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游戏开发巨头-第333部分
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天梯公会前3名有专属的公会徽章,公会之间除了团队联赛赢了能为公会加积分,还能有公会挑战系统,挑战等级不超过5级的工会排名。
比如说,2位会长要同时在线。挑战方会长点挑战申请,应战的公会会长如果同意应战。双方会长决定比赛的时间,比赛队员5名和后备队员5名,还有比赛的战利品公会积分数量。
当双方都同意后,比赛信息会公布在对战板块,比赛结束后也公布在对战信息板块。
这样的设定完全可以让所有公会都燃烧起来,为争夺时空曲扭最高荣耀工会而拼搏,每个赛季公会积分清零,每个赛季的前三的公会永远刻录在风暴工会荣耀榜上面,甚至还有更大的大招,比如说每一年度的公会前三名做出最多贡献的成员可以获得嘉年华的参加资格。
当然,这只是一个不成熟的想法,暴雪的设计师如果想要更加的注重团队体验可能会有更加出色的点子。
现在这款游戏需要的就是明确一个方向,否则继续这么迷惘下去,那么等待这款游戏的下场——死是死不了的,就算是再烂这款游戏也是可以当做一款核心向的电子手办收集游戏存在,骗一点死忠的钱,不过也只能够这样下去的,不过杰斯特坚信被人称之为‘天生骄傲’的暴雪绝对不会让这款游戏这样继续的衰败下去。
当初d3原版的口碑那么差,暴雪都能够顶~住压力靠着资料片挽回一切,这一次没有道理不相信暴雪对于一款游戏的后续改进。
但只是靠着不同的出地图出新英雄是完全都改变不了这款游戏的现状的,这样做只能够是掩耳盗铃,这款游戏需要的是游戏方式的重大革新,暴雪必须明确,自己的目标玩家是哪一部分,无论是继续他的团队玩家为核心还是重视个人玩家,这款游戏的机制必须要大改。
总体来说,一个个人玩家单排,是很难在这款游戏里面体会到乐趣的。
其实这也是跟开发团队的关系很大,因为dota这个类型的游戏,他们的基础是建立在war3上面的那种经济系统,那种正补跟反补系统,那种高地视野,那种英雄技能压制,装备压制系统上面的,而《风暴英雄》的开发团队则是sc2的那群人,《星际争霸》系列跟《魔兽争霸》系列虽然同为史上最出色的rts游戏。
但是这两类游戏其实是截然不同的。
《星际争霸》更加重视对于地图,对于资源的控制,对于战斗节奏的把握,他更加重视的其实是控制。
这一个特点也被完美的继承到了《风暴英雄》里面。
但是开发组忽略了一件事情,那就是《星际争霸2》的单对单的游戏,而《风暴英雄》是一款五对五的游戏,一个人做到和谐统一是很自然而然的事情,因为他本身就是一个整体,五个人做到和谐统一,思维跟行动都高度统一化那可是非常困难的事情了。
当然,杰斯特现在也只能够是将这款游戏当做一个反面的教材的参照,没有办法将其像是《暗黑破坏神3》从原版到资料片的改进那种教科书一样的游戏开发案例来进行参考学习,因为他当初穿越的时候并不知道在接下来事关这款游戏接下来命运的嘉年华里面会是什么样的表现。
其实,还有一个方式也有可能让这款游戏起死回生,那就是发布地图编辑器——既然暴雪不知道应该怎么做好了,那就把这个重任教到玩家手里吧。
要相信玩家的智慧是无穷的。
历史上不知道多少出色的游戏,是先有的mod,之后才有的正式游戏,从《军团要塞》是这样,到《反恐精英》还是这样,实际上,就算是《dota》还是这样的,玩家在有些时候并不比设计师差。
“千万不用认为自己总是对的。”
杰斯特突然地拿出一支笔在纸上写上了这么一句话,他思来想去,通过分析暴雪的很多游戏的案例跟修改,得到的最大的一个结论就是,千万不要觉得自己比玩家聪明,也千万不要觉得自己总是对的,暴雪就是总是会被他们的那种‘天生骄傲’的特性给带偏。
他们总是认为他们是对的,玩家是错的。
杰斯特印象最深的一次就是关于《炉石传说》里面奴隶战的核心卡片‘战歌指挥官’的改动问题,这一个改动几乎将原本一个非常出色,非常的具有技巧性的卡组给彻底摧毁殆尽。
这甚至让国内最著名的炉石玩家‘小鱼鱼大仙人’异常的恼怒。
直接写了一篇长文来抨击暴雪的这种‘我是对的,你们是错的’的这种思维模式。
这篇长文也得到了大量的玩家的支持。
在当时,杰斯特自己知道这个消息的时候无意是震惊的,他实在是想不到为什么会削弱奴隶战这样一个如此出色,凝聚了那么多玩家的心血才完善出来的卡组,当时杰斯特的心里想就是有一千只草~泥~马狂奔而过,只能够骂一句暴雪总是一如既往的sb了。(未完待续。。)
第七百九十七章卡马克辞职
暴雪砍掉‘战歌指挥官’的原因,他们自己的解释是这样的——他们测试了几十种改动,发现这种改动是最好的。
问题是为什么他们会发现这种改动是最好的呢?
