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宅男大改造-第23部分

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行有方向性的发展,那种靠时间和金钱堆高属性全面发展的模式在这里是没有的,而且对于一款只需要花一个星期就能玩完的游戏,更适合于生活中会有各种琐事而不可能对一款游戏花上半年乃至数年时间和精力的绝大多数玩家。

    说到坏处的话,那么这种模式最明显的坏处就是不能更好的压榨玩家的金钱了,对于一款寿命只有七天的游戏来说,自然会影响到玩家们会在这款游戏中打算投资的人民币数量,毕竟对于绝大多数玩家而言,花钱玩游戏更多的时候就是一项长期投资,前期砸得越多,后期越有优势,所以一般玩家都会在前期狂砸海砸,但对于这款没有后期的游戏,玩家们在花钱上自然会更谨慎点。

    事实上这个游戏根本就没有商城,没有任何需要玩家们拼烧钱的地方,这也是这款游戏最大的特点所在,那就是绝对的公平,每一次参与游戏的玩家,都是绝对的公平的。

    这款游戏的收费模式其实更类似于国外那种购买cd…key就能享受所有服务比如暗黑系列和星际系列。玩家只需要购买一个cd…key,然后登陆游戏的时候用这个cd…key激活这个账号就行了。 

第十九章 登陆游戏() 
更新时间:2012…11…20

    登陆游戏,输入账号密码,ok。”

    进入游戏之后,当然首先的就是创造人物形象了,如果说大雄对这款游戏哪里最了解的话,那么就当属里面的人设了,毕竟这个方面的部门是自己一直主管的,也是自己唯一为这个游戏做的贡献吧?

    熟悉这里所有人物的大雄,却发现了和之前设定所不一样的东西,那就是男性角色方面,原本因为藤木弘个人画风问题而并不出彩的男性角色,在丁叮当前端时间的改进之后,可以说已经不逊于游戏中的女性角色了。这不得不让大雄感慨丁叮当这个妖孽级的存在,许多时候都能够超越自己所创建的这个团队。

    在快速选择好自己的角色造型之后,大雄就第一时间登陆进了游戏,要知道,这是款类似即时战略的游戏,许多时候,拼的就是时间和速度,那么刚进去的人自然要比晚进的人占有那么一点点的优势。

    刚进游戏,迎接自己的一般都是新手导游npc,如果是西方玄幻类的那么就是一般都会是个长耳朵的精灵妹子,如果是东方玄幻类的,那么一般就是个什么什么仙子了。那么武侠类的呢?答案马上告诉大家,那一般都是一个糟老头了。

    对于一般的武侠小说,主角成为一代大侠无非就是走两种模式,要么就是奇遇秘籍式的外挂型,要么就是师傅血脉流了,一开始就给你安个隐士的高人做为你的师傅,然后传授给你一套不知名但实际上却很逆天的武功给你。所以,对于一个引导你进入这个世界的npc,毫无疑问应该是个糟老头。

    在跟老头对话完之后,就是一连串的新手任务了,无非就是教你一些基本的操作以及一些快捷的操作,还有关于这个世界的一些设定,以及各种地图的用法游比起来,没有多大出彩的地方。

    但对于曾经在开发小组呆过,看过大叔玩过这游戏的大雄,还是马上发觉到了一些不一样,游戏的分辨率高了很高,对于曾经的高手大叔来说,其最大的弱点就是其运用的技术也好设置也好,都和现在的主流配置差距了差不多10年左右,所以其设置出来的场景,分辨率都很低,这也是大雄觉得这款游戏一直存在的硬伤,而如今,这个硬伤没有了。

    又是丁叮当做的调整吗?与前面对男性角色的修补比起来,这个几乎就是等于重新对整个游戏的本体程序做出了修改了,其难度甚至要比重新做一款游戏更高,也正是因为这样的改进,使得整个游戏的背景分辨率由仙剑1那个水平直接游巅峰时期qq华夏那样的水平。

    在进行完新手课程之后,那么就是选择门派了,游戏里设置了八大门派供玩家们选择,魔派势力的魔教,移花宫,唐门;正派势力的少林,峨眉,丐帮,另外还有两个不属于任何势力的锦衣卫和古墓派。其中,像移花宫,少林,峨眉这几个,是限制性别的,其它五个门派男女都可以加入。

