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游戏开发巨头-第378部分

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很多人都在询问杰斯特一些他们感兴趣的问题,有询问杰斯特wow这款游戏里面的,虽然已经进行了几次封闭测试,但不用说那些还没有机会参与测试的,就算是已经参数过数次测试的老玩家,恐怕对于wow这款游戏的了解也不过是凤毛麟角而已。
当然,最受关注的问题还是关于杰斯特在发布会上面说的那句话的。
很多人都不了解杰斯特的意思。
杰斯特的那句话是说他还会继续的参与wow的开发而不会退休?
对于这个问题杰斯特倒是没什么隐瞒,不过杰斯特说的也不是太过于详细,他在论坛上解释道:“我的计划不会做出太大的改变,wow是我的最后一款游戏,在开发wow的这几年里面,我也没有产生过什么能够让我继续开发一款让我都觉得激动人心的游戏的想法。”
“说实话,这几年里面,市场上面各种游戏似乎是百花齐放。但是仍让还是在之前已经画好的圈子里面在不断的加以装饰。”
“没有人能够自己在从圈子里面跳出来,自己画一个新的圈子。”
“我不是什么无所不能的热,我也是夜歌游戏的设计师,我的灵感,也有穷尽的一天,我现在就处于这样的状态,好玩的游戏我知道怎么做,我现在的脑子里面就设想过几款很有趣的游戏,不过这些游戏仍然没有办法让我产生那种激动人心的想法,不过是在重复之前走过的路。”
“区别就是把之前走过的路走的快一点罢了。”
“这不是我要的开发体验。所以,我当初做出了在wow开发完之后退出的决定,五年过去,我还是坚持这决定。”
“而之前我说不会马上退休的原因是wow这款游戏远远的没有开发完毕,实际上,在我的设想中,这将是一款可能有十年生命力的游戏,他将会有一个又一个的资料片开扩充它的生命力,当然。我不会一直开发这款游戏十年,但是我觉得我有必要,为如何开发资料片为我的继任者们开一个好头。”
“所以,我会做完wow的第一个资料片。值得一提的是,关于资料片的故事,我已经在设计当中了,应该在今年年底。就可以单独的组建出一个小型的队伍进行预开发,当然,这不是一个短时间的事情。因为wow的原版,在我们的设想当中,会是有很多的后续版本的,大概会有两到三年的生命周期。”
杰斯特的这番话可以说是解释的非常详细了,他的退休的计划并没有推迟,而是像是他之前说的那样,wow的开发完毕之后他就会退休。
不过wow这款游戏跟他之前开发的那些主机游戏或者是单机游戏最大的不同就是这是一款mmorpg,这样的游戏不是说开发完了就没事了,首选,它需要长时间的维护,其次,他需要很多后续版本的开发,这些后续版本将会严重的影响一款mmorpg的质量评价以及口碑。
所以,一款mmorpg在发布之前是开发阶段,在发布之后,其实也是处在开发阶段了。
杰斯特所谓的wow开发完毕只是一个很笼统的说法,现在他详细的解释了一下,他所谓的wow开发完,是值得为这款游戏的后续道路铺垫好。
也就是按照杰斯特的说法,他将会为这款游戏开发一部资料片。
资料片这个概念不是什么新鲜的概念了,单机游戏里面有,mmorpg里面也有,比如说eo,在发售的这五年里,已经发布了很多的资料片,将eq这款游戏的内容扩充的非常庞大了。
当然,没有玩家会质疑wow比eq出色。
这是从封闭测试的时候得出的结论。
数月之后。
达克。克洛斯是一个很普通的玩家,他之前玩过eq,现在非常的喜欢wow,自从wow公开测试之后,他就进入到了这个新游戏当中,做你从没有做过的事请,这个宣传语让他在第一次听到的时候就对这款游戏产生了无比强烈的兴趣,也的确像是这个宣传语说的那样,他在这款游戏里面做了许多他从来没有做过的事情。
他创建的角色是一个暗夜精灵的女猎人。
他最喜欢的角色就是猎人,因为这个角色有宠物陪伴,在游戏里面一个人玩的时候不会感到孤独。
他是一个很害怕孤独的人。
他的暗夜精灵的角色名字叫做凯莉。达克。
他很喜欢以一种代入的感觉去玩游戏,在游戏里面,他经常的帮一些新玩家做一些他们不知道怎么做的任务——wow里面的任务设置的都非常棒,达克在做这些任务的时候可以很明显的体验到设计师在这些任务里面庆祝的心血,所以,他有一个志向,那就是做完整个艾泽拉斯世界的任务。