那就是因为从《炉石传说》诞生的第一天起就被暴雪深恶痛绝的otk卡组。
什么叫做otk卡组?
这是集换式卡牌游戏里面的一个术语,全称叫做one…turn…kill,顾名思义,就是一回合斩杀对手,其实这在集换式卡牌里面是很常见的一种卡组,无论是游戏王还是万智牌,这样的卡组并不算罕见,而且,因为要达成otk需要一定的条件,所以这也并不是很容易的完成。
而暴雪认为,他们觉得你在这一回合里面什么都不能做,只能眼睁睁的看着自己从大半的血甚至是满血,直接被人用一套连招斩杀掉,这样给与玩家的体验将会非常的恶劣,所以,他们不认同这种玩家只能够在自己的回合没有丝毫的办法等死的卡组存在。
从一开始猎人的放狗没改之前的龙狗毒爆一波流,到后来的滚石战被砍掉。
无一不是在制裁这种otk卡组。
但是需要注意的一点就是,暴雪始终在用他们认为如何如何来衡量玩家的感受,他们认为otk破坏玩家体验就把一些otk卡组删掉,先不谈是不是被otk的玩家真的会感到恶心,就算是这样,难道暴雪就不去考虑那些喜欢otk的玩家的感受了吗?
要做到otk是需要付出代价的,十盘里面未必能有五盘做到,你何必去破坏这些玩家的爱好呢?
杰斯特记得他第一次遇到滚石战的时候的那种感觉,绝对不是什么无聊透顶。而是一种惊艳的感觉,产生了一种这样的感觉——原来战士还能这样玩的啊,不但开拓了眼界,也让自己认识了一种新的卡组,在以后遇到的时候,也就有了防备。看到有战士卖血卖的欢快,就要防备他的滚石战了,要么控制血线准备一波带走,要么就高高架墙,让对方投鼠忌器。
这样有意思的卡组为什么要彻底废掉?
就是为了满足暴雪那些sb设计师的我们不喜欢xxx,所以我们就要改掉xxx这种脑残到极点的思维。
一群自大狂,始终认为自己是对的,根本就不去睁开眼看看玩家到底想要玩到什么,魔兽世界6。0半年五百万玩家的流失可以归结到mmorpg这个游戏类型的不景气上面。《风暴英雄》归结到玩家不喜欢这种团队游戏方面。
问题是,难道玩家没有告诉你们,他们想要玩什么游戏?
《德拉诺之王》的副本难度一味的照顾高玩,容错率低的惊人,为了照顾高玩装逼,让随机团不掉套装,为了让高玩能够在野外杀人,不开飞行模式。这不都是一些sb到不能再sb的设定?
当初说螃蟹如何如何,螃蟹如何如何。螃蟹的大灾变,螃蟹的熊猫人之谜如何如何,现在螃蟹走了,换了一拨人来做《德拉诺之王》,结果如何?还他么不如螃蟹呢,至少螃蟹还知道绝大部分玩家喜欢的什么样的游戏。高玩绝对不等于绝大部分玩家。
所以,虽然大灾变跟熊猫人之谜这两个版本虽然褒贬不一,但是玩家的人数尽管下降也是比较平稳的,这才是所谓的mmorpg大环境不好应该具有的人数下滑趋势,一定是平滑的下降曲线。而《德拉诺之王》呢,是跳楼式的下降曲线,你该诉我这是mmorpg的大环境不行?
