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英雄无敌之超级英雄-第4部分
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现在张威城镇周围,出现的这两个学者,就有些让张威又爱又恨了。到底要不要让精灵MM去和他们对话,学习技能,实在是件难以抉择的事情。
“没办法了,只能发挥我在英雄OL内测时,总结的一个规律了……”
心中想着,张威两只手从键盘鼠标上挪开,相互搓了搓,忽然从电脑桌抽屉里掏出一个米尺,在电脑屏幕上,仔细丈量起了两个学者和自己城镇的距离!
英雄OL内测时,对于城镇周围的学者,张威也有着极大的怨念。后来张威连续开了十几个新角色测试,发觉了一个大致的规律:离着城镇最近的那个学者,与其对话,极有可能,会学到英雄OL中最鸡肋技能“初级寻路术”!
(寻路术在单机版算不错的技能,但在英雄OL中,效果要直线下降。)
这个学者教你寻路术,另外一个学者,自然不会再教你同一个技能。
而现在,张威就打算利用这个不知道到底灵不灵的规律,丈量出那个离着城镇最近的学者!
“左下角那个,好像近了半厘米……”
连续丈量了三次,排除误差,张威得出了这个结论。
“不管了,赌一赌吧!”
张威操纵着英雄“死神”,向着离城镇最近的那个学者恶狗扑食一般的冲了过去!
“在一片空地上你遇到了一位学者,在他离开之前,决定教给你一些东西……”
叮咚,系统提示音响了起来。
“恭喜您,您的英雄‘死神’,学会了辅助技能‘初级寻路术’!”
这一个对话框出现的同时,张威紧绷的心弦一下子松了下来。还好,上帝站在了自己这一边,自己在这一刻人品爆发,踩了狗屎,瞎猫碰到了死耗子,主角光环彻底显现……总之,是按照自己的意愿,成功的学到了寻路术!
另一个学者,携带的技能,八成不是寻路术了!
虽然英雄OL官网上,介绍学者这类NPC时,是说这种NPC携带的技能,完全是随机的,第一个携带了寻路术,第二个也可能携带寻路术。不过张威却知道,实际上,一张地图内,学者携带的技能,基本是不可能出现重复的。
否则,哪个可怜虫倒霉了,一连遇到十个学者,学到的全部都是寻路术,那就彻底悲剧了,对游戏平衡也有影响。
“另一位大学者啊,看在精灵MM面子上,给个好技能吧……”
没了寻路术的后顾之忧,张威操控着精灵MM,向另外一位学者冲去。
在他看来,这位貌似男性的学者,应该会给漂亮的精灵MM一个面子!
至于刚才的“死神”,不是人家不给面子,而是,他丫的一个骷髅头,有“面子”这种东西么?
“在一片空地上你遇到了一位学者,在他离开之前,决定教给你一些东西……”(别说我凑字数,反正又不是VIP章节,不花钱,凑点儿就凑点儿呗,无所谓嘛!)
叮咚!
“恭喜您,您的英雄‘丽露’,学会了辅助技能‘初级土系魔法’!”
这次的系统提示音,在张威听来,比上一次,不知道动听了多少倍!
“居然是四系的魔法技能!”
这次,张威要彻底幸福的昏厥了……
四系魔法技能,也就是所谓的“初级土系魔法”、“初级气系魔法”、“初级火系魔法”、“初级水系魔法”这四种。四种技能,效果大同小异。就比如精灵MM这次学到的“初级土系魔法”,效果就是所有土系魔法的效果加强10%,使用土系魔法所消耗的魔法值减少10%。
也就是说,在土系魔法的威力上,精灵MM的魔法威力,再度增加了10%!这种技能,对于魔法类英雄来说,简直是极品技能!
英雄OL中的四系魔法,基本是平衡的,没有什么优劣之分。
每一系魔法,都有状态类辅助魔法、单体攻击魔法、群体攻击魔法。效果也都差不多,只是有一些特定的怪物,对特定的魔法免疫力稍差而已。
就比如“水元素”这种怪物,就免疫水系魔法,而用土系魔法对付它,效果则要加倍。有句话怎么说来着,“兵来将挡,水来土掩”嘛!
而土系魔法中,有迟缓大法这样的减速魔法,有死亡波纹、流星雨这样的群伤魔法,有震地术这样的破坏城墙的魔法,也有爆裂鸣弹这样的单体最强攻击魔法。可以说,精灵MM得到这个“初级土系魔法”技能,前途无量!
