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重生之梦-第221部分

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    “可是,青田先生,你不是说看好游戏产业么,这样一来。石器时代是不会获得巨大的发展地。”王志羽奇怪的问道。
    “我并没有放弃网络游戏,石器时代地失败。他的负面影响实在是太大了,大到我们必须付出巨大的代价,这样的代价与其这么地付出,不如寻找一款新的网络游戏。在最开始的时候就宣传好它的口碑,相信这样来说,对公司地未来会更好的,在宣传新游戏的同时。对于旧有的游戏,也是一个很好的宣传,玩家们一点一滴的发现石器时代的改变,这样比我们宣传来的要好。”
    不可否认,青田的这些观点很是深刮,让本来有些小看青田的王志羽顿时对他有些刮目相看了,不过即使是如此,王志羽还是不由得泼了盆冷水,说道:“可是青田先生,如何找到新的游戏呢,我们自己开发也不是不可以,但是现在的互联网局势,绝对是一个绝佳的发展时期,在这个时间站住脚的话,未来一定会获得更大的收益。”
    “游戏的事情你就不用担心了,你这段时间需要做的就是,铺设好销售的网络,销售网络一旦形成,不但是现在的石器时代会受益,对于将来的新网络游戏,也会有很大的好处的。”青田特别的提醒到,这点已经成为了世界网络游戏领域的一个共识了,1年前的时候,人们看到天堂公司在全世界的范围里面,铺设自己的销售网络,感觉是浪费,是没有事找事,可是天堂公司的成功,让游戏界的人士细心的研究了天堂公司的成功,游戏好是一个方面,但是更加重要的就是他的销售网络,用户可以用最方便的方式,购买到游戏所有的虚拟卡,这样以人为本的做法,又怎么不得到玩家的认可。
    最终这些人得出了一个结论,游戏要想获得成功,最大范围的渠道是关键,而且这个渠道并不单单只对准一个游戏,随着公司的发展,公司经营的业务的加大,这个网络的承载能力也会增强,在网络维护费用相对稳定的话,网络上面承载的东西越多,网络的价值越大,这是公认的了,而架设网络的人,也会获得比平常多上几倍的收益。一时间网络的概念成为了经济学的新宠儿,得到了世界范围的认可,不但使网络游戏领域,还拓展到了其他的领域,成为了一个新的商业模式。
    “难道青田先生,已经选择好了游戏了?”王志羽看着兴致勃勃地青田,有些差异的问道,在他看来,这个青田与三年前,已经有了很大的不同,具体的什么,他也说不清楚,反正是精干了不少,如果不是他还认识这张脸,恐怕会以为,是换了一个人一样。
    青田满意的点点头,王志羽的能力,早在几年前他就知道了,同时了解了这段时间新潮公司的所作所为,确实是如此,如果不是王志羽,新潮公司早就完了,看到王志羽猜出了他的想法,点点头说道:“是的,这款游戏虽然还没有全部完成,但是他的初版我看过了,非常不错,现在正在紧张的制作过程中间,估计几个月之内,就会完成,这将成为我们重新崛起的契机,但是前提是,前期的准备工作,你一定要做好。”
    “青田先生,这个没问题的,可是天堂公司的实力很强,如果不是一款优秀的游戏的话,我们很难在他们的两面夹击下,获得成绩的。”
    “这点你放心好了,他绝对是一款经典的游戏,而且这家游戏的公司虽然是第一次,投身于网络游戏领域,但是他在传统游戏领域一直是大名鼎鼎的,相信你听过他的名字。”青田说到这里,神秘的笑笑。
    青田的神秘,引起了王志羽的兴趣,仔细想想,估计应该是日本方面的公司,日本的游戏业也很发达,PS游戏,传统的单机游戏等等,不过到底是那家公司就不知道了。
    第六卷 游戏战略 第三百六十三章 外挂困扰
     更新时间:2009…3…2 0:28:26 本章字数:5128
    “请问青田先生,到底是哪家公司,恕我愚钝,没有办法猜到。”王志羽没有这方面的消息,干脆不猜了,直接开始问。
    “我也是偶然的机会才知道的,ENIX公司正在开发一款网络游戏,一款比石器时代更加精彩的网络游戏!”青田也不卖关子了,直接告诉了王志羽。
    “ENIX公司?开发勇者斗恶龙系列的那个?”王志羽有些吃惊的问道,王志羽小时候也玩过FC主机游戏,大名鼎鼎的勇者斗恶龙系列他也接触过,同开发石器时代的JSS公司比起来,ENIX公司的实力可不是强一点,别的不说,他的股价曾经站到了东京证券交易所第一的位置,足见他的实力。
    “对,就是他,而且这款游戏秉承了ENIX公司的风格,以日本漫画为基础,非常的富有魔幻色彩?”青田看来对这款游戏充满了信心。
    有了资金的支持,再加上还有听起来不错的新游戏,王志羽放心了许多,看来石器时代还是可以运营下去的,有了资金的支持,最起码可以把销售网络给建设好,销售网络好了的话,石器时代就可以坚持下去,最起码可以维持住,就算是为以后的游戏铺路吧。
    “青田先生,那么这款游戏到底什么时候能够做好,我们什么时候能够引进呢?”
