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游戏开发巨头-第308部分

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游戏玩法三局二胜制,每张牌都有自己的攻击力,有些特殊卡牌还会有自己的技能。每局双方轮流出牌,直到一方无牌可出或放弃出牌时,计算双方攻击力,攻击力高的就会胜出。卡牌里也分为阵营,这些阵营在游戏里也悉数出现。规则简单但极富趣味性,收集昆特牌、研究牌组也成了不少玩家游戏中的两大爱好。
巫师3这种把一套成熟的卡牌游戏嵌入到游戏中的设计很赞,如果暴雪能把《炉石传说》也嵌入到wow当中的话,那就肯定更赞了。
比如说,要是wow里面加入了《炉石传说》之后,就有机会出现这样的搞笑对话。
玩家:索恩中尉,我来指派任务了。
索恩:吉尔尼斯不会灭亡!嗯,指挥官,今天恐怕你不能指派任务了!
玩家:为什么?对了,艾萝娜哪去了,我正要和她一起去塔纳安做日常,以前她都在这等我的。
索恩:哦,她现在应该在矿山那边。
玩家:她去那干嘛?
索恩:和兰特索瑞正在玩炉石传说,她昨天刚从本杰明那买了50组卡包,要一决雌雄!
玩家:……好吧,那你怎么没去?
索恩:他们水平太差了,没有兴趣。说起来指挥官,来句昆特牌吗?
玩家:你确定这没有版权问题吗?
索恩:有道理,那我们还是打炉石吧你的会长悄悄的说:走,今天继续开荒m地狱火发送给你的会长:你走开不要打扰我,我要玩炉石!
你已将你的会长屏蔽。
其实,这个把一套成熟的卡牌游戏直接整个的嵌入到游戏当中,当做小游戏存在,也并不是巫师3先做的,在杰斯特的记忆当中,在ff8当中。就有这种掉渣天的设定,当然,最出名的,肯定是巫师3了。
当然,不也不仅仅是《如龙0》跟《巫师3》在小游戏上面煞费苦心,其他的游戏,比如说销量横扫世界的《gta5》,他在里面添加的自由编辑地图的模式,也可以将游戏改成各种赛车游戏。甚至是fps游戏,也也可以看到的是一种游戏中小游戏的增强。
当然,gta5里面的小游戏设置不仅仅是这种自由编辑器,严格说起来。这种自由编辑所衍生出来的游戏方式,是玩家所贡献的,而不是游戏商所贡献的,不过gta5里面。这样属于游戏设计师设计的类似于小游戏的东西也是有的——那就是股票。
炒股……实在是太简单了,这可能是玩过gta5里面的炒股游戏的人的感想了。
在gta5里,玩玩炒股也是一件很有乐趣的事。
游戏中有各种地产。很多玩家的终极人生目标就是买下所有的楼——而且全tm买二环以里的!当然只靠每天抢劫小打小闹的那点钱是不够的,想捞钱,还是得炒炒股……当然,是游戏当中。
gta5中炒股的诀窍就在于获取准确时机,虽然整体上类似现实中的炒股,但在游戏的剧情中,主角们背后的智囊成员莱斯特会通过黑客手段获取一些内幕信息,比如一些暗杀任务,杀死目标后可能会影响股票的走势,如果按照莱斯特的提示一一购买,那么赚率还是相当可观的。
当然,除了炒股之外,gta5里面也是有很多的小游戏的,从射击打靶、丢飞镖、高尔夫、网球、自行车赛车、跳伞,到开飞机、开潜艇,甚至抽大…麻、炒股,几乎正常人脑洞能想到的小游戏,里面全都有。哪怕你进入游戏什么任务都不做,光是玩这些小游戏就能玩上一天。
其他游戏中还有各式各样的经典小游戏,比如《荒野大镖客》中的德州扑克、《孤岛惊魂》中的街机扑克、《刺客信条》中的九子棋、《辐射》系列中的纸牌和赌博机等等还有一个很出名的游戏,他的小游戏设置应该是有开一代先河的启示作用的。
这款游戏叫做《太阁立志传5》,可能未来的新玩家们,玩过或者说是听说过这款游戏的人都不太多,不过这款游戏可以说是同类游戏的一个巅峰,几乎无出其右者,这里面为了加强可玩性而加入的二三十个小游戏也都是经典无比,后来的游戏或曰致敬,或曰抄袭的,更是大有人在。
