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游戏开发巨头-第313部分

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市格斗》,这类游戏的设定也没什么好说的,大概就是大量的山寨的《铁拳》跟《vr战士》,这款游戏按照索尼的说法就是,将会是当前最强大的3d游戏。
演示出来的画面非常的出色,可以说,就算是目前的很多街机游戏的3d画面都比不上,而根据现场试玩过的几位记者的说法,手感,打击感都非常的出色。
而现场的观众,通过现场观看,得到的结果,也是,游戏进行非常的流畅。
杰斯特也是在两天后看到了这个报道,并且还专门找人要来了录像带看了一下,然后杰斯特就对索尼有些无语。
基本上他可以确定,按照索尼公布的ps2的性能来看,他们根本就不可能制作得出画面这么精美的游戏,因为这公布出来的画面,里面人物的建模都已经比他们在‘时代’项目里面的人物建模还要精美的。
这样的游戏画面,根本就不可能让这样配置的一台游戏主机完成一款完整的游戏。
唯一的可能,就是索尼在试玩的游戏光盘上面做了手脚。
基本上,只能够玩到有限的几个人物跟有些的游戏内容,否则的话这是根本就解释不通的。
这样的情况在后世倒是不少见,比如说育碧就喜欢干这种事,比如说他们的《全境封锁》,刚公布的时候,那画面,那光影,那拟真,真是惊艳,让人真的以为自己见识到了次时代的画面,就算是杰斯特这种非画面党,也觉得这游戏要是出来,肯定是要拿来玩玩的。
不过,等游戏的实际视频一出。
艹他么的,简直就成了全境疯缩,不但砍掉了高精度的建模,连光影效果也全面的缩减,缩减的东西还不仅如此。
从一款被认为是次时代画面标杆的游戏,变成一款还算不算的射击游戏。
然后全世界的玩家都表示,我们被骗了。
自此之后,不但是育碧的播片没人信了,就算是其他公司的播片也基本上没人信了,只要是有一家公司播放的游戏画面**的不像样子,那么玩家们肯定会说不用看了,将来发售了肯定会缩水的,因为不缩水就根本不能达到能够流畅玩的帧数。
实际上,帧数这东西也是从ps3时代才开始的,之前人玩游戏的时候,哪有讨论帧数的。
ps2时代的游戏,有几款能达到三十帧稳定的?
而且,在ps3时代,三十帧就能满足的玩家,到了ps4时代甚至还变本加厉,叫嚣着,达不到六十帧就不玩,尤其是一些脑残索狗,因为美帝末日的高清重置做到了高清建模以及稳定六十帧,所以,就用这个标准要求其他的游戏,其他的游戏做不到就喷垃圾。
连玩都不玩就喷垃圾。
当然,六十帧跟三十帧的确是玩起来有区别的,从美帝末日的ps3版以及美帝末日的ps4版就可以体验的出来。
但是,这个区别真的有那么大么?
比如说巫师3就遭到了最大的无妄之灾,就是因为帧数不稳定,以及战斗时掉帧严重的情况就被一群脑残索狗喷出翔,甚至还找出波兰蠢驴在公布巫师3的时候视频跟正式的游戏进行对比,说如何如何的缩减画面。
甚至还说,都已经缩减了画面了,竟然还不到稳定的帧数,这就是做游戏不用心。
结果当波兰蠢驴出来说为什么缩减画面的时候,说了句,因为主机的性能如此,我们只能够缩减画面,因为没有主机就不会有巫师3之后又瞬间**。
称赞波兰蠢驴敢说实话,不怕得罪玩家。
开始喷pc都是些盗版党。
不是有他们主机党你们这些pc玩家连游戏都玩不到。
这种嘴脸,简直让人深恶痛绝。(未完待续。。)


第七百五十九章入股苹果?

