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游戏开发巨头-第47部分
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他第一眼就看到了地面上散乱的到处都是的稿纸,接着,他的脸上第一时间就露出了疑惑的神色。
弯下腰,捡起几章稿纸,马克·塞尼扫了几眼,上面写着慢慢的字迹。
略微看了一下,他的脸上就露出了一丝微笑,他看着还有些生气的杰斯特说道:“怎么?小说不满意?”
“何止是不满意!”
杰斯特还有些气愤,他指着被他仍在了地上,还被他踩了几脚,上面满是脚印的稿件,怒气冲冲的骂道,“这个作家简直就是在骗钱!我已经跟他明确说了,要根据我们的剧情主线来创作,允许自由发挥,但是主题不能变,但他直接将这篇小说给改成了他自己的小说,将我们设定好的主题给直接废掉了。”
一边说着,杰斯特一边又走到那些稿件当中,弯下腰找了找,捡起了其中的一张。
“你看看。”将这张稿件递到了马克·塞尼的身前,杰斯特直截了当的说道,“他还给我解释了为什么要改掉主线的原因,因为他觉得这么写能够更有艺术性。”
马克·塞尼接过杰斯特递过来的这张稿纸,上面是作者写的他为什么要修改主线的原因。
“我里面的主角是要下一部还要继续用的,他全都给我写死了告诉我这是艺术性?”杰斯特喋喋不休的骂着,“而且我不能容忍的剧情就是里面一个主角的兄弟在主角的战机坠毁之后,这位主角的兄弟以为自己的好友死了,就可以借着安慰他以为已经‘死去’的好友的女友的借口而侵占掉,而且等他的这位好友重新归来之后,他还能理所当然的觉得这是应该的。”
马克·塞尼这个土生土长的美国人其实觉得这段ntr的剧情没什么问题,他反而有些不理解杰斯特为什么不能接受这种剧情,但他也不好直接明说,毕竟这是杰斯特自己从头到尾设计出来的游戏,就跟他的《复仇者》一样,自然不能允许别人对他的作品指手画脚。
但还不等他开口想出什么话来安慰杰斯特,杰斯特就直截了当的宣判了这位作家对于《曙光》这部小说的命运。
“我要换人。”杰斯特这次说的斩钉截铁,他认真的说道,“我的这款游戏的背景是架空的一个存在外星生命的世界,而且借用了美苏争霸这个噱头,这就是在告诉读者,或者是我们的玩家,我们这部作品的主体是战争,是争霸,而为我们的游戏服务的作品的主题肯定也必须是战争,而不是其他的什么狗屎东西。”
这一点马克·塞尼倒是认同。
“所以……”杰斯特见到马克·塞尼听了他的话后点了点头,于是他继续说道,“像是这位作家放着好好地战争剧情不写,而去写一些关注这类书的读者根本不在乎的狗血感情戏,简直就是本末倒置。”
“但是……”马克·塞尼听完后耸了耸肩膀,他有些好奇的问道,“你有其他的人选了?。”
“还没有。”杰斯特喷了半天,气也消得差不多了,反正都决定不再让这个文青的作者参与他的游戏剧情小说的编写,也犯不着再为其生气,“我对这方面不是很熟悉,你正好在这,你知不知道这类小说写的好的?这次我们不找没名气的了,我们找名家,钱不是问题。”
“名家?”
