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焠生梦始-第17部分

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  杨平他们在这里就碰到了一个比较尴尬的状况,那就是在与驰骋天下那一场盟战之后,再去动周边的小联盟,遭遇到的基本都是‘扫地三十 
 31、第…31…章 。。。 
 
 
  里,鲜花请进城’。领土倒是扩展了一些,但没损失一个兵卒,没上升一点统率。真是要多晕人有多晕人。只好不断以燎原似火的城池为中心以向四周扩展推进。
  
  推推推,没多久,得,在西北方与驰骋天下都推接壤了。
  那个约定还高高的挂在论坛上,于是只好换方向。
  
  出战城的人马也基本都没有以本城池为根据地了,本城只是一个后续兵源生产地。杨平也一样。幸好系统调整到了只要将领在城内——不限定本城——就可以开切磋场与上比赛,不然在有些方面还真是一个矛盾。
  
  虽然还是经常小打三六/九,大打周末有,不过都不是死战。这是游戏,在条件不成熟的状况下,一味的强征硬打并不一定能收到很好的效果。所以基本都是边打边说,边说边打。在非战时,还会一同去围猎捞捞资源。
  
  〖联盟〗
  刃闪幽蓝:嗨,不碎你知道刚才我一远景看到你站在高崖上,第一时间反应到大脑里的词汇是什么吗?
  落魄生涯:玉树临风。
  落魄生涯:英姿飒爽。哈哈。
  刃闪幽蓝:落魄你整的那些个太虚了,实际点,那叫单枪匹马!
  不碎不归:我只是觉得那里视野比较好。
  
  刃闪幽蓝:嘿嘿,看到我与燎原在崖下近距离领兵狩猎,你手不痒吗?
  不碎不归:近距离领兵是心痒,手痒是开切磋。要?
  刃闪幽蓝:……
  落魄生涯:哈哈!小闪你被砍怕了吗!
  刃闪幽蓝:说实话,整个联盟团里估计也就只有老大受得起他,要不楼上的你去试试。
  落魄生涯:不了,抛白毛巾。你是战争系的,而我与纯风都是将战白痴系的。
  净雨纯风:不要带上我。……
  
  燎原似火:开群。闪蓝你自由选几个盟员一组,我与不碎一组。
  刃闪幽蓝:哦!数量任由我选?
  燎原似火:嘿嘿,在你好意思的范围之内。不碎你来不来?
  不碎不归:可以。
  
  由于将战系统中的十六个施展出来会有特殊效果的招式逐渐被玩家开发出来,而这十六个招多半都是针对群体性质的,所以切磋系统也随之升级到了联盟内部可以多人分组对战的模式。
  
  那十六个招式据说是依游戏内的五族特性而设定的,比如杨平最先了解到的那个'盾'便是从属于渊尘族,功效是防,是渊尘族所有那三招的第一招。
  
  由于这个游戏的特色偏重于战争,不崇尚和平,所以作为战斗代表族的金落便多了一招,故而一共就有十六招。这十六招的用处虽然是有分别的,但却是各族玩家都可以互通互学的,即便你还没有某一族的特性,只要你能够用得出来,那效果也是一样的。
  
  杨平没有进行到 
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  最后的第一届将战大赛,在两盟盟战后的没几天就出最终结果了。苍一的一个ID叫炎予的人拿走了第一届的冠军,一路上获得的经验值就不说了,最后还拿走了一套八十至九十级之间可用的最好装备。
  这些都不说了,还有一个很特别的奖励,那就是其本盟军威+1。
  
  所谓军威,是针对军队的奖励,就相当于是攻防附加值。+1放在将领身上没有什么特别,放在军队上很不错了。如果每个兵的攻防全部加+1,若是队伍够大,那是会比同样数量的其它队伍高出不少的。就是因为这种特别,所以范围才限制得比较狭小,只有夺冠者的本盟在附加范围之中。
  