当然,这些索狗也是会用不同标准来要求别人跟自己的,俗话说的宽于律己,严以待人说的就是他们了,比如说,顽皮狗在《美国末日》里面完成了1080p的稳定六十帧,马上就把顽皮狗吹上天。
几乎快把顽皮狗的技术吹成是世界第一。
然后顽皮狗也在15的《神海4》的年初的一次内容公布会上说,可能是为了缓解跳票的影响,他们宣称,他们会尽可能的将神海4也做到稳定的六十帧,结果呢,到了15年的e3的时候,顽皮狗的人出来说,他们经过尝试,发现如果要做到这种画面精度,同屏的显示数,想要依旧维持六十帧是很难做到的。
所以,他们也只能保证,新的《神海4》的帧数,是稳定的三十帧。
当然,他们也还说了,网站会做到六十帧。
然后这些当初嘲讽其他的公司做不到六十帧的索狗们,开始用截然不同的强调评价此次顽皮狗发布的信息。
总而言之就是俩字。
用心。
多用几个字,那就是为玩家着想。
对这种双层标准的事情那只能是表示呵呵了,当然这也不是为了巫师3洗地什么的,巫师3在帧数方面做得的确是比一坨新鲜的翔还臭,简直就是臭不可闻,一款游戏没必要非要做到六十帧,只能能够做到三十帧,帧数稳定,那就很好了,但是巫师3根本就做不到。
最令人不能接受的就是,他的帧数不但低,而且非常的不稳定,各种场景跳帧现象非常严重。
这导致了什么结果呢?
那就是非常的容易晕3d,对于玩家的游戏体验来说影响实在是太大了。
尤其是面对着一款少有的极其出色的游戏的时候,玩吧。怕晕3d,不玩吧,又舍不得,心里跟有一根虫子一样,换pc版吧,电脑又不行,所以抱怨一下波兰蠢驴也是可以理解的。
当然,这还不是让一小撮ps4拥趸们暴跳如雷的原因,真正的原因是,xbo版本的帧数高。而且帧数稳定!
ps4的帧数经过软件测试,大概是二十二三,可能还跳帧,而xbo的帧数,则可以达到二十到三十网上,很少跳帧,这个对比造成的影响就大了。
可能这就是所谓的不患寡而患不均吧。
言归正传。
也就是说,索尼这一次在东京展上面,也就是相当于一次欺骗玩家的播片罢了。
但是可惜。这个年代的玩家太好骗,见识太少,竟然信以为真。
其实这种事情最先干的也是杰斯特他么自己,记得在他第一次公布‘时代’计划的那一届的e3大展上面。一开始由马克。塞尼登台介绍未来的次时代画面将会如何,他们准备了一个格斗的3d画面进行播片,实际上,也是一样的欺骗玩家。因为他们至少在下一代,哪怕是他们重新开发的新主机上面。
都是达不到当时播片的画面档次了。
按照杰斯特的估计,除非自己真的能够开发出原本世界上的ps2那个级别的主机。才有可能做到当初自己在e3上面播片的画面水平。
不过索尼的现场演示,跟世嘉的现场发布会上面尽善尽美的回答,总算是引爆了很多玩家对于下一个时代的游戏机的渴望之情,毕竟,不管怎样来说,二维的画面毕竟已经这样发展了十多年,甚至更早的时间,从雅达利的2600开始到现在开始算的话,大概有接近快二十年了。
二维游戏画面玩家们已经看了二十年,也玩了二十年,基本上,几乎所有的二维上面的玩法都被设计师们开发殆尽,也被玩家们玩腻了。
一个东西一旦被玩腻的时候,他就很难对这件东西再生出什么兴趣了。
而游戏设计师们则只能够绞尽脑汁的,从一些细小的方向入手,改变一些游戏的玩法,尽可能的让玩家们感受到他们的新意,从而让一款游戏一炮打响,不过这样随着类型游戏的越来越多,也变的越来越困难。
所以,3d技术的出现,也是理所当然的了。
不但是游戏设计师们的要求,也是玩家们潜在的一个诉求,因为目前在三维这个空间里面填充内容,构架游戏的,还仅仅是限制在街机跟pc上面,而且,类型单机,玩法也称不上丰富,所以说,对于很多的游戏设计师来说,他们将会拥有更多的新的玩法出现在游戏当中。
当然,这些东西,都是需要这个时代的设计师们去探索的。
并不是说,三维世界就放在这里,而各种有趣的玩法将会俯首皆是,这是需要设计师们去真正的理解三维世界到底是怎样的,在这个世界里面的游戏应该是一种怎样的状态的?
