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命御-第99部分
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幸好探路营的玩家还算自觉,那个时候明白过来,没有在论坛上乱显摆,反正我是这么想的。二、三、六队在得到四队的支援后,逮到机会,把元素族后面比较慢的一批部队拉进战场,最合算的是,对手有两个远程兵,一个雷元素、一个冰元素,都只是单兵。这种情况下,我们低级兵种的优势立刻体现出来,三队在外围,护住两支神射手伍。
要知道,这三队里面可有一支弓箭手,要在以前,肯定是哇哇乱叫不敢让人近身,这次却在射出两箭后,直接当作肉盾保护自己的高级兵种,它也是唯一不出手的,只情呆在战场上恢复HP值,这样可以抵消组队消耗。因为他的半伤害基本不起作用,还不如挨打的情况下更能保命。二、四、六三队合力攻击一支水元素伍,把他攻到只剩下一个士兵才不情愿地转向进攻一个火元素伍。如果战场的状态持续下去,探路营都有可能取胜,因为雷元素、冰元素半伤害射完箭后,完全没有主张,呆呆站在阵后等待,前面四伍要面对四队的围攻!这时候,只要一伍射完箭的神射手找准时间把还剩大半兵力的弓箭手队替换进来,直接可以给对方大量的杀伤。
可惜,在场上只有六个元素族,一整队的精灵很快出现在战场上,让整个局势骤转,精灵的九速,在场上的优势太明显了,我们的阵形根本来不及变换,弓箭兵每轮就要损失一伍!他们不得不奋起抗击。
如果精灵的HP值平均为7,那么整编一队的精灵应该是有近350HP,弓箭兵一队有四十人的话,反击应该能够杀死四到五个,再加上场上组队HP值的损失,60个回合损失10%,如果能够坚持15个回合,我们也足够把这队精灵耗光的。
但是肯定没有这么如愿,因为神射手已经无箭可射,而其他三个组队本身就在承受着组队的HP损失,加上对方的攻击,到这时也已经半队不到。
第八十八章 无赖攻击
不过从战术来说,最大的问题在于没有集中攻击,大家各自抗击面前的对手,削弱了伤害加成的能力。
神射手始终被堵在中间,直到第三队被赶出战场,才有反击的机会。可是那时候场上的力量已经衰败到极点,最后一伍因为贪功,几乎被绝杀。
好在战略目标已经实现,元素族主力没有再向沙村推进,而是急速回撤,因为他们没有足够的力量防守我们的骑士队。探路营其实是利用了骑士队的奇兵突击,侥幸保存了自己的实力。
统算下来,这次战绩比昨天要强一些。消灭了六个水元素、三个火元素,还有就是十个精灵,从HP值看,最后那项最不起眼吧。
“开始攻击水元素伍是对的,因为他在场上的HP伤害比最高。”我认真作了个分析,反正也只有大流士一人听到:“这个原则必须贯彻,现在对我们威胁最大的不是魔法元素,攻击我们太不合算了,只要精灵敢和我们贴身,就要坚决集中力量消灭他,这是他们最强的战斗力,如果真组成营级规模,只怕我们只有骑士队能扛住几轮了。”
“是啊,打精灵最有利,怎么翱天就没想到呢?”他和我匆匆告别,赶回自己驻地,按我和他的新约定,第五队要在三小时后进军,比刚才宣布的提前一个小时。对于这点,他已经明白我的意思:我们队伍中肯定是混入了奸细,否则对方不会对我们的战术布置了解到那种程度,当然他用什么角度理解就不是我这个隐藏NPC该考虑的事了。
第五队的编制已经不满,还要分成剑士、十字军、枪兵,和一个只有两伍的神射手并肩作战,其实是很危险的,唯一的办法是不顾性命死护着神射手,但如果有一支骑士队就不一样了,对方王国军不会舍弃骑士这样明显的目标,只要对方还没有形成完整阵形,我们就有削弱他们的机会。
但是骑士队能比大家预想提前一个小时出发吗?答案是:“会。”
副队长刚从议事厅出来,满脸激愤:“这一战,本来我们是可以成功的,那些元素族残兵真是过分,不要命地堵路,我们一路打过去,时间硬是被他们拖延了,结果被他们的主力赶上了。”那是两队魔法元素、四队精灵,对战的后果可想而知。