    做为一名屌丝,做为一名宅男,对于金大侠那么多部作品中,评价最高的一般都会选择神雕侠侣了,毕竟像鹿鼎记射雕英雄传那样的,一般都是官二代的最爱,而像书剑恩仇录雪山飞狐啥的,一般也深得高富帅们的喜爱,做为腐女或者文学派的可以选择连城诀或者碧血剑,而做为其中最没地位的屌丝宅男,就只剩下大家挑剩下的神雕侠侣和笑傲江湖了。没办法,在屌丝们的心目中,自由和爱情,才是最伟大的。

    在自己内心中一直将自己定位为一名宅男的大雄,自然选择了那个坐落于传说中的恋爱圣地的门派古墓派了。并不仅仅是因为向往传说中的超越世俗的禁忌之恋,而只是这个门派,是最适合单人玩家选的门派。

    做为游戏中唯一一个可以双修的门派,却也是游戏中唯一一个可以只靠一个人就能玩下去的门派,这么说的话估计很多人都会认为这句话有语病,双修的话,至少需要两个人吧?事实上,只有一个,另外一个就是系统送给你的福利了,一个师傅或者一个徒弟npc,就看你选的是什么性别了,男玩家的话会配一个女的师傅给你,女玩家的话就会配一个男徒弟给你。

    不同于其它几个门派的以玩家与玩家的互动为主导,古墓派就完完全全是玩家与某个npc的互动为主导了。可以说,选择古墓派的玩家,其玩法就有点类似养成类的了,如果要按照现有的主流职业划分的话,古墓派的玩家就可以被划分进召唤类或者宠物类的职业里。培养一名npc;然后和自己一起作战。既要于与npc进行交流保持一个较高的友好度,又得同时进行对npc以及对自己的能力培养,而这三方面,决定了你的总体实力。

    “你是金伯伯介绍来的吗?这里是一座古墓的深处,我们门派就坐落在这里,对于我,师傅并没有给我起名字,所以你可以随便称呼我,那么,现在,你希望给我取个什么名字呢?”

    原来是要给这个自己的专属美眉起名字啊?起个什么名字好呢?既然是属于古墓派的,那自然得姓龙了,叫什么好呢?想起小龙女总是一袭白衣,白衣似雪,就叫龙白雪吧,没办法,哥不是专业起名的,再说要怪就的怪金老板啊,为啥没能给小龙女起个好点的姓呢?搞得大家只好自己给小龙女定义为姓龙了,龙这个姓,男孩还好,对女孩来说太难起名了,配啥名字都显得太阳刚。

    起好名字之后,以后对方就会一直用这个名字了,对于起完名字才知道这点的大雄突然有点后悔为什么不把名字就叫姑姑呢?都怪对方说的是名字,自己就往名字那方向去想了,其实随便起个昵称估计都行吧?

    名字起好之后,就是双方互相了解互相交流的时间了,当然,在游戏里的交流就只能通过npc问你,你选择答案这种模式了,然后,通过npc的那些问题,一方面向你展示出一个从未接触过外界,对什么都懵懂无知的青春少女形象,激发起玩家内心深处那潜藏着的怪蜀黍的一面,另一方面,通过你的答案,开始进行对其以后的性格以及玩家人物以后的性格的塑造,可以说,刚开始的二人,就如两张白纸般,而你的答案,就是画笔。 

第二十章 抓小鸟游戏() 
更新时间:2012…11…21

    看着电脑中的龙白雪,不得不说,藤木弘对于画女人的确很有一套,但为啥这个本该出尘脱俗冷淡如白雪的小龙女般的形象,此时看着其眉梢却似乎感觉得到一股春意呢?再看着这个女孩的容貌,大雄就感觉到一种十分熟悉的感觉,嗯,自己肯定在哪里见过,有点像林志玲,啊,想起来了,大雄终于想起来这个女的是谁了,是某个听名字就知道很彪悍的女星啊,名字叫波多啥来着?想起藤木弘那独门的画女人的方法,大雄就觉得自己似乎哪里失策了,不应该叫他画古墓派的人物啊,这简直是对人家小龙女最大的侮辱啊!