比如说,《侠客风云传》里面,就在小游戏上面向《太阁立志传5》致敬过,当然,降低了小游戏难度以后乐趣明显下滑。
这些说的有些远了,杰斯特跟卡马克谈起了未来的游戏机的发展方向的问题,卡马克是知道公司里面有一个保密程度非常高的硬件开发部门,这个开发部门在他加入公司的时候就存在了,之前以为是为了下一代次时代主机而设置的,但是后来dreambox3的开发组成立,才将这个说法来不公自破。
总之,这个开发组异常的神秘,里面参与开发的人,签署了非常严厉的保密条款,而且待遇非常高。
后来随着自己在公司里面地位的提升,卡马克知道了也隐隐约约的知道了,这个神秘的硬件开发部门在进行的工作——体感游戏设备的开发。
卡马克对于这个部门还是很好奇的。
他听到杰斯特随口问他,对于未来的游戏机的发展方向有什么看法,卡马克正巧也对于体感这种新技术感兴趣,再加上他知道公司内部有一个已经研发了数年的体感硬件的开发部门的存在,所以,他也是笑了笑。不假思索的说道:“我觉得,未来的家用游戏机,会逐渐的发展成一个客厅的娱乐终端,他可能不仅仅只是用来,拿着一个手柄玩游戏,甚至,还可以接驳一些体感设备……”
杰斯特一边听着,一边点头,卡马克想的还是挺深远的。
家庭娱乐终端这个东西,说实话。索尼在ps3时代就想要把ps3做成这样的一个东西,但是可惜,因为方方面面的原因,他们失败了,就连ps游戏机的绝对功勋,久多良木健都引咎辞职,之后的ps4,索尼提出的口号是仅仅是游戏,结果大受欢迎。因为在玩家的眼里,游戏机就是用来玩游戏的。
什么家庭娱乐终端,我们根本就不需要这个东西。
不过微软不信邪,他们的xbo其实也是在走当年索尼的ps3的老路。妄图做什么家庭娱乐终端,杰斯特不敢断言微软这个计划的最终结果,但是从新一代主机的发售情况来看,ps4对于xbo两倍杀的销售数字。就足够说明,玩家对于他们这两方理念的认同情况了。
当然,后来苹果似乎也想要走这个什么家庭娱乐终端。妄图插手客厅游戏的业务中来。
在杰斯特看来,这简直就是不知死活。
卡马克说了一下他对于体感游戏设备在未来的肯定,并且认为,将来体感设备的家用游戏机肯定会成为主流,手柄操作也必将会被体感操作设备所取代——杰斯特没有评论对方说的这些对还是不对,也没有必要,毕竟,体感现在还只能够存在于实验室当中。
将来他的潜力到底如何谁也说不准。
不过,作为经历过体感游戏设备最火热的时代的杰斯特是知道的,体感设备的确是有未来,但是,体感设备的未来,远远没有现在的很多人认为的那么前途似锦。
实际上,体感设备,对于很多人,很多玩家来说,只是唱一个新鲜罢了,没有玩过的,非常的想要试一下,而玩过的,会很快的对这类游戏失去兴趣,就跟wii的命运一样,一开始推出,有着体感设备,几乎是横扫千军,xb360跟ps3根本就不是对手。
仿佛整个游戏界又重新的看到了任天堂的再一次的复兴。
但是,在那个时代主机的争夺战当中,wii,在中后期的表现极度疲软,当然,他们在初期已经建立了几乎不可能被击败的优势,虽然最终的主机销量当中,wii的销量比360以及ps3的销量高,但是,也没有说人,这个时代,是属于wii的。
自从体感游戏机,经历过了wii的火爆之后,就迅速的沉寂了下来,哪怕微软的肯奶…头做的足够出色,但依然是然并卵。
哪怕是索尼的体感设备做的跟一坨翔一样。
也没有耽误到ps4的疯狂热卖,销量打的微软妈都不认识。
卡马克说了半天的,关于体感设备未来的前景,但是似乎他觉得,一直在认真听他说的杰斯特的眼神里面,似乎对于他说的东西,不是很认同,这让卡马克有些气愤。
所以,他马上就闭口不谈了。
杰斯特很快也发现了卡马克的异常,然后他笑着问:“你是不是觉得我不认同你的想法?”
