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重生之梦-第217部分

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    不过这一点上面,天堂公司的技术人员们做得很好,他们合理的利用这各国的国情,进行分段式的更新。并且依托强大地技术实力,让整个的游戏更加的完善,比如天堂,经过了一年多的运营,玩家不但没有厌倦,反而整体的玩家群越来越多,越来越稳定。
    梦境游戏也是一样,最开始的时候就已经全部完成了。接下来就是按部就班的更新,然后就依靠各地的反馈机构,把玩家们地不同意见给反馈上来,然后根据他们的合理性进行分析。然后进行修改,尽可能的保证玩家对梦境游戏的兴趣。
    梦境游戏地推出,是天堂公司一年来的最大的动作,对于依靠网络游戏的收益为主地天堂公司来说。一个优秀游戏的投入,带来地是收入的倍增。到了2000年的第一季度,也就是梦境游戏开始运营的第一个季度,天堂公司地第一季度的财务报告出来了,整个季度的营业收入四十三亿五千九百五十万美元。这个数据是惊人的,同去年地同期相比,营业的收入上升了70%,这还是在梦境游戏刚刚推出的时候。未来还有很强的发展空间,而且这70%得业绩上升,绝大多数是游戏的点卡收入,相信随着梦境影响力的延续,他的周边产品,诸如服装和饰品以及其他的领域将会有更加广阔的收益。
    天堂公司这个季度的财务报表出来之后,再次引发了业界的大讨论,在传统行业,一些超巨型公司,经历了几十年的积淀,才拥有现在的规模,而且他们的利润率也不高,而近20年中间,高科技行业和软件行业成为了最盈利的行业,十几年的积淀,他们能够用少部分的投资获得了巨大的利润,而其中最有代表性的就是微软公司,他们以操作系统起家,短短的十几年成为了世界第一家大公司,虽然绝大多数是股票的市值,不过也够惊人了。
    天堂公司的游戏产业从出现开始,就开始创造奇迹,几千万投资的小公司,再经过了完善的宣传,就能创造几十亿,甚至上百亿的财富,而且在这个里面,他的净利润的比例相当的高,占据了整个营业收入的60%以上,这在传统行业,简直是无法想象的。
    最为恐怖的是,达到这个利润级的时间非常的短暂,这个过程不过是短短的2年,而且由于绝大多数的收入都是网络游戏和网络游戏附加产品的销售,他们几乎没有行业的拆借行为,回收的营业收入全部都是现金流,短短两年的时间,天堂公司从一个小公司,变成现在的一个超级大公司,成为了业界里面有深远影响力的跨国集团,同时公司的现金流达到了一个恐怖的数量级上,虽然天堂公司没有宣布过,但是据媒体的推测,天堂公司的现金流起码有上百亿。
    最让业界感到不理解的是,天堂公司已经取得了这么大的发展,但是他却没有上市,全世界来说,除了少数公司以外,其他的公司大多数都上市了,而天堂公司这样一家公司,对于每一个股市来说,都是非常欢迎的,天堂公司一加入这个股市,对于这个股市都有良性的影响力,不过天堂公司拒绝了任何股市的申请,没有在任何一个股市上市。
    这样的情况下,这对于业界来说,很难的估计他的产值,不过媒体还是通过了他们的其他方面,简单的估计了一下,天堂公司的市值,天堂公司拥有庞大的客户群体,据专家预测,起码有超过3亿的网民或者其他途径知道天堂公司的人们,对于天堂公司相当的认可,这样一来,他口碑相当的好,这样一来,天堂公司的品牌价值最少排名世界前100位。而且就凭借天堂公司每年超过100亿美元的营业收入,近百亿美元的净利润,天堂公司的市值绝对不低于现在世界上任何一个大公司。