扯淡呢,这就是一群sb设计师制作出了一个sb版本来,然后玩家不买单了。
结果暴雪只能够一次又一次的扇自己的巴掌,比如说暴雪回复为什么开一个飞行花费了那么多时间,暴雪给的解释是因为开飞行需要修复很多bug,为什么会存在很多bug呢?因为地图在飞行的时候会出现很多错误,至于为什么会出现这么多错误暴雪没说。
这个根本不用说,只要是有点智商都看得出来啊,就是他~妈~的一开始就没打算开飞行。
结果玩家不买账,sb了吧?
自己扇自己耳光了吧?
当然,《德拉诺之王》的sb之处并不只是这一个地方,简直就是夺得数不胜数。
真是应了那句话。
先生在时,不觉甚然,及其去后,弗人如也。
换在螃蟹的身上,还真是应景。
将这些杂乱的想法抛到了脑后,杰斯特也是叹了一口气,作为一个设计师,一定要学会倾听玩家的声音,但是也不能够被玩家的声音所左右,但是你的一个改动被绝大多数玩家所反对的时候,那么你就要再三的询问自己,我这么做对不对?
就像是奴隶战的修改,在暴雪做出这个修改之后,‘小鱼人大仙人’做了一个投票,结果百分之八十八的参与者反对这个修改。
这还不能说明问题吗?
当然,奴隶战的确是需要修改,因为这套牌太完美,但是绝对不是这种粗暴的一刀砍掉的修改。
这么做是对玩家的不负责任。
因为这是玩家花费无数心血完善起来的卡组。
还有一个非常重要的事情就是,暴雪如此的厌恶otk的关键就是炉石在游戏的时候,对于不属于自己的回合的时候,游戏者是没有反制措施的,也就是没有即时牌的存在,这也是杰斯特始终认为炉石这款游戏缺乏竞技性的原因所在,在不属于你的回合的时候,你只能够看别人的脸色行~事,而不能够自己掌握自己的命运。
这样将一半交给运气的游戏方式,只能够是娱乐游戏。
当然,炉石的竞技搞的如火如荼也说明了一件事情,那就是。一款游戏是不是竞技游戏,跟这款游戏有没有竞技性没关系,只要是对抗类的游戏,只要玩得人数足够多,那么他就变成竞技游戏了。
而如果炉石加入在不是自己的回合,可以设置的即时响应的类似于有希望里面的陷阱牌的好处。自然是增加了游戏的深度,让游戏更加的好玩,但是缺点,就是更加的复杂——这也不是暴雪愿意看到的,从他们的开发视频里面可以知道,在最初的炉石当中,他们是有这种即时牌存在的。
但是被他们删掉了。
不得不说,这真的是一个愚蠢的决定,当然。冒险模式也是一个愚蠢的决定。
杰斯特没有再去看论坛上面的回复,他这一次是彻底的关上电脑,洗漱了一下就去睡了,毕竟一整天没睡,他也是非常的疲惫的,明天还有几场见面会要去。
第二天,杰斯特在火星娱乐社区上面发的帖子果然是引起了轩然大~波,这是杰斯特第一次在公开场合。在守旧派fps以及现代fps之间表明自己的态度,这让很多火星娱乐的守旧派fps的设计师很不满。甚至就算是卡马克在听到媒体说起这件事的时候也是有些恼怒。
甚至还说出了威胁的话语。
卡马克说:“他会去找杰斯特谈一下,如果杰斯特真的跟他存在不可调和的矛盾的话,他就会辞职。”
作为火星娱乐里面的功勋人物,3d引擎开发的业界执牛耳者,这个消息的传出,真的是震惊了业界。很快就有了传闻,说是无论是索尼还是世嘉,或者是像是ea这样的美国本土的游戏公司,都在频繁的接触卡马克,想要将卡马克招致自己的麾下。
不过这一个新闻并没有得到卡马克的答复。
卡马克本身就是说到做到的人。他在结束了他跟那位记者的对话之后,就马上的订了一张飞到芝加哥的机票,到达芝加哥之后,便直奔杰斯特所在的酒店。
他到达酒店的时候,已经是下午时分了,而杰斯特当时正在参加一个关于未来游戏的发展方向的研讨会,并没有在第一时间见面,但是卡马克还是在耐心的等着杰斯特回来,杰斯特在知道卡马克突然的到芝加哥之后,也猜到了他的来意,所以,杰斯特也就马上的回到了酒店。
杰斯特跟卡马克到底谈了些什么没人知道,不过可以猜测谈的结果并不好,到最后卡马克是不欢而散的。
很多在酒店之外的媒体都拍到了卡马克脸色发红,一言不发的离开了酒店。
并且马上就定了一张返程洛杉矶的飞机票。
第二天的时候,卡马克就突然的接受了一家游戏媒体的采访,说自己已经向杰斯特递交了辞呈,他离开火星娱乐已经进入了倒计时,这个消息刚刚被披露出去,马上便引起了轩然大~波。