  此项一出,将战热潮顿时在苍浩大陆上到处刮起。
  第一人,是这个游戏里百分之九十以上的人都追求的,何况相对来说,这还并不是一个虚名,那是有实实际际的好处。
  
  一个人能打赢两个人,两个人就不一定只能打赢四个人。
  人一多,与兵战的某些原理就差不多了,个体实力是一回事,配合方面又是一回事。虽然游戏设定有同阵营的成员之间是不会相互伤害的,但若是操作不好,那还是会相互妨碍的。不过在看着眼前齐刷刷的一长排对手成员时,杨平还是默了一下。小闪同学好意思的范围扩大了……
  
  〖联盟〗
  燎原似火:喂,那位,你不能这样吧!一晃眼都数不过来了。
  刃闪幽蓝:嘿嘿,我只是在同盟频道里吆喝了一声‘有空的都过来组队宰了老大下酒’,他们就来了这么多。这不是我的号召力,是老大你的啊。哈哈哈哈!
  
  反正是自己人在玩,也就不会计较太多。所以虽然是很不平等,但还是开场了。
  敌众我寡,最好就是能各个击破,但是杨平明白自己的角色速度不行,应该不太容易拉散对手。所以暂时性的就这么打吧,
  既然是群战,练的基本是作战方式与临场反应而不是招数,所以也就不需要用退出的方式来刷新状态,一场定胜负。
  
  虽然拉不散,但停在原处等着被包围着打肯定也是不会的。兜兜转转,边走边打。
  与燎原似火一组,有个好处就是他可以完全不顾及防守,那人会帮他将要害部位的攻击基本都挡开了去,其余的轻伤,在其恢复技能相助之下,一时半会是要不了命去的。
  
  除非时机很好,否则那个人在联手的状况下是不会出主动攻击的。对方也是一样,各有分工,并不是全部都扑上来进入一线战斗。况且就算是想要全部扑上来,有一部分也是挤不拢的。
  
  不过分工是分工了,但是否能各自执行到位,那就看操作水平了。
  
  杨平知道燎原似火这个角色有神风的属性, 
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  所以在运动方面就灵活快速很多。但很多时候,并不是拥有灵活快速就能处理得很好的。对战之中,在运动方向上的改变随机性很大,只看当前状况所趋。他主攻击,是只看战机而行动的,不需要顾及配合同伴,主防卫的才是要刻意跟从的一方。
  
  刻意跟从的,总是很难。但是结果却是无论他转战到哪里,途中有多少次九十度、一百八十度的方向直转,那燎原似火都一直是在离他比较恒定的距离之内。就算有语音联系,都未必能达到这种统一。这只有一种可能,那就是两人对战机的理解是完全相同的!
  
  收回劈出去的长刀,调转马头面向扑来人数最多的那一面,长刀于顶上圈转回旋一绕。
  看着已经看出自己要出什么招而开始全力按后退键的对战团,杨平笑容一展。
  来不及了呢,同盟们。
  
  长刀是劈在马前的,并没有直接击中谁,但是随刀锋一落,一个'损'字在轻微的光芒爆闪乍现了一下。
  这是属于金落本族的四招之初。
  
  虽然看不见,但他知道在前方九十度范围里的一定距离之内,除了三位及时用渊尘盾挡了一下的对手之外的人,应该是生命值都大掉了一截。而从身左后刺过来的两柄长枪已经被旁边的燎原似火转马回枪而挡至擦身以过了。
  
  属于金落的特殊攻击招式就是有这么一个缺憾,那就是前三招都有一个攻击不全面的范围,最宽不超一百八十度,不像渊尘盾的那种防御招式,三百六十度的全方位保护。而且由于出招的操作比较复杂,所以多半都来不及挡避来自于其它方向的攻击。
  
  对手组里有苍木特性的成员忙着在为战友提升生命值,不过就算是最高等级的苍木,在普通技能的施为下,也不能提升到一如刷新的状态。再战再少,终究还是会丢光的。所以这一场切磋的最终结果还是两人被对手组给车轮死了。
  
  杨平看了看结果。一个垫背的,两个垫背的,三个垫背的,四个垫背的……九个垫背的。
  哈哈,比上次多了三个。
  〖金兰〗
  燎原似火:这次你似乎比上次更顺手。
  不碎不归:反应与应对都要看状态,大概是今天状态不错。况且也有你的原因,每次都知道我要怎么做?
  燎原似火:我觉得你应该怎么做,结果你就怎么做了。你确定你不是被我意识操控了?
  