卡马克点了点头。
然后杰斯特略微沉吟了一下,说道:“其实你也知道,公司里面,内部是有一个体感设备的开发部门的,这个部门的密度比较高,不过按照你在公司里面的级别,也是可以接触到关于这个开发部的一些信息的,虽然只是外围的,但是也知道这个部门是干什么的。”
“你似乎是觉得,我既然这么重视,体感设备,甚至不惜重金专门为开发这种设备进行这么多年的秘密研发,那我肯定是非常看好这种设备的前景的——你这么认为也没错,不过我的看好跟你的,或者是其他一些人的看好,还是有着很大的不同的。”
杰斯特语气平淡的说着。
“在我看来,体感这个东西,如果能够做到小型化,也就是说,可以将其做到一个小小的盒子当中,也就是我们的家用游戏主机当中,的确是在一开始很有市场,甚至还能够取得一定的在销售上非常理想的数字,但是在我个人的推测当中,这种热潮持续的时间将会非常短,可能连一个主机时代都不能够持续下来。”
一边说着,杰斯特一边摇头:“而我之所以现在如此的重视体感设备的原因,并不是我觉得这个东西在未来会有多大的潜力,只是不想要让我们的竞争者,在这方面,走到我们的前面去,虽然我不看好体感设备长久上的潜力,但是对于他们在短时间内的爆发力上面,还是持有一种谨慎的心态的。”
听到杰斯特这么说,卡马克也算是明白了杰斯特对与体感设备的态度。
他也点了点头:“那你的意思就是,你认为,未来的家用游戏机硬件的换代,肯定不会是体感方面了?”
面对着卡马克的这个问题,杰斯特再一次沉吟,他说道:“准确的说,跟体感也会有一点关系,但是体感并不占主要的原因,在我的想来,下一个半代,可能会有体感的一席之地,但是真正的下一代主机,肯定是跟vr设备紧密相关的。”
听到杰斯特说起vr设备,卡马克也是眼中一亮。
vr,顾名思义,virtual…reality,翻译是虚拟现实,这是一种综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。
当然,这只是对于vr技术的一种描述,未来能不能做到不知道,但是目前的技术是肯定做不到的。(未完待续。。)


第七百五十章虚拟现实

在杰斯特重生前的那个时代,vr技术都称不上成熟,至少世面上面没有合适的商用产品。
虽然已经有多个公司已经通过不停的渠道宣布了自己的vr设备。
但就算是技术最好的微软,也说他们的hololens在五年之内也很难做到全面的推广,众所周知的,微软进行的数次的hololens演示,可以看到,这应该是世界上当时最好的vr设备了,虽然在演示当中,观众觉得这东西已经完美无缺了,但是微软还是觉得,这东西还没有能够达到正式商用的地步。
当然,索尼的vr设备,不需要微软的技术含量那么高。
对于微软来说,他们的hololens来说,不仅仅是用来给他们的xbo当配件的,更是用来办公的,就是俗话说的改变设计师这个行业的神器,俗话说的提升生产力的工具么,苹果在15年的发布会上面,说他们的大屏爱拍的pro的时候,就是苹果的工具要提升生产力,说的就是这种,不是娱乐工具,而是办公工具了。
就像是平板里面苏菲婆的定位一样。
但是索尼的vr设备就不需要考虑那么多,他们的vr设备,以前叫孟菲斯的那个,后来改名叫ps4vr的,看它的名字就知道,这东西就是纯粹为了ps4而开发的一个外设硬件,他的作用就是用来进行游戏娱乐的,根本就不需要像是微软的hololens那样考虑那么多ar增强。
嗯。ar是一种跟vr技术配合起来使用,能打到拔群效果的技术。
ar的全称是augmented…reality,也就是俗话说的现实增强或者是增强现实设备。这东西其实比vr设备发展的要快一点的,具体这东西的意思,比较专业性的描述是这样的,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息;声音;味道;触觉等);通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界。被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。
简单一点形容就是,你在很多的电影里面。看到过的,那种,直接把图像成像在空中的那种显示技术。
微软要做的是一种vr跟ar综合起来的东西,而索尼要做的只是一种。可以共给他们的ps4使用的。vr显示器,这两者的技术上的差距还是挺大的,所以索尼说他们的孟菲斯头盔可以在一六年就问世,而且,价格也不会太贵,最多也就是一台新游戏主机的价格。