要知道卡马克可不是一般人物,可以说,他是整个火星娱乐的核心之一,时间诶上最好的3d引擎开发者,最早的3d游戏引擎就是由他独立开发出来的,而现在又是进入3d游戏时代的迅猛发展期,得到卡马克那对于任何游戏公司都是非常大的助理的。
当然,其实现在3d引擎的开发也已经进入了团队化效应,尤其是火星娱乐,即便是像卡马克这样的顶级大神,也很难在最新的引擎研发上面,占据绝对统治的地位了,但是对于其他的一些公司来说,参与过世界上最出色的3d引擎开发的卡马克依然是他们可遇而不可求的。
他们没想到,这一次杰斯特突然地说出他不看好守旧派fps未来,竟然同时将卡马克给得罪了。
让很多的游戏公司看了一下笑话。
当然,他们都在拼命的拉拢卡马克,就想要将其拉拢到自己的游戏公司里面去,开出的条件,更是无所不用其极,不过卡马克并没有对其作出回应。
回来实在是被这些游戏搞的烦,他便做出了一个声明,他不会加入其他的游戏公司。
不过这在很多的游戏公司看来,只是卡马克在以退为进罢了。
杰斯特在返回洛杉矶的时候,也接受了一次采访,在这一次的采访当中,他就被问到了关于卡马克的辞呈问题,杰斯特并没有隐瞒,他承认了这件事情:“我们的确是在游戏开发上面出现在一点分析,卡马克也向我递交了辞呈,不过我认为这并不是不可以调和的矛盾,关于守旧派fps我也并不是不会继续制作,比如说我之前在我们的玩家社区当中,跟玩家透漏过的《军团要塞》,就是我们下一步要制作的一款非常雷神风格的守旧派fps……”
“那么您确定您可以留下约翰。卡马克吗?他之前接受采访的时候,流露出的语气是去意已决的。”
接着很快的追着问题进行询问。
“我只能够说,卡马克是我们火星娱乐不可或缺的一部分,他是我们之所以如此成功的最重要的的人物之一,我不想要他离开我们,我会尽力挽回,如果真的不可挽回,那么我也会祝福他接下来的职业生涯更加顺利,他是一位天才,真正的天才,如果失去他,将会是我们最大的损失。”
杰斯特也做出了回答。
记者也觉得时机差不多了,问出了很多人甚至是很多游戏公司最关心的一个话题,那就是,如果卡马克离开火星娱乐的话,会对其进行行业限制么?
其实火星娱乐对于离开他们的员工一项宽容,从来不会进行行业禁止条款要求他们的员工。
但是那只是一般的员工,可不是像是卡马克这种真正的核心。
而卡马克传出离开的传闻,也是火星娱乐组建十二年来,第一次传出真正的核心成员的离职传闻,而对于火星娱乐会不会对其进行行业禁止,这也是谁也拿不准的,故而,这位记者才有此一问。
杰斯特听到之后很坚定的摇了摇头。
“我不知道你为什么会这样想,但是我们火星娱乐不是这样的公司,我们的任何一位员工离开,我们都不会要求对方行业禁止,他可以从事他想要做的任何行业,如果他在我们这里进行fps游戏的开发,去了其他的游戏公司,同样可以进行fps游戏的开发。”(未完待续。。)
第七百九十八章同意
杰斯特在十天之后的vgx的颁奖大会上面,又一次拿到了年度游戏的荣誉,也是历史上第一款同时拿到gdc跟vgx这两个评选方向完全不同的游戏评选机构的年度游戏的游戏,可以说,虽然在发售没有三个月的《豪侠》,成为了去年发售游戏的最大赢家。
但是,这件事在业内也算不上最大的新闻。
这一段时间,业内最大的新闻,就是卡马克从火星娱乐离职的这件事。
但是杰斯特自从上一次接受采访的时候,表明自己的态度,希望卡马克能够回心转意,以及就算是对方离开火星娱乐,他也不会限制对方在以后的工作的消息之外,也没有什么相关的消息传出。
不过很多游戏媒体从内部了解到,杰斯特并没有答应卡马克的辞职申请,并且,在参加完了vgx的颁奖晚会之后,杰斯特马上就飞到了瑞士,去找正在瑞士度假的卡马克,想要再一次对其进行劝说,希望对方能够放弃辞职的想法,毕竟,对于火星娱乐来说,卡马克是一个至关重要的人物。
实际上,杰斯特无论是在gdc的颁奖晚会上面,还是在火星娱乐的玩家社区论坛上面,对于fps游戏的分析都是鞭辟入里的,很多开发fps游戏的公司,看过之后也是觉得犹如醍醐灌顶,但是,这些游戏公司之所以还希望得到因为守旧派fps跟杰斯特闹翻的卡马克的主要原因。
并不熟他们觉得守旧派fps仍旧大有前途。
而完全是卡马克在3d引擎领域方面的超然地位,火星娱乐的3d游戏为什么完全碾压其他的游戏公司一个档次?