“我们的沿路防御水平确实不如他们,我们有基地,反而更缺乏那种必死的气势,真到战场上,就是死路一条。”我叹口气,算是宽慰他吧,看看村外的枪兵,已经不到三人了,估计是士气值太低,大流士不愿意带上他们。但骑士队如果敢下狠心,留下两个骑士放他们风筝,未尝不能凭着自己的速度冲进在建基地,一举建功,再往前推,如果他们不要用全力来对付路上堵截的单兵,主力绕行,我们探路营为他们争取的时间也够了。
不过这本来就在我的预料之内,只有他们这种战法,才能吸引元素族主力回援,顺带着取得比探路营还要高的战绩,最关键是,提早回营了,让我的指令有了可以发挥的空间:“从这一战可以看出,他们愿意用辅助兵种来消耗我们战斗力,最后形成自己的纯兵种队。我们千万不能落入他们这种诡计,大流士会配合你,具体办法是第五队把第四队保护在中间,你们在外围寻机,小心不要落在远程兵的全伤害范围内,如果精灵攻击探路营,你就在外围和探路营包围精灵攻击,不要担心他们会包围我们,如果是精灵或魔法元素在外围和你缠战,你就一边放风筝,一边坚决反击,一对一,魔法元素不是你的对手。其他的情况,你们只需要在外围放风筝,消耗他们的HP值就是大功一件!”
“那如果魔法元素攻击探路营呢?”看来他也不止是勇武,担任队长职责后,头脑算是清醒了。“如果我们攻击,会造成它的群伤效果。”
我肃然:“那么探路营必须抗击到底,能消耗多少就是多少,这种牺牲是值得的。”如果真是魔法元素攻击探路营,有速度优势,有群攻的优势,唯一能够抗击的只有戟兵队,也仅仅有可能扛击一队魔法元素一个回合的攻击,基本没有任何逃命的机会。但我的判断是魔法元素承担不起自身的损失,基地建成前,不会急于派出整队上场。
真正能形成威胁的是精灵,这个我向往已久的兵种,目前至少有五队的力量,我不知道这里面有多少是王国军的。
可能在他们的部队编制中,精灵实在太低级了,远不如人族的皇家狮鹫有效,但我知道,如果他们意识到这支部队在这个地区的力量,一定会立刻从元素族的堡垒和庄里征兵,虽然级别低,但合起来每两周就能出一队的速度,这么长时间过去,怎么算都能再拉过来一营吧。那是什么情况,可能元素族可以大方地用精灵营和骑士队拼命!我们骑士的数量已经不足了。
走神了,我摇摇头:“出发吧,单兵前进,沿着绝壁,在遇到大流士之前不用组伍。”
国战那是一个人肉绞杀机!就像以前面对着9999条黑龙,我根本就没什么可畏怯的,只要自己有足够的兵力,足够的魔法和MP值,我磨也要磨死他,可能会损失一些兵力,再也找不回来,可是只要胜利,我的级别就能大大提升,只要没死光,我的手下很快就能恢复到令人畏怯的水平。
可在这里不行,我就算是一个营的兵力,也要认真地计算每个兵力的使用,不会想着用枪兵去缠魔法元素,用神箭手去吸引精灵,因为这些部队一旦离开,我可能很长时间都无法恢复。
看看议事厅外的三个枪兵,我心里一片酸楚。这次战略上能够成功,很大原因是枪兵的牺牲,我给了尊荣的第一队称号,却在他们的第一次战斗中就损失了三分之一,其中甚至有一伍被战场绝杀,要我在那里,一定会要求单兵实施堵截,就像元素族做的,或是像更早第五队牺牲的那些战士。但是这些枪兵都已经不能挽回了,在这个茫茫沙漠中。
不知道镇邪现在怎么样,大流士一直没有和我提起,如果他还活着,在沙漠外,有这么长的时间,有可能组建一营的枪兵,但他没有足够的收入,很难维持这个建制的继续。
如果这种态势延续下去,我们是必败无疑,但我现在还有信心,我必须再坚忍。
最大的希望是来自于波澜,他能够把王国军主力带过来,对于这点,我自认为希望很渺茫,但似乎有一点独特的信心,这种信心居然来自于波澜这个人本身!这个人物不论是出现还是表现都显得与众不同,他的能力勿庸至疑,他的变身更是我在这个世界第一次见到(虽然队长那边对这事见怪不怪),根据种种迹象,我能得到一个结论:他是一个特殊玩家,在某个时刻替换了波澜的身份,时间很可能是在他和水儿深入沙漠实施浇灌的那段,当时他的特点是已经比较会说话了,或者是跟随我寻找沙村,那时他的方向感明显比我更强,本来按泰格的说法,不可能有玩家可以在这么近身的人物上注册成功的,但我可以不追究,只要他是这样一个隐藏玩家,他把王国军带回来就是大概率事件,要不然他怎么升级?