    天堂公司的成功,也让业界看到了一个新的途径,不过梦境的成功,也让暴雪等一些公司的网络游戏开发进入了停滞的状态,天堂公司的两大游戏的成功,让他们,特别是一些游戏大公司,看到了只有精品的游戏,才可以引起玩家的注意,才能够持续不断的创造价值,他们纷纷的改动自己的游戏设计大纲,进一步的精心设计游戏,而在此期间也出现不少新兴的游戏。
    第六卷 游戏战略 第三百五十七章 会员制
     更新时间:2009…3…2 0:27:22 本章字数:5138
    新的千年,新的起点,时间跨越2000年,中国的互联网从1997年开始迅猛的发展,到现在已经三个年头了,也许是李云曾经的忠告有了作用,也许是中国拥有着世界上最大的互联网市场,中国的互联网公司取得了巨大的发展。
    这个发展同目前世界上别的互联网公司凄凄惨惨比较起来,更加的另业界侧目,从某种意义上面说,李云在西湖论剑上面所说的话,已经有部分成为了现实,风险投资在不断地加大投入没有回报的情况下,也慢慢的开始限制针对互联网公司的投资,而已经上市的互联网公司,上市之后,他的信息纰露慢慢正规了,股民们的耐心是有限度的,一年两年,看不到受益,还是可以接受的,但是时间长了,就必然会产生这样那样的想法,于是互联网公司从1999年的下半年,开始没落了,本来在股市和投资领域是金窝窝的互联网公司,一下在落难的凤凰不如鸡了,人们纷纷该网色变,而经历了最后的努力,高位的震荡之后,互联网公司的股价开始转头向下,而且速度越来越快,到了2000年年初的时候,绝大多数互联网公司已经趺破了发行价,甚至部分的公司,他的股价几乎和废纸差不多了,如此宣明的对比,让人们不禁有前后两重天的感慨。
    受着大环境的影响,中国这些新兴的互联网公司也受到了部分的影响,先是风险投资的收缩投资,互联网公司的资金基本面开始变坏,再加上国际的互联网泡沫地破碎,也让中国的这些企业看到了互联网广告的局限性,以前肯花费巨资在互联网上打广告的。现在纷纷得转战其他的媒体,互联网公司的一个重要的收入,互联网的广告收入大减,这样一来,一些小公司,和没有开始拓展其他业务地公司一下子陷入了困境。
    车到山前必有路,到了绝境的关头,由于有网星公司的这个先例。再加上诸多的大公司,他们虽然很怀疑网星公司地做法是否有效,不过经过了一年左右时间的观望,网星公司不但没有失败。反而发展越来越大,仅仅是收费邮件的这个领域,在一年的时间里面,VIP用户数量增长了1000%。这是所有公司都吃惊地数字,现在的网星公司。在推出了收费邮件以后,业绩稳步增长,已经开始超过其他地收入,成为了网星公司最大的盈利方式。
    这样好的事情。这些公司也都看到了,现在既然没有别的办法,于是纷纷得考虑如何地进行收费,首先尝试地就是。搜狸公司收费电子图书,新潮公司的收费新闻订阅,这些公司主要就是做的这个领域,操作起来也驾轻就熟,在经过了早期的慌乱了之后,开始起到了很大地效果,特别是搜狸公司和新潮公司,他们依靠这样的收费项目,逐步站稳了在互联网中间的位置,成为了中国国内,仅次于网星的门户网站。
    搜狸公司和新潮公司拥有很强的榜样的作用,网星公司的成功,在诸多的互联网公司的眼中,不过是依托了林氏企业的巨大实力,而取得的成功,毕竟现在的林氏企业,几个著名的子公司,在世界范围里面都非常的有名,更何况是中国的国内,现在已经隐隐的有中国第一集团的称号了。
    而搜狸公司和新潮公司,他们的实力也好,影响力也好,都和网星公司无法相比,但是对于诸多互联网公司来说,它真实,也就是说,他们的成功,让这些互联网公司看到了未来的发展方向,于是开始纷纷地寻找收费的项目。
    不过收费的项目不是那么好找的,这些公司同搜狸公司和新潮公司不一样,他们没有一个特色的服务,这些项目其他的大公司都有,而且服务质量也比他们好,这样的条件下,他们想要进入收费的领域,有着很大的困难。
