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纵横第二世界-第183部分
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下午的比赛同样是三个小时,按照规定我们要和同组的每一支队伍都交手一次,整个过程想要在三个小时内完成平均算下来的每场比赛大约需要五分多钟。由于每场比赛中玩家可使用药品数量有限再加上对消极比赛玩家的处罚较为严厉(比如说在竞技场中对盗贼的潜行就加了时限),一般来说五分钟结束一场比赛时间上足够用,当然了如果比赛**现些特殊情况的话,比赛时间也会根据具体情况稍作调整。
“随随,等下杀的时候别留余地了,有多大劲儿使多大劲儿吧,要练手的话有时间找会里的兄弟练吧。”叶子少见的冷静了一把。
“恩。”我点点头深以为然,尽管3V3采取的是小组积分制,但战斗的惨烈性却丝毫也不比淘汰赛少,三十六支队伍轮番厮杀,赢了的三分,平了各一分,输了没有分,这种计分方式大家熟悉无比,但问题是三十六支队伍中能出线的队伍只有两只,十八分之一的出线率让我们不得不打起一百二十分的精神对付每一个对手。
下午一点半整,系统准时的将我(
们传送到了比赛场地之内。当大家各自忙着刷BUFF,跑位,招宝宝的同时,眼神不约而同的落在了对面那三个和我们一样忙碌的玩家身上。
身穿皮甲,手拿匕首,脑袋上顶着块兜裆步的那位仁兄应该是个盗贼,此时,他已经贼头贼脑的摸到了分界区边线附近,看那架势是时刻准备好了潜行。
和盗贼一同站在边线附近手持双手大剑的那位英姿飒爽的女士可不是什么战士,她脑袋上顶着的那个光圈时时刻刻提醒着我们这娘子是个骑士,尽管看那架势这位应该属于战骑也就是传说中的菜刀骑士。不过就算是轮菜刀的,她最起码也是个骑士,尽管这样的骑士貌似和战地复活术那样神圣而无私的奶妈专用技能绝缘,但不管怎么说这家伙也能算是半个治疗了,有治疗和没有治疗的队伍打法可是截然不同的。
这三个人当中最引人注目的大约就是队在后面的那位布衣大哥了,在刚见到他的时候对于他的职业我是深表疑惑,只见他左边站着一个威武雄壮的恶魔卫士,右边则是一头眼睛鼓鼓长的跟大蛤蟆似的地狱昏睡兽。其实不管是恶魔卫士还是地狱昏睡兽对我来说都不算陌生,这两种生物都属于恶魔系召唤法师可召唤品种之一,我也曾经很多次看见有人召唤出这类东西。恶魔系召唤法师虽说比较稀有(主要是由于副本对恶魔系召唤法师没什么需求,因此练的人也就少了),但也到不了让我困惑的地步,真正让我困惑的不是宝宝的种类而是数量!
在竞技赛之前,为了对游戏中的各种职业有更深一步的了解,我在网上找了不少有关各个职业技能还有属性方面的相关材料,关于恶魔系召唤法师的详细治疗不管是官方的还是非官方的我看了不下二十篇,却从未有一篇写过恶魔系召唤法师能带两个宝宝的。
召唤法师和亡灵法师虽说同属于靠宝宝活着的职业,但他们之间的召唤形式是完全不同的。
亡灵法师通过不断升级提升数量单位可
逐步增加自己宝宝的召唤数量,像香肠现在就能召唤七个骷髅弓箭手和两个枯骨骑士,当然了他之所以能召唤这么多宝宝跟他手里那根**生物+1的棍子也是密不可分的,不过就算是普通亡灵法师到了六十级也不过就比香肠少召唤一个枯骨骑士罢了。
召唤法师绝不可能有亡灵法师这种待遇!所谓术业有专攻,召唤法师在战场上擅长的是快速召唤多种多样的宝宝从而使敌人头晕脑胀疲于应付,在宝宝数量上可不是召唤法师的强项,他们虽然擅长在战场上随时换宝宝,但请注意,那不过就是换罢了,也就是说召唤出第二个宝宝的时候第一个就会随之消失,像眼前这位帅哥一左一右双保镖的待遇我还真是头一回看见。
就在我疑惑不已的时候,耳边传来的叶子姐姐的声音,“随随,小心躲在后边的那个恶魔术士,能秒就先把他秒了,不然的话很麻烦。”
“术士?”我一听这个就是一愣,以前玩的游戏中术士这个职业出现的频率并不算少,不过在《第二世界》的常规职业中貌似没听说过术士啊,于是就有些疑惑的问了叶子一句,“这是隐藏职业?”