就是因为卡马克为他们开发的引擎,不过这些游戏公司对于卡马克的邀请就像是石沉大海,哪怕是杰斯特说的不禁止卡马克离职之后去其他的游戏公司开发游戏,这些游戏公司的邀请,也没有得到卡马克的回应。
这个时候。正在瑞士滑雪度假的卡马克却一脸悠闲的正在跟刚刚飞到瑞士,时差还没有倒过来的杰斯特喝着咖啡,而且他们俩人谈笑风生的样子,一点也不像是有什么矛盾。
“你什么时候批复的辞职申请。”
喝了一口咖啡,卡马克有些无聊的向着坐在他一旁的杰斯特询问了一句。
而杰斯特摇了摇头:“先不用急,我还是想要劝你一下。希望你再带领团队开发一款引擎,你知道的,你上一次开发的引擎已经是一年多之前了,虽然这款引擎仍旧是目前最棒的,但是其他公司也都没有闲着,我们领先他们的会越来越少,所以……”
不过还没等杰斯特说完,卡马克就打断了他的话。
“你不要说了。”
他的语气变得有些坚决:“我之前就跟你说过的,对于引擎的开发。我现在是真的失去了兴趣的开发引擎的兴趣,这么说可能不是太合适,准确的说,我从来没有过开发3d引擎的兴趣,我感兴趣的事情只有技术本身,因为3d引擎的开发能够体现出我的技术,所以我才会痴迷于3d引擎的开发。”
稍微顿了一下之后,卡马克继续说道。
“而我开发游戏除了我个人喜欢电子游戏之外。最重要的原因,做这个东西可以让我做出来的引擎看上去更加的牛逼。”
听到这里。杰斯特也只能是叹了一口气,实际上,卡马克就算是不跟他说这些,他也能知道对方的想法,他毕竟是看过对方未来的自传的人,甚至杰斯特比卡马克自己还要了解对方。
卡马克继续说道:“而我现在不想要继续在引擎开发的原因也正因为此。我的技术没有办法在整个引擎开发当中占据绝对重要的作用,现在团队模式的效率已经完全超越了之前我那种开发模式,在这种开发模式之下,我找不到乐趣,所以我决定退出新引擎的开发——实际上。现在的这只引擎开发团队,有没有我的实力并不会下降多少,我在其中的作用,与其说是核心,还不如说是领袖。”
虽然卡马克这么说的很坚决,但是杰斯特还是犹豫了一下,继续的说道:“我还是希望你能够在开发完这一款引擎再离开,毕竟,我这一段时间也比较慢,我们之间的新项目也不会这么快实施……”
听到杰斯特这么劝,卡马克也是陷入了深思,不过也只是过了片刻,他还是摇了摇头。
“虽然,新引擎的开发很顺利,我估计明年年初就能够完成,但是我不喜欢这样无聊的工作,如果工作不能够给自己带来快来跟激情,那么就不要去做,这可是你当时教给我的……我们的新项目也不用急,这几年我一直在新引擎新游戏的开发当中,开发完新引擎就马上开发新游戏,之后休假期我还是参加一些业余的跑车聚会,也的确有些累,所以我打算先休息一段时间。”
既然卡马克都这么说了,杰斯特也只能够是表示理解。
“不过,约翰,我还是要问一下你的意见,虽然之前我跟你谈过几次,你对于这个计划非常的感兴趣,但是你要知道vr或者是ar技术现在也处在一个摸索阶段,这可能会是一个非常枯燥无味,用十年来进行积累的行业,你真的愿意从事这个项目吗?”
“呵呵。”
听到杰斯特的这话之后,约翰。卡马克再一次的笑了笑。
“bos
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