  杨平手指在键盘边上敲了敲,笑:反过来说呢?我想怎么做,你就跟着怎么做了,你确定你还是自主的?
  燎原似火:那叫默契。或者叫心有灵犀。哈哈。
  
  杨平也哈哈一笑,看到旁边打开的饮水烧开了,于是拿过杯子伸手接了一杯。
  燎原似火:暂时不能进切磋,你要 
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  做什么?
  不碎不归:没决定。
  燎原似火:去勘查地形吧,你好像是在天际的城里,那往南走,我一会就追上来。
  
  作为现在的主盟盟主、未来的国主,地图上清晰的地方那是越宽广越好。当然,杨平觉得自己的地图也是清晰的地方越多越好。
  但是——我俩不同速,你为什么老要整到一起走呢!
  
  看着游戏界面,杨平端起水杯缓缓的喝了一口。
  没有什么明确的不同,但他就是觉得有点不对。
  
  他虽然不是来找组织的,但是一个颇为看好的组织成员却总是向他招手,这个状况……
  




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  勘查地形基本是每一个玩家都需要做的,而作为像盟主、国主这样有可能会大范围调动兵马的玩家更需要。地图清晰以后,范围之内的玩家城池都可以清楚的看到,比较方便观察与采取行动。
  
  游戏里,若是选择固定的坐标攻击,那么系统是会自动给出几条可任选其一的安全可行路线。但若是角色亲自带部队自由行动的话,那看地图就是很重要的了。因为不只兽群可以被逼进死角,玩家的部队也同样可以被敌对方逼进不利的环境里。况且在自由行军过程中,也有一些地方是不能去的,比如深水、高崖之类的地方。
  
  而陈原为什么喜欢纠着不碎不归一道呢,这里面啊,有好几个原因。
  
  勘查地形历时多半不短,动辄就以小时计。虽然可以设定指路坐标,但也不能太长时间不去照顾而去做别的。因为指路坐标只是一个前行方向的引导,它并不具有像是在进行坐标攻击的情况下一样设定出‘安全道路’的功能,所以角色是有可能会跑到危险地带去的,到时如果不及时加以制止的话,一头栽下去了那生命值是会丧失得很恐怖的。
  
  你说出门去勘查地形,如果被地形给整死了,那是不是也太丢人了啊!况且死一次后,复活时要耗费的资源N多,还会损失随身装备一套,所以真的很不好。而随时照管着的话,就又会显得太闲,于是只好在游戏里刷频道聊天。而已经渐渐发展到近百人的同盟频道,真的不是一个聊天的好地方。所以他要找一个谈得来的人一道走,况且他们还有一个独有的私人频道。
  
  不过更重要的是——出门有危险。
  
  这个危险除了天然的地形危险之外,还有人力造成的危险。前几天他还在论坛上看到一起‘其将领出门去异地而被其当地居民俘虏’的事件。这个游戏里角色可以落马,还可以被俘虏。无论是兵战还是将战,都有一个'投降'的选择,打到来不起了又不想死时,就可以点它。
  
  在兵战里用投降的很少,因为一但投降,而对方也受降的话,那么投降方还存活的兵马就会划一半归于受降方而转变成受防方的兵种以永久性被拿走,然后双方在一定时限里不能再次交战。为挽救一半的兵马去便宜别人的投降一下,还没有人肯。
  
  但将战里投降的就有了,有舍不得己身装备的啊,有大概是是处于再死一次就要垮级的啊,之类之类。嗯,将领也是会垮级的,条件是一周之内连死三次,那就会降一级。相对较轻,一般人也是没有一周死三次那么倒霉的。
  
  将战内的投降,那结果就是被俘虏了。然后要么就是与俘虏方达成一个双方同意的交换协议,让俘虏方放人,要么就是 
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  失去自由三天,然后自动释放。
  
  总之,外面的世界很精彩,外面的世界也很无奈。所以拖着某人一路,比较安全。
  
  陈原自觉若是全力以赴的话,那么与不碎不归协力撂翻十五个左右将战水平中线偏上的玩家是不成问题的。在切磋里,他并没有尽全力,只是跟着某人时常帮一下手罢了。反正群战中是那人打趴别人,两人对战时是他打趴那人。
  
  在操作方面被迫奋发向上之后,一直以来,不碎不归要赢他都得看运气与凭状态,最多是十场之中只能赢到三场的几率。对维持完胜的状态陈原已经不抱想法了,只好努力将其压制到十战五胜以下,高一寸啊高一寸。而且在联手作战时,那个人的应战反应与自己想法的吻合度高到简直让他经常性无语的程度。这叫什么?思维波段相同?
  
