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游戏开发巨头-第339部分
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“简而言之,如果玩家能够对一个怪物使用所有的武器全都完成狩猎讨~伐,那么他将会获得史诗级的奖励,这种奖励会使你的任务截然不同,甚至还会在我们专门的狩猎天梯上面留下你的名字,就像是我们在《暗黑破坏神》上面安排的天梯一样。”
“只有全武器讨~伐才会进入天梯,天梯按照讨~伐时间的长短进行排名,最后赛季结束,排名前列的玩家将会获得独有的奖励物品,这也是我们准备在《怪物猎人》的玩家社区里面主要的活动方式。”
“这个时候可能你们就会问,既然武器的不同在这款游戏里面的玩法也将会不同,那么你们到底准备了多少的武器,这一点倒是不需要保密,不过也没有什么值得说的,因为一切还在讨论之中,我现在可以说的就是,在我们现在的计划当中,三个版本除了有七种通用武器之外,还将会每个版本提供三种独有的武器,也就是说,至少会有十六种武器——我这里说的至少的意思是说,在将来真的发售之后,这个数字只会多不会少。”
“就算是发售了,我们也会通过在线的下载给玩家提供全新的武器,这也是我们为什么在dreambox3里面加入硬盘的原因,我们觉得,很多时候,我们需要添加新内容在以前非常的不方便,但是pc就不同,pc可以通过网络来进行更新,但是游戏主机就不行。”
“所以,我们在dreambox3加入了网络功能,将我们在pc上面运行的非常成功的战网系统也加入到了主机当中,当然,战网是分开的,而且,我们还在主机里面加入了硬盘,之前很多人问我在游戏主机里面加入硬盘是干什么,之前的一段时间我们也通过硬盘更新过内容,虽然不多,但是已经足够回答这个问题了。”
杰斯特在台子上面侃侃而谈。
而台子下面的玩家也听得很认真,很入迷,他们已经可以从杰斯特描述内容里面,幻想出这款游戏的面貌,不过杰斯特之前说在发布会的最后将会有一段游戏内的演示视频,这也让他们不用继续的幻想下去了。
而且,从杰斯特之前自信的语气来看,他对于之后的那个视频的演示,肯定是极为有信心的。
在杰斯特下台之后,玩家们几乎所有的主机里都集中在了杰斯特描述的《怪物猎人》里面,无比的期待着发布会快一点结束,好让他们能够看一下,这款游戏的实际情况到底是怎么样的。
虽然杰斯特也说了,这不一定是游戏的最终视频,因为这个视频只是一个游戏玩法的演示,并不代表最后的游戏效果,像是一些建模,光影,ui这些都是要在正式发售对方的时候重新制作的的,但是玩家们还是非常的期待。
杰斯特自然知道,对于《怪物猎人》这样的游戏,最佳的宣传手段是什么。
那就是一场史诗级的战斗!
这一次进行演示的,也是当初开发组开发出来的一个战斗模块来打动火星娱乐的审核委员会的,是一场使用德国双手斩剑狩猎一只像欧美神话传说里面的神兽奇美拉的视频。
整场战斗紧张十足,而且配乐也激烈无比。
玩家控制的猎人只有普通人大小,但是他要面对的怪物确实如同小山一般大小的双头飞龙——这是一只奇美拉亚种生物。
这种渺小跟庞大的对比。
更是能够让玩家们产生一种史诗一般的感觉。
而演示视频就是在现场的无数的玩家的期待当中,从一开始的这个极端体型的对比中,正式开始了。(未完待续。。)
第八百零八章之后的采访
整个视频就是在演示一个猎人对一直体型比他打上十几二十倍的亚种奇美拉狩猎。
操作者灵活的躲开亚种奇美拉的攻击,然后利用硬直时间进行攻击,整个战斗过程很长,大概进行了有十分钟,全程都是在十分紧张的战斗当中度过。
几乎没有时间让操作者停下来喘一口气。
在整个过程当中,操作者出现了一次失误,在进行攻击的时候,因为过于贪刀,被这只被狩猎的亚种奇美拉击中了一爪,然后就可以看到,血条基本上就要见底,要不是操作者在之后马上吃了一颗恢复用的药水,之后没有再犯过错误,可能这一次的狩猎就要失败了。
当视频放完之后,全场都爆发出了极为热烈的欢呼声。
杰斯特又重新的登台,他在现场的观众的欢呼声小了下去之后,才开口道:“视频还算不错吧?这只是demo,不过我的新游戏,要做的就是这样史诗级的战斗,当你们玩到这款游戏的时候,你们一定会跟看到这个视频一样的感觉,相信我,当你成功的狩猎一只强大的……比如说一直强大的龙的时候,那种成就感是难以言喻的。”
在展前发布会结束之后,在离开的时候,杰斯特遇到了一个相熟的记者。
这位记者看到杰斯特之后马上就围了上来,杰斯特示意自己的保镖不需要紧张,然后询问对方有什么事情。
之后得到的回答是想要采访。
不过杰斯特拒绝了。
“今天我要说的已经够多了,甚至很多不在发布会的原计划上的东西,我也说了不少,所以,我觉得采访也没什么意思。”虽然杰斯特是这么说的。但是这位记者仍旧不死心,他马上的说道:“我并不是想要问您的新游戏,而是说你之前说过任何一个人的灵感都会枯竭,是不是您在之后的游戏不会像是现在这样一款游戏结束之后又开始下一款的开发工作呢?”