只是,英雄OL中,一些魔法的分类,颇让张威有些疑惑。
比如水系的“传送术”,在张威看来,完全是土系魔法;土系的“爆裂鸣弹”,明明应该算是气系魔法,还有“死亡波纹”,是对所有非亡灵生物造成伤害的魔法,准确的说应该属于“亡灵魔法”,为啥把它算成是土系魔法呢?
难道是因为,无论是亡灵系的骷髅,还是僵尸,都是从泥土坟墓里爬出来的?这个解释,也太他妈的牵强了!
第八章第008章 英雄养成计划
学完这个“初级土系魔法”的辅助技能,张威又仔细的将自己探开的地图瞅了一遍,发觉没什么便宜可占了,才控制着几名英雄,开始探路、打怪。
精灵MM在满魔法的情况下,打最高二阶的野怪,轻松无比,一个兵都不会损。不过精灵MM的魔法值,一场战斗下来,就要彻底空掉,魔法值每五分钟恢复一点,一个小时的时间,也才能攒出12点魔法值来而已!
12点魔法值,恰恰够用一次“魔法神箭”的。
不过还在,这个“魔法神箭”,是四系魔法,英雄OL设定中,初级土系魔法,对它也有一定的增幅作用,不过只是增幅减半罢了!
就算减半,好歹也是增幅,恰恰是因为这一丁点儿的魔法增幅,使得精灵MM能够轻松对付所有一阶野怪,以及一些普通的二阶野怪。
当然,一些特殊二阶野怪,也不好对付!
英雄OL和单机版英雄无敌的一个区别,就是兵种丰富了不少,几乎每一个未升级兵种,都有三四种相对应的隐藏升级兵种。内测时,张威就曾经遇到过一队二阶隐藏僵尸,这些僵尸全部变成了“火法帝”,隔着老远向你扔火球,相当的猥琐。
遇到这样的猥琐帝,精灵MM就算是满魔法,也不可能无损胜利。
好在,猥琐帝并不多见。
张威就这么控制着精灵MM,一边跑路,一边捡资源,遇到一阶野怪,直接干掉,每隔一小时,攒够了12点魔法值,就去找二阶未升级野怪的麻烦,兵力基本无损,倒也轻松自在。
“也该搞搞城镇建筑了……”
控制英雄跑路的同时,张威点开了自己的墓园城镇。
城镇,是英雄无敌的根本!
招募英雄、学习魔法、招募兵力、升级兵种、制作宝物、增加金币、强化英雄四围、强化英雄技能……这些功能,城镇几乎都能完成。一个城镇的功用,几乎等同于几十个上百个野外建筑,城镇的发展,一向是英雄无敌中的重中之重!
甚至,发展城镇,比招募名将还要重要!
正因为如此,张威觉得,自己得到了精灵MM,也并没有影响到游戏平衡,毕竟,自己前期的资源、金币,全花到了精灵MM身上,比起轩辕这样的没有名将的玩家,已经落后了相当一段距离。
现在,精灵MM功德圆满,张威的第一要务,便是发展城镇。
张威瞅了瞅,城镇内,金币、木材、矿石等这些基础资源,还剩余了不少,足够自己建造第一个建筑的了。
“邪庙、内政厅、一级魔法公会、铁匠铺、市场……该建哪个呢?”
(英雄OL中,城镇初始不自带兵种建筑。)
可选的建筑,还是比较多的,张威略略有些头疼了。
邪庙,是招募骷髅兵的,建成之后,一天增加12个骷髅兵。内政厅,建成后每小时为城镇增加1000金币。一级魔法公会,英雄学习一阶魔法用的。铁匠铺,锻造宝物的,市场,买卖资源的。
张威的精灵MM,魔法值现在还太少了,一个魔法神箭就够用了,一级魔法公会,排除。锻造宝物,需要锻造图,张威没有,铁匠铺排除。买卖资源?拜托,张威手里,哪有什么资源可以买卖的,市场也排除!
剩下的,就是邪庙和内政厅了!
建造邪庙,增长兵力;建造内政厅,增长金币。一个是主战派,一个内政派,这就和朝廷里的武官、文官差不多。
权衡了半天,张威还是选择了邪庙。
用他的话讲:一阶地图尚未统一,心情很郁闷,现在还不是发展内政的时候!