只需要花费时间。
在原本的历史上,世嘉正是因为没有看透这一点,所以他们的主机还是着重于2d画面的处理,虽然在次世代刚刚开始的时候,曾经一路高歌,但是最后还是输给了索尼的ps,也让ps彻底打开了通向王冠的道路,要不是任天堂的n64实在是太烦人类,可能世嘉土星连原本的市场份额都守不住。
而让铃木裕放弃在世嘉土星上面开发《莎木》的最重要的原因就是,世嘉土星的3d处理能力,不能够完成他对于游戏的构想。
而索尼的ps,正是准确的扑捉到了3d时代将要到来的脉搏,从而崛起成功的。
如果三十二位机,依然是在2d游戏上面进行厮杀的话,那么索尼还真的未必能够从世嘉的手中占到什么优势。
杰斯特现在已经可以预见到,等年底,索尼的ps2主机一旦发售,引发了3d游戏的狂潮之后,那么玩家将会对于这类游戏有多么的疯狂跟向往,不过幸好,这种事情成为风潮是需要时间的。
索尼不像是自己。他们没有能力在游戏首发的时候就拿出一大波的出色的3d游戏来充门面,直接将游戏的热度从2d拔高到3d的层次上面去。
其实杰斯特也是靠考虑过的。
通过几次对索尼针对他们的ps2的举办的推广或者时发布活动来看,再加上他们在东京展上面的演示,可以明显的看得出他们是准备在3d游戏上面来一决雌雄的,这也是杰斯特希望看到的,因为,3d主机游戏的开发,还是需要一段时间来预热的。
而自己在头一年里面虽然说不会上市,但是同样的,自己也就有了一次坐山观虎斗的机会。
在头一年里面。无论是索尼还是世嘉,都是不可能在如同之前那样合作亲密。
甚至,他们彼此之间,还会将对方视为自己最大的对手。
都想要在这第一年里面,尽可能占据到足够多的占有率来保证优势,因为他们两家都知道,在一年之后,自己就会想一头饿虎一样,杀向这个市场。
谁都不知道自己准备了些什么东西。
坐山观虎斗虽然说第一年不用去参与索尼跟世嘉惨烈的肉搏战。而且,还可以坐看索尼跟世嘉进行的次时代的3d跟2d之争,根据杰斯特的预测,基本上。在一开始应该是索尼会引起轰动。
毕竟,性能如此出色的3d主机,再加上一两款还算是新颖的3d游戏,肯定会引发一波销售的小**的。
不过。3d游戏,尤其是主机上面的3d游戏开发经验,在目前来看还是极为欠缺的。几乎没人知道应该如何的去开发一款靠谱的适合主机的3d游戏,《雷神之锤》当然是伟大的fps游戏,但是fps因为瞄准的问题是没有办法移植到主机上面的,至少目前来看,火星娱乐也没有做到。
但是世嘉不一样,他们的世嘉土星虽然在3d的处理能力上面,不如ps2那样,进行了专门的优化,但是他们的主机,在2d画面上面的表现,可以称得上是本时代的最强。
他们还有着一整个的完整的,涉及各个分类的游戏开发团队。
可以预见的是,他们肯定是能够后来居上的。
然后,如果没有自己来参与进来他们双方的这场争斗的话,那么结局还会像是原本的历史上面那样,索尼在3d游戏开发上面越来越纯熟,而也有更多的第三方厂商会愿意去支持他们,世嘉自然而然的就会不支败退了,而原本历史上面,还有任天堂n64这个搅局者。
说实话,如果不是任天堂坚持的使用卡带而不愿意换成光盘,很可能他们真的能够在这一个世代的竞争当中获胜。
要知道,当初n64随着马里奥64以及塞尔达新作的发售,还是在世界范围内打出了一波令所有人都震惊莫名的帝国反击战的,但是可惜,卡带压缩技术的保密,加上对于第三方的开发厂商来说,他们不能够在卡带上面放入跟光盘一样的内容。
卡带的成本高昂等等一系列的原因,让这些第三方都抛弃了任天堂。
这才是任天堂失败的原因。
而自己现在等的,其实就像是当初的任天堂那样,等索尼在3d游戏的普及上面做了一年,有了一些成功,让这些玩家们接受了3d游戏的出色之后,自己就会带着海量的,完全超越索尼的3d游戏,君临天下,自然就可以那些一次时代主机竞争的胜利了。