  当然,纠着别人一同出门是为了安全问题,这个理由他是整死也不会直接说出口的。
  
  〖金兰〗
  不碎不归:凭你单骑的速度,是可以多走不少距离的。
  
  陈原倒地!心想我已经在语气中尽量的将一同出城安排得自然而然了,你就不要再委婉的拒绝我啊!
  燎原似火:没关系,这样也挺好。
  那边沉默了很一会,才回了一个‘那好吧。’
  
  一路上侃侃什么国家地理、风土人情、金融状态等等还是很能的,他陈某人也不是完全的不学无术。
  那人基本是从来不问及他的个人的一切,仔细想,似乎还就是在其生日那天随着话机问了一下他与家人的相处状况,而且在自己回复了后其还很柔软的转过弯就说别的去了。
  
  陈原知道不涉及别人的私生活是礼貌,但是,你为什么就能礼貌得这么标准呢!
  你不是误认为我与你是同道中人么?按说你那个群体不算太大啊,遇到了,都不特别对待一下吗?
  我这么的关注你,你怎么可以不关注我呢!
  
  在陈某人这些虚实共有、参差不齐的心情下,很多事情的动机真的不是他自己或是别的一般两般的人能完全总结的。
  
  在游戏里,相对来说,陈原很少出兵,他也并不是很在意,因为作为一个主盟盟主,在敌我态势不明显时,有时候胜负造成的情势很容易逼得一个团体的人都骑虎难下,不太容易转还。而且以后身为国主,就会有因身份而附加的一部分统率。经验他打算从比赛中去挣,所以不出战的问题也不是很严重。
  
  再说了,相对于自己亲身去冲锋陷阵,他还是更喜欢将将一点。他对于胜负有执着,对于自己掌管的团体发展有追求,但对自身个体却没有不碎不归那种不罢不休的奋发精神。
  
  说直白一点,就是他觉得他是凭脑力生存的, 
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  不是凭体力生存的。而且明显前者要优秀一些。去没日没夜的拼将战,一半属于游戏设定所至,一半属于不想成蓝,并不是他对这个东西有多么多么的心心眼。
  
  主盟里,不碎不归与落魄生涯有相当的现实工作量,所以只要不是情况很急,一般都不会下线太晚。刃闪幽蓝是无规律上线,长时间在线的就是他这个盟主与净雨纯风。
  
  净雨纯风这个人,盟里的什么事,只要不是火烧屁股或直接涉及到他了,那无论是频道里还是语音里,他一般都是不太吭声的。
  初始,大家还觉得他是深沉或是孤傲,但因其个性的某方面确实很慷慨,所以也都还是处得很融洽的。后来一个偶然的机会才得知,他只是经常都频道里懒得打字,语音里懒得开口而已。
  
  上次盟战之后,刃闪幽蓝及其它一些属盟成员问过其怎么统率会那么高,他说当然是在狩猎与兵战中得来的。
  
  游戏里大家都知道的晋升统率的途径只有这么两条,问题是就没有见到过有升得那高的。当时全服已知晓的最高统率也就是十一万,而且那个玩家是有点像马踏飞燕一样拥有一个团体的,不太怕结仇。不过在大家都军队不庞大的情况下,那也是打了多少场才能升到那样啊!净雨纯风却就是一个人,最多就是开始有个帮他建防的落魄生涯,好像也没结什么仇,所以真是令人很难以理解。但是别人没有再细说了,众人也就没有好再过分追问了。
  