这是一个非常浩大的工程。
因为wow的任务并不是线性任务,并不是你按着一条线一直往下做,就能够做完所有的任务。
而是网状结构的任务。
星星点点的散落在整个世界的各个角落,这些散步其中的任务有一些是有联系,有一些是没有的。有的是你必须做完了某一些任务,才会在其他地方的某个npc哪里获得接下来的新任务。
想要做完所有的人物,是非常烦,非常累人的。
而且,有很多任务的麻烦程度,或者说是任务的难度跟任务的奖励是不成正比的,当然,这在达克看来是理所应当的。
比如说一个游戏里面一个贫穷的农村妇女有一个很麻烦的任务让你做,她能够给你的任务奖励可能仅仅是她省吃俭用节约下来的几份馅饼或者是奶酪,这在她看来已经是他极为珍贵的东西了。你让她给你很多金钱报酬,这明显是不可能的,也是不符合rpg要素的。
但是这个任务可能会很麻烦,可能要让你去杀一只精英怪,也可能让你跑很远的路,甚至有可能跨越地图,花费非常多的时间。
在报酬不高,难度又很大。
这样的任务,很多玩家。或者是绝大多数玩家都不喜欢做。
达克却做得很认真,他的性格有些像女孩子,做任务也很认真,仔细。对于任务描述都会仔细的阅读。
他也喜欢帮着一些找不到这个任务做法的新玩家们做任务,有一些任务在任务描述上面很隐晦,想要做需要花费一些时间,如果他在路上遇到有人询问他的话。那么他肯定会带着这个玩家去把这个任务做完。
达克并不是心血来潮才会这么做。
而是这么做基本上成为了他的日常,任何地图上面,只要是遇到他能够帮助的。他从来不会吝惜自己的援助之手。
渐渐的,在服务器里面,达克也有了很大的名声,很多人都知道他,一提起达克的那个暗夜精灵的女猎人,很多人都会说,哦,她啊,我知道,那可是一个好人,我在哪里遇到了那个很麻烦的任务,做到晚上做的火冒三丈都没做完,当时气的大骂设计师sb,怎么会设计者们nc的任务,纯粹就是浪费玩家的时间。
当时是用大喊骂出来的。
所以周围的玩家也都能看到,正好达克的那个暗夜精灵女猎人也在,他是正好路过的,去另外的一张地图做任务。
他看到了别人在大喊任务,所以他就主动的联系了一下对方。
告诉对方这个任务在哪里,如果对方愿意的话,他可以领着对方把这个任务给做完。
这样的事情几乎是不胜枚举。
而联盟的玩家也是懂得投桃报李的,有一次达克想要去荒芜之地抓猎人的神宠断牙,这只宠物因为攻击速度只有一的关系,最受猎人玩家的喜爱,因为攻击速度高了可以更快的打断法系的施法。
他刚到荒芜之地,就有联盟玩家问他,是不是要抓断牙。
问他的是个猎人。
达克就说是,并且说,如果你也要抓的话,那他可以先不抓没想到另外的联盟猎人直接说,断牙你抓,我们给你清场。
当时达克还有些不知道对方这是什么意思。
等他到了断牙的刷新点的时候,发现周围有七八个联盟玩家,各个职业的都有,他们看到了达克也在打着招呼,告诉他断牙快刷新了,等会一刷新你就抓。
而在周围,还有一些尸体,都是一些部落猎人。
今天。
达克正在游戏里面带着一个三十多级的暗夜精灵在做石爪山脉一个很麻烦的任务,他的母亲在他的房间外面喊他,该去医院了,而达克回复说等他一会,先帮别人做完这个任务在说。
对于达克来说,在游戏里面帮助别人,是为数不多能够让他感到快乐的事情。
因为他患有重病。
白血病,又叫做血癌,就算是医学发达的今天,这依然是不治之症。
在现实里面,因为白血病的关系,达克始终闷闷不乐,他在现实里面没有太多的朋友,而且他的朋友也都知道他患有白血病,总是用一种同情的眼神看他,这让他的心里很不好受,他觉得他也是一个很普通的人,他不需要别人的同情,他也能够帮助别人做一些他能做的事情。
可惜的是,在现实里面,他的朋友不会这么让他做。
一起玩,他的朋友总是会为他做好他应该做的事情,其他的事情也是一样,只有在游戏里面,他才觉得自己是一个正常的人,他可以帮助别人,也能够受到别人的帮助。
这种正常的感觉,是让他感到最高兴,最快乐的。
在帮着这个新玩家做完了这个麻烦的任务之后,达克也舒了一口气。
他马上要去医院做化疗。