当然,事情能不能按照自己设想的剧本去演绎,这是自己不能够控制的。
不过,事已至此,当然不能够有丝毫退步留给自己了。
时间过得非常快,东京展结束之后就已经是九月份的中下旬了,离着索尼公布的发售时间,也越来的越近,索尼在北美的各大电视台上面的广告也越来越频繁,就算是一些游戏论坛上面,几乎天天都有玩家关于索尼的新主机ps2的讨论。
以及关于一些将会在十二月份,伴随着ps2的发售,而一起登场的游戏。
其中最引人注意的,就是之前在东京展上面,由索尼的第一方工作室制作的《都市格斗》那款3d的格斗游戏,在东京展上面,这款游戏细腻的画面几乎吸引力全部的目光。
然后,就是南梦宫之前透漏过的《山脊赛车》。
这是第一款运行在家用机上面的赛车游戏,并且,这款游戏之前出过街机的版本,玩起来非常的爽快。
毫无疑问的,这些游戏都是3d的。
仿佛索尼要通过这种铺天盖地的广告告诉所有人,别过时了,未来的游戏是3d的时代,不要在纠结于那些过时落后的2d游戏了,说实话,这种宣传的方式还是非常的打动人的,尤其是打动美国人的,因为美国人就是这么蠢。
杰斯特也在看着索尼的这种宣传的策略,他倒是想起了一件事情。
这段时间苹果的情况越来越不好,股价越来越低。
似乎他们有想要把乔布斯请回苹果的打算,但是毕竟是他们自己把乔布斯赶出去的,又想象到乔布斯的独裁管理方式,所以,公司内部还是有人对此不怎么感冒的。
不过i型按在苹果的市场份额虽然住不下跌,但是还没有跌到太难看的地步。
杰斯特回忆了一下,他印象当中,乔布斯是九六年前后回归苹果的,当时苹果的市场份额已经跌到了难以接受的程度,好像是从他们巅峰的百分之十六跌到了百分之四,现在看报纸上面的统计份额,还在百分之十以上,所以,对于苹果一方来说,虽然苦于没有措施拯救这个继续下跌的市场占有率。
但是他们也很担心乔布斯回来之后继续搞独裁统治。
不过,杰斯特知道,如果自己不参与的话,那么苹果请回乔布斯也是肯定的事情,但是如果自己也参一手呢?
杰斯特不喜欢乔布斯,但是不否认对方真的是有史以来最伟大的产品经理。
他对于时代脉搏的把握,简直无人能够出其右者。
现在这个时候,苹果的很多董事都是有意愿出售他们手里的股份的,自己完全可以趁着这个时候从他们的手里收购,然后请回乔布斯,让他如同历史上那样重新拯救苹果。
到底要不要这么做呢?
这对于杰斯特来说,是个需要考虑的事情。(未完待续。。)


第七百六十章再见乔布斯

让苹果死而复生的事情其实并不是太难。
只是一个经营理念上的转变。
跟微软跟那些兼容机联盟争夺市场是不明智也不可能的,因为这些企业组成的势力实在是太大,基本上,未来的pc市场将会由这些企业来掌管。
而苹果的产品自成系统,根本就没有办法跟这些企业的产品相容,让苹果放弃掉自己的这一套东西,也是苹果的人所不愿意的,但问题就在这里,如果还要继续的坚持下自己的那一套,那么市场占有率只能够不断地下滑,最后的破产到底也就不可避免了。
自闭的系统……
对于苹果来说,这是一把双刃剑,用好了,杀伤力天下无敌,用不好,就是现在的这种场面了。
当年也正是为了保持自己的这个自闭的生存系统,苹果拒绝了参与对抗ibm的兼容机联盟,现在兼容机联盟大势已成,已经完全统治了pc机市场,对于他们来说,说什么都晚了。
其实现在对苹果看上去是一条死路,但是也只是看上去而已。
有一点现在苹果的这些人没有注意到,那就是苹果在乔布斯的时期走上巅峰时候的经营理念,那就是特异化,他不去跟微软跟那些兼容机联盟去争取那些看上去无比广阔的商务市场,那里面竞争太激烈了,而且自己的系统跟他们不兼容,软件不能共享,占有率比别人低,所以就没有人愿意为自己开发软件。
这样下去,环境会越来越恶劣。
那么,应该怎么去做呢?
