当然也不可能只有一个了,在gdc的年度奖项评选举办了几年之后,一个全新的,也是涵盖世界范围的游戏奖项,也就孕育而生了,这个全新的游戏奖项叫做vga,全称是video…game…awards。
实际上,在杰斯特原本的那个世界,全世界公认的两大权威奖项的评选,一个就是由游戏媒体牵头进行的vga,另一个,就是gdc。
这两个评奖的规则都不大一样。
gdc更加看重游戏在创新性,在艺术性上面更加重要一点了。
而vga则更加看重,这款游戏是不是真的最好玩。
当然,评奖是由人来定的,有时候,选出来的游戏,反套规则的话,可能会有些出入。
其实看名字就知道,gdc的意思是全球游戏开发者大会,而vga的发起者是一家游戏媒体,比如说,vga评选过一款橄榄球游戏当做年度最佳游戏,而gdc代表游戏开发者的骄傲跟尊严,他们不可能将一款年货型的,毫无创新性,也没有丝毫的震撼性的游戏,评选为年度最佳。
再比如说是零四年的时候,vga可以没有丝毫压力的将年度最佳的桂冠戴到《gta圣安地列斯》这样一款极度暴力的游戏当中去,因为玩家喜欢。但是gdc就不会,他们将年度最佳给了阀门的《半条命2》。
而像是充满了艺术气息以及制作人个人想象力的游戏。
这样的游戏很荣誉打动gdc的那些开发者评委,作为同样的制作人,他们可以轻而易举的理解这样的游戏的制作人是心态是如何,能够更加容易的理解,他为什么会开发这样的游戏,比如说,gdc可以给《旺达与巨像》可以给《旅途》年度最佳,但是vga就永远就不可能。
很简单,因为vga代表着媒体跟玩家的最爱。而不是制作人的最爱。
实际上,能够同时打动gdc以及vga的评委的游戏,真的不多,很多极为出色的游戏,在许多玩家的心目里面,觉得这样的游戏拿年度最佳几乎没什么压力的游戏,都很难同时获得这两大游戏界的奥斯卡的同时青睐。
比如说《上古卷轴4:湮灭》这款游戏足够出色了吧,可以说在一定程度上面,给沙盒rpg游戏应该如何制作做出了指路明灯一般的典范效应的游戏。拿到了vga的年度最佳,而这样的游戏,拿到gdc的年度最佳应该不是什么难事的吧?但实际上,gdc当年度的最佳游戏给了《战争机器》。这款开tps一代先河的伟大游戏。
这也是实至名归。
很多人说《辐射3》总归够资格了吧。
实际上,《辐射3》的创新性的确是彻底的征服了gdc的评委,但是,vga的评委们却为这款游戏投下了一张反对票。倒不是说《辐射3》不够出色,实际上,这款游戏以及出色到不能够再出色了。之所以vga不选择他的原因只有一个,那就是,这并不是当年度最受到媒体跟玩家欢迎的游戏。
而当年度最受媒体跟玩家青睐的游戏,正是《gta4》。
可能会有很多人会说,连《上古卷轴4:湮灭》,《辐射3》,《gta4》都做不到这一点,那么那些游戏能够做到?
难道是《gta5》?
当然不是,《gta5》也没有同时获得过这两个奖项的年度最佳。
而曾经同时获得过这两大奖项的游戏一共有三款,第一款就是顽皮狗的封神作《神秘海域2:纵横四海》,第二款则是r星公认的,他们最出色的游戏《荒野大镖客:救赎》,这是比《gta》系列还要好玩的多的一款游戏,是r星目前在游戏制作上的集大成者。
而最后一款,就是将沙盒arpg游戏做到了极致了《上古卷轴5:天际》。
当然,后来随着《巫师3》的发售,《上古卷轴5》的这个殊荣,可能要让位给后来者了。
而至于很多人可能会好奇为什么《gta5》没有同时拿到这两大奖项的年度最佳,难道《gta5》不够出色,不够创新,不够给开发者启发?