他不喜欢化疗,他知道自己得的是什么病,白血病,不治之症,再大的努力也仅仅是延缓他死亡的时间而已。
他才二十多岁,他不想死。
但是……
从桌子的一旁拿出了一张稿纸,上面密密麻麻的写着一首短诗。
这首短诗是他自己写的,写给自己的。
他很喜欢自己写的这首短诗,一旦遇到什么难受的事情的时候,他就会拿出来看一下。
他看着这张纸上的字迹,轻轻的将这首诗念了出来。
“星星似乎收起了光芒,它们不再为我闪耀。”
“它们看似寒冷而淡漠,无法代替我温暖你的手。”
“但是我忍住泪水,度日如年,拼命坚持着为你记录下在这里的每个瞬间。”
“然而孤独很快即至,痛苦已经来临,你褪色的笑容,轻轻地从我的记忆里随风而去。”
诗写的可能不是太好,有一些韵脚也不押韵,不过这是达克自己写的,因为这些的就是他自己,他自己内心真正的写照。
正在看着这首诗的时候,达克又听到自己的母亲在喊自己。
达克知道,他必须要去医院进行化疗了,虽然他不愿意化疗,化疗让他感到无尽的痛苦,但是他还是不想就这么死去,他还想要继续玩wow,继续他在艾泽拉斯世界的那个暗夜精灵女猎人的故事。
叹了口气,将那张写着短诗的稿纸放到了一边,关上了电脑,离开了房间。(未完待续。)


第八百八十二章不掉线的玩家

wow的玩家数量增长速度是惊人的。⊙頂點小說,。23wx。
在此之前,北美最受欢迎的mmorpg游戏是eq,一共有着三十多万人的平均在线。
这已经是一个非常了不起的成绩了,实际上,在业内预测wow的玩家人数的时候,也不过是推测了他们会在半年时间吸引五十万到六十万的玩家,然后一年之内有可能达到一百万。
但是出乎业内所有人的预料,准确的说,是出乎业内除了杰斯特之外的所有人的预料,wow只用了三周就达到了伍拾万活跃玩家的标准,三个月活跃玩家数量达到了一百万,而在零五年年底,wow差不多正式发布的一周年之后,这个数字达到了惊人的三百五十万人!
而且,人数的增长还没有停下来。
业内在吃惊之余,还进行了一番重新的预计,都说wow很有可能在第二年突破到五百万人以上的活跃玩家数量!
这个数字倒是跟杰斯特自己预计的差不多,杰斯特自己结合自己的记忆以及现实的数据推测了一下,估计今年年底,也就是零六年的年底,差不多可以达到五百五十万人,在资料片发布之前,这个数字应该就是一个顶峰了。
之后如果没有发资料片的话,大概会让这款游戏的活跃玩家下降一定数量。
不过等资料片发布之后,人数还会再一次的暴增。
现在wow刚刚公布了安其拉的开门任务,全世界所有的玩家都在不断的为着成为第一个开门英雄而努力。
杰斯特则是结束了今天一天的工作,为自己的同事开完了今天的例会,没有加班,现在的wow开发组处于一个休息期,之前的任务基本上都处理的差不多了,从下一个月开始,就可以抽出至少一半的人手。才遇到《燃烧的远征》的后续开发当中了。
《燃烧的远征》就是wow的后续的第一个资料片。
也是杰斯特会负责的唯一资料片。
他已经在内部会议上面提到过这件事了,在《燃烧的远征》开完做的差不多的时候,他就会正式的退休,他可能不会等到《燃烧的远征》开发完毕了。
当然,第二个资料片他也不会参与,不过杰斯特还是给出了自己的建议。
可以用阿尔萨斯故事的后续来做第三个资料片,遥远的诺森德大陆以及巫妖王故事的终结,是非常有噱头的组合。
要是再加上一点什么泰坦守护者以及古神的故事,那在玩家看来就太棒了。
当然,这个杰斯特的建议到底会不会被采纳。这件事杰斯特不管,因为他说过,他负责的就是第一部资料片,他能够做的,也只是在第一部资料片上面。
其实,关于资料片退环境的事情,wow开发团队里面还真的是产生过一次争吵的,在一开始的时候,wow开发团队在第一次讨论资料片的时候。是很赞同eq的资料片的方式,那就是完全的退环境。
不过,这个方案被杰斯特直接否定了。
理由很简单。
不能因为一个资料片就把之前的在地图上面花费的心血,变成了无用功。这种游戏设计方案,不是他赞同的。
杰斯特设想的wow的游戏世界,应该是一个有序的游戏世界,他不应该只是那种满级的玩家才能体验到游戏乐趣的游戏。一款成功的游戏他应该让所有级别的玩家都体验到这款游戏的乐趣,这才是成功的设计,如果什么东西都是满级才是开始的话。
那这款游戏。还有什么资格叫做rpg?