“恩,算是吧。”叶子点点头,“和球球的祭祀差不多,恶魔系召唤法师的进阶职业,除了正常召唤法师的技能之外,还擅长诅咒和合体,对付起来很麻烦。”
“哦!”我恍然大悟,说,“恶魔系召唤法师进阶了就是术士?那植物系召唤法师是不是也能进阶出个德鲁伊啊?”
“那我到不大清楚。”叶子摇摇头,少有的没跟我扯皮,说,“随随,你别小看这恶魔术士,如果真让他合体了的话近身攻击一对一我都未必是他的对手,再加上个宝宝帮忙的话我自己上去真就白给。”她苦笑了下接着说道,“我姐姐有个朋友就是恶魔术士,在刚到五十级还没进草原迷宫之前我曾经跟他P过几次,他不带宝宝只是单独和恶魔卫士合
体的话,打十场胜率也就对半分,可一旦再加个宝宝的话,我如果不是运气超高,十下出八下暴击的话基本上就没个赢,所以说你还是老老实实的争取上来直接将之秒掉为妙,要是想找个恶魔术士试试手的话,等比赛打完了我给你联系姐姐那个朋友。”
呃……别说,叶子还真够了解我的,让她说的我倒是真想上去试试那恶魔术士的强度。大家在一起玩了这么长时间,对于叶子的性格我自认为还是比较了解的,那丫头表面上有些大大咧咧,说话不着边际,但骨子里却很有种不服输的个性。就像在PK方面,我很少听她说佩服过谁的(这不是装逼,而是一种建立在实力基础上的自信,事实上叶子平时没少和别人切磋,输的时候极少),不过现在,恶魔术士这职业能获得她如此高的评价,这就勾起了我极大的兴趣,有可能的话还真想找个变了身的恶魔术士对砍一番试试强度。人嘛,都是吃五谷杂粮长大的,达不到那种与世无争的搞境界也实属正常,在这方面我承认自己就是一俗人,碰到水准高的总想和人家比划比划,不是俺不够沉稳,只是想沉稳也沉稳不下来啊,看到自己身上装备发出的耀眼光亮俺就有种按耐不住的冲动,还是那句话……那个啥寂寞啊(不知道那个啥是啥的筒子请参考兰帝魅晨大大的作品名)。
想归想,不过竞技场上孰轻孰重我还是分得清的,很短的时间内听叶子将恶魔术士的事儿简单的说了一下之后,我就决定一定要先除去这个隐患。
二连射!
当系统提示战斗开始的时候我朝着对面的术士就是一记二连射,叶子说术士的恶魔合体是顺发技能,自然也就没有用七彩箭去打断的必要了,当然了为了以防万一,在射出二连射的同时我还是控制着蚀骨刺猬给那术士来了一下连射,虽说蚀骨刺猬的攻击强度实在是有些恶心,不过料想对方一布衣职业又没有魔法盾撑着这连射或多或少还是会发挥些作用的。二连射虽强,但恶魔术士既然是从召唤法师蜕变而来,加点和装备大约也是以血法为主的,对付一布衣血牛,我还真就没把我二连射能将人家直接秒了。
第五百五十章 轻松过关
干倒了那个女猎,那边低着头正向我们这边冲的独角蟒也跟着消失不见。选择先杀女猎,其实跟她携带的宝宝是独角蟒也有些关系,巨羚羊虽说也是不错的宝宝,但毕竟属于物理攻击宝宝,这样的宠物对付布衣职业或是盗贼非常管用,被缠上了不死也得脱层皮,但对于我跟叶子这两的板甲职业来说却发挥不了多大作用,独角蟒就不一样了,让六十多级的那玩意儿喷上一身毒可真就够受的了。
对手转瞬间被干掉了一个,不过若是以为这样就胜券在握那可就大错特错了,远处还有一个骑士在,不将他弄死的情况下离战斗结束还早着呢。
战地复活术!