都不是。
这其中的原因有二,其一,那就是,游戏开发者,对于gta这一类极端暴力的游戏有一种厌恶的心里,这在当初r星刚刚开始这个系列的时候就是如此,业界的攻讦从来没有停止过,当初甚至r星都有彻底放弃这个系列的想法,其实仔细看一下gdc的年度游戏就可以知道,他们从来没有评选过gta系列当年度最佳。
第二个原因,那就是无论是gta4还是gta5,当年度都出现了足以威胁到或者说是不逊色于他们的竞争者。
在《gta4》的那一年,有《辐射3》。
而在《gta5》的那一年,则有《美国末日》。
这只能够说是天不假年,就像是后来2015年的年度最佳竞争一样,那可比之前的年份惨烈的多,幸好《神秘海域4》推迟到了16年,否则的话,夹在《巫师3》,《辐射4》,《潜龙谍影5》,《halo5》这些游戏当中,鹿死谁手,可真的是尚未可知了。
当然,要是像是14年这种没什么重量级游戏的年份的话,可能gdc没有办法拒绝给gta颁发年度最佳的大将了。
毕竟,14年gdc给的年度最佳是《中土世界:暗影魔多》而vga给的年度最佳是《龙腾世纪:审判》,这两款游戏,在任何方面,都离着真正意义上的顶级的,具有广泛的业界影响力的大作,有着很远的一段距离。
可以毫不客气的说,像是《巫师3》,《辐射4》,《潜龙谍影5》这样的游戏,随便一款在14年,都可以同时拿到两个大奖的年度最佳而没有丝毫的压力。(未完待续。。)
第七百零二章方向不同
因为评选标准的不同。
也可能是两大奖项互相看对方不顺眼的关系,所以,双方都非常的看中自己独特的那种标准。
比如说,像是一年一作的球类游戏,这种大众化的游戏,gdc,全球游戏开发者大会的那些开发者们,是不可能将最佳游戏给这一类游戏的,只有vga的评委们,那些资深的游戏媒体的编辑么们,才会投票给这些没有什么内涵的游戏,让他们成为年度最佳。
而像是《旺达与巨像》,《旅途》也不可能被vga的评委们接受。
虽然他们当中的很多,都很喜欢这种游戏,但是他们的标准是玩家最喜爱的,这个玩家,不是他们这种极少数的核心玩家,而是那些数量占据大多数的普通玩家,他们最认可的游戏,才是他们会评选的。
不能够按照他们自己的本意来选。
当然,gta不受gdc的评委们待见在业内并不是什么新鲜事,对于为什么gta不受待见的讨论也很多,可以说是众说纷纭。
虽然有人说是gta天不假年,每一次gta的新作问世的时候,当年度都会有一款同样重量级的游戏发售,这样两强相争必有死伤,也是难免的事情。
不过还有一种说法,那就是gdc毕竟是代表游戏开发者,他们还是要脸面的,他们的职业道德让他们没有办法,将自己的选票投给一款宣扬暴力,宣扬色…情的游戏身上,否则他们的良心不安。
就像是孔子说的那句话一样,始作俑者,其无后乎。
像是gta5这一类的游戏,在任何一个国家,都是成人级游戏。未成年的是接触都不能接触的,但是作为一个成年人,谁不清楚,他们小时候接触类似的东西有多简单。
所以,这些东西,作用根本就不大。
尽管他们自己玩的很爽,但是他们也怕自己的孩子受这种游戏的影响,发生什么不好的事情。
而孔子说的那句始作俑者,其无后乎的意思,就是类似的。那些用人做殉葬的人,你们就不怕自己没有后代么?
当然,这几种说法都是猜测,没人能说明白。
其实杰斯特有一点是挺好奇地。
要是gta5真的在14年发售的话,那么按照gta5的质量,gdc的那些人真的不会将年度最佳给它么?