    不过在这个时候,网星公司又推出了一款新的服务,让他们看到了未来的方向,这就是酝酿已久的中文QQ系统,早在1997年,这个中文QQ已经开发成功,不过当时在李云的考虑下,由于网民人数的限制,这个中文QQ未必可以取得很好的效果,把它当作了集团内部的通讯工具,到了1998年,随着林氏企业软件力量的提升,新的,更强服务的即时通讯系统取代了中文QQ,成为了集团的通讯系统,而且进入1998年之后,网民人数的持续上升,已经有部分的网民在互联网上面,下载国外的ICQ,中国人从来不缺乏聪明人,一定会有人准备翻译这个,谋取利益的,为了避免一步错,步步错的局面,丁易磊最终决定,在1998年推出中文QQ系统。
    这个系统简直是为了中国人定身而作的,在历史上面的中国,全世界的即时通讯系统,用户加起来都没有中国的多,而网星公司的中文QQ,在最开始并不单单是ICQ的翻泽版本,而是拥有自己知识产权,而且针对中国的现状,进行了修改,这些修改非常的适合中国目前的上网环境,同时网吧的大量出现,让网民的数量激增,而中文QQ也成为了网吧上网的一个重要的交流手段,在这个知识爆炸的年代,人与人之间的关系,逐步的默然了,人们渴望交流,渴望一种没有任何限制的交流。
    结果中文QQ这个系统的上市,填补了这个空白,短短的几个月,中文QQ的注册用户就以一个几何级的速度增长,从5位号码,增长到8位,而且速度越来越快,如此好的局面下,丁易磊采用了李云以前就介绍过的盈利方式,果断地推出了中文QQ的会员制,会员可以享受到普通用户无法享受的便利和功能,并且在某些方面拉开了差距。
    如此人性化的服务。让诸多地用户感到了非常的满意,接下来会员的申请迅速增长,短短的半年时间里面,中文QQ服务的盈利状况,已经隐隐的要超过收费邮件的架势,成为了网星公司利润的另外一个增长点。
    中文QQ地这种营销方式,更是让业界的人们看到了另外一个天地,以前的收费邮件的推出。这些人虽然知道了,但是由于自身实力得不够,没有办法借用过来来开发,而搜狸和新潮各有所长。他们也没有哪个能力,这是诸多中小网站没有办法推出收费服务地关键,而中文QQ的会员制,让他们进一步的看到了收费服务的精髓。也就是在原有免费服务地基础上,通过扩展服务。增加更个性化的,单独地服务项目,就可以收取部分的费用,于是各个网站纷纷开始会员服务。会员服务成为了网站最多开展的收费项目。
    于是,个人网站有个人会员,新闻网站有新闻会员,甚至在一些提供软件和硬件服务的网站也有会员。一时间会员和收费这个话题,成为了贯穿1999年地互联网最热门的话题。在会员服务中间,中国人的想象力得到了最大限度的发挥,可以说只要你能想到地东西,都可以接受会员服务,同时这个方式非常的方便,便宜的收费,便捷的服务,让人们第一次地意识到,原来互联网可以让自己的生活变成这样。
    合理的定位,让中国诸多网站都获得了丰厚的报酬,单一的收费来说,并不是很多,但是互联网本身就凭借它的上网人数来定胜负的,数以万计的网民,不断扩大的市场,这些都是盈利的方向,而中国的这些互联网公司同网星,搜狸,新潮等大公司一起,把中国的互联网这块蛋糕给做大了,而且越来越生机勃勃了。
    中国的互联网也在1999年这个全球范围里面得互联网的泡沫破碎的背景下,取得了自1997年,互联网飞速发展以来的,第二个发展的高潮,在这个互联网公司成为了人们谈虎色变的东西,在投资领域和其他的领域,人们纷纷得开始疏远互联网公司的局面下。中国的互联网仿佛成为了世界互联网界的一个净土,一片最后的发展基地,显示出了勃勃的生机。
    这样的局面,不少的国外互联网公司也看到了,为了自身的发展,他们纷纷得登陆中国市场,连带着把中国给推销出去,仅仅一年多的时间,中国的知名度和世界的地位,就由于龙“芯,“游戏,以及互联网,有了一个比较大的跳跃,为中国的进一步发展,打好了坚实的基砝。