果然在看到自己同伴倒地之后骑士马上开始使用战地复活术救人,与此同时趁着我眩晕的空当剩下的那男猎人给了叶子一个眩晕射击之后,便飞快的朝后方退去,他那只巨羚羊则是义无反顾的冲向了叶子。
不能就让他这么跑了!骑士用出的战地复活术和卷轴是不一样的,玩家可选择原地复活或是在骑士身边复活,真要是让那女猎活了,他们三个聚一起再回过头给我们一个反扑的话,那刚刚占据的那点优势就彻底报废了。一想到这些,我迅速控制着蚀骨刺猬给那男猎人来了一下滞缓毒针,接着就看到那家伙双脚长了根似的站在原地不会动了。
“运气不错啊。”俺暗自一笑,看样子这次滞缓毒针触发的是定身效果。不过那厮也不是庸手,就在我偷着乐的时候他一记眩晕射击将还在奔跑中的叶子也给控制住了。
“他NND!”我有些急了,眼看着那边骑士的战地复活术就要好了,可这边的男猎人还近乎完好无损呢,有那羚羊牵制着看样子短时间内叶子姐姐也很难近的了他的深了,“非把他留下不可!”…
3645!
从眩晕中解脱出来之后我和对面的男猎人来个一次对射,我掉了不到一千血,身后的球球马上将气血给我刷满,那猎人却掉了三千多的气血,不过看总比例那家伙似乎血量跟我差不多,也在**千左右,这么干想短时间内弄死他还真不大容易,而此时远处的猎人已经成功复活,骑士给她刷血的同时,她自己则是召唤出了一个和男猎人一样的巨羚羊。
“日了!”我啐了口唾沫大叫一声,“球球看好我的气血。”接着向后退了几步直接就把生命透支用了,当然了用的同时我自己也喝了个血,PVP的时候一下没80%的气血真让人心突突啊。
我补血,那猎人同样也在自己喝血,不过略有不同的是他身后的骑士可不像球球那么闲,骑士刷血的速度本来就慢,战场上是不大可能同时照顾两个人气血的,他所能做到的就是看哪个血少就先给了治疗解解渴。
趁你病要你命啊!
眼看着骑士顾不上男猎人我一下子就来了精神,紧接着和那猎人又来了一次对攻。这一回……效果就大不一样了!…
8716!
那猎人打在我身上的是寒冰射击,这技能比平射的攻击是高一些,但也不过就是一千出头的伤害完全要不了俺的老命,不过开了生命透支后,我的攻击却不是他所能承受得了的了。一个八千多的数值直接将男猎人的气血清零,缠在叶子身边的那头巨羚羊也随之消失不见。叶子姐姐一声不抗的直接就朝那骑士跑去了,看样这被那猎人和宝宝缠了这半天她是鳖了一肚子的火儿。
对方的大将又牺牲一名,趁着女猎人血补的还不是很满的空当我们三个全面向前推进,无奈之下逼得那女猎不得不气血不满就提前向前迎战。
如果这个竞技场足够大的话,我想这俩人会毫不犹豫的继续后退从而争取更多的回复时间。不过现在两位的位置已经是在竞技场边缘了,再退就出界直接认输了,无路可逃的两人唯有迎战…
6795!
看样子骑士是给女猎加临时血和抗性了。第二轮交锋我一箭让女猎的血又见底了,不过自己也被人家眩晕射击给打晕了。我郁闷,随即放弃了将之手刃的想法马上控制蚀骨刺猬给了那女猎一记锈蚀毒针,俺的原则很明确,就算是控制不了也要弄下点耐久恶心对方一下。
和普通猎人相比,我在攻击上的优势是很明显的,不过远程控制方面貌似就逊色了一些,这也是我迫不及待去抓蚀骨刺猬的一个主要原因。
我这边又被控制,叶子那边也好不哪去,跑了没多远,先是被迎头冲上来的巨羚羊冲锋撞晕,接着女猎的寒冰射击又到了,这一系列的控制使叶子的心情差到了极点,一怒之下所停下来开始拍猎人的宝宝。
连击,摔绊,怒斩……叶子姐姐真的怒了,否则的话也不至于明知对方是在用宝宝骗他技能CD还这么干,不过对方那宝宝大约也是个野的,被叶子姐姐这么一折腾竟然就生下了个血皮儿,球球抓准机会一个光明之怒将那巨羚羊彻底送上了西天。
不过女猎拖延的目的也算是达到了,此时那骑士趁着这个空当再一次将男猎人拉起。
尽管眼看着被放倒的对手一次又一次的站起了我们仨都很郁闷,但这也没法,谁让我们遇到的是骑士呢……人家在舍弃了魔法值和治疗量的同时总得有一些长处不是?骑士的长处除了皮厚生存能力强和能加各种抗性和临时BUFF之外,再有一点就是技能CD时间较短。比如说同样一个战地复活术,牧师和骑士用起来消耗的魔法值都是一样的,不过CD时间可是大为不同,牧师救一次人下次再用需要需要间隔十五秒,而骑士战地复活术的CD时间仅为五秒,这个技能本身施法时间就高达三秒,换句话说一个骑士在拉起一个同伴之后只需间隔两秒就能再拉一个起来。当然了这个不是什么BUG,更没有什么无限复活的说法,首先骑士本身的魔法就不允许其连续使用多个战地复活术,治疗主要的作用还是如何在同伴没死之前有效的救治,而不是等同伴死了之后再拉他起来,如果把魔法值都消耗在战地复活术上的话,用上三次一个六十级左右的骑士基本上就成残废了,再者说就算是骑士有法,战地复活术那高达三秒的施法时间也足以让对手有很多机会使之胎死腹中了。
在骑士的奋力抢救之下,那男猎人再次爬起来,不过老实说我真觉得他们这样挣扎已经没什么意义了,我们之间实力本就差着不少,再加上控制技能也基本上都用光了,爬起来也无非就是为再次倒下打下良好基础罢了。
496!