但是微软的hololens可就不是那么简单了,这东西在整个微软的体系里面,地位可要比xbo还要高的多。被微软认为这是他们的未来,微软最新的阿三首席行政官对hololens的成败尤为看重。在索尼刚刚说他们的vr设备的价格不久,他也很快的对媒体说了一下hololens的信息。
信息令期待这个产品的粉丝不怎么愉快,阿三ceo直接说,这东西,五年之内,很难面向公众发售。
扯得有些远了。
卡马克听到杰斯特说起vr设备,他对这个东西也是很有兴趣的,这段时间vr设备的概念在世界范围内,尤其是几个领域里面,并不是太过于神秘的东西。
包括游戏领域,很多人都感兴趣。
当然,这些人绝大多数都不认为这东西能够马上就投入商用,杰斯特也是这么想的,在杰斯特的设想当中,这是体感游戏机之后的游戏主机,论世代的话,起码也要三代甚至是四代游戏主机之后的事情了。
其实在杰斯特的记忆当中,就是在这个时期,任天堂为了在主机争夺战里面争夺回他们失去的份额,也是有点疾病乱投医的,当时任天堂就在山内溥的坚持下,硬件组在横井军平的领导下,开始了世界上第一代vr游戏设备的开发,当然,这台游戏设备的结局是可以预料的。
横井军平为了给山内溥背黑锅离开了任天堂,而山内溥也承认,是他的要求,才让远远没有达到设计要求的vr游戏机投入市场。
而当时,横井军平是言辞激烈的恳求过山内溥不要讲vr投入市场的。
实际上,就算是当时没有投入市场,任天堂的这个vr游戏设备在横井军平的坚持下继续开发下去,也不会有什么好的下场,这个时代,离着真正能够普及vr设备的时代,技术差距尤其是硬件上面的性能差距,是根本就不可能调和的,性能达不到要求,自然也做不到很多事情了。
杰斯特看到卡马克对于vr设备的话题感兴趣了起来,便跟对方仔细的聊起了关于这方面的话题。
其实,虚拟设备能够被玩家们无比的期待,也是经过了演变的,是玩家们先对显示器失去了兴趣之后,才会对虚拟设备如此的充满了兴趣。
众所周知的,虚拟现实游戏将在模拟方面展现出它的优势,它将虚拟现实这项技术的逼真性、互动性、沉浸性和构想性表现得淋漓尽致。
以网游为例,传统的网络游戏技术,其目的、性质、技术应用重心放在满足人们娱乐、有情趣、快乐等精神需要。未来网络游戏技术已经基本发展成熟,游戏玩家们多多少少都接触过一些网游,目前这种网络游戏的体验方式基本都是将玩家拒之于显示器之外,与玩家的互动仅仅局限于显示器内的角色的行走跑跳。我们是在使用外接设备来控制“另外一个”虚拟角色。
但是随着网络技术的发展,模拟体验类游戏,所占比重越来越大。人们更倾向于把自己放入一个真实的环境中身临其境地感受自己喜爱的游戏,而不是只局限于敲敲键盘、点点鼠标了。
其实,可以换一种想法。
从最初的文字mud游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。目前次时代游戏的逼真画面更是证明了这种发展方向。我们甚至可以这样理解,电脑游戏自产生以来,一直都是在朝着虚拟现实的方向发展。
虚拟现实技术创造一个包括三维模型、三维声音、三维人物和其他资源逼真的虚拟世界。体验了现实和常规情况下不能完成的内容。虚拟现实技术使玩家与游戏中的角色合二为一,让玩家真实的体验到游戏中的角色就是自己,自己就是游戏中的角色,这种沉浸感正式虚拟现实游戏的核心。在游戏中你要扮演的还是你自己。
当然。要做这样的游戏还是很困难的。
这个困难,值得是在二十年后的仍旧困难,在这个年代的话,那基本上就只能够想想了。
否则的话,最好的结局,也不过是任天堂的画虎不成反为类犬。
众所周知,一个游戏硬件能够流行,不是因为他的科技含量多么高。而是因为,在这个平台上面。拥有着大量的出色的游戏——当然,这两者其实是相辅相成的,你的主机做得够好,才能够吸引游戏厂商,为你开发更加出色的游戏。
不过,这里面有一个前提,那就是游戏厂商能够开发得出你想要的游戏,比如说虚拟现实,你开发出来虚拟现实设备,你想要让这个设备大行其道,然后流行,那么最重要的就是,要让那些厂商们,为你的虚拟现实设备,开发出足够好玩的游戏。
就像是当初的wii一样。
体感的流行,除了玩家们对于体感设备的本身的感兴趣之外。
任天堂出色的游戏设计能力,在里面起码有着一半以上的功劳,正是因为任天堂体感游戏的出色,才让wii的销量羡煞旁人。
反面例子就是微软,xbo的体感设备不强?
