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诡影-第151部分

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    是面的一个攻击向量,而面的侦搜方向、撤退路线则无法以纯攻击队形来说明

    之;再者,攻击队形与U、V、X、Y等伏击队代表的火力扇面与作战意图都有所

    不同,但这些都是整个小组面的一部份,面的定义很模糊,但对小组而言却又是

    一个很具体而存在的,讲起来就相当类似电脑程式设计中所谓的物件导向,虽

    然每个程式设计师、架构工程式与系统分析师都了解件件导向的观念,但这些

    年来与笔者讨论过物件概念的电脑界菁英不下千人,笔者从未听过有那两个人的

    解释是一样的,这就与特战小组的面的概念一样,是如人饮水,冷暖自知。

    口袋包围战术

    在前面提到那麽多有关面的观念,主要的理论基础还是在於整体性,小组像是积

    木,独立的个体看不出什麽,但组合起来就大有不同了,而且可随时作变换调

    整与修改,就如同口袋包围战术一般,口袋包围战术可以像侧翼包围一样的单

    纯,也可以如上一讲的复式房舍交叉走位一样的让人眼花撩乱,但是不论怎麽走

    、怎麽变,面的概念与架构都一直存在是不能也不会改变的事实。

    典型的口袋包围战术是以叁个火力扇面,将目标区的叁个方向包住,而分配方式

    则有许多种,最简单的配置方式是由两个火力组左右包夹,而斥堠与指挥组则

    合并为第叁组,在第叁面针对火网下逃脱的敌人进行清除确认的动作,但这种

    分配法由於第叁组的火力过份薄弱,而很少受到采用;第二种选是指挥官、通

    讯兵或作战参谋士官、一名斥堠与配备重火力的火力组组员一名,四人混编

    为第叁组,第二名斥堠与其他两组火力组人员分组为第一与第二攻击组,每组

    四人,分占目标的左右两翼,此种配置方法特别需要注意的一点是火力配置的

    问题,由於小组多半只配备SAW与40*发器,叁个火力扇面的火力考量需均等

    ,若第叁面无机枪支援,则是否需配备多一具*发射器,或是只担任佯攻与

    观察的任务,都是需考量到的。

    前面提的是均等火力分组法,当然啦,人数与火力也非都得均等才行,有时因地

    形与其他因素的限制会改采其他的配置情形,但不论是那一种的火力配置,火力

    的持续与火力的分配则是考量的重点;举例来说,若采3:3:6的人员配置时,

    前两组人员中,一定要有一名步枪手,主要是当重武器机枪或*发射器在

    装弹或其他因素而无法射??时,步枪手在此时便可提供持续的火力,一来继续

    杀敌或压制的任务,二来也不致因此而使这个小组因失去火力而反遭敌歼灭,

    而另一个主因则是小组的整体性与欺敌的作用,但火力配置与人员分配也并非

    绝对性,虽然有所谓的火力点数计算标准,但战场上唯一可以确定的事,就是

    充满了不确定性,因此队与火力、人员的配置,还是得依现场的地形、敌我情

    势分析,以及最重要的,指挥官的临场判断。

    复式斜面搜索队形

    照字面而言,此种队形就是重覆的斜面搜索队形,这种队形并不适用於大部份的

    敌後地区,事实上,即使是承平时期的演习,此种队形都嫌招摇了一点,但是

    对於战场情势的反应与小组的指挥运作上,此种队形却是个绝妙的STANDBY模

    式,因为它本身就是由数个完整的火力扇面所构成,或者说,这是由数个面的小

    组所红织而成的一个小队,而构成的面也不复杂,就是由左斜或右斜的小组斜

    行队形,以组合的方式作任意的搭配,每组最少叁人,因此了不起就是四阶的

    组合二十四种,加上四人一组叁阶的给合六种,再上二阶的组合两种,在这叁

    十二种可能的组合中,我们将以最单纯的四人叁组右斜队作攻击队形的运用讲

    解。

    单侧翼、双侧翼与叁面攻击法

    由於组织的特别,复式斜面队形在进行队形移转时特别的容易,侧翼包围只需指

    定某一组的面整体移转到指定的位置就行了,同时双侧翼与叁面包围攻击法也

    依此类推,小组的面移动便可达到战术位置部署的需求,但是如果只是这麽简

    单似乎有些说不过去,因此事实上这些队形移动与变换位置时,除了原先的火

    力扇面与小组的完整性之外,另一个不可忽视的重点是速度,也就是时间因素

    。

    虽然以整个小组的移动方式对小组的整体性与默契而言,都有最好的理由要求不

    得拆散,但对整个小队而言,每一个斜行小组在行进时最才都保持20M以上的距

    敌,以叁个组而言,发现目标的第一组与前来支援的第叁组之间,距离拉开超过