听到这位记者的这个问题。
杰斯特也是笑了笑:“这个问题可不是太友好,不过你依然问了,我就说一下。没有人有无尽的灵感,实际上《怪物猎人》这款游戏的所有内容,如果你仔细的看的话,也没有什么新的东西,基本上就是之前无论是技术还是玩法已经十分成熟的几个系统的一次重新的组合。”
“而我觉得,这应该是之后游戏创新或者是发展的新的方向,你想要像是七八年前那样,创新出一个崭新的游戏类型,比如说当年我做的rts。卡马克做的fps那样的创举可能很难做到的,甚至是无法做到了,既然这样的话,为什么不去想如果我把rts和fps这两个类型做到一款游戏里面,会发生什么样的化学变化呢?”
“这个变化会是好还是坏呢?”
听到杰斯特这么说之后,这个记者的眼睛马上就亮了起来,他觉得他又一次的挖到了大新闻。
所以,他马上就进行了追问:“那李先生。难道你有了什么样的新想法?是将rts跟fps结合起来的新游戏?”问这个问题的时候,这个记者的语气因为激动还产生了一丝颤音。毕竟要是他能够第一个知道杰斯特的新游戏,还将其报道出去的话,那他的名气提升以及获得的奖金,肯定是极为丰厚的。
不过杰斯特并没有如他所愿。
“没有,我并没有什么新想法,而是rts跟fps游戏结合也是我随口一说的……”说到这里的时候。杰斯特似乎是想起了什么他稍微的停顿了一下,然后继续说道,“不过,我倒是有两个消息可以跟你说一下,也不能够让你无功而返。实际上,这也是因为这两款游戏就是我们的一次关于我的这个想法的常识。”
“新的想法?”
记者一瞬间还没有反应过来,不过转瞬一想,他就想明白了。
“您说的是这种将不同的类型游戏的要素结合到一起所开发出来的新游戏?”
“是的。”
这一次杰斯特点了点头,这两款游戏我都有过参与,不过都不是我开发的,有一款是已经快要开发完了,大概在年底的嘉年华上面就会对外公布,明年春季发售,而另外的一款已经在企划的设计当中了,就在昨天,我们还因为这款游戏进行了一次讨论会议。
就是在讨论这款游戏应该怎么设计的问题。
“那么可以透漏一下吗?”记者继续的询问,语气里面有着一丝喜色。
杰斯特直接点了点头。
“当然,我提起这两款游戏就没有打算隐瞒,实际上,那款准备在嘉年华上面提供试玩的游戏,在过一段时间我们就会邀请一部分我们的忠实玩家,以及一些重要的媒体到我们的总部去参与试玩——这款游戏叫做《古墓丽影》,游戏的类型是动作冒险游戏,游戏的主要玩法是冒险类游戏,但是我们在里面添加了大量的动作类游戏的要素,当然,还有一些其他的元素,具体内容我现在不能透漏太多,等试玩过后,你们就会知道这款游戏会有多么出色。”
“古墓丽影?”