难道所谓的rpg就是人人都要是狂霸酷拽叼的龙傲天?
显然不是这样。
这个世界上需要能够讨伐炎魔之王拉格纳罗斯以及黑石之王拿奈法里奥斯的传奇英雄,也需要其他低级别的玩家来进行填充。
只有金字塔顶端的阶级架构是永远也不会稳固的,因为这就是一个空中楼阁。
为什么都说六十级好玩,除了六十级的各种设定最有rpg的风格之外,最重要的就是,因为游戏刚开始,虽然仍然是满级才能够体验大部分的内容,但是因为练级时间的拉长,一个普通的玩家,想要从零级升到六十级要花费很长的一段时间,每天玩四个小时,不间断,大概需要三十天才能够满级。
二十四小时不停的练级,最快都要七天。
这样漫长的练级时间,其实在无形当中,就给wow设置了一个金字塔的架构。
最重要的是,低级别,三十级以上的玩家,在练级打怪的过程当中,他们获得的材料,甚至是他们打到的装备,在高出他们十级,甚至是二十级的玩家那里,也是有用的。
一个游戏的级别架构能不能稳固的关键就是经济是不是足够稳固。
而能够在低级别获得高级别也需要的物资,这就让低级别的经济变得稳固了起来,哪怕是很多的玩家到不了六十级。
在四五十级这级别上的时候,玩的也会很愉快。
哪怕是六十级了,不去像是工作一样打raid,也有很多的东西可以玩。
这样,整个rpg游戏的架构才是健康的。
而从原版的wow的第一个资料片开始,因为退环境的关系,就第一次让这个价格不再健康,十个级别的有用级别跨度,跟六十个级别的有用级别跨度,是完全不同的东西。
这是杰斯特想要改变的。
如果一个rpg游戏的世界是健康的话,那么就绝对不能够全盘采用退环境的设计思路。
不是说不用退环境,而是不能够全部退环境。
比如说,有一些东西的确是需要退环境的,比如说装备,这个退环境没有什么好说的,资料片的装备,就应该比原版的好。当然,你不能让资料片的蓝绿装就比原版的毕业紫装好,这也是没有道理的。
但是有一些东西是不能够用退环境的思路来处理的,最简单的就是材料。
没有多少玩家会在乎低级别获得的装备,但是不代表他们不在乎他们能够在低级别所获得的东西。
如果说,因为资料片开了,然后把原版的东西都当做退环境来处理了,也就是让这些玩家,在他们的前六十级的练级生涯当中,他们所获得的几乎全部的东西都是垃圾。根本就没有办法通过正常的交易来获取收入,什么?你说有人练商业技能会收取低级别材料?
这样练习商业技能的人才多少?
能够形成商品的正常流通?
让低级别的材料始终处于一个稳定的经济状态上面?
这当然是不可能的。
杰斯特最烦的就是所谓的满级才是开始,既然满级都是开始为什么不一开始就让人满级玩?
既然你要做全部的退环境为什么不让玩家一开始玩资料片就是六十级?
因为这是rpg。
rpg不能够采用这种一开始就给你六十级的方式。
当然了,随着后面的级别实在是太高,这种退环境的方法一个资料片一个资料片的用下去之后,尽管暴雪不想,还是用出了直接给你一个资料片人物让你玩,还送你一套装备一定的金钱以及各种技能。
至于为什么会这样呢?