    “具体的还说不准,不过现在他们已经完成了很大部分了,估计最多半年的时间,再加上翻泽的话,9个多月吧。”
    王志羽盘算了一下,现在是8月多。9个月左右,也就是到明年的6月份的时候就差不多了,这一年地时间,还是把心思放在石器时代上面,先在资金方面足够了,提高服务器的质量,然后加快更新,依靠口碑和老玩家的介绍。来吸引用户吧。
    “青田先生,不知道资金什么时候到位?”王志羽向青田询问道,一切的设想都建立在资金的方面,如果资金不到位。或者资金会晚一点到位,那么很多事情的处理方法就完全的不一样。
    “资金,就这几天了,你也知道。在中国外来的资金,并不能够通存通兑。要等几天,你先把计划和准备给做好,到时间资金到了就可以直接开始了。”
    “好。”王志羽以前和青田打过交道,知道这个人虽然纨绔。答应地事情,倒是没有骗过人,于是就开始重新的准备计划,而青田看着王志羽。满意的点点头,这2年多的锻炼,让青田早就不是原来地那个毛头小子了,很多事情他都考虑得更多,就如同针对林氏这样的大公司来说,谋定而动相当的关键。
    有天堂公司的成功在前面,这一年多以来,全世界范围里面,有无数地公司都在打着网络游戏的主意,其中作地最好的当属日本,韩国和美国。
    日本就不必说了,JSS的石器时代,虽然在中国并没有获得很好的效果,但是在当前地情况下,也不失为一个好游戏,不过他开始的时机不太好就是了,晚上半年开始测试的话,虽然不一定会强于大话西游和神奇的世界,最少也可以获得一定地盈利,这样的网络游戏,还是很适合当前的这个时代的。
    日本的游戏产业非常的发达,拥有众多的游戏开发公司和游戏机公司,近年来,FC游戏逐步的没落了,而几个大型游戏公司的新一代游戏主机,现在还没有普及,对于游戏开发商来说,是一段非常难过的日子,而天堂的成功,让他们看到了一个新的天地,一个不亚于PC游戏平台的天地。
    至于其他的基于PC的游戏开发公司,更是直接的把目光投向了网络游戏,于是乎ENIX,SOUARE等一大批业界知名的公司纷纷投入到了网络游戏的开发中间,前面说到的ENIX得CNOAAGATE就是其中的一个,而中国游戏玩家所熟知的SOUAR公司,也开始制作最终的幻想网络版,基于SOUAR公司的不俗实力,他们开发出来的最终的幻想网络版还是值得期待的。
    日本的这些游戏还正在开发的中间,并不能够对天堂公司起到什么影响,反而是韩国对天堂的影响大一点,天堂公司在成功地进入了日本的游戏市场了之后,也准备同时的拿下,韩国的市场,可惜自大的韩国人根本不给天堂公司机会,韩国的互联网界开始抵制天堂公司的游戏,不但无法获得韩国方面代理公司合作,韩国的互联网甚至屏蔽了韩国国内接入天堂公司的两款游戏。
    也许是历史发展的必然,韩国的游戏计划,虽然在天堂公司的横空出世之后,丧失了第一时间进入国际市场的可能性,可是韩国政府没有放弃游戏的计划,他们把游戏产业当成了能够帮助韩国走出金融风暴阴影的一个重要的方法,给于韩国的游戏产业已很大的支持,从1998年到2000年的这2年的时间里面,对于游戏产业的投入要远远大于传统的汽车电子等行业的投入。
    巨额的资金投入也带来了一定的效果,韩国的游戏引擎的开发已经基本完成,同天堂公司的引擎相比,他们虽然比较的简单,但是也算是基于时代的前列,再加上众多的公司一起,呈现出五花八门,百花争艳的格局。
    在历史上面出现的诸多游戏,除了天堂已经被天堂公司推出之外,其他的都出来了,现在在韩国的国内,随着网络游戏的热潮,游戏界的人渐渐不能满足韩国国内的市场,毕竟韩国的国内市场不大,而韩国除了几个中心城市之外,其他的地方还是很落后的,而游戏地公司越来越多,市场逐步有点饱和了。