当然不是,微软的体感设备不知道比之前的wii或者是wiiu强出多少个档次,但是为什么微软的游戏主机卖的不怎么样呢?固然有之前说过的,体感设备就是玩一个新鲜,其实更重要的原因,还是,微软的所谓的体感游戏,并没有比数年前任天堂为wii开发的体感游戏强,甚至可以说句不客气的话。
微软的这些体感游戏,都没有资格跟wii的相提并论。
杰斯特记得,有的时候,有人问他,他老婆喜欢玩体感,家里想要买一台游戏机,应该买什么好。
很多人都会说,体感肯定是xbo啊,ps4的体感对比xbo的体感就是渣渣加垃圾。
这话倒是没错,ps4的体感对比xbo的体感确实是渣渣跟垃圾,但是这些人似乎忘记了,xbo的体感游戏,对比wii的体感游戏依然是体感加垃圾啊。
而且wii是上一代主机,有完全破解的版本。
买一个二手的wii破解版,带所有游戏的,也不过几百块,比起买一台xbox来,只能玩点跳舞跟傻了吧唧的运动会,实在是强的多了。
而据杰斯特后来的了解,凡是没听他的劝告,买了xbo玩体感的,都是一阵新鲜,不用一星期就对这东西厌倦了,剩下的就是让机器放到电视机下面无限的吃灰,而凡是听了他的劝告,买了二手破解的wii的,则是玩的不亦乐乎,真的体会到了游戏所带来的快乐。
起码几个月的热情还是能保持的。
要是将来有了孩子。
wii的游戏对于孩子的吸引力更是强悍的令人发指了。
不要以为游戏能毁掉你孩子的一生,你自己小时候天天偷着玩小霸王毁掉了你的一生了吗?
当然,说这些,只是想要说明,硬件跟软件这两者是相辅相成的,只有两者能够达到和谐共存,这个体系才能够长久的存在。
而虚拟现实的硬件设备不好开发,那么虚拟现实的游戏好开发吗?
随便想想就知道,要开发一款新技术条件下的出色游戏的难度,当然是非常困难的,就像是在2d向着3d转变的时候,需要解决的众多的技术难题一样,在由显示器,想是虚拟现实设备转变,也是有着大量的之前没有遇到过的问题,需要尽快的结局。
为什么这么说呢。
因为即便是到了杰斯特重生的时候,索尼都宣布要发售他们的vr设备了,市面上仍旧没有哪一款vr游戏,称得上是完善的,成熟的。
能够给同类游戏制作一个标杆,告诉他们,这样的游戏,就应该这么制作。
就像是2d转向3d的时候,《雷神之锤》,《生化危机》,《马里奥64》以及《塞尔达》那样。
实际上,在杰斯特穿越时的虚拟现实技术已经可以完美的屏幕中以假乱真的景象,但对于游戏来说,光有画面是不够的,操作感也是游戏中很重要的一个元素。
虚拟现实对移动的模拟一直是个恼人的难题,oculusrift设备中配有陀螺仪、加速计等惯性传感器,这些设备将感知使用者头部的位置,进而让使用者控制视角转换,但也是仅此而已。想要完美模拟游戏中角色的移动,单靠眼镜本身就显得心有余而力不足了。玩家最终还是需要手柄等另一个外接设备来控制角色行走,这对于追求极限真实的虚拟现实来说,多少显得有些不搭调。
很多虚拟现实厂
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