听到杰斯特的话,马克·塞尼皱了皱眉,他平时的确挺喜欢看这类书,要说最适合这类剧情的作者……他想了有那么几十秒,然后眼睛突然一亮,他还真的想到了一个。
其实这位作家也是刚刚成名,他刚刚出版的一本小说正好是这几期纽约时报选出的最畅销书籍,正好他就在前几天买了一本,还没有看完,但却是非常好看,无论是故事的剧情,还是人物的刻画,包括这位作者对于国际局势的预判,以及各种军事行动以及军事资料的掌握,在马克·塞尼的眼里,都有种不明觉厉的感觉。
也让他彻底的成为了这位作者的粉丝。
“你先等等,我去给你拿本书。”马克·塞尼语速有些稍快的说了一句,然后还不等杰斯特的回答,便直接转身离开了房间。
杰斯特有些奇怪,他有些不知道马克·塞尼嘴里的‘拿本书’是什么意思。
一分钟之后,杰斯特办公室的门再次被推开,马克·塞尼手里拿着一本书急匆匆的走了进来,他走到杰斯特的身前,将书递给杰斯特,然后一脸热情的说道,“你看看这本书如何?我觉得这本书的作者很适合你的这个剧情小说。”
杰斯特低头看了一眼,书籍的封面是一副血红色的背景,上面有着飞机跟潜艇的图案,而书籍的标题在封面中间靠下的位置。
“the-hunt-for-red-october……”杰斯特小声读出了这本书的名字,他觉得这本书有些耳熟,似乎他以前听说过,然后他又扫了一眼作者的名字,当他看到那个‘tom-clancy’的字样的时候,他便瞬间豁然开朗,他知道这本书的作者是谁了。
这本书的名字翻译成汉语叫做《猎杀红十月》,杰斯特没看过这本书,但并不妨碍他知道这本书的作者,因为这本书的作者,在军事小说领域实在是太过出名了,而且,用他的名字做前缀的游戏,也出过很多经典。
像是《彩虹六号》,《鹰击长空》。
在游戏剧本方面,汤姆·克兰西是当之无愧的传奇。
而且,他虽然没看过这本书,但他看过根据这本书改编的电影。
“汤姆·克兰西?”杰斯特虽然知道马克·塞尼说的是谁,但他还是出声向着马克·塞尼询问。
然后马克·塞尼非常肯定的点了点头,他甚至有些奇怪的看着杰斯特:“你也听过他的名字?这本书你也看了?”
“这个没有,只是看过几期报纸,上面对他这部作品的评价非常高……你还记得我之前去芝加哥么?有一期的《芝加哥论坛报》上面有斯蒂芬·亨特的一篇评论文章,他几乎把这部小说吹到天上去了,说汤姆·克兰西直接开创了一个崭新的小说流派什么的。”
杰斯特摇了摇头解释了下,他拿着马克·塞尼递给他的这本《猎杀红十月》随便翻了翻,草草的看了看里面的几个段落,其实这样是根本就看不出一名作者的水平到底如何的,不过清楚汤姆·克兰西水平的杰斯特自然不需要靠寥寥的几眼来判断他到底能不能写好他的游戏剧情小说。
这是毫无疑问,因为汤姆·克兰西是无可争议的,在未来三十年里,最出色的军事小说作家,甚至没有之一。
而且最重要的是,他本人对参与游戏的创作并不抵触。
所以,杰斯特只是装模作样的看了十分钟,就将这本书合上,他笑着对马克·塞尼说的:“非常不错,非常专业的军事小说,我觉得他的风格非常适合《曙光》。”说完之后,杰斯特觉得似乎他这么说还是无法准确的表达出他的意思。
于是,他又接着补充了一句:“我的意思是,他就是撰写《曙光》的最佳人选。”
然后杰斯特的话音一转,他有些疑惑的问道:“现在的问题是我们到底能不能说服他给我们的游戏写剧情小说,毕竟他可不是什么没名气的作家,能够见钱眼开,而且我听说他可是有自己的公司的,他写小说也只是爱好,我们用钱还是很难打动他的。”
这次马克·塞尼摸了摸下巴,思考了一会,然后笑了笑,他说道:“我觉得问题不大,《猎杀红十月》是他的第一本书,虽然畅销,但他现在也不过是一个新人作家,而且他还是一个坚定的反苏分子,你的这个游戏的主题也是在黑苏联,这就跟他在意识形态上达成了一致,只要我们给他更大的自主化创作的权利,价格给的高一点,我觉得问题不会很大。”
“那就好。”杰斯特舒了一口气,他皱着眉头想了想,接着对马克·塞尼道:“本来我去邀请他参与创作最合适,但我接下来要去大陆组建我们的生产工厂,大约要花费十天到半个月不等的时间,回来后我还要赶去英国,筹备成立欧洲分公司的事情,所以分不开身。”
马克·塞尼听了杰斯特的话,也只能是点了点头,他也没有丝毫的犹豫,直接道:“这个没什么问题,《复仇者》的研发很顺利,我最近也挺轻松,我就代你去一次,不过你要告诉我,你最多可以给汤姆·克兰西多大的修改权。”
“这个……”
杰斯特想了下,他知道自己的剧情编写能力其实不算多强,而汤姆·克兰西却是其中的大师级人物。
于是他只是略作思考,就做出了自己的决断。