    于是韩国的游戏公司开始看到了中国的这片市场。虽然有大话西游和神奇的世界在各自领域处于绝对的优势,但是中国的市场太大了,哪怕是占了一点,对于这些游戏公司来说,都是一个不小的收益。
    而中国网络公司,看到了天堂公司在国内国际的成功,也都蠢蠢欲动,两下一拍即合。短短地2个月,也就是2000年的10月份,就已经有2个公司宣布,将把目前韩国最流行的网络游戏带到中国。
    李云很烦。早在前世的时候,他就很不喜欢韩国公司,不过这也没办法,中国地游戏公司太不争气了。最高的时候,网络游戏界的半壁以上的江山都掌握在韩国游戏地手中。剩下的不到一半才被其他国家地和中国自己的游戏所瓜分了。
    网络游戏所产生的巨大的利润,源源不断地流到了韩国,然后这些高丽棒子利用这些资金,在设计出来更好地游戏。形成了一个恶性循环,即使到了2005年之后,这点还是没有改变,国外的游戏牢牢的占据着市场的主流。国内原创地游戏,虽然也有不错的,不过还是太少了,起到的作用并不大。
    现在,在李云的支持下,天堂公司成为了世界首屈一指的第一大游戏公司,游戏产业也为公司获取了巨大的利润,但是中国的,乃至世界的市场都太大了,李云从来不敢奢望,能够完全的占据,但是李云也不想看到,在这个最初的阶段,有人来捣乱。
    国内要代理的两款韩国游戏,李云也了解了一下,这两款游戏,在韩国也不是最顶尖的,属于是半红白黑的那个样子,恐怕是韩国的这些公司看到在本国没有什么前途了,想出来碰碰运气,而中国的这两个网络公司也正在寻找游戏,看到这两款游戏也还可以,再加上代理费并不是持别的高,于是两个方面一拍即合,迅速的宣布,现在正在紧张的翻泽过程中间。
    看着报告上面的数据,李云暗自摇头,中国好像缺乏一种创新的机制,当年如此,现在依然是如此,总是想要代理游戏,而没有想过要开发。
    在李云看来,网络游戏并不是很难,只要下功夫就可以了,但是中国的公司大多都想要省事,哪怕是在大的公司也是如此,前世的许多大的游戏公司,他们在拥有了庞大的财富的情况下,想得依然是做代理公司,完全没有想过要做开发公司,结果无数的钱被上游的开发公司挣到了,然后用这些钱开发出来新的游戏,继续挣中国人的钱,而这些代理公司为了这些绳头小利,放弃了更大的利益,而中国也就丧失了在网络游戏上面,成为世界一流的可能性。
    既然来了,还是要解决,这两款韩国游戏在李云看来非常的普通,不但和天堂,梦境差得很远,就算是和大话西游,神奇的世界比起来,还是有一定的距离的,但是李云也清楚的知道,中国的市场很大,大到可以容纳各种游戏,前世的时候,在中国的网络游戏市场上面,林林总总的差不多几百个游戏,这些游戏中间,虽然大红大紫的是很少的一部分,但是其他的游戏业都可以,最起码可以勉强的维持下去,这点恐怕也是中国的网络公司代理这两款游戏的原因吧,红了的话,那最好不过,即使不红,依靠网络游戏挣点人气还是可以的。
    而且这两款游戏,在李云看来,虽然不适合在国外,但是很适合在国内,上手容易,操作简单,一般的人,只要看上10分八分的就可以学会,这些看起来很简单的条件,对于中国来说足够了,李云看到他们就不由想起来当年大红大紫的传奇,在后来人的眼里,传奇是一款很简单的游戏,简单到有些简陋的地步,但是当时的他没有什么对手,再加上手容易,一时间红遍了大江南北,也造就了一个人的神话,一个依靠网络游戏,成为中国首富的神话。