我向前几步一个平射将刚站起来的男猎人又一次放到,与此同时叶子姐姐也冲到了血量见底的女猎人身边甩手一斧子将之直接砍翻在地。
我弯弓搭箭正打算了结了那还在困兽犹斗的骑士,却听见叶子姐姐大吼一声,“随随,那个骑士留给我。”
“恩。”我答应了声随即放下了手中的弓箭,这一仗被人家连续控制,叶子姐姐可是憋着一肚子气儿呢,让她找个地儿发泄发泄也好……
那个骑士显然是属于没事找抽这一类型的人物,我就纳闷了一个法已经消耗的差不多了的奶骑面对三人的夹击还坚持个什么劲儿?要换做是我干脆从边线跳下去自我了结算了,可人家偏不,拿出那三棱小锤就开始和叶子姐姐对砍,结果自然是被已经发飙的叶子姐姐砍的没了人样。几十秒过后,闭着眼睛不忍心看那骑士惨样的俺听到了系统提示我们胜利。
叶子姐姐果然是“圣手”,自打她老人家当队长之后,我们碰到的全是些稀奇古怪的队伍,最牛掰的是碰见了个三剑客组合(三个手拿双手大剑的输出战),我和叶子姐姐顿时忍不住冲上去和他们展开了一场轰轰烈烈的对劈,结果……自然是三剑客光荣的成为了三烈士。
午的时间我们都游走在竞技场之中,到中午十二点半,折腾了四个多小时我们总算是打满了二十场比赛,战绩自然是全胜。
我们本来十场就拿够了晋级的积分,不过既然是来练手的,自然是能多打一场是一场了更何况打赢了还有经验拿,一分三万的经验虽然对于我们来说并不算多,不过二十场加起来一百八十万的经验也算是没有白白浪费时间。
下午一点,过了一上午瘾的我们三人又在赤冰峰汇合了,通过这一上午的斗争我们总结出了一个真理,那就是等级才是硬道理!看看那些五十来级玩家在我们面前全无还手之力的惨样,就不难想象当我们面对六十**级玩家时候会是个什么样的德行,经验还得要啊,这山还得继续烧!
第五百五十四章 受制于人
这几日我和蚀骨刺猬的配合可以说是练到炉火纯青了,我自己的二连射和宝宝的连射两个技能同时使用,我自认为绝不会比别人使用一个技能差,在这方面我是下过大工夫的,因为远程对战先手是非常重要的因素,稍一迟缓等待你的可能就是对手接连不断的控制乃至毁灭性的打击。
我自己出手固然很快,但显然对面那恶魔术士手法也不慢,等我的攻击近身的时候那家伙已经和身边的恶魔守卫合体了…4873,…2537!