还是用乔布斯的那个思路,那就是要做出苹果的差异化来,苹果对比这些兼容机联盟,有一个现在谁都没有注意到的优点。
那就是。我们跟他们是不一样的,从内到外都是不一样的。
而苹果的支持者们,正是因为这个,才会购买苹果,而不是因为别的原因——说句实话,要是论实用性,为什么要买苹果?就是因为苹果跟其他的那些电脑是不一样的。
乔布斯就能够始终的看明白这一点。
从他回到苹果之后的第一个策略就让苹果的颓势扭转看的起来,难道当初他的彩虹果冻电脑真的在技术上面有什么值得称道的地方吗?当然没有,只是一种简单的外观上面的改变,同时将硬件缩减之后将主机也做到了显示器当中。用透明的彩色壳子当外罩。
在当时来看,这无比的新鲜以及无比的时尚。
不得不说,无论是乔布斯也好还是苹果的那些工艺设计的人员也好,的确是一群对于工业设计非常有感觉的,他们总是能够敏锐的捕捉到那一点用户甚至都没有注意到的,但是能够让他们喜爱的东西来加以利用。
就如同是乔布斯后来说的那一句被他的信徒无数次的引用的至理名言一样:“用户其实根本就不知道他们到底想要什么东西,直到你把产品放到他们的面前。”
而且,虽然有些事情的发展,在未来并不是按照杰斯特的预想那样来进行的。
但是现实就是现实。
比如说。杰斯特在他的那个时代就抱怨过,移动游戏市场的增长影响到了传统游戏,这在一开始并不引人注意,很多人都在说。在手机上面玩的那些怎么能称之为游戏,实际上,这其实跟当初ps2一统天下的情况是何其的相似,都是从轻度玩家开始入手的。
况且。这些轻度玩家的付费**跟付费能力还非常强大。
这会让越来越多的游戏开发公司眼红移动游戏的利润去参与其中,而开发移动游戏需要的技术含量,人力含量对比真正的传统游戏实在是不值一提。
而回报率却大的令人感到吃惊。
杰斯特摇了摇头。将这些杂乱无章的想法从自己的大脑里面赶了出去,说句实话,这种情况是没有办法避免的,未来的移动手机的性能增强,移动游戏的出现也是必然,而且,移动手机还有着掌机不可能媲美的便携性以及方便性,还有普及性。
就像是做掌机游戏一样,当时还不是被一群主机游戏的人嘲讽。
后来的移动游戏开始爆发也一样,照样也有掌机玩家来嘲讽,但是嘲讽并不能改变这个事实,那就是手机取代掌机就是大势,不可阻违的大势。
杰斯特不喜欢手机游戏,他没那种情怀,游戏玩家是有很重的情怀情节的的,但是作为一家游戏公司的创始人,他还是有必要在自己退休之后,为自己的公司寻找一条合适的发展道路的。
vr设备是一条路,这是代表了主机游戏的发展方向。
而移动游戏则是另外的一条路,这代表了便携式游戏的发展方向,掌机在未来的没落基本上已经成为了定居。
虽然火星娱乐现在还在做掌机,甚至掌机方面还贡献着一大块利润。
世嘉搞过彩色屏幕的掌机,但是因为重量,便携以及续航上的问题,最后也不了了之,虽然专门为这台掌机开发了几款质量非常高的游戏,但是奈何玩家对于你的掌机不买账你有什么办法,你可不能奢望玩家们天天带着一个五六斤重的东西出门,然后带着的八节电池只能用俩小时不到吧?
之后世嘉倒是没有出过新的掌机,不过美国有几家山寨任天堂的gw技术做的掌机,价格便宜,销量不错。
自己的gameboy因为售价比较高,所以在销量上还不如这家叫做老虎牌街机卖的多。
当然,杰斯特还是主要靠游戏开卡带赚钱的。
索尼方面也想要参与进掌机这个大市场里面去,毕竟,只让火星娱乐自己在这个市场里面圈钱,也未免太让人眼红了,只是因为家用主机的事情还没有稳定下来,大概短时间之内是没有时间的。
日本有几家企业也对掌机这个领域很感兴趣,毕竟,目前这个领域之内只有火星娱乐一家公司。对于这么广大的市场而言,一家公司在这个市场里面随便的跑马圈地,不让人动心也是不可能的,据说做玩具起家的万代对此很感兴趣。
杰斯特记不清楚南梦宫什么时候跟万代合并的瞒不过他倒是杰德,当初横井军平离开了任天堂之后就是去的万代南梦宫。
不过这些杰斯特都不怎么在意,唯一能对自己的掌机事业造成影响的大概就是索尼的psp,但是psp这东西到底会不会出现现在都说不准,更何论其他了。
其实就算是出现了杰斯特也是不怎么担心的。
毕竟他还有任天堂的双屏幕设置这个杀手锏没出,说实话,宫本茂真的是一个天才。其他的不用说,只是nds的创意,就是最顶级的。
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