  这天,陈原无目的的随意查看了一下全盟领土、全盟军情等状况。
  
  领土,也就是所谓的盟版图。这个东西在联盟时期时,那就是每一座城池所拥有的一块土地。
  
  土地的大小与城池等级相对应,城池越高级,领土会越宽广,城池的各项资源产出量相应的也就会越高。虽然不是粮食就是从领土里种植、收割回来的那么拟真化,但大概意义便是这样的。
  
  大联盟的版图分划中经常还会出现‘你中有我,我中有你’的状况。比如净雨纯风,在不短的时间内,他都一直是一块隔得很远的五人四字组的版图,就像是美国的阿拉斯加一样。
  
  军情就简单了,那就是盟里各成员的狩猎、攻城、兵战、增援等军事行动的记录。
  
  一点到军情,陈原浏览的目光不觉停滞了几秒。
  第一页,每隔十位左右其它成员,净雨纯风的名字就会出现一次。翻到第二页、第三页,基本全是如此。
  
  这个状况很不寻常。如今同盟成员数量已经增长了很多,军事活动在总记录页看起来自然也就很频繁了,导致每一页很难有一个名字会两次出现。名字频繁的出现,就证明这个成员一直在动用兵马。
  
  点 
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  回本盟军情,成员数一下子缩减到了五人,这下不得了,基本全页都是那一个人的ID了。
  再看性质,陈原心里咯噔了一下:一半狩猎,一半兵战。而且兵战对象的ID还是五花八门的。
  
  频繁狩猎不奇怪,证明此人勤快罢了。但是频繁的兵战……
  〖联盟〗
  燎原似火:纯风。
  净雨纯风:?
  燎原似火:你很忙吧,军情里全看到是你的名字。
  净雨纯风:…有一点。
  燎原似火:怎么会有那么多人与你进行兵战?
  
  这一句发过去,对方一时没有回答。
  陈原再看看军情版面,疑惑在脑内反复的旋转。
  没看见有什么盟战贴,况且自己这个盟主根本就不知道,这证明那应该都是私人行动。
  净雨纯风领着兵遍地图去开战?显然是不可能的,与他开战的那些ID的城池坐标是很分散的,领着兵,十几天也未必能走一个圈。
  
  那都是别人去找着他打?
  什么理由?怎么自己不知情?难道……难道…!!
  砰!陈原脑里的一个灯泡不但亮了,而且炸了。
  
  净雨纯风:唉,都问到这地步了,那我就说了吧。他们都是来打装备的。
  燎原似火:你把去那块林里打装备的兵马都杀了!
  净雨纯风:不能说都,只能说是把发现的全杀了。
  燎原似火:你的统率?
  净雨纯风:就这么来的。
  
  陈原想了想,一时间只觉得天旋地转。
  早便了解过了,各项作战中,狩猎重资源,次经验、统率。兵战重统率,次经验。将战只有经验。也就是说,要升统率,那走兵战路径是最快速的。
  
  但是随着游戏的进展,一个玩家与周围的其它玩家基本都友好了,远一点的不一定方便打。
  后来同盟了,可以往边境城驻兵了,兵战才慢慢多一点,但由于要考虑打了能不能服,或者并不一定就能战必胜,而且与玩家打狠了,结的都是仇,所以说能在这上面放手一战的时间并不是很多。他们还就是与驰骋天下打那两次比较彻底。
  
  但是这个净雨纯风,他想到了并合理利用了很大的一块饵———那个七十至八十级的装备产出地———来钓取周围相当大一个范围内的玩家。并且很有一部分的远方玩家为了考虑速度都不会带足兵马而只是带速度快的兵种去——比如陈原那次。
  
  陈原突然想起,当初在论坛上透露出那块地方的不正是一个叫落魄生涯的ID吗!
  那是一个套吗一个套吗一个套吗!!
  
  燎原似火:我想起了一些过往,你让我觉得自己相当的悲摧。
  净雨纯风:其实……你不必太过介意。我只是在靠山吃山,靠水吃水。
  
  陈原抬手按了按额头。
  你让 
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  我如何能不介意啊!不是介意你,而是介意我自己。
  
  被人钓了不要紧,但被人钓了之后这么久都没有反应过来,这让他这个自我感觉得是凭脑力生存的人怎么才能�
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