王国军如果能到,只要和现在的元素族部队形成对峙的能力,那我就有机会。如果不能,我还有一支可依靠的兵力,那就是元素族堡垒,只要水儿还是堡主,只要休丽主管军政,我想争取到他们的兵力支持还是不难的,再加上堡垒级的基地,怎么YY都不过份哪。
当前目前最有利的还是元素族建起基地,为了保护基地,在前期战术失败的情况下,在有限的时间里,他们必须严防死守,我们可以集中优势兵力,不断地削弱他们的兵力,尤其是精灵的组营能力,凭借我们有基地的优势,尽量让两方的兵力趋于平衡。
这里面最重要的是基地的建设时间,我判断过是小村,不需要三周的建设时间,骑士队在第一次的突击中也这么判断,但实际他们建的应该是村,也就是我们能进攻的范围是2*2格,而靠南侧不方便进攻的范围同样是2*2格。这从他们正面防守的角度来说,与小村并没有大差别。但一般不需防守的地块多了两格,更严重的是时间会增加一周。
在这游戏里可能没有人能够想到这点,除了我,因为我是亲耳听到系统判读声的:最后一个建成的小村!不论怎么分析,对手建的都不可能是小村,否则系统就出大问题了。我故意说成小村,就是要让大家心里会抓紧一些,拼命一些。如果多这一周,对我们会更有利。
但要怎么利用这点,我还没有想好,最好的办法是争取在这一周突破元素族的防线,再拖四周,但元素族强大的力量,不容易给我们这样的机会。
第八十九章 营级编制
如果说我还有最后的机会,就是我身后一支最神秘的力量,大家在沙漠里鏖战太久,可能把一些时间参数忘了,我清楚地知道,从野怪攻进元素庄起,四个月已经过去,他们已经攒够了力量,可以开始野怪攻村了,按顺序攻击到我们这块,就在这几周时间!
这股力量到底对我是助力还是伤害,不好说,毕竟元素族还没有把村建成,而他们的实力是远高于我们这边驻军的。如果他们真的翻脸不认人,那我也只好带队逃跑,不过以沙村的经验看,我对他们多少还有信心。
一天多的时间就在我的冥想中过去,二、三、六队退回来了,程序正常,损失很少,收获颇丰吧,看他们兴奋劲就知道:“他们还想坚持在六格外防守,让我们绕过去,抓了一个空档。”
这应该也是一种战法的进步,舍近求远,给对手的防卫空间一个措手不及,只可惜,元素族在南侧照样布置了三层的警戒防线,虽然兵力不多,如果我们被发现,主力赶过来,想要脱身就难了。
“现在大流士他们应该已经开始了,”其实是早三个小时,我故作忧虑地望向南侧,“不知道他们的进展是不是一样顺利。”
“没有问题,”看来弓箭手还不善于在我面前扮演NPC,赶紧加了一句:“我们都挺过了,他们肯定没问题。我们这就出去去增援,不要给他们喘息的机会。”
“是不是等一下,这样,骑士队可以配合你们,集中兵力效果会好一些。”
“战机稍纵即逝,等下一轮我们再和骑士队并肩作战吧。”几个队长豪气干云,扬长而去。
我只能微笑摇头,两天前他们还耽于打野怪练经验值升级呢,现在已经在对战中获得了更多乐趣,希望他们能想到这是他们的一个生死存亡的机会。
确实比我想的要严重——在这次战场上,大流士惊讶地看到精灵集体发出凄厉的叫声,两个不满员的精灵队组合在一起。
“营级编制!”玩家忍不住发出了颤抖的声音。这么长时间,都没有见到精灵组成营,要不然,探路营早就被消灭了。
但真的危险不是来自这个临时组建的精灵营,他们没有增加太多战斗力。但他们这么做,给场上留下了一个空编制,一队魔法元素如大家所想出现在场上。
“抢攻。”大流士当时可能是叫得嗓子都哑了,幸好是探路营所有士兵都这么叫着,提醒了骑士队。
一场本可以磨死对手六队的战斗,只是让骑士成功地绝杀了精灵营后退出战场,大流士当然不敢怠慢,带着一群没有缚鸡之力的探路营和魔法元素们挥手道别。这让我意识到,绝杀一个有能力作为营长组队的精灵才是最重要的。
这肯定造成了对方的恼怒,在这几次护村战斗损失后,对手改变了战术,主动出击,三队魔法元素为主力趁乱偷袭沙村!