    60M是很正常的,若是四组,则距离更可能超过百米,虽然全付武装跑完百米了

    不起二十秒,但在火线下接战二十秒,可能是你一生中最长的时间,若是苦苦

    等待六十M之外的第叁组,跑完60M来到你身旁,得到指令後再咆60M前往敌军侧

    翼,进行部署压制时,一分钟可能早已过了,如果你指望敌人在这一分钟之内

    不会有反应,那真是天真的太离谱了,所以常见,也较正常的作法是,第一组立

    即派出一人前往侧翼,第二组人员补位後,第一组的第二人与第二组的二人前

    也前进到侧翼,与第一人会合,而第一组所留下的空缺,则由第二组剩下的两

    人补位,此时并以最大火力接战,接战人员必需注意自已与身旁队友的弹药消耗

    速率,千万不可两个人同时打光弹匣内的子弹同时换弹匣,这会造成火力缺口

    与敌人的可趁之机,记得吗?火力的持续性,在正常的情况下,第叁波的射击

    开始时,第叁组人员也该到了,便由第二组人员接替後续的接战动作,而第一

    组与第二组混编的攻击发起组,则视战场情况决定,到底要补侧翼火力的不足、

    前进另一侧翼、直接前进还是就地加强火力,但这是指在单侧翼攻击的情况下

    。

    双侧翼的攻击其实就是叁面攻击的包围战术,但人员的调动则与单侧翼有很大的

    不同,首第一组四人正面接战,并决定采双侧翼包抄时,第一组两侧的两人,

    立即分别朝两翼前进,第一组留下两人火力支援,第二组人员补上後,立即分

    开两组越过第一组的两人,前往支援原先前往两翼的第一组人员,第叁组人员

    补上第一组接战位置後,立刻顶补第一组最早接战的两人,再决定是否补足两翼

    火力或留於原地*

    续接战。虽然这与先前所提保留小组整体性的概念有所不合

    ,但为了时间的因素,作如此的变动实有其必要性。

    Y字伏击

    复式斜面队形的另一个队形变换是伏击队形,我们就以单纯的Y字伏击谈起,首

    先,接战的第一组人员依然於两翼各派出一人,但留守的两人记得要故意示弱

    ,两翼的人员则尽量潜行,第二组则只需补上两人到两翼的位置,而剩下的两

    人则以直线垂直排於第一组留字两人的後方,并记得拉开距离与错开射界与自

    由猎杀区,第叁组人则地向两旁埋伏,整个部置OK後,先潜行到两翼的第一组

    人员,此时应该已绕到目标的後方,并配合第二组补位人员发动第二波攻击,

    第二波攻击一定强、猛、狠,立敌人想从第一组留守人员位置强力突围,而第

    一组留守人员一定要故意其突围成攻,此时第二组的留守人员与第叁组人员都

    按兵不动,等两翼人员完全收整紧口袋,将所有敌人赶到第二、二组的Y字底部

    时,同时发动袭击,同一时间内歼灭敌军,完成伏击。而Y字伏击的成功要靠的

    是时机的掌握,决定部置与同步发动攻击的命令必需确时的下达,队形势态的

    部置也需长期的训练与配合,才可能完成这精心设计的一幕。

    Y字搜索队形

    世界上使用本队形最好的部是巴西的火蚁,这支举世闻名的蚂蚁雄兵由数以万巴

    火蚂蚁所组成,虽然有一派生物学说,这种开大嘴的阵势其实是蚂蚁的偷懒与

    胆小所造成的,但不管如何,此种队形的杀伤力与破坏力惊人是众所皆知的,

    此种队形在前进时就已经是叁面的包围阵形了,与敌遭遇时,连队形变换都不

    用,直接前进将敌人吃入口袋内,然後让可以敌人为他们的国家效命了,这是

    指正面接战的情况;如果是侧翼接战的话,也不难处理,若是右翼接战,则右

    翼转左翼、後卫转右翼、左翼转後卫即可;若是後方接战,则两翼撤就得了,

    简单、好用、快速、有效,是自然界所提供的恩惠其中的一项。

    X字搜索队形

    基本上,X与Y字队都是出於同样的理念,但相较於Y的简单、大胆,X则显得较

    为细致与谨慎,就字面上得知,X字队形即指两翼前後与队形中央都有人员部署

    ,一般此种队形多半应用於高危险性区域或是护送任务时使用,本队形的最大

    优点就是面面俱到,但相对的,每一面的火力都嫌单薄是其致命伤,但若应用

    於人质救援、送任务时则相当的合适。

    O字搜索队形

    其实这也是一个变形的Y字队形,只是在Y字的前开口上再补上斥堠罢了,与X队

    形一样的,本队形也是面面俱到,但各方的火力则还有兼顾到,反应时的队形

    变换原则与前述相同,其实大部份的特战战术都是在一个大原则下所架构出来

    的,只要了解这个架构原则,其他都不难,但对大多数的人而言,要踏出这一步

    并非易事,而这也是特战人员的养成如此困难的原因之一。未完待续

    skbshge

【特战写作素材专辑】(六)复杂、特殊地形() 
正文:

    不分时间、季节与地域的全球性任务,是OPS独有的任务形态,为了因应各种可能

    的任务地点,配合各种的地型所衍生的战术便成为了OPS的最基本的训练需求,为

    求简单起见,本篇将就丛林、山岳、雪地与立体城镇四个大项,以每个大项一讲的进

    度,为各位作简单的讲解与介绍。

    丛林地形

    在丛林地形中,其实应该再粗分为平地丛林、丘陵丛林与高山丛林,区分的标准为

    海拔250M以下者为平地丛林,250~750M为丘陵丛林,750M以上者为高山丛林,

    或许很多人会认为750M算不上什麽高山,起码也得1500M才够格,但笔者所采用的

    标准是以北纬20度的北半球植被为标准,在此纬度的750M山地的植物可能就已是针

    /阔叶混生的植被了,而这套计算标准其实是以植物种作为认定准则的,同时这套准

    则也同样应用於地域,平地丛林与热带丛林的植物是相等的,丘陵丛林则同亚热带

    丛林,高山丛林则同寒带丛林,而高於寒带丛林的超高地丛林其实已经是稀稀疏疏

    的不算丛林了,我们将其归为雪地或山岳地形,不在此讨论之列,而以下就前叁种

    地形作一简述。

    平地丛林

    说到平地丛林,大家印象最深的大概就是一系列的越战片中那密不见天,随时会冒出

    越共伏击那些惊慌失措的美国大兵的印象吧,事实上,舍去剧情不提,大部份的越战

    片对热带丛林的描述都算正确,或者,称作热带雨林会更加的贴切,在热带雨林中

    ,最令人反感的一点就是,植物生长的也太茂盛、太有生气了,浓密到能见度不到一

    公尺的地步算是正常的,而热带雨林强盛的生命力则会使昨天才废尽九牛二虎之力

    开拓出的小径,今天又被另一丛更加浓密的不知名植物完全掩盖,在如此的情况下

    ,道路辨识就己是相当困难的了,更别提任何侦搜与队形了,至於接战、反伏击的

    战术运用,套一句笔者在美国受训期间,教官与同学间最常讲的一句话:「Do

    everythingyoucando,anddoitbest。ThantrustGod。」

    但对特战部队而言,尽人事听天命不是他们所能忍受的,主动出击才是OPS的作风,

    因此对付密不见天的热带雨林,特战小组有两种反应:一是队形的分配,二是整个小

    队的行进,在小队的队形分配上,与上一讲的平坦地形不同,由於热带雨林的植被

    浓密,小组在此种地形的行进方式受限甚多,通常只有单纵队、双纵队与单箭、双

    箭队形而已,而且由於能见距离有限,为了保持视界接触队员间的间距往往相当的近

    ,通常仅是3~5M之间,而斥堠与主力小组的间距也甚少有超过30M的,在如此密

    集的队形中,为防范敌人的突击,只有两条路:一、每位队员都全程了解行进路程,

    并事先约定数个集合点,若遭袭後,则以小组为单位散开,各别脱离交战区後,再

    依约定时间至指定地点会合;二、维持队形的完整与火力的不间断,在遇袭後以最

    大火力、最短时间脱离交战区,离开火线後再行整队。当然啦!第二种方式较符合

    OPS的精神,但在许多情况下,第一种情况也是不得不应用的,请回忆本讲座第一

    讲所提及的特战人员智力需求,其中便提及每次任务各个队员所需记忆的资料与情