    但此时再后悔也无济于事,再说这样的美女也没什么不好对吧,男人总是希望自己的女人在外冷淡在家*荡的,那么自己的这么个造型也算很有特点吧,想想,一个懵懂无知的青春少女,如果其真的冷若冰霜的话,那该多打击玩家们的激情啊?那么一个外表*荡,内心却纯洁的形象,则是最好的选择了。

    在听龙白雪那一大长串关于本门派的历史说明,以及一些本门派需要注意的事项啊,接下来的安排啊这些虽说很废却不得不听的废话之后,然后再是一长串充分发挥一个不解风情的世外女子的各种萌,萌得让你有种冲动,有种想让自己化成一个衣冠禽兽然后对其进行一些基础的知识普及。而在这些众多的对话和剧情中,通过一些带分支的选择,主角的性格以及你所属的npc的性格,就在这些选择中慢慢成形。

    除了会影响双方的性向之外,这些选择还有另一个重要的作用,那就是对于双方友好度的影响,这个才是这个门派里最重要的一个指标啊,对于古墓派来说,一个最重要的属性就是你和npc的友好度了,只有友好度到了,才能引发一些后续的剧情任务,而在后面,友好度还直接影响了你们双方在比武时所能发挥出的攻击力以及防御力。

    在这一系列的文字游戏中,关于大雄与龙白雪的友好度,或者说亲密度吧,这样更容易让人有激情点,虽然大多数大雄不知道该选哪个,许多时候都只是凭自己的真实想法去选的,而对于亲密度这个最重要的属性,却不是可以直接查询得到的,你只能通过对方对你回答之后的反应来推断了,但大雄感觉到对方和自己的亲密度在逐渐增长,怎么说呢,大雄似乎能从对方的话语中慢慢的感觉出一种亲切感,再者,大雄对于自己a级的情商属性还是很有自信的。

    就在大雄快被对方给萌得受不了,感觉体内那种男人的气息完全被这个清纯得不行却满脸春意的女孩给吸引出来的时候,对方似乎也觉得说了那么多,口水干了,于是终于发布了个让大雄发泄下多余精力的任务,也是第一天的修行任务。

    游戏的前三天,是属于门派修行的时间,就是让玩家们在自己的门派进行修行提升自身实力的时间,只有三天后,才会出现各个门派之间的互动剧情。而对于古墓派来说,前三天就是和npc培养感情,然后在修炼的时间里,要么被npc调教,要么调教npc,好吧,调教这个词比较容易让人误会,所以还是换成教导吧。

    说到调教的内容,额,不对,是教导的内容,第一天进行的就是抓小鸟,额,此鸟非彼鸟,千万游在国内是属于一种多部门联合监管的产物,是绝对不会出现一些不健康的内容在里面的。所谓的抓小鸟,就只是一个小游戏而已,在一个小游戏的场景里,一般就是一座小树林,树林里四处分布有许多许多的小鸟,而你要干的,就是在规定的时间里尽可能的多抓小鸟。

    说到抓鸟的操作,其实还是很考验技术的,按定空格键开始蓄力,松开的时候就会弹跳起来,但如果你只会这么一飞冲天的话,那么也就只能属于菜鸟级别,真正的高手就得学会灵活的掌握二段跳的技巧,所谓二段跳,就是当你在触碰到树枝的时候,可以在接触的一霎那,借力改变自己的方向,而通过这种不断的借力,你可以实现长时间的滞留空中,以及灵活的改变自己的方向,只有如此,你才更有机会接近那些小鸟,捕捉小鸟的关键就是在接近小鸟到一定距离的时候按回车,如果距离足够的话就会出现抓住小鸟的动作。

    关于二段跳,也是有技巧的,在接触的一霎那,会因为你的接触方向以及加速度而产生一段时间不一的短暂平衡,在这段时间里你是可以再按定空格继续二次蓄力的,但要注意的是如果在平衡结束离开接触后你依旧没放开空格的话是会出现蓄力失败的,所以判断平衡的时间以及二次蓄力松开的时间,就是高手们所要掌握的必修课程了。

    对于玩过恶魔城以及洛克人的大雄来说,对于二段跳的技巧倒是一开始就有了一定的基础,所以操作起来倒是游刃有余游真谛,就是没有变态,只有更变态,所以即使妖孽如大雄,也只是取得了个a的评价。