恶魔术士合体后果然够强悍!眼看着这一记二连射在对手身上打出的效果我不禁倒吸一口凉气,第一下是术士没合体的时候打出的伤害,从效果来看那家伙自身的气血绝对一万以上,不过防御顶多也就五六百,可合体之后二连射增加了百分之二十伤害的第二下竟然只打出了两千五的伤害,这说明合体之后的术士防御差不多要有三千,那可是没合体之前的五六倍啊!再推算一下合体后那怪物的气血,只怕也不在三四万之下,想短时间内将之放到并不容易。联想到这些我叹了口气,叶子的处境只怕是不妙啊。
在首轮攻击没有达到预期的效果之后,我就有些后悔自己的站位了,之前虽听叶子说恶魔术士战斗力很强,老实说还是没这么往心里去的。对方固然强大,我对自己又何尝不是信心满满?我觉得自己加上蚀骨刺猬完全有能力将术士直接放倒(事实上如果对方不变身的话全挨上即便是没有一下攻击出暴击也铁定倒了),不过事实证明我自己在这方面还是托大了,术士技能的出手之快完全超乎我的想象,仅仅是挨了头一下他便合体成功,如此一来反倒是和冲在前面的战骑对叶子形成了夹击之势。
“您受到玄魔君的宠物地狱昏睡兽睡眠波攻击,十五秒内陷入睡眠状态,每五秒您可获得一次豁免机会,豁免成功则摆脱睡眠状态。”果然……和我想的一样,在一击不中之后,那该死的地狱昏睡兽对我发起了睡眠攻击,看样子对手是打算控制住我之后单独对付叶子了。
十五秒啊。速度快点儿的别说杀人了,只怕是造人都够用了。
这昏睡状态既不能攻击也不能动地方更倒霉的是球球的技能还解不了。中招儿之后就他娘的跟个稻草人一样原真是让人要多上火有多上火。
叶子也不傻,眼见着我被控制之后对方俩人都奔着她来了转身就准备往回跑,不过既然遇到的是战骑,她想跑怕也是没那么容易了。
眩晕之槌!
近战想从战骑眼皮底下逃跑哪是那么容易的,就在叶子一转身的同时,她头顶一个巨大的光锤就狠狠的拍了下来,接着人便陷入了一秒的眩晕中。
眩晕之槌是战骑的控制手段之一,这个技能虽说眩晕的时间只有一秒,但可贵在属于中距离控制技能,而且技能有效距离远要比一级冲锋来得远。
一秒钟虽不算长,但也足够骑士跑进冲刺有效距离的了,之间那骑士的大剑在空中划过一道银色的弧光,转瞬间便到了叶子近前,等球球的神圣一击砸到的时候,骑士已经将光辉锁链套在了叶子身上。
光辉锁链作为战骑六十级的控制技能效果和牧师的光之束缚类似,也是短时间内降低目标移动速度70%,不过略有不同的是光辉锁链必须近身才能使用,不像光之束缚可以控制远处目标,但光辉锁链的控制时间却高达八秒,叶子姐姐中了这玩意儿,想逃跑可以说是彻底没戏咧。
叶子被困,我自己又被控制,无奈之下只能控制着蚀骨刺猬用滞缓毒针去拖延一下术士,不过,我好像小看术士变身后的能力了,那家伙本就里战骑不远,变身后速向叶子的方向跑去,等滞缓毒针将之拖延住,他也跑进了冲锋的有效范围,接着猛地一个冲锋就撞在了叶子身上。
骑士和变身后的术士还有那条该死的地狱昏睡兽很快就对叶子形成了夹击之势,不过尽管是三打一,想短时间内要了叶子的命却也是不大可能,叶子姐姐虽然被围攻,但她毕竟也是个穿着板甲的大战士,而不管是骑士还是变身后的术士,他们和输出战PK的优势在于能磨而不是犀利的攻击手段。
三个打一个想磨死叶子绝不是什么难事儿,不过这有个前提,那就是不但要控制住我,更为重要的是要控制住球球,有一个治疗在边上给叶子加血的话,他仨就是再卖力也不过是做无用功罢了。
PK的时候任谁也不会放任一个治疗在后方无忧无虑刷血的,对手既然能控制住我,又对叶子形成了夹击之势,那早早就消失在我们视野中的盗贼目标自然就是后方的球球了。
按常理说,牧师和盗贼在PK方面是根本没有可比性的,就算是以控制见长的暗牧对上盗贼那也死输多赢少,没事儿的时候溜溜和敲门也切磋过很多回,如果敲门能先控制住溜溜的话胜率对半,可一旦让溜溜抢得先手那百分之九十九的几率是敲门挂掉,由此可见PK方面牧师和盗贼的差距有多大。不过……俺们球球可不是一般牧师啊,盗贼想在她手里讨到便宜当真没那么容易,至少她爹在她手下就没吃过什么好果子。
一般牧师和盗贼PK落下风是因为不管是暗牧还是神牧都缺少有效控制盗贼的手段,
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