记者再一次的确认了一下名字。
“是的,古墓丽影,一个全新的游戏,而且,之所以采用这种类型元素结合的原因,也是因为我们觉得这样的结合,非常的有助于让玩家在玩游戏的时候产生一种沉浸感。”
杰斯特点了点头。
“另外的一款游戏……是rts。”杰斯特说的时候稍微犹豫了一下,然后才继续的说道,“没错,是《魔兽争霸3》。”
听到杰斯特说起《魔兽争霸3》之后,这个记者的脸上很快的露出了不敢置信的神色,因为虽然玩家们很想知道《魔兽争霸》系列后面的剧情如何,但是他们也都知道。现在的rts游戏几乎已经被《星际争霸》一统天下了,这款几乎完美无缺的rts游戏实在是让任何的一个开发rts游戏的开发商感到绝望。
据说之前火星娱乐内部还是有着开发《魔兽争霸3》的声音的,但是自从《星际争霸》问世之后,这个声音也逐渐的小了下去。
后来基本上没人提了。
就连十分看重这个系列,甚至从这个系列一开始就亲自设计世界架构剧情大纲,甚至小说。漫画甚至动画都同步出品的杰斯特一时之间都没有重启这个系列的想法。
但是,今天在这里,他竟然听到了如此惊人的一个消息。
《魔兽争霸3》要重新开启?
这个时候,这位记者的内心之激动肯定是无以言表的,毕竟,这对于整个业内来说,是一个绝大的大消息,这不但代表,rts系列最著名的一个ip。在沉寂了两年之后再一次的复苏,还代表着,火星娱乐肯定有把握开发出比《星际争霸》还要出色的rts游戏!
不过,这个时候,这位记者马上就产生了一个疑问。
要知道,火星娱乐是很少自己跟自己进行竞争的,而且,现在《星际争霸》最重要的资料片《母巢之战》的开发当中。所有的rts玩家对于这个资料片都是万众期待的——而且资料片已经邀请一部分职业玩家进行了一次内部的测试,得到的反馈是让《星际争霸》完全提升一个档次的资料片。
在这种情况下。他实在是想不明白,为什么火星娱乐还要坚持开《魔兽争霸3》。
“我知道你有很多疑问,但是因为游戏还没有开发,具体的消息我不能多说,但是我能够说的是,新的《魔兽争霸》跟《星际争霸》将不会是一样的游戏。虽然都是rts,但是我们内部习惯将《星际争霸》称呼为纯粹的rts游戏,而《魔兽争霸3》不是……之前我跟帕尔多讨论过,如果我想要开发《魔兽争霸3》的话,应该怎么做。才不会做出一个被人称之为披着星际争霸皮的魔兽争霸。”
“帕尔多跟我进行了几次讨论,最终我们得出了一个新的想法,而这个想法,在展前发布会之前我们的内部讨论当中,已经得到了《魔兽》开发组的全票通过,企划就在制作当中,明年年底,大概就会有试玩。”
杰斯特明显的不想要在《魔兽争霸3》上面谈太多。
实际上,业内的很多人,也有些不了解,为什么杰斯特会这么的重视《魔兽争霸》这个系列游戏,当然,在杰斯特的这种小说漫画的全力推广下,这个系列可以说是火星娱乐最火的一个游戏系列之一,不过杰斯特为了游戏的质量,从来不会让这个系列随便的出游戏圈钱换名声。
甚至很多玩家在玩家社区里面发帖表明自己的态度,他们只是想要知道接下来的剧情,至于游戏有没有《星际争霸》好玩,他们根本就在乎。
不过火星娱乐内部可不这么看。
杰斯特也知道他关于这两款游戏的内容爆料会在内页引起不小的轰动,他们这也是他求之不得的事情。
毕竟,算一下时间,现在也差不多是《古墓丽影》开始宣传的时候了,宣传大半年,然后明年春季发售,正好接小岛的《潜龙谍影》的班,完成一次完美的衔接,毕竟,小岛的游戏已经定档圣诞了,这也是今年火星娱乐最重要的一款游戏,也是最有可能拿到年度游戏的作品。
原本《最终幻想7》是今年年中,但是坂口博信又一次的跳票。
这款游戏坂口博信对于画面效果的要求实在太高,而且系统也做得非常丰富,占用了大量的debug时间,现在才刚刚开始qa测试,这么大的项目,qa测试半年是至少得,而ff7起码要测试大半年,基本上要明年春田才能够做完,要发售,起码要夏天,甚至是秋天了。
果然不出杰斯特的所料。
这个采访刚刚被报道出去。
马上就在火星娱乐的玩家社区里面炸开了锅,当然,讨论最热烈的还是关于《怪物猎人》的讨论,关于这款游戏的具体消息,第一次在玩家面前被透漏就是杰斯特亲自在论坛上面通过蓝贴说的,所以,社区的玩家们对于这款游戏的极有好感的。
第二讨论热烈的就是《魔兽争霸3》了,倒不是对于剧情的讨论,剧情讨论有专门的地方,在综合讨论区里面,玩家们在讨论的是火星娱乐到底是吃了什么药选择在这个时候做一款rts游戏跟《星际争霸》竞争。
然后这个帖子的作者很快的就开了嘲讽。
“我是《星际争霸》的封死,排位是美国服务器宗师组,我十分的喜爱这款游戏,可以说没有之一,这也是我玩的第一款火星娱乐的游戏,现在谁都知道《星际争霸》的出色,如果我是杰斯特的话,我肯定不会在这个时候从《星际争霸》的开发组里面抽调人手去开发什么劳什子的《魔兽争霸3》,因为谁不知道现在正是帕尔多最需要人的时候!”