    江湖群侠传里是没有等级这个说法的,只有人物的属性,而过关的评价,则会直接影响到人物属性的加成,像如今这个抓小鸟的a级评价,则会加5点身法属性,身法这个属性,是影响人物的移动速度以及出现闪避的概率的,由此可见,古墓派应该是以身法见长的门游职业里刺客的设定。

    关于评价,最高的是s级,一般是加7点属性,a级加5点,b级3点,c级1点,再往下d级就是0点,本来应该有的e级因为没意义了,所以就取消了。

    这个抓小鸟的游戏每次半个小时,一共可以抓3次,大雄第二次依旧是评价a,直到第三次,在经过前两次的经验之后,在第三次中终于熟能生巧人品大爆发了一下,拿到了个s级的评价,总共加了17点的身法。

    在抓完3次之后,然后就是找龙白雪提交任务拿奖励了,额,说错,按照正常的武侠小说里应该是汇报成绩吧,然后就会出现师傅摸着徒弟的头说嗯不错,有前途,然后这个啥啥啥奖励就给你了。而对于这个任务的奖励,就是学会了第一

    当然,学了技能不用那是白学,所以接下来的任务就是要求你把这个技能的熟练度练到100。对于技能的设定是有熟练度一说的,熟练度越高对技能伤害的加成也越高。对于提高熟练度的途径,龙白雪提示了墓里有练功房,练功房里有许多机关人,可以用做练熟练度之用,另外,也可以去墓外进行个人修行,但对于新人的你,不建议你去墓外活动。

    本来,对于正常的rpg游戏来说,如果对方跟你说哪里哪里危险的时候,就是说明你等级没到,而对于这个没有等级的游戏,深知大叔猥琐个性的大雄,却觉得自己应该去墓外走走看,毕竟对方也只是不建议你去,而不是拒绝你出去,那么说明还是可以溜出去的,而对于一个智商并不比主角高而且阅历为零的npc;大雄不觉得对方的建议就必须得听不是?

    在一个类似迷宫的地图里转了好久,总算凭借着地图的指示,找到了古墓的出口,这个出口果然还是很忠实原著的,门口的上面悬着那块大得可以用龙来形容的断龙石,让大雄深感好奇这么大一块石头是怎么可以挂在上面这么久,古代的机关学里会不会有些逆天到可以无视物理学的设置呢? 

第二十一章 出门遇打劫() 
更新时间:2012…11…25

    在出门的时候,果然没有出现类似单机游戏里那个你现在的等级还不够外面的世界对于你来说还太过于危险的蛋疼提示。然后大雄就走出了门口,开始沿着门口那条山路往外走去。

    不得不说,只有在和游戏里,才会出现闭着眼睛乱走也会撞到打劫的狗血情景。这不,大雄悲剧的发现自己被卷入战斗了,敌人是一个山贼,江湖群侠传的战斗类似于战棋回合制类的游戏的战斗,但不同的是,战斗后如果是和npc开打,那么你是不能操控你的角色的,你的角色也将由系统的ai来操控,这也是对电脑方的一种公平,毕竟就算再完美的ai,也不能保证不会出现错误,不能保证没有bug存在,对于在这方面几乎无所不能的玩家来说,最好的办法就是不让你发挥。

    即使如此,你也不必担心会出现自己选了一个远程的职业然后会出现弱智ai将其当近战用的情况,江湖群侠传里电脑的ai,在经过大叔的几年不断研究和修复,再经过丁叮当的完善,已经做得是非常好的了,至少一些配合自身特长而展开的战术一般还是可以用得出来的,这不,只见自己那个名叫小强二号的角色,依靠着自己身法的优势,在和山贼玩着抓迷藏。然后抓住机会,潜到了对方的背后,用出了背击是有攻击加成的,这一下,就打了对方一半的血。

    虽然偷袭成功,但也因此近身了,于是遭到了山贼的反击,一刀砍下来,还是好疼的,自己损失了三分一的血,也因为被敌人砍中,失去了依靠身法再次晃到敌人身后的机会,所以下一次攻击,只能从正面发起,这一次,只打掉对方三分一的血,没能两下干掉对方,这也意味着还得再扛一次对方的攻击,只见只剩血皮的山贼大吼一声,刀锋带着寒光砍了下来,似乎是用出了保命的技能,明显要比第一下厉害得多,就在大雄担心自己的角色会不会就这么交代在这招之下的时候,奇迹出现了。

