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重生大玩家(邱天)-第103部分

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迫击炮的操作简化了很多。在屏幕正中出现了一个标尺,看上去还挺专业的,其实完全没有用处。真正让玩家知道炮弹会往哪里打的,其实是一道虚红色的抛物线。

抛物线的另一头,有个圆圈,显示炮弹的落点范围。只要把抛物线尽头的圆圈套准,然后按下鼠标就行了。

击杀特效立刻启动。炮弹出膛后飞上蓝天,到达最高点时候下落。下落时突然加速,景色完全扭曲,最后炸中目标。

日军的机枪阵地总共五个人,在屏幕中,那五人有的被炸飞,有的被弹片削中,形态各异。

迫击炮的击杀特效同样是五秒,前面三秒是固定播放的动画,同时预先演算后两秒的效果,最后播放出来。

然后是第二发炮弹,要打另一个作为任务目标的机枪阵地。和刚才的阵地有五人不同,这第二个机枪阵地上只有四个日军。于是这次却没有触发击杀特效,打出炮弹后,只在右上角显示主角炸死了四名日军。

这就告诉了玩家,迫击炮的击杀特效触发条件。就是炮弹落点那个圈,要圈住五个敌人才行。

在第二章中,玩家可以操作迫击炮的次数很有限。炮弹非常珍贵,只有剧情才能获得,全程总共只有三十发,主角还有携带限制。迫击炮的数量也很少,有的时候就算有炮弹,也打不出去。

物以稀为贵,玩家们打到通关也最多只能看到三十次迫击炮的击杀特效。肯定会争取每次打出来,都能发挥出最大的战果。

此时主角连续两发炮弹,打掉了两个日军的机枪阵地。团长就来喊人了。

于是主角丢下迫击炮,跑去操作重机枪,扫射正在渡河的日军。

这当然也是教学。主角压着重机枪,扫射着河上小木筏上的日军。那小木筏很长,站了八人,当然挤成一团。就此触发了击杀特效,让王不负看到一发子弹穿透三个日军的过程。

第二百三十四章做成试玩预热市场

小木筏上剩余的五个日军纷纷趴下,就算最后小木筏被重机枪打沉,也没有触发一次击杀特效出来。

机枪只有在一穿三的时候,才会出现击杀特效。

王不负操作着主角,打了会机枪,又被团长叫着去视察主防线了。这个时候开始使用步枪。步枪不需要教学,玩家早就知道,打头打要害时,就能打出击杀特效。

第二章没有等级继承系统。主角从2级开始,并且同时掌握了“豹灵”、“虎息”、“鹰目”技能。

有减缓时间的“虎息”配合,王不负每次都能把日军的脑袋套住,然后开枪看到击杀特效。

最后河中的小木筏全军覆没的时候,岸上居然爬上来了五个日军。他们端起步枪站起来,就看到无数枪口都对准他们了。

旁边团长拿过一枚手榴弹,拉下拉环,等了一秒后,把正冒着烟的木柄手榴弹递给主角。

然后时间缓慢下来,主角接过手榴弹后,出现了和操作迫击炮时一样的抛物线。只是距离非常近,正好能砸中那些人中间。

把手榴弹扔出去后,击杀特效也播放了,和迫击炮时差不多,只是看上去爆炸威力要小很多。

炸死他们后,居然还没完。又有三个日军从水里爬出来。面对地上的尸体,和防线上那么多枪口,日军没有像一般的影视作品一样吓得崩溃,反而举着明晃晃的刺刀。一副死也要站着死的摸样。

团长大喝一声:“别开枪!”

然后从旁边一名士兵的手里抢来上了刺刀的步枪,扔给主角说:“你上!”

主角接住后,把未上刺刀的步枪还给那名士兵,然后跃出战壕,以一对三。

玩过《我的抗日》第一章的都知道,用刺刀和日军玩近战,最好一对一。一对二已经很危险了,一对三肯定必死无疑。

等游戏面向市面,玩家面对这三名日军,估计都会抬手先开一枪。放倒一个。再凭运气看看能不能一挑二。

凭着对第一章的固定印象,估计他们对接下来的战斗不会太乐观,抱着了也许会失败、重玩的念头。

那么惊喜就出来了。因为在第二章中,大幅度简化了近战的难度。

王不负早就知道。所以没有提前开枪。端着刺刀迎战三个日军。先捅死一个,直接就触发了击杀特效。然后在屏幕上出现了按键提示。当王不负顺利按中时,主角就飞快地拔出刺刀。捅进第二个日军的脖子里。