大流士只能用第五队和枪兵支撑前门,骑士队的恢复需要更多的时间,但一个破旧的村门,能抵挡魔法元素多久呢?我没有这个担心,因为魔法元素的目的只是在于把议事厅围住,让撤回的,即便是这个战术,对我们也是太过可怕,因为只要前方无人影响到建村进度,建成的那天,就是他们大举攻进沙村的时候!这点,要换成是我,完全无能为力!
大流士事后和我提及此战:“我不明白为什么翱天说我们只要守住正门。我们在正门上用了全力,但是两侧的地块却空出来,特别是左侧这块地,完全没有防御设施,直接可以进攻到议事厅,那我们连避难的位置都没有了。”这也是大家一直担心的,“他们当时一共有三队魔法元素,组队完成后,各领一支部队进攻左右两侧,我们还在议事厅里,只能眼睁睁看他们进占,可是很奇怪,他们没有越过地块,在我们面前消失了。”
不用说得这么绕吧:“后来才知道,元素族进入左右两块地的时候,遭遇到野怪的防御,被拉入战场。”这种说法,无疑是从侧面证明我的判断,在元素族中确实有玩家存在,你不可能说因为玩家注册人族的多,就不能有两三个去参加更有前途的元素族吧。
“我们前门被攻破后,已经下了必死的决心,全体退入避难所,和他们一命换一命,给骑士队更多的恢复时间,可是对方选择了撤退……”其实我可以想到的最好办法也就是全退入避难所,反正对方没有攻击的胆量,只要掐准时间,争取到人族王国军救兵,这样做,能够成功的机会应该也就是比没有多一点点。
这魔法元素就是太惜命啊,难道这就是他们的命门所在?只要知道正门上没有野怪,他们完全可以从正门强攻避难所,从低级兵种耗起,把元素庄的兵力都耗尽了,再用精灵,到最后魔法元素进攻时,以我计算,骑士队已经差不多耗光了。但是他们选择了退却,是否他们觉得攻下沙村会被野怪攻击?
这么说起来,野怪是又一次在我“逃跑”的时候选择出手拯救我的探路营,这种情况看在玩家或是王国军眼里确实是太奇怪的了,我是何德何能,沦落到与野怪为伍?
好在队长离开,探路营现在正如火如荼展开自救式攻击,没有人再去关注我和野怪的真实关系。
看着村后的岩壁,我确实有些困惑:这段时间探路,那些野怪是否算开始攻村了?按泰格的讲法,攻村后,野怪巢穴会飘移,到攻击处一天距离以内,那么除非它选择攻击我们这两个基地,应该早就离开沙漠了。
不,我相信他还在。应该说是“它”才对吧,筱筱教过我的。
前线的情况不利,大流士当然比我更早知道了消息。这次玩家不用在论坛上隐瞒,像上回大流士故意把自己攻击时间说迟了两个小时。问题果然出在骑士队四伍攻击上,我们都没意识到元素族会采用那么狠心的办法:所有的一线地块上只保持四伍元素族的编制,四伍对我们三队,确实会困难一些,但确定我们探路营三队已经进入战场后,会有一队精灵加入保持均势,当骑士队赶到增援时,两队魔法元素抢先卡位进入分前后进入战场。
这样的对阵局势,对于骑士队就危险了,两支九速的魔法元素加上一队精灵配合,要想粘住骑士队不难,而剩下一只由其余的四伍阻位,侍机给伤害,如果这样的战局都是一对一在各自的战场上进行,我们并不吃亏,但放在一个战场里,要想实现交互攻击就变得非常困难,主要是因为探路营阵形基本必须保持住,否则会被魔法元素很快杀得皮都不剩,当弓箭手把箭射完后,能给骑士队的支援就非常少了。
应该说不支援才是对的,否则会造成骑士攻击线路上的阻碍,但是七对四,元素族同样可以交替攻击,骑士队放风筝的时候只要一不小心就会受到伤害,最后不得已撤兵时,我们的战绩居然几乎都是探路营实现的:两伍精灵,三个火元素。骑士队只是抓住一个机会冲垮了半支冰元素。
“没事,我们还是有收获的,”精灵杀的不多,但其他兵种杀了也是好事,元素族不可能轻易保持住4*4格外的防守,那可是七个外围战场,足足需要28伍元素族,“不知道是不是南侧的守军已经撤兵了?”