    李云怕他们上来捣乱,并不是怕他们分薄了市场,市场越做越大,有更多的游戏加入,共同的做大市场。李云高兴还来不及呢,但是这些游戏为什么会是国外的游戏,特别还是韩国的游戏,这才是关键。
    韩国的游戏在李云看来,有一个很大的毛病,就是它太简单的,简单到做外挂也很简单的地步,天堂公司在国外运营这两年多来。也不是没有考虑过外挂的问题,不过李云以前就听说过,在国外很少有外挂,即使有人无聊的开赴出来。也没有太多人用,再说了国外的账号大多数都同信用号码联系在一起的,国外,特别是美国。很注重信用档案,一个信用档案上面。有着不良记录地人,在商场上面很难立足,犯不着为了这点方便,而让自己的信用档案上面出现污点。这也就是国外很少人用外挂的原因。
    再说了,国外玩游戏的心态同国内有着很大地不同,他们大多是为了休闲和消遣的,李云也曾经调查过国外的消费纪录。在国外,天堂和梦境的玩家,绝大多数每个月地消费不超过20美元,也就是说,在天堂或者梦境里面,每个消费50个左右的钟头,平均一天就是2…3小时,周末地时候可能多上一点,但是连续的来说很少有5小时以上的,更别说24小时不下线的了,这些在国外是不可想象的,国外认为游戏就是游戏,是为了放松心情,休闲用地,当游戏成为了一天的主要活动的时候,游戏业就失去了它本身的意义。
    他们地心态让李云在一次的深切感受到,为什么天堂和梦境在国外会那么的火爆,她们轻松,他们休闲,他们有吸引力,但是这些的优点,恐怕拿到国内,就是另外一个样子了,网络游戏到了国内,就变成了一种职业,或者说是一种疯狂了。
    大话西游和神奇的世界刚刚开始,就出现了一天在线10多个小时的狂人,甚至出现了24小时不下线的事情,在游戏里面的虚拟数据里面,玩家们仿佛看到了一种不一样的意义,一种成就感,于是开始疯狂的追求起来,国人的这种心态,也就让网络游戏成为了众人所诟病的对象了。
    而这样长时间的在线,也不是一个普通人所能够承受的,于是自然而然的就出现了带练,几个人玩一个号的现象,长时间的在线,自然而然他会比别人厉害,攀比的心理,再加上其它的一些原因,有些人开始搞歪门邪道了,刚开始的时候,不过是一些模仿键盘和鼠标操作的一些小程序,帮助玩家更好的进行游戏,但是满满的,这些小程序也开始变质了,于是一种完全脱离了玩家指挥的外挂产生了。
    对于外挂,李云在天堂公司的游戏设计之初,就提醒过了,特别在国内运营的游戏,严防外挂,无数的好游戏被外挂毁掉的事情,李云可是记忆犹新,现在游戏产业已经成为了林氏企业一个重要的利润增长点,在这个时候,一些有害于这个产业的东西,都必须把它扼杀在萌芽。
    天堂公司的游戏不用担心外挂,但是这些韩国游戏太简单的,他们简直可以说是外挂的温床,制作他们的外挂非常的容易,他们的死活李云可以说根本不用管,但是怕就怕人们用外挂用习惯的时候,那就是最麻烦的时候,他们用一个又一个的外挂毁掉一个又一个的游戏,在没有外挂的时候,他们甚至会动员人自己做。
    中国人关于歪门邪道的创造力,李云都非常的佩服,只有千日作贼,没有千日防贼,网络游戏有它本身的缺陷,也就是说,客户端是安装在电脑上面的,而主机根据客户端反馈过来的信息,进行操作,这样的情况下,再好的安全措施,在厉害的游戏,都无法保证客户端被修改,这也就是外挂存在的基础。
    如何找到一个万全之策,让外挂失去它存在的基础,这是李云从开始做游戏就开始考虑的事情,但是到了今天,仍然不完善,关键在于,国家没有一个完善的系统监督虚拟社会,而到了后来,虚拟网络发达的时候,互联网的混乱和无政府甚至对经济的发展,产生的巨大的冲击。