    2000年的中国,网络的环境和上网计算机的数量,比起三年前,要到上好几十倍,在这里就不得不提到龙“芯”和网吧的贡献。1999年龙“芯”正式的上市之后,虽然在短时间里面,他的生产量不足,很多的地方都缺货,造成了价格比较得高,但是2个月之后,随着新的生产线的上马,龙“芯”的整个产能提高了5倍,在如此大规模生产的支持下,龙“芯”的成本进一步降低,他的价格已经达到了INTEL的赛扬的价格了,在某些型号,比如450,500,这两款最稳定的产品,他的价格甚至比赛扬更低,要知道,龙“芯”的整体性能,比COPPENMINE仅仅是稍微的低了一点点,而比ATHEON更是相差无几,不是电脑的专业人士,这点的差别根本就觉察不出来,至于赛扬,根本就不是一个数量级上面的,全速二级缓存的数量的绝对差别,让赛扬和龙“芯”有着较大的差别。再加上由于本土生产,主板的价格也要低很多,威盛在接受了龙“芯”的授权之后,专门的把生产龙“芯”配套主板的工厂给迁移到了国内,就在南京的高科技园区,如此一来,相得益彰,两下配合,让龙“芯”的CPU主板比之其它的产品要便宜1000块钱左右,用如此低的价格,获取比较高的性能,龙“芯”及其配套的主板和板卡不愧是最具性价比地电脑产品。
    这样优秀的产品,再加上价格的优势和本土优势,很快就占领了中国的市场。在他们的冲击下,电脑行业出现了一个大规模的洗牌,短短的几个月,电脑的价格降低了15%,这是一个不小地降幅,电脑的价格的降低,也带来了电脑的普及,同时网吧也大量出现了。
    网吧这个在2005年后。非常有争议地一个东西,在刚刚出现的时候,还是有相当的经济意义的,他在绝大多数网民都没有个人电脑地情况下。给了他们结束互联网的机会,这在互联网地发展初期,是非常德有积极的意义的,可以说1999年的网民人数地增长里面。60%左右的新增人数,是网吧给提供的。而网吧也成为了1999年…2000年,中国最具投资价值的一个产业,一时间,大街小巷地电子游戏厅不见了。取而代之的是一个个的网吧,而且个个生意火爆。
    这些个网吧,他们在最初的时候,大多数都是电信部门的专线。相对于2000年的个人上网来说,要快很多,而且网吧里面除了中文QQ,单机的对战游戏,互联网的对战游戏之外,随着网络环境的变好,网络游戏的概念第一次进入了中国人的视野。在不少的网吧,一些从国外回来,或者在国外接触过天堂等网络游戏的,在国内也开始下载这些游戏,通过登陆欧洲或者北美的服务器,继续着游戏,虽然速度比较慢,不过欧洲北美的服务器非常的好,玩起来也算差强人意。
    网络游戏必定要在中国风行,国人喜欢游戏,这个可能是必然的,这些小范围的人群,在网吧这样一个放大器的放大下,迅速的扩大,短时间里面,天堂得中国FANS群体开始扩大,他们大多属于高级知识分子,因为天堂的欧美版本都是英文的,如果不是对英文非常熟悉的话,根本无法游戏,而且他们也开始在国内建立天堂的网站进行宣传,并且开始讨论,天堂公司作为一个中国的公司,为什么不在中国国内开发游戏,这样的争论居然讨论天堂游戏的主流,一时间引起争论无数。
    在这几年里面,虽然李云的主导是在国外发展网络游戏,但是中国庞大的网民人数和对网络游戏的狂热,如此巨大的一块蛋糕,李云是怎么也不可能放弃的,以前是因为网络环境和网民人数,现在一切都具备的情况下,中国本土的游戏开发也开始提到了议事日程上面,不过李云对于天堂和梦境在中国的前途,并不看好,天堂和梦境分别是在原来世界里面,天堂和麾剑的基础上面开发出来的,这两款游戏,在中国的运营都是以失败而告终的,虽然有运营商的一部分原因,但是中西方文化背景的不同,让天堂和梦境这样比较复杂的游戏,在中国并没有比较广泛的市场,再加上它是西方背景的,中国玩家虽然在开始的时候,比较的新鲜,但是时间长了,未必可以持续的维持下去。