点击“建造”按钮,邪庙开始建造。
大约三个小时之后,邪庙建造完毕,就可以招募骷髅兵了。不过让张威搞不懂的是,自己这个墓园城镇内,一个活人都没有,哪来的建筑队建造邪庙呢?难不成是著名的“鬼砌墙”?想到这儿,张威不禁打了个哆嗦。
好在现在是大白天,张威还不至于被自己吓死!
让邪庙自己建造着,张威继续控制三大英雄,疯狂探路。
穿过一片沼泽、越过一片雪地、走过一片沙漠、越过一片草地,一个神庙一般的建筑,出现在了精灵MM的面前。
(张威:那个变态设计员设计的地形?沼泽、雪地、沙漠、草地全堆一块儿了!)
英雄神庙!
将鼠标点在这个神庙一般的建筑上,这四个字,出现在了张威电脑屏幕上!
“这么快就见到这个建筑了?”
见到这个建筑,张威深吸了一口气,心中不禁狂喜。
英雄神庙,英雄OL独创建筑,在以前的英雄无敌单机版中,从来没有出现过。这个建筑的作用,简单点儿说,就是能让玩家将一个一单位的兵种,放到这个神庙里,通过完成一系列的任务,升级成英雄!
没错,就是兵种变英雄!
彻彻底底的英雄养成任务,传说中,推进去一个农民,出来一个圣斗士的英雄OL终极任务!
英雄神庙培养出来的英雄,是完完全全按照玩家的意图培养的。英雄特长、四围属性、辅助技能、初始魔法,甚至是外貌特征,都是按照玩家完成任务的程度、选择奖励的不同而生成的。可以说,这样的英雄,每一个属性,都是玩家的心血!
用英雄神庙培养出一个极品英雄,甚至要比从酒馆里招募到一个名将,甚至是特殊名将,还要有成就感!
也正是因为这个英雄神庙的存在,轩辕才坚定无比的拒绝了张威将精灵MM转让给他的提议。他的想法,就是通过英雄神庙,培养出不亚于名将的自己的英雄!
每一张一阶地图内,都有一个英雄神庙。
英雄神庙内的任务,一共三十环,任务难度,从最初的C级,一直到最高的SSS级,逐环递增。
玩家能培养出什么样的英雄来,完全看你完成任务的程度。这三十环任务,玩家可以每天做一环,直到任务失败。完成任务环数越多,一般来说,你最终得到的英雄属性越强,甚至不亚于特殊名将!
内测时,张威和轩辕,都做过这个任务。
不过那时候,任务难度降低十倍,也不限时间,两人都是花了五个多小时,将任务做到了第二十七环,分别得到了一名四围总和20,双特长、五辅助技能、掌握十几个魔法的超极品英雄!
所以理论上说,只有你够强,能把三十环任务全部做完,你就能得到一个宇宙超级无敌,攻击堪比赛亚人,防御超越忍者龟,智力秒杀诸葛浪,精神等同神经病的超极品、世界第一的牛B英雄……
当然,这是理论。
实际上,张威和轩辕反复研究这个任务,最终得出结论来,以两人的操作水平,在正常难度情况下,最多能将这个英雄神庙任务,做到第十八环!
十八环,得到的英雄,大约和一般的名将差不多。
唯一的优势就是,神庙英雄的特长、技能,完全是按照玩家意图发展来的,不存在“垃圾英雄”之说。所以一般来说,只要任务环节上不出什么大的差错,最终得到的英雄,基本等同于比较牛一点儿名将!
大约就是“闪电男”索拉姆、三大钢板这样的名将实用性名将差不多吧!
当然,这是按张威和轩辕的水平算的!
按照张威和轩辕超级自恋的预测,能将英雄神庙任务做到十八环的,全中国恐怕都不超过20个。加上张威、轩辕的内测优势,能在英雄神庙任务上超过他们,或者是和他们差不多水准的,绝对不超过十人!
至于其他玩家,做这个任务,能做到十三四环的,都算是高手了,得到的英雄,也就比绿帽英雄好一点。所以即便英雄OL增加了这个任务,普通玩家的英雄,总体上一般也达不到名将水准。
另外还要说下,神庙出产的英雄,名字是艳丽的天蓝色!