“没想到也叫vga。”
杰斯特第一次听说这些全新的年度奖项的时候也有些意外,他没想到这些由各大游戏媒体成立的这个奖项,竟然跟后世他知道的那个同样由游戏媒体成立的奖项的名字一样,实际上。作为他旗下的《game》杂志社,作为目前世界上最大的游戏媒体还是这个奖项的发起方之一。
当然,其实是一些游戏媒体看到游戏界的一些年度奖项,全都把持在gdc的手里。而他们没什么发言权,他们自然意见很大。
毕竟,舆论是他们最想要掌握的一个权力。
所以,几大媒体。有电视也有报刊,没有网站,现在网站作为媒体还是非常弱势。没有什么影响力的存在,他们这些媒体们联合起来,准备搞一个他们的年度游戏评选,当然,奖项的设置他们也是山寨的gdc的奖项,不过这东西本来就没有什么专利权,gdc的奖项设置也是山寨的奥斯卡这些大型的电影奖。
不过,vga作为一个新兴的奖项,他想要追上,已经在业内奠定了权威地位的gdc还是有很长的路要走的,不但需要时间来弥补这之间的差距更重要的是,他们必须要出奇招,才能够反败为胜。
而组织跟策划vga的人自然不傻,他们是深刻的认识了解到这一点的。
他们必须要做一点gdc不会做的事情才行,比如说,gdc的评委都是一些骄傲自大的游戏设计师,而他们评奖的标准也是以一个设计师的眼光来看的,而vga如果想要生存下去,他的标准就必须的gdc不一样,既然他们的评选标准是以开发者为主,那么vga的评选标准,就是以玩家为主。
为了证明他们的这个观点,他们会在每年的候选公布之后,接受玩家们的投票。
当然,并不是说哪个玩家都有资格投票,有资格投票的,因为这是由几大游戏媒体跟游戏刊物联合组织的奖项,所以,只有那些订购了这些刊物或者是节目的玩家们才有投票的资格。
而不能是短时间订购,必须是长时间订购。
为了,组织方的解释也很简单,那就是,为了选出的游戏更加具有权威性,要求投票者必须对过去一年以来的游戏市场跟环境有比较详细的了解,所以必须是资深玩家才能够参与评选,那么怎么分辨谁是资深玩家而谁不是资深玩家,谁对于过去一年的游戏环境了解深入而谁了解不深入。
这就不好办了。
但是,一个能够一整年都订阅了某一个游戏频道,或者是游戏期刊的人,总归是比那些不订阅不购买的人,更加的资深,更加的了解过去一年的游戏环境,出过那些游戏的。
毕竟,现在可不是几十年之后,网络媒体发达,随便上网,动动鼠标,什么新闻都知道了。
现在,想要了解一个行业的消息,那就必须要时刻的关注这些节目或者是购买报刊。
这样的标准,规定的也不能够算不合理,而玩家们也没什么意见。
当然,今年才是第二届,想要凭借短短的两年,就从gdc手里抢走游戏界最权威奖项名号自然是没那么简单的,不过,去年的第一届他们还是搞的有声有色的,毕竟是各路媒体们组织起来成立的这个奖项,宣传力度不可能不大,但是尽管如此,这个奖项还是不如gdc的权威。
很多玩家们在讨论年度游戏的时候,总是提在嘴里的还是gdc上面如何如何,根本就不去说vga上面如何如何。
甚至很多不是太关注这方面的玩家,可能他听说过gdc,但是vga就未必听过了。(未完待续。。)
第七百零三章感到惊讶
所以,在今年,各大媒体又一合计,他们又要准备拿出一个杀手锏。
那就是奖项直播!