    “miss”,好吧,大雄加的那17点身法在这个时候,救了大雄一命,对方的攻击落空,接下来就是小强二号施展身法后闪到对方身后只剩一丝血皮的山贼啊的一声,应声倒地。

    “恭喜你打败了低级山贼1名,获得金钱2铜式获得了3点熟练度。”

    因为没有等级的设定,所以也就没有经验这一说法了,但金钱还是有的,技能熟练度也有。

    总结这次战斗,虽然只少了三分一的血,但其实赢的并不轻松,正常情况下,可能就是只能险胜对手了,大雄不保证再遇到一名山贼,只剩三分二的血的自己还能再次狗屎运能闪过对方的攻击,再说上次只是一名低级山贼,谁能保证后面会不会出现两名或者来一名中级山贼呢?

    但要就此回去的话,大雄却也不甘心,就是不知道这游戏里,死亡的惩罚会是什么?反正都已经走到这里了,大不了就是死一络游戏来说,大雄表示真心的不怕死。

    大雄没有返回古墓,而是沿着古墓出来的那条山道,继续走了下去,走了很长一段距离,都没有被卷入战斗,看来这个游戏的战斗频率还是不高的,大雄正这么开心的想着的时候,然后悲催的命运再次降临,大雄又被卷入了战斗。

    这次的敌人是一头山猪,对于不能操作游戏角色的大雄,就只能把希望放在小强二号自己的临场发挥了,还是和第一场一样,拉开距离,游走着,然后准备靠身法的优势偷袭对方。而对于山猪来讲,就只会一招而已,那就是蓄力,然后冲刺,顶你个肺。

    幸好小强二号一开始就拉开了距离,虽然会因此让山猪有了起跑的空间,让其速度更快,伤害值也会更高,但这得是以打中对方为前提的,有了这段距离的缓冲,山猪这一无脑的一下,自然被小强二号给闪开了,然后就是在闪开之后的反击,招牌动作再次施展,一下背击,打掉山猪二分一的血。

    山猪之所以是山猪,不是人,那是因为其没有人的智慧,所以会一直犯同样的错误,随着其无脑的再次突进,再次被小强二号暴菊,这场战斗以小强二号无伤完胜结束。

    “恭喜你打败了山猪1头,获得材料野猪牙一枚式获得了2点熟练度。”

    从这两次战斗中,大雄开始分析自己这款游戏的战斗游相比,战斗太过简单了,没有华丽的招式,没有繁琐的操作。整体战斗画面以及水平似乎都停留在10年之前的游戏水平,但却没有因此而显得无聊,关键一点,就是真实。游里那繁琐的技能树,复杂的操作和按键比起来,大叔的这个系统显然简化到最简单的层次,但对于那些复杂的招数以及技能,其实就只是伤害的数据不一样而已,并没有说哪一招非得这个时候用,哪一招可以用出点花样来,没有,就只是画面不一样,伤害不一样而已。既然如此,那么这些,在大雄看来,就只是一些华而不实哗众取宠的东西而已。

    大叔在这方面,的确不同于常人,他把精力都花在了提高电脑的ai上去了,让打斗显得更真实,变化也因此更多样化,会出现各种意想不到的情景,让你在每一场打斗之前,都没法对这场打斗的结果做出百分百的肯定预测,而战斗,只有在看不出结果的时候才会显得刺激和有趣,如果没打就知道结果的话,那就只是单纯的刷数据了。

    最重要的一点,和电脑打,就只能用电脑的ai迎战,不会出现利用bug而使得各种设定无效的情况,也不会出现新人菜鸟操作失误被菜的情况,当然最重要的一点,就是使得战斗更加多样化,而不会出现所谓的最优打法最强武功之类的经过玩家们总结后得出的战术。

    在完胜完一只山猪之后,大雄继续沿着路走,就在其为接下来遇到怪会不会挂掉而猜测的时候,却发现山路的尽头,出现了一座村子,走近一看,村子还是用竹子和茅草,搭了个棚子在村口,上面挂了个牌子,写着“龙家村”三个字。

    看来这里应该就是一座系统里第一个非新手村的城镇了,大雄走了进去,里面果然有许多npc,一般情况下这些npc都会或多或少都有任务发布给玩家的,但或许是因为前三天,玩家们应该还在修炼时机未到?大多数npc头上都是一个灰暗游的�
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