这种摆脱了“绿帽”尴尬的英雄,还有一大优势——可以由玩家自主命名。张威都想好了,等自己英雄生产出来,起个中国化的名字。要不就叫“阳神”,要不就叫“武神”……
“这个英雄生产出来,估计精灵小loli就能升到十级,那个时候,开通双英雄小队,精灵小loli魔法攻击,‘阳神’物理攻击,无敌啦!”
张威大脑,开始YY……
英雄神庙任务,每天只能做一环,等英雄生产出来,已经是十八九天之后的事情了,那个时候,精灵MM足以将战略等级升到十级以上,可以组成“双英雄小队”,可以携带一个副英雄战斗。
到那时候……嘿嘿,啥都不说了……
—————————
三个小时后。
邪庙建成,张威连忙让“死神”回城,招募了12单位的骷髅兵,将这些骷髅兵带到了英雄神庙这边,挑选出一个最精壮的骷髅兵,推入了神庙!
顺便说下,不同兵种,推入英雄神庙中,对产出的英雄属性几乎没有什么影响。哪怕你推进去一个十阶的大天使,只要你做任务环数不够,产出的英雄,也不可能比推进去一个农民,但任务完成环数更多的英雄强!
不过,兵种不同,一般来说,可能对培养出来的英雄的特性有英雄。比如推进去骷髅兵,培养出来的英雄,特长可能是“骷髅兵专长”,推进去天使,特长可能就是“天使专长”。(玩过英雄无敌的都知道,骷髅兵特长,未必比天使特长逊色,甚至更强!)
推入骷髅兵,“阳神”养成计划开始!
同时,第一环任务,也出现在了张威电脑屏幕上。
英雄神庙任务第一环:在英雄的配合下,杀死兵种与进入神庙兵种完全相同,数量为35单位的野怪。
第八章第009章 背后被人爆?
英雄神庙任务第一环,消灭35单位的骷髅兵!
三五,又见三五!
张威很怀疑,著名的“三五香烟”是不是给UIB公司赞助费了,怎么一阶地图内,基本上所有野怪的数量,都是三十五个,现在自己来做英雄神庙任务了,打怪的数量,居然还是三十五,真TM邪门了!
35骷髅兵就35骷髅兵吧,这个任务,不算难。
不过,这任务,也就是对张威来说不难罢了,因为张威将1单位的骷髅兵推进了英雄神庙,任务自然是打35骷髅兵。如果哪位同志蛋疼了,把1单位的天使推进了英雄神庙,那他面对的,恐怕就是35个十阶的天使了!
当然,一阶地图内,不可能招募到天使,甚至连三阶的兵种都招募不到,所以这个第一环任务,顶多也就是面对35个二阶兵种,还不算变态。
卷入战斗空间。
精灵MM的兵力:1骷髅兵。
野怪兵力:1骷髅兵、1骷髅兵、1骷髅兵……(一共35个)。
顺便说一下,这个任务的战斗空间,并不像一般的战略空间一样。它的空间,比普通战略空间大了十倍,而且类似《英雄无敌3》打怪物宝屋一样,英雄一开始,是出现在战场中间的,35个骷髅兵,密密麻麻,围在精灵MM和那一个骷髅兵四周。
另外,这个战斗空间,不是回合制的!
35个骷髅兵,以极慢的速度,向着精灵MM和那一个骷髅兵冲了过来,在这些骷髅兵围上来之前,张威必须操纵精灵MM,用弓箭飞快将这些骷髅兵,一个个射杀!
这个任务,类似“禽兽世界”里,猎人打怪。
一单位的骷髅兵相当于猎人的宝宝,顶上去;精灵MM在后面拿着弓箭,挨个爆35骷髅兵的菊花(如果它们有的话)。
嗖嗖……
箭只纷飞!
莫说是骷髅兵了,就是二阶的血牛僵尸,精灵MM也绝对能做到一箭一个秒杀,张威飞速点击了三十五下鼠标,这个任务,圆满完成。
“不愧是C级任务,白痴到了极点。”
张威砸吧了一下嘴,感叹道。
“叮咚,恭喜玩家110,完成英雄神庙任务第一环,您可以在下次上线时,前往英雄神庙接取第二环任务……”
系统提示音,适时的响了起来。
这里系统所说的“下次上线时”,是指张威这次英雄没了行动力之后,下线八小时,行动力恢复之后再上线。可不是普通的下了线后,立马上线。英雄OL的主系统,可不像C级任务那么白痴!