很简单。
那就是低级别的地图,版本。让暴雪通过这种纯粹退环境的开发思路给彻底的变成了没用的东西。
就像是垃圾一样,弃之如敝履。
杰斯特不想要这样。
他觉得,只要让低级别的材料,也是资料片的商业技能要用到的这个设定存在。那么低级别的地图也就不会成为没有什么收益的存在,只要经济系统健康,那么自然会有玩家去玩这个级别的内容。
杰斯特说服了开发组,这也是《燃烧的远征》跟原来的《燃烧的远征》最大的不同。
随着时间的推进。wow的版本已经开到了纳克萨玛斯之影这个版本,玩家们在这个版本里面可以收集橙杖的碎片,据说在接下来的一个版本里面完成橙杖的任务。
这也是wow里面出现的第三件橙装。
在原本的历史上面。在暴雪的设想当中,橙杖,也就是乌鸦杖,实际上是需要去卡拉赞里面完成的。
但是因为设计版本的时候,没考虑到属性膨胀的影响。
在纳克萨玛斯之影开完之后,就发现属性膨胀到了没有办法继续再开卡拉赞的程度的了,所以,就将这个一眼就知道肯定是六十级的团队副本,挪到了七十级的资料片当中,这也不得不说是一种无奈。
其实从橙色武器的获取上面就可以知道了,比如说萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手这件橙色双手锤,他是熔火之心里面掉落起始物品,但是需要黑翼之巢里面的锻造材料才能够制造出来的,这是横跨两个大型团队副本才能够做出来的武器。
乌鸦杖也是这种获取方式。
奈何,被当初还再设计rpg游戏有些生涩的暴雪团队毁掉了。
无奈之下,才把乌鸦杖的获取方法改变,将卡拉赞挪到了燃烧的远征上面。
而这个世界自然是无需如此的。
虽然属性膨胀这种问题是rpg游戏不可避免的难题,不过在杰斯特有先见之明的控制之下,并不是太过于严重,至少没有严重到在纳克萨玛斯之后就没有办法开卡拉赞的地步。
其实也是当时暴雪的设计师还有一点廉耻,知道属性膨胀之后对于游戏的体验造成的恶劣影响将会非常严重,所以,他们没有在当时将卡拉赞在六十级的时候推出,那个时候的暴雪的设计师虽然在设计上面还比较青涩,但是从他们对于游戏的处理上面来看。
他们是真的想要最好游戏的。
如果是数年之后的暴雪设计师,哪还管这些。
不就是属性膨胀么,哪有什么了不起。
在北美的某个wow的服务器当中。
就是达克的那个叫做凯莉。达克的暗夜精灵女猎人在的服务器。
达克在公会里面说他可能这段时间没有办法继续跟着公会活动了,很多人都好奇的询问。
因为达克是一个很喜欢参加活动的人。
而达克的回答让他们很伤感。
“我的病情又加重了,医生说我不能再这么长时间的面对电脑,而且还要去做治疗,时间上面可能也不太够。”
在达克的一番解释之下,公会里面的人才知道,原来跟他们朝夕相处了这么久的达克,竟然是一个身患重病的玩家,而且,他患的病,竟然还是现在无法治愈的白血病。
并且从达克的嘴里知道,他现在的病情已经非常严重了。
达克在服务器里面是一个很出名的玩家,他的出名并不是因为他的pk技术多好,不是因为他在铁炉堡门口插旗多少次未尝一败,也不是某个首杀公会的mt,天天背着风剑在铁桥装逼吸引眼球换来的知名度,而是靠着喜欢交朋友,喜欢帮助人,喜欢助人为乐换来的知名度。
每当服务器里面有人提起凯莉。达克,那个暗夜精灵的女猎人的时候,都会有人说一句,他啊,我认识,人很好,他帮我做过……
诸如此类的回答。
所以,当达克在公会里面说出了他的病情之后,这个消息很快的就在服务器里面蔓延了开来。
很多人都给达克发出了信件,鼓励他要坚强。
甚至还有人提议给达克进行募捐。
不过达克拒绝了。
他说不需要,他看着自己的收件箱里面的那么多邮件,都是安慰他,关怀他的的话语,他突然觉
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