“只要是背景跟框架不变,其他的所有内容,都可以让他自行发挥,但有两点,一,里面的主要角色不能死,起码是不能全死,二,这必须是军事小说。”
马克·赛尼点点头,示意自己明白了。
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第八十三章论一个游戏团队
在临近到大陆之前,杰斯特的事情突然多了起来。
尤其是hasbro的《地产大亨》的版权谈了下来,虽然现在火星娱乐在游戏市场很火热,但是因为没有其他竞争者的关系,hasbro要的版权费也并不高。
只花了二十万美元就将《地产大亨》的pc跟家用机的独家版权拿到手也让杰斯特很意外,他原本以为还需要分成的,没想到hasbro竟然连提都没提。
也可能是hasbro这个玩具巨头看到pc游戏的销量一直不高,而家用游戏机的市场惨淡,才会没将分成放在眼里,毕竟,那也根本不值几个钱,所以他们要了稍微高一点的直接版权授予的金额。
不过杰斯特现在可没有时间制作这款游戏。
也正好《激战之城》这款游戏的后期也快做完,之前他组建的那个三人小组也空闲了下来,而且这几人的默契也有了,再加上火星娱乐还缺少一个专门做pc游戏研发团队,所以,杰斯特就有了以这个小组为核心组建一个新团队的计划。
而这次自己离开的这段时间,正好让他们做一个《地产大亨》的游戏设定,来看看到底这几人有没有挑起这个重任的能力。
所以,杰斯特就将三人找来,一名美工,一名程序,一名策划,正好是一个游戏团队的标准铁三角配置,正好能够来充当一个研发团队的骨架。
其实随着游戏团队的大小,以及职责级别的不同,这游戏团队铁三角的位置的重要性也是完全不同的,并不是游戏策划肯定比程序重要,也不是程序必然要比美工地位高。
在游戏行业里,从来没有某某职位最重要这种说法,比如宫本茂是美工出身,中裕司精通程序,而铃木裕是策划大神。
当然,在一般情况下还是存在着一种职位排序的。比如说在基层岗位程序的重要性要大于美术,而美术的重要性则要大于策划,但在中层则完全相反,主策的重要性最为突出,在他之后则是美术总监,然后才是框架程序师,而在一款游戏最重要的高层上,游戏制作人的地位是毋庸置疑的,统筹一切,然后主程序要比艺术总监重要的多。
当然这也不是绝对,根据杰斯特对于后世游戏界的了解,这都是可以从游戏公司对于不同职位的薪水不同上就能够总结出一二。
一般来说,一款真正出色的游戏,都是这三大部门妥协的产物。
试想一下,你如果想要完成一个游戏里的功能,哪怕你的策划案已经完成的非常清晰了,但是你将你的策划案交给美术跟程序的时候,他们跟你的思维是完全不同的,所以他们看你的策划案也必然会跟你原本的想法打折,这样经过美术跟程序的两次打折之后,真正做出来的效果,要跟你自己原本的构想差多远呢?
所以,无论是现在,还是在未来,真正的顶级游戏制作人,都是精通美术,程序跟策划,最少也是精通其中的两项的,如果只懂一样,那根本就当不了制作人,因为这种人是根本就无法掌控一款游戏的火候。
全凭拍脑袋提创意就能统领一只游戏团队的制作人在这个世界上是不存在。说实话,一个只会拍脑袋,却对游戏产业缺乏足够了解的人甚至连最基本的游戏策划都做不了,举一个简单的例子,比如说你要添加一个背包系统,这本身是没问题的,可如果它跟别的项目叠加冲突呢?简单说,当你打开背包的时候,有人跟你交易怎么办?有人或者怪物攻击你怎么办?等等,这都是策划要做的事情,如果身为一个策划,你之前没想到这些情况,那就是让整个团队吃苦受累做白工。
不了解整个游戏的制作流程,就不可能在游戏完成前就对游戏的最终成品在自己的脑海里有一个具体的模拟,当然也谈不上控制游戏的火候的问题了。
火候这个词是只可意会不可言传的,就跟厨师做菜一样,全凭制作人个人对于一款游戏的理解,有的时候,团队还是那些团队,成员还是那些成员,只是因为换掉了制作人,那制作出的同题材游戏就会风格迥异,甚至会造成水准的大降,这样的例子不胜枚举,比如板垣伴信跟早矢仕洋介。
当然,制作人也不是万能的,如果制作人没有出色的团队辅助,那么他们也是做不出好游戏的,这样的例子也很多,最著名的莫过于暗黑之父比尔·罗伯在离开了暴雪之后组建的旗舰工作室,以及那个悲剧的《暗黑之门:伦敦》。
所以,一款好游戏的诞生,就像是工业生产,是一个出色团队的通力合作,而不是某一个人拍脑袋的异想天开。
而且一个出色的游戏研发团队,它又不同于工业生产的生产团队,人数的多寡对于工业生产非常重要,但在游戏研发领域,并不是如此,这不是说他不重要的,而是说他并不是非常重要,这是一个非必要的充分条件,而不是必要条件。
那么,一个出色的游戏研团队,最重要的是什么呢?