“而且,《魔兽争霸》系列我也慕名去玩过前面的两作,恕我直言,这两款游戏跟《星际争霸》的差距大概有现代人跟原始人的差距那么远,这根本就不是一个级别的游戏,明眼人都知道帕尔多在这种战略游戏上面的才华,无论是他的《英雄无敌》还是现在的《星际争霸》,都不知道比《魔兽争霸》强到哪里去了!”
“但是,就是这样,杰斯特还要从帕尔多的开发组抽调人手去开发他自己一个人喜欢的《魔兽争霸》,我觉得这是对《星际争霸》玩家的不尊重!”
这个帖子很快就得到了很多《星际争霸》玩家的支持,毕竟之前帕尔多在接受采访的时候说过,因为其他的项目,他们开发组里面的几位核心成员被抽调了,所以,《母巢之战》的完成时间可能要拖后几个月,不过因为主要内容都已经完成,所以,对于游戏的开发倒是没什么影响。
因为这件事情,《星际争霸》的玩家就在社区里面喷过火星娱乐。(未完待续。。)
第八百零九章这款游戏并不是我来负责
喷的一些话比较难听。
这些《星际争霸》玩家的愤怒是可想而知的。
而且,就算是不是《星际争霸》的忠实玩家,对于杰斯特的这个举动也是有些不满的。
因为就rts类游戏来说,目前《星际争霸》的出色跟受欢迎程度是显而易见的,这个时候火星娱乐最应该干的,不应该是强行的从《星际争霸》开发组里面抽调精干去开发一款劳什子的《魔兽争霸》。
并不是说开发《魔兽争霸3》有什么错误,这款游戏玩家群体里面的呼声很高,要开发也正常,但是不应该从《星际争霸》开发组里面抽调人手,如果是其他的时间也就罢了,在《星际争霸》的资料片《母巢之战》正在开发的最紧张的时候从这里面抽调人手,明显是极为不妥当的行为。
虽然帕尔多并没有在口头上面表示不满,而杰斯特在接受采访的时候也说过,在进行《魔兽争霸3》的立项之前,他跟帕尔多进行过一次长谈,而《魔兽争霸3》开发组的成立也是得到了帕尔多的鼎力支持的,但是在玩家们看来,作为火星娱乐的总boss的意见,帕尔多只是一个开发组的负责人而已。
怎么可能跟给自己发工资的人硬来。
因为只要随便是一个智商正常的人都不愿意这么干,而且,这件事情还是帕尔多率先在一次采访中透漏了,这也说明了他对于这件事的不满。
当初帕尔多只是说了,《星际争霸》的开发组里面有几个很重要的人员要被借调出去,所以《母巢之战》很有可能不能够按时发售,但是他当时即便被追问也没有说是什么借调出去干什么,参与什么项目,而现在杰斯特的这次采访,则是直接的给这个问题了一个非常明确的答案。
那就是。杰斯特从目前世界上最好的rts设计师领导下的最好的rts游戏开发团队正在开发世界上最好的rts游戏里面抽人出来去开发一款全新的rts——最重要的是,这款目前世界上最棒的rts的资料片,也是被玩家寄予厚望《母巢之战》正在开发当中。
杰斯特到底是吃错了什么药,才会产生不去全力的支持《母巢之战》的开发,反而去开发一个还不知道前途如何的《魔兽争霸3》的想法的?