“没有,”大流士果然有了解,“我和大家都讨论过,没有人愿意去攻击那边,只要一冲进去,肯定会被对方主力攻击,想撤退回来根本做不到,不得不死是一回事,可以活而去自寻死路又是另一回事。”
玩家的性格如此吧。但我想真让骑士队进攻,他们也一样不会愿意的。
变数啊,我要的变数呢,到底什么时候才能出现!
在经历失败的教训后,骑士队重新变成组队进攻,配合探路营的三队,这样多少能收获一些,但战术死板的后果就是对阵模式陷入一种习惯,每两天多一些,就有一次进攻,进攻模式是一成不变的,全都是以我方的失败告终,而对手也会善意地提供两伍精灵和几个其他元素族作祭奠,至于魔法元素,再也没有出现损失,他们实在太小心了,两队魔法元素熟练地交替攻击,而且总能识破骑士的冲锋,让骑士队没有万全对他们输出伤害的机会。
现在已经不一样了,三周时间过去,意味着我的行囊只剩下一半的金币,而大家已经僵起精神,准备迎接元素族暴风雪般的攻击。
“我们必须再出击一次,这次我要亲自过去,在这边死等,我想大家都太难受了。”我这么说,一定是让大家脸色雪白:“第一队撤编并入第五队组织探路,第六队留守对村边地块采集,其余部队随我出发。”那也就是戟士队、弓箭兵和神射手,这样的部队组成完全不合理,难道要骑士队做肉盾?
第九十章 天降奇兵
但我还不把骑士队分给他们,出村不远就下了要求:“三队全速前进,离十格外开始组队推进,尽量保持威逼而不接触状态。骑士队带我绕路前进。”我相信那里建的是村,而大家都认为是小村,这时候去攻击,除了损失HP值,还可能被反击。
最可怕的是元素族会在前路上埋伏,一场会战,顺势进攻沙村。所以他们会不会执行我不能保证,但这个消息我保证会被部分爱心人士传到论坛里去,我真正依靠的是骑士队,这里面肯定全是NPC,不存在消息泄露的问题。
但要实现这点,我需要痛苦很长时间:必须架在两个骑士的龙枪上前行。最后是骑士都受不了,一路上换了三次,把他们累得够呛。
这是我第一次靠近元素族这个基地,从外表上看,元素族已经把村子建得有模有样,议事厅内外来来往往,似乎已经没有建设的痕迹,元素族部队正在小村外北侧3*3格内大规模调动集结,像是在练兵,但南侧的守御似乎也没有减弱,同样是3*3格内都有元素族士兵,至少每个地块有一伍。
副队长泄了气:“他们的守御很严密,我们完全没有机会。如果能早一天来就好了。”以他的眼神,应该是清楚地看到这里并不是一个建好的小村,而是一个在建的村,但元素族严防死守,单凭骑士队也不可能有什么好机会突破。
而且我们还是伏身在南侧,我和他商量过,可以匀给我一个骑士负责突击,其他骑士他带领着向北接应探路营,把这边的守御撕开,骑士再加上我就有可能突进在建地块。但他坚决地拒绝了我的方案:“骑士是不可以牺牲的。”
切,都已经牺牲那么多了。
这话我当�
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