    报,其中关於路线与任务时间之情报即为此一可能而准备。

    而第二种小队的行进,事实上在雨林中常用的侦察队形有下列几种,这些队形同时

    可应用於黑夜、不明地区与过顶草原,事实上这些队形对於水下搜索、空中侦??与车

    载巡逻都样的有效,唯一不适用的地区是城填、都会区大楼与高落差山岳地形。

    方格座标搜索法

    方格座标搜索法相当的简单,将任务区划分为9个方格,每一个方格为150~300??,

    为方便解释行进路线,我们定义左上角为第一格、正上为第二格、右上为第叁格、中

    左为第四、正中为第五.....右下为第九,当我们以第七格为起始点时,先朝

    上,也就是第四格、第一格,再右转到第二格,再右转朝下第五格、第八格,左转

    第九格,再左转向上朝第六、第叁格前进,当到达第叁格时,此时九个方格都己经

    进行了第一次的侦??,但这是不够的,第二次侦??便从第六格到第叁格开始,到达

    第叁格後,左朝前行,过第二格,到达第一格,再左转向下朝第四格前进,王达第

    四格後,立即再左朝前行,朝第五、第六格前进,到第六格後,再左转向下朝第九

    格,到第九格後,立即再左转前行第八格,最後停於第七格,也就是我们开始的地

    方,到此为止,我们己经将整个任务区彻底搜察两次了,此种区域搜索法由於可将

    整个任务区作完整且彻底的搜察,广受各级单位喜爱,反倒是古老的圆周搜察法,

    又称蜜蜂绕行法或同心圆搜索法,由於用同一个方位旋转前行,容易产生混乱视差

    ,而单调重复的单一方向绕行,也让人感到烦厌,近年来,己少有听闻还有单位采

    用此种搜索法了。

    扇形搜索法

    事实上,扇形搜索法最早是空军单位接纳而采用的,由於此种搜索法行进路线较长

    ,对靠两条腿的步兵而言,实在不是一个好的选择,而飞机的飞行反正都是一??两舵

    ,踢踢机轮,先飞上天的就是长机,路线长短与我何干?而且由於扇形搜索法的空

    中导航容易多了,只要依指定方位角的去、返两个方位角飞行指定时间或距离,回到

    定点後,再指定另一条方位线,不但导航容易,判断不归点也简单多了,比起方格

    搜索法九个折角,而且每个方位角的指定飞行距离与时间都不定的情况来,空军选择

    扇形搜索法的理由就不难理解了。

    扇形搜索法的作法是,沿着一条主轴线两侧依来向与去向作周密搜索,一般的标准

    是一个象限内划分为六条轴线,两条轴线间夹角为15°,而依主轴线各加减七度半为

    来回导航方位角,举例说明,若令主轴线为315°则去向方位角即为307。5°,回向方位角

    则为322。5°,此规则同时适用於空中与地上,但在距离上则有些出入,空中的距离

    依飞机的不归点作调整,而地上的搜索范围则制在1000M~3000M作为一个标准,因

    为太长的距离会使得折返点间的距离拉得过开,而造成搜索的死角,另外,过长的距

    离也会使得时间拉得太久,对队员的体力与精神都是一种挑战。在进行扇形搜索法

    时,要注意是时间的掌控与随时的应变,因为同样大小的任务区,使方格座标搜索

    法的时间会比扇形搜索法来得短,而扇形搜索的好处是,每次都可以回到起始点,