    现阶段,国内就连经济方面的立法都非常得不完善,不敢奢望能在虚拟网络上面有更好的表现,即使李云同高层有着这样那样的关系,也无法做到。从源头上面,一劳永逸的解决,不是特别的现实,李云只好考虑迂回的路线了,还好李云对于网络游戏,还算是有些经验的,后世的一些论坛上面,还有不少的关于针对外挂的设想,这些都给了李云很大的启发。
    第六卷 游戏战略 第三百六十四章 商议方略
     更新时间:2009…3…2 0:28:35 本章字数:5069
    李云想到的这个方法,并不是一个治本的方法,不过如果真的实行起来,倒是一个很好的解决方法,虽然不能根治外挂,但是具有很强的操作性,可以很大程度上面减少外挂,对后世的网络游戏有着很深厚认识的李云,清楚地知道,在某种意义上面说,外挂已经成为了左右一款游戏成败的关键所在。
    无数好的游戏,因为外挂而亡,而众多运营商们对于外挂的不同态度,也是左右玩家的关键,虽然谁都希望可以有一个方便的软件,让自己更加得容易一些,但是谁也不愿意看到别人比自己更好,这样的情况下,外挂的使用,必然让这种矛盾激化,直至影响到整个的游戏,再说了外挂使用之后,会让游戏的寿命缩短,这不利于游戏的长期运营。
    对于外挂的危害十分了解的李云,针对外挂的态度当然是鲜明的,只要使用外挂,那么一定是封号,但是网络游戏的特殊性,让外挂的使用者,他们付出的代价太小了,特别是一些破坏游戏平衡性的外挂,他们用很短的时间,就可以从头来过,或者通过使用外挂来带自己的大号升级,这样虽然慢一点,但是数据上面都比较的正常,运营商也不能把他们封掉,再加上一些游戏中间的比较稀少的宝石物品之类,在长时间的打怪中间,爆出的几率也比较得高,几乎没有什么成本的情况下,外挂的兴盛也就在情理之中了。
    李云的办法很简单,那就是提高外挂使用者的使用成本,综合起来很简单,那就是网络实名制,这个网络实名制在国外是一般人都遵守的。即使是注册虚拟地网络名,他们也大多填写真实的数据,而且很少有人申请小号的,而在国内,一人多号非常的普遍,最多的甚至几百个号,大话西游和神奇的世界就出现了许多的小号,这些天堂公司都有所统计。如此大量的小号,严重地占据了系统的资源,但是基于营运的守则,天堂公司也没有更好的办法。
    不过现在李云还在犹豫。网络实名制确实是解决上述问题地一个好的方法,但是在中国存在着种种的弊端,最大的就是,在当前地情况下。玩家会出现大量的流失,再加上这些职业地玩家也算是整个游戏的支柱吧。这些占据了玩家群体10%得玩家,甚至贡献了超过50%的利益。
    如此巨大的利益反差,难怪当年地诸多公司面对着外挂没有更好的解决方法,明知道他们不是好东西。但是眼前的利益与长远的利益无法达成统一地情况下,绝大多数的公司都选择了眼前的利益,毕竟是代理别人的游戏,只要能挣钱的时候。把钱挣了,剩下的事情,就不用过多的操心了,这才使当年的网络游戏,外挂横行,无数的游戏都死于外挂之下。
    现在李云就在犹豫中间,要不要现在就实行,事情很明显,如果实行的话,最起码的,这两款游戏他们的同时在线人数和每月的业绩将大幅度的降低,说不定会达到无法承受的地步,因为这个网络实名制一直都没有先例,当年在网络上沸沸扬扬的,最终还是没有一个公司实行这个,就连是一些非游戏的其他网络公司都没有实行,李云不了解这些内幕,不过既然这样,肯定是有不能实行的原因。
    要不要实行,这个问题李云考虑了几天了,就在他考虑的中
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