    天堂公司作为一个世界级的公司,虽然推动天堂和梦境在国内获得不错的效益,也是完全有可能的,但是和世界范围里面,取得的那么大的成功相比,也有点太说不过去了,和天堂公司的精品战略不符合。
    不过李云是早有准备,在天堂公司成立之初,他就安排了一个团队,专门开发给予中国背景的游戏,他们这个团队的全体成员,几乎都是中国人,他们经历了最初的生疏之后,在开发的过程中间,逐步的提高自己,当然了也同威廉他们的悉心指点分不开的,逐步的形成了一个精干的研究团队,在1999年底的时候,大型中国神话背景的,回合制网络游戏,大话西游终于开发完毕,与此同时,一个简单的,符合中国人游戏需求的A…RPG游戏,用奇迹和封神榜为主要蓝本的网络游戏,神奇的世界,也在同期基本的完成了主要的设计。
    相对于天堂和梦境,他们的设计都非常的简单,升级也好,做任务也好,都没有那么的复杂,可以说是纯粹的休闲游戏,同时在游戏的设计中间,引用了精美的画面效果,同时加强了武器和装备的作用,并且高级的武器装备,会显示逐步一样的光环,这些都是后世检验过的,最适合中国的一些设计。
    不过就在天堂公司准备好了游戏,准备开始宣传的时候,另外的一家游戏公司突然的传出成功开发出一款网络游戏。
    第六卷 游戏战略 第三百五十八章 石器时代
     更新时间:2009…3…2 0:27:32 本章字数:5078
    国内和国外的互联网,在某种程度上面,联系还是非常紧密的,其实从1997年开始就可以看出来,国际互联网上面流行的服务,诸如邮件,搜索引擎,即时通讯系统,等等,这些服务很快就转换成为中文的服务,并且迅速的风靡起来。
    天堂公司在国际上面取得的成功,不但国外的诸多大游戏公司看在眼里,就连是国内诸多的互联网公司也看在眼里,中国的这片市场,对于国外的大公司来说,是陌生的,但是对于国内的这些公司来说,非常的熟悉,他们缺少的不过是游戏罢了。
    这几年,虽然天堂公司没有开发中文的游戏,不过网星公司依托原有的MUD游戏,再加上后续开发的图形MUD,紧紧地把握住了中国的市场,对于国内的互联网公司来说,他们开发出来的MUD游戏,在技术和情节上面,同网星的差距比较的大,并没有形成真正的市场。
    到了2000年的时候,终于有一家公司,代理了一款真正意义的网络游戏,虽然同天堂公司的游戏比起来,还很初级,不过在中国的互联网界,确实是成为了仅次于海外服务器的天堂和梦境的游戏,在游戏产业里面,引起了巨大的轰动。
    李云和天堂公司也是措手不及,直到这款游戏开始了内测和宣传之后,才得到的消息,这样的局面,天堂公司和李云非常的重视,特别是李云,天堂公司在国外现在风生水起的,不过李云清楚的知道。不过是天堂公司占据了先机罢了,诸多大公司没有反应过来,不过在情报网里面,以暴雪和电子艺界为首大游戏公司,以及一些大型的互联网公司,都在进行网络游戏地开发工作,李云对于天堂公司的游戏有着绝对的信心,但是网络游戏的门槛。还是比较低的,但是随着竞争的开展,再加上诸多有实力的公司的加入,天堂公司未来地发展必然会受到限制。而在这样的局面下,作为未来最大的一块互联网市场,中国市场李云是绝对不会放弃的。
    这段时间,天堂公司除了进一步地完善梦境和天堂之外。绝大多数的心思都放在了准备针对中国市场的这两款游戏上面,这两款游戏代表着不同的风格。大话西游,是以中国地四大名著西游记为蓝本的,同时在得到了星爷地授权的基础上面,很大程度上面。借用了星爷的同名喜剧电影,西游记的流传程度就不必说了,单单是星爷地电影,直接去电影院的。看盗版的,还有就是互联网流行之后,在网络上面欣�
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