在杰斯特看来,首先,最重要的,就是团队成员的专业能力,这是一切的基石,没有这个就一切休谈。就《激战之城》的研发过程里,由他亲自领导的这个研发小组里几位成员表现出的能力来看,杰斯特认为他们是完全合格,他们的专业素质完全值得信赖。
这一点他是坚信无疑的。
第二,就是游戏制作人的把控能力,当然,这一次杰斯特还是有着考查团队的意思在,所以《地产大亨》的制作人还是他自己,他会亲自给这款游戏进行把关,在这一点上也是完全可以放心的。第三,就是三大部门配合的默契程度,前面说了,做一款游戏是一个团队分工协作的工作,除非你是一个人将策划美术程序的活全包,不然的话,这三个部门到底能不能默契的在一起工作,能不能互相了解各自的想法,是非常重要的。
做游戏其实就像是结婚,不过是三个人结婚,那么矛盾的产生是必不可少,而且是必然很多的,床头打架床尾和,大到一个效果的添加,小到一个功能的微调都有可能让三方产生争执,所以一定的忍耐妥协是必不可少的,这就是默契。
然后,就是整个团队的抗压能力,要知道,目前火星娱乐出的每一款游戏都是叫好又叫做,这样固然可以给公司带来极高的利润回报,但是也会给员工们带来丰厚的奖金回报的同时,也带来了极大的压力,当‘火星出品,必属精品’的口号喊出去之后,每一个火星娱乐的员工,都知道自己正在做的这款游戏绝对不容许失败,不然就会砸掉公司的招牌。
这种压力是非常大的。
杰斯特没有读心术,不会透视眼,看不透他手下的这些员工的抗压能力到底如何,所以,这就需要时间来进行考验。
你以为这就够了?还差的远呢。
游戏的研发过程是一个千变万化的过程,你根本不知道什么时候就会发现进度赶不上需要增派人手的情况,但人手是能够随便派就派的吗?随便招几个人让他们直接加入团队就能跟之前的成员完美无缺的配合起来?
别扯淡了,就算是暴雪这种业内巨头在解散掉泰坦研发团队之后,将人员分到wow的研发团队里,在整个团队的人数提升了百分五十之后,结果却让wow的新资料片的研发进度不升反降就是明证。
有些时候,人多可不代表力量大。
所以,有没有足够的能够以最快的速度融入项目里的人才储备数量也是至关重要的,这也是杰斯特为什么要让所有新加入的员工必须在他组建的‘清道夫’里一起工作一段时间的原因,这就是为了锻炼他们的默契,熟悉公司的工作风格,在以后需要人员补充的时候,能够省略掉一些必要的磨合的时间。
还有许多许多的能够影响到一个游戏团队组建的因素,比如说整个团队的执行力,再比如说项目周期是不是合理,再比如说项目资金是不是充足且稳定。
最后,就是非常重要的一点,整个团队是不是对项目充满信心。
这些杰斯特都不怎么担心,他亲自带领过这三人,所以知道他们的执行力没问题,项目周期跟稳定的资金支持那更是没的说,这些都是杰斯特可以保证的。至于整个团队是不是对这个项目充满信心,只需要知道,当初自己当着他们的面说出拿到《地产大亨》的版权之后立马立项的决定之后,他们那种欢呼雀跃,惊喜到无以复加的样子,一切就不言而喻了。
也就是说,现在杰斯特眼前的这三人,已经具备了组建一个出色的研发团队的雏形,只要他们这次能够通过杰斯特的考验,那么一个新的研发团队,也就会正式的成立。
所以,杰斯特对着三人说出了自己的决定。
三人听完后也是两眼放光的保证,一定会在boss回来前,拿出一份绝对靠谱可行的游戏策划。
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第八十四章启程
将这三人打发走之后,杰斯特又看起了幻象工作室刚刚送来的一份动画片的剧本。