不过这个计划还在内部的讨论当中,作为《game》的拥有者,杰斯特自然是对此知道的一清二楚的了,不过虽然说还没有决定,但是内部讨论的还是非常热烈的,对于有电视媒体参与的vga来说,直播对他们没有什么难度,所以,所有参与讨论的都对于这个新方案很赞成。
杰斯特也是觉得这是一个不错的点子。
通过电视直播颁奖仪式,的确是可以极大的增进这个奖项的人气。
杰斯特作为一个玩家出身,他知道这种颁奖的直播对于玩家的吸引力有多大,所以,他在得知vga方打算在今年的颁奖上面,通过电视直播的方式播出的时候,他也觉得,要是gdc不改变一下的话,可能真的会被vga超过。
毕竟,vga的评选,就更加的亲和那些玩家。
gdc的评选要高冷的很多。
这也跟后来,杰斯特熟知的那个世界当中,这两大奖项的境遇差不多,虽然gdc的历史要比vga早,但是后来vga的影响力却要在gdc之上,准确的说,是在玩家心目里面的影响力,要在gdc之上,问题就是gdc评选出来的游戏实在是太高冷了,非常的不讨玩家的喜欢。
不过gdc方面也不再在意,依然我行我素。
不过对gdc的颁奖盛况进行直播不是杰斯特一个人就能够说了算的,毕竟,gdc的主办方可不是他或者是火星娱乐,而是世界电子游戏协会,世界电子游戏协会是他发起成立的不假,但是发起成立的是三家公司,而且。里面还有二十家常任会员,这些都是有投票权的。
像是直播gdc的年度庆典这种事,虽然不需要经过所有会员的投票通过的。
但是起码也是需要三个发起方同意。
所以,这件事他还需要知会一下世嘉跟索尼,虽然在杰斯特预料当中,他们对这种事是不会反对的,但还是需要先通知一下的。
好在,现在离着年底的gdc大会还有一段时间,所以杰斯特也并不着急。
实际上,之前在e3大展上面。大出风头的也不仅仅是《雷神之锤4》,比如说火星娱乐的另一款全新的游戏,由z国人开发的一款叫做《刀剑封魔录》的游戏,引起了很多人的注意,即便是已经过去了一年,但是《暗黑破坏神》的热潮并没有在北美的玩家里面减弱多少。
这要归功于战网跟天梯的作用。
《暗黑破坏神》可以说引领了一个游戏类型的复苏,似乎是自从这款游戏大火之后,北美的玩家们,瞬间对这个类型的其他游戏也产生了兴趣。
而跟风也是游戏界最喜欢做的事情。因为这样做最保险。
所以,这一年多来,暗黑向游戏都销量都还算不错。
不过随着这一年多以来,这一类游戏的大量发售。玩家们也有些对于这种疯狂的跟风的行为有些厌烦了,当然,最主要的原因,就是这类游戏太多。而且都没有《暗黑破坏神》还玩,更不用说他们还没有战网供玩家们使用了。
所以,最近一两个月的暗黑向游戏的销量不怎么好。
实际上。现在还不是暗黑向游戏大爆发的时代,即便是在杰斯特经历过的那段历史当中,也是在暗黑2发售之后,才会出现的。
在一开始的时候,无论是玩家还是其他公司的制作人都对这款游戏不怎么重视,自然也不感兴趣了。
并不是说玩家们对暗黑向的游戏不感兴趣了,实际上,在e3大展之前,还组织过一次调查,询问现在玩家们最希望在e3大展上面看到的游戏又什么,第一自然是跳票了n年的杰斯特的‘时代’计划,第二的就是《暗黑破坏神2》,这让杰斯特不由得想起后来的e3大展的3大不可能出现游戏。
ff7,食人的大鹫,以及莎木3。
当然,后来这三款游戏都在一届e3的展前发布会上面公布了消息,当时造成的震撼力不亚于一次十二级地震。
自然的,在这一届的e3上面,‘时代’的消息依然是没有太大的踪迹,不过,在火星娱乐的展前发布会上面,杰斯特时隔数年之后,又亲自的登台,他虽然没有就‘时代’项目说太多,但是,杰斯特还是说明了一下,这款游戏的开发进度已经完成了大半,离着真正的公开,也已经不远了。
但尽管没有‘时代’的消息,但是暗黑2的消息还是有的,迈克。莫怀米跟比尔。罗格的团队已经为这款游戏开发了一整年,跟他们同时开工的《英雄无敌》一经发售,并且还取得了极为不错的销量,不过暗黑2的项目要大得多,自然需要花费的时间也大很多。
虽然玩家们没有在e3上面得到‘时代’项目的更进一步的消息,也并没有得到暗黑2的实际游戏画面。
但是他们看到了一款全新的arpg暗黑向游戏的实机演示,并且,还有实机试玩!