而且,在玩过了《母巢之战》的首个测试版本的玩家们的反馈,都认为,这个资料片会将《星际争霸》这款游戏,完全提升到一个前所未有的高度,甚至换了一个说法。《母巢之战》对比《星际争霸》来说,将会是一款全新的游戏,这种感觉,当你玩到的时候就会有非常深切的感受。
甚至在论坛上,有很多《星际争霸》的粉丝将罗伯。帕尔多称之为用资料片重新定义游戏的人。
在这种情况下,杰斯特还非要强行上一款rts游戏,难道这款rts游戏还能够做的比《星际争霸》还出色——或者说,重新做一个魔幻版本的《星际争霸》,哪有什么意思?
也正是这个原因。这个帖子才在短时间之内就被无数的玩家踊跃回复,成为了整个玩家社区的第二热帖,仅次于关于杰斯特的新游戏的讨论,因为这次公布新游戏的时候同时有演示视频的公布。所以玩家们对于新游戏还是非常热烈的,甚至有着无数人在脑补幻想着《怪物猎人》玩法。
更有甚至直接说,这简直就是他们梦寐以求的游戏。
想象跟自己的伙伴组成一支私人小队,去狩猎一支龙!那种感觉简直是无可比拟!
尤其是在视频制作的非常具有史诗感的情况下。玩家们也开始幻想他们自己玩到这款游戏的事情的场景,是不是也能够这么帅!
而且根据杰斯特的说法,《怪物猎人》将会采取跟《暗黑破坏神2》一样的天体系统。对于这个玩家更是无限的好评——没有这个东西哪能现实我多么的强力,况且《怪物猎人》的天梯还会有独一无二的奖励,连暗黑2的天梯那种没什么奖励的都有那么多人参与,就为了能够让自己的人物排名提升一位。
更不用说这个了。
不过还是有玩家表示了一下不满,说虽然杰斯特说游戏里面可以有很多种的方式获得**炸天的外观奖励,是不是只有外观奖励,而不会有属性奖励之类,这对于那些真正的高手可能并不丄太有吸引力。
但是很快就有人反驳,说这种奖励才是最好的。
如果只有最好的那几个人才能够获得一些属性上极品的东西,那对于大多数玩家来说也太不公平了。
不过还是有人认为,高手获得一些特别的奖励,即便是属性上面的,也不是不可以,因为他们付出了比普通的玩家更多的练习时间,所以他们应该获得一些更棒的东西。
正在他们在这个问题吵的不可开交的时候,突然在帖子的后面的回复当中,出现了一个蓝贴,而蓝贴的发帖者,正是杰斯特。李——这是自从上一次杰斯特在论坛上面跟玩家们讨论过一次《怪物猎人》之后第二次又一次在论坛上面发帖,而且还都是同一款游戏。
可以看得出来杰斯特对于《怪物猎人》这款游戏的重视程度了。
要知道,之前的游戏,杰斯特可从来没有过出现在论坛上面跟玩家互动的先例——当然,也有之前的时候网络功能还不够强大,论坛的人数还是太少的原因。
最重要的是,《豪侠》这款游戏是六年前开始制作的,而火星娱乐的玩家社区论坛是四年前才开始成立的。
杰斯特的这个蓝贴回复一经发出,马上就在一瞬间就被几十个玩家同时的引用回复。
他们的问题也非常的相似。
就是之前正在热烈的讨论的这个问题,那就是像是他在e3的展前发布会上面说的,天梯的高排名奖励以及各种挑战奖励奖励的外观是不是仅仅只是外观的不同,而没有属性?杰斯特很快的就做出了回答,是的。
很快,就有人询问为什么?给一些绝对的高手一些更棒的奖励不是能够支持更多的人去不断的练习从而拿到奖励吗?
杰斯特的回复是:“我个人觉得,属性上面的装备获取。应该是所有的玩家只有努力,都可以做到的,比如说全武器挑战的奖励,面对不同的怪物我们会有不同的奖励,最高的奖励我们目前的设定就是奖励史诗英雄的套装图纸,而且是全套的,这也是目前游戏的企划里面,唯一的,可以一次性能拿到一位史诗英雄装备套装图纸的方法。”
“而全武器挑战奖励是玩家只要不是实在是缺乏这款游戏的天赋,只要愿意努力。就可以拿到的奖励,因为属性这东西,是可以直接反馈在游戏当中,能够提升
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