《忍者神龟》在这几个月里的逐步火热,甚至最近一期的销量比漫威的几本多年畅销的系列漫画的销量还高,所以,之前杰斯特答应的要投资拍忍者神龟动画的事情又被幻象工作室的那两位《忍者神龟》的作者给翻了出来。
翻看了下幻象工作室寄来的剧本,杰斯特默默地想着。
剧本没问题,跟他上一世看过的那部风靡世界的动画片一模一样,但他现在考虑的不是要不要拍,而是要不要这么早就开始拍。
倒不是钱的问题,他现在还真不缺钱。
想了想之后,杰斯特还是决定马上就开始制作,毕竟动画片的制作也要花费大量的时间,做好之后找电视台播送也需要时间,自己制作游戏也需要时间,等《忍者神龟》差不多炒到全国皆知的时候,自己的游戏也做的差不多了,那时候自己的主机也发售了,正好可以借出游戏。
不过这是明年的事情了。
然后杰斯特又开始考虑起了又一项计划,其实这项计划他一早就在考虑了,但一直还没有决定是不是要真正的实施,毕竟,这是一项涉及到上千万美元的并购计划。
对于诞生于一九七四年的dnd规则,杰斯特早就耳熟能详,而且也垂涎三尺。
而且杰斯特知道,世界上最早的电子rpg游戏,其实就是dnd玩家为了方便自己跑团而在pc上创造的,这款世界上最早的商业化角色扮演游戏,以及他的规则,将会在未来影响到无数的游戏,无论是幻想题材的《暗黑破坏神》,《永恒使命》,《冰风谷》,科幻题材的《辐射》,《杀出重围》,《混乱在线》还是其他的诸如《异域镇魂曲》,《吸血鬼:避世救赎》等都是在dnd规则的影响下诞生的,甚至可以毫不客气的说,在日后的几乎所有欧美rpg中,都能找到dnd的影子。
但是想要拿到它们的版权并不是一件容易的事情,现在dnd的版权在tsr公司手里,而且现在dnd的桌面游戏非常的受欢迎,每年的销售额有几百万美元,而且这家公司完全就是依靠dnd的版权来生存的,想要从他们手里买到杰斯特梦寐以求的dnd版权,可能要花费非常巨大的代价。
当然,清楚dnd未来价值的杰斯特认为花费再多的代价将其拿下也是值得的,更何况,现在所谓的巨大代价也不过是最多几千万美元罢了。
跟它真正潜藏的价值来说,实在是九牛一毛。
一开始杰斯特没有足够的金钱,毕竟他要进行他的产业布局,他需要发行渠道,他需要高性能的显示芯片,他需要做大量的游戏来打响知名度,等等等等,所以那时候的钱需要用到最需要用的地方,到了现在,他的公司有了足够多的剩余资金的情况下,杰斯特又升出了将dnd版权购置麾下的想法。
思来想去,杰斯特还是无论如何都无法抵挡住dnd给他的**,他在喝下了第三杯咖啡之后,还是决定将dnd的版权买下来。
不过收购dnd的版权跟直接收购tsr区别也不大了,这基本上就是一次公司并购的计划。
不过这件事不需要他自己去谈,在美国有很多专门帮着进行收购谈判的专业机构,只要自己出钱就好了。
而且自己也确实对这方面不擅长。
至于另一个可以跟dnd规则相提并论的世界观架构《战锤》,这就是杰斯特之后要去英国做的事情了,虽然现在的游戏工坊还没推出战锤规则书,但是设计战锤规则的设计师已经在那了,杰斯特在从大陆返回之后,准备去英国,除了要组建欧洲分公司之外,还要准备挖墙脚的。
杰斯特又查看了下几个研发团队的进度,总体上他还是挺满意的,所有的游戏研发计划都在有条不紊的进行。
而且掌机研发部的几款新的宠物机也不断的设计出来,马上就可以送到日本生产,而且口袋妖怪宠物机在日本的成功发售也让杰斯特坚定了信心,
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