    对整补、情报回报与新取有着莫大的好处,但大体而言,扇形搜索法较适用於阵防御

    的外围巡逻使用,四个象限总数二十四条的搜索轴线,将可确保整个阵地外围的安全

    。

    河道搜索法

    在热带雨林中,河流、沼泽、密林、流沙与草原都是常见的组合,但在後四种地形中

    我们都可以应用前面所提过的队形,唯独河流地形始终未曾提及,但实际上,河流

    地的行进与搜索一直都只有一种方式,那就是沿着河道走。一般来讲,沿着河道行进

    搜索时,小队的行进位置与河道的距离并无一个绝对的标准,许多的操作手册中会

    提及35~75M或25~50码的河道距离,但其实那顶多只能是个建议值而已,河道间距应

    该是将队伍保持在河道最近的掩蔽物中,但为预防近河流的地质松软,可能会造成行

    进的不方便,维持一个安全距离是应当的,这也是为何那些手册会有那些建议值的原

    因。

    一般在进行河道搜索时,小组都是以一路纵队或单箭队形行进,而行进时除了对河

    面的监视与搜索外,对河道周边的足迹、踩断的茎叶等讯迹也是不可忽视的。当然整

    个小组的匿踪与安全也是不容忽视的。而除了安全距离与搜寻外,在河道搜索中一

    条相当重要的注意事项就是折返与穿越点,这两个点经常是重叠的,但也有分别的

    情况会多生,此间所指的折返点与飞机的不归点略有不同,折返点指的是河道搜索

    的单边终止点,因为河道搜索应是两边都搜,而非单边,即使河道过宽无法涉水而

    过,或是无舟艇接驳时,单边折返的终止点;而穿越点指的则是涉水过河的点,通

    常考量可以穿越的地点有几个因素:浅滩、缓流区、沙洲与支流末端,最重要的是

    安全与否,威胁通常来自两个方面:大自然的与敌人的,在水中布置*与导绊索

    虽是小学程度的技俩,但任何一个指挥官都不会放弃做这一个小小的保险,而神奇

    伟大的造物主也从未放弃过任何一个愚弄人类的机会,於是在浅滩中会出现一个大

    坑,而大坑就在一颗刚冒出水一点点的大石头後面,大石头很不小心的就刚好会附

    上了一些滑滑的青苔,更不幸的是那些青苔都还一定长在你认为踩上去会站得比较稳

    的凹点内;至於一平如镜的水面下暗流、缓流区的水下旋涡、空心的沙洲与岸边的

    泥沿,也都是大自然所赐予的恩惠,因此,除了对敌人的警戒之心外,对大地的敬

    畏之心也是时刻不可或缺的。

    在大部份的情况下,河道搜索将会包括了主要的河道与支流,对一个以双腿为交通

    工具的特战小组而言,上下流各叁公里,两岸总共十二公里的搜索距离是可以接受,因

    为还可能会增加数倍以上的绕路、支流搜索与涉水时所消耗体能,这是在进行河道

    搜索时不得不注意的,而河道搜索时,几乎都是采单线纵队的队型行进,这主要是

    为增加对河道搜索面积的增加,与对可能威胁作出较大火力扇面而考量的,虽然这

    对可能的侧向袭击所反应的火力纵深也许不足,但在多方考量的平均条件下,维持单

    线纵队的行进方式仍是进行河道搜索一个最适合的选择。

    丘陵丛林

    与前面所提及的平地丛�
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