这真的是一款玩起来很爽,很有意思的暗黑向游戏。
凡是玩过这款游戏的人都不得不承认,如果只是说单机部分的话,这款游戏要比暗黑1要好上很多,而且,在画面上,优化上面,这款叫做《刀剑封魔录》的游戏,也绝对是业内顶级的。
“这真的是一款z国人开发的游戏?”
这是当时在e3上玩过这款游戏的人心目里面所有的疑问。
实际上,就算是在火星娱乐的内部,也有很多人有这种疑问,尤其是大胖子比尔。罗格在第一次玩到这款游戏的时候,作为暗黑2项目的负责人,原本历史上的暗黑之父,他的确是感受到了这款叫做《刀剑封魔录》的游戏的吸引力,虽然跟他们正在开始的暗黑2有很大的区别跟不同。
但是,他们还是能够借鉴学习到很多的东西。
这也不由得不让他们感到惊讶。(未完待续。。)
第七百零四章新世代
这不由得他们不感到惊讶。
因为在此之前,他们从来不认为,在那片游戏的蛮荒之地上面,能够开发出什么靠谱的游戏来。
虽然傅瓒很受杰斯特的重视,但也是傅瓒一个人罢了。
开发游戏可从来不是一个人就能行的事情,几年之前或许可以,但是现在的这些大型游戏,起码也要十几人才能立项,否则的话,花费的时间太多,就得不偿失了。
玩家们对于《刀剑封魔录》的质量非常认可,甚至在e3的试玩上排起了仅次于《雷神之锤4》的长队,他们在接受火星娱乐安排的调查反馈的时候,最喜欢问的两个问题就是,这款游戏什么时候能够发售,第二个,就是暗黑2到底是不是比这款游戏还好?
暗黑2必须比这款游戏还要好,而且还要全面的超越。
这是比尔。罗格在试玩过《刀剑封魔录》之后就做出的决定,因为他们丢不起这个人,总不能被玩家们万众期待的暗黑2的水平,还不如这个山寨者高吧。
所以,一些原本打算在资料片里面使用的设定,比如说是符文之语之类的,就全都填到了开发进程里面。
这几年杰斯特倒是一款游戏都没有开发过,所以无论是gdc还是vga的奖项提名都没有他的事,虽然今年才过了一半,不过估计今年他还是不会有什么游戏问世,所以,今年的这两大奖项,估计也跟他没什么关系。
倒是去年的终身成就奖询问过他的意见。
像是候选人,在提名的时候,都会被询问意见,你同意接受这个奖项,主办方才会给你提名。否则的话,比人最后把这个奖颁给你了,你还不去接受,那么人家主办方丢脸就丢的大了。
前面几年杰斯特都是同意了的,那是因为他知道,他当时能够拿到的可能并不大,纯粹是一个陪太子读书的角色,不过从去年开始就不一定了,能够稳稳的在他之前够资格拿终身成就奖的,已经没有了。也就是说,从去年开始,他就是很有希望拿奖的人。
但是杰斯特考虑这个问题,首先,是自己的年纪太年轻,这个倒是不是最主要的问题。
最主要的问题,是他这几年都没有什么游戏,在他自己看来,是不他适合拿这个奖的。他觉得,他最适合拿这个终身成就奖的时候,还是在他的‘时代’发售之后,在gdc上面横扫群雄。然后同时那些终身成就奖,那样才够威风。
所以,杰斯特就说明了一下他的情况,说他在‘时代’发售之前。不会接受什么奖项,当然,借口用的不想要自己分心到其他的事情上。
现在已经是九四年。各大硬件厂商也都纷纷,断断续续的不断的开始透漏自己的新硬件的信息,无论是世嘉还是索尼,都跟火星娱乐在这方面进行着明里暗里的竞争。
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