又出现了按键提示,再次按中后,主角抬腿把第二个日军踢翻,然后横过枪身,架住第三个日军的突刺,直接用力量格开敌人,捅中最后一个日军的胸口。

在第一章中绝无可能做到的事情,在第二章中却很轻易地做到了。王不负虽然事先知道有这么个设置,但实际体验之后,还是感觉十分惊喜。

等到游戏后期,主角会和日军大量巷战,白刃战肯定必不可少。不仅是因为白刃战更符合现实逻辑。而且也有游戏节奏方面的考虑。

第一章中,游戏节奏真心有些慢。就算把增加换弹速度的“豹灵”技能点满,可栓动步枪还是栓动步枪,打一下拉一下的。

王不负肯定不能直接给主角一把“加兰德”,强行说这是美军的支援。迫击炮、手榴弹、重机枪,爽是爽了,但为了平衡,数量都很稀少。那么,增加近战的乐趣,也就成了加快节奏的唯一选择。

完成了一挑三后,狗血的事情发生了。整个阵地都欢呼起来,对着玩家大声吹口哨、鼓掌叫好。连团长也在连连拍手。

可就算王不负知道这是泼狗血,他依旧感觉心中有些激动。这可是第一章中做不到的事情啊!他在第一章中,最主要的死亡原因,就是被日军包抄、近战不敌,最后捅死。在第一章中怎么也打不赢的敌人,在第二章中居然在一开始直接打赢了!

主角此时捡起了地上日军的三八式步枪。第一章中,主角用的就是三八式。而在刚才,主角用的则是中正式。这两把枪在第二章中都可以携带。子弹互不通用。一个靠缴获得到,另一个靠补给获得。

至此,第二章的新增内容,就全部展示出来了。王不负对教学关中,所传达的信息非常满意。

他曾在十月份时,告诉周毅要将第二章的所有变化,都在开头第一战时展现出来。以达到先声夺人的效果,让玩家在进入游戏的十分钟后,就明白自己买的不是一款随便改了改,就重新拿出来卖的东西。

周毅搭配了各种元素之后,确实把第二章中新增武器都表现出来。告诉玩家《我的抗日》第二章中,手榴弹、机枪、刺刀、迫击炮四样武器,都能触发击杀特效。甚至还告诉了玩家触发各种击杀特效的方法。作为教学关来说,毫无疑问已经做得面面俱到了。

史实中,正是568团在耒水河边迎战日军的先锋部队,开启了衡阳保卫战的序幕。游戏中,教学关后568团的主力开始移防南面主防线。单机游戏的主线剧情、四十七天的衡阳保卫战正式开始。如果是多人游戏的话,也是从移防开始,跳过教学关。

既然如此,王不负打算把这一教学关拿出来,作为试玩之用,为春节时的发售预热市场。

王不负和周毅说了之后,周毅没有意见,等开头的驾驶汽车做好后,就将这一段拿出来开放下载。

在周毅的指挥下,游戏团队已经移除了吉普车上的司机,改由主角驾驶车辆。没有制作复杂的加速系统,只能用“a”、“d”两个按键控制车辆左右。也没有做碰撞系统。车轮如果不保持笔直,不会像赛车游戏一样撞到东西,而是会停下来。等玩家调整方向盘。

以后很多大作,会往游戏里增加驾驶、飞行玩法。青瓷科技现在还没有办法那么丧心病狂,没有条件为了三分钟的驾驶体验,而多花时间。

到了中午,游戏组就用最简单办法实现了“驾驶”。王不负看过后,觉得也就是从抱着胳膊干看,变成了用两根手指按着键盘。好不好玩另说,在看剧情的时候有操作。感肯定更像游戏些。

不过倒是额外多了一点好处。就是玩家不能跑去上厕所、喝水,强行跳剧情了。不操作的话,吉普车很快就会停下来。

说实在的,临时增加的开车玩法。环比欧美的赛车游戏。真心不怎么样。这也是因为青瓷科技没有相关的技术。不像那些游戏产品线齐全的大公司,能从以前的老游戏上扒东西,直接移植到新游戏上。

王不负和周毅说:“你挑几个人出来。预研驾驶系统,为我们做技术积累。如果能赶上的话,在第三章的时,把驾驶放进游戏里。”

“积累技术?我们以后要做赛车游戏么?”周毅惊奇地问。

“说不定什么时候就要用到的。一款现代背景下的游戏,如果有驾驶的话,乐趣肯定更高些。”王不负说。如果《狂潮》里有驾驶,肯定会更加好玩一些。

周毅答应了。

此时过场剧情中的“驾驶”已经做好,再将这一教学关单独拿出来,就可以用游戏盒的渠道开放下载了。同时将英文化的版本提取了出来,交给维尔福做宣传。

……

《我的抗日》有着固定的粉丝群体。