当然,下一次上线,这个英雄神庙任务,也可以不做,拖多久都没问题。不过这类任务,还是越早完成越好。要是等到精灵MM升到200级,再完成这个任务,纵然能得到堪比奥特曼的英雄,作用也不大了。
“下面请玩家选择任务奖励……”
完成第一环任务,接下来便是选择奖励了,这个奖励,不是奖励经验,也不是奖励金币,也不是奖励资源,更不是奖励战略宝物、兵种。而是……奖励张威这个要升级为英雄的骷髅兵的装备!
电脑屏幕上,出现了两件装备,一件布袍,一件铠甲。
两件装备,都是没有属性的,穿上之后,对骷髅兵的属性也没有增益。唯一的作用就是,选择装备的不同,决定英雄发展路线的不同。
选布袍,最终培养出来的英雄,一般都是魔法型的,像精灵MM那样。
选铠甲,自然就是物理型的!
“精灵MM已经是魔法型的了,再培养个物理型的,搭配一下!”
心中想着,张威选择了铠甲。
霎时间,张威这个留在神庙中的骷髅兵,全身上下罩上了一层暗灰色的板甲,威风凛凛,使得这个骷髅兵顿时英明神武了不少。至于有多英明神武呢?嗯……大约就和骷髅兵的升级版本,骷髅勇士差不多吧!
奖励选择完毕,今天的英雄神庙任务,就算是彻底完成了,下次上线之前,张威就算给英雄神庙送几千万金币,几千万资源贿赂,它也不会再理张威了。
这个神庙任务,是典型的英雄养成游戏,大概是UIB公司害怕玩家老是打怪、开宝箱、捡资源,太过烦闷,才给玩家设置的一个调节任务吧。任务内容,五花八门,完成之后,一般就会让玩家选择奖励,选择奖励的不同,不但会影响将来英雄的属性,甚至会影响将来英雄的特长!
对了,顺便介绍一下英雄OL中的英雄特长。
英雄OL中的英雄特长,脱胎于英雄无敌单机版英雄特长,不过和单机版中有所不同。张威和轩辕经过七天研究,将英雄OL里的特长,分为C级、B级、A级、S级四个级别,效果依次递增。
像是轩辕的“邪神”的“箭术”特长,便是A级特长,张威的精灵MM的“附魔”特长,自然是牛B的S级!
另外,一些英雄单机版的特长,在英雄OL中,明显的削弱了!
例如“寻路”,在英雄移动时,无视地形影响,这在单机版中,是很实用的特长,差不多是B+级特长。“后勤”,增加英雄移动点数,单机版中的A级特长,如果是联机对战的话,在对方没有这个特长的情况下,更是达到了恐怖的S级!
而在英雄OL中,这俩特长,就要沦为C级、C+级了……
原因嘛,咱具体说下。
英雄无敌单机版,一般把地图全部探开,差不多就代表到了后期,马上大决战了。大决战之后,自然是GAME—OVER。如此一来,跑的越快,探开地图的速度越快,自然优势越大。
而在英雄OL中,地图全部探开,却不代表那张地图内的活动到了尾声!
英雄OL的战略地图内,宝箱、资源,乃至是学者,都是随机刷新的,就是说你前边捡完了资源,后边可能立刻又刷新出来。前边的路上没学者,说不定过了两天,就突然有了。另外怪物宝屋这些小副本,也是可以重复下的。地图内的任务NPC,也可能会反复发布任务。
总之一句话,一张地图被全部探开之后,还有不少油水可捞,一张地图,可以用很长时间。
毕竟,如果一张地图探完了,立刻没价值的话,那UIB公司得做多少地图满足广大玩家啊?现在是二十一世纪初期,UIB公司的主系统硬盘就那么大,储存的地图也就那么多,经不起玩家糟蹋!
一句话,这不是个“跑得快有糖吃”的游戏。
甚至,不止是特长不选“寻路”、“后勤”,连辅助技能都最好不要选这些“非战斗”类辅助技能!
英雄OL中的英雄,最多才有六个辅助技能,比单机版少了俩,选择的时候,自然就要尽量选择对战斗有有利的技能了。
战斗的时候,人家六个战斗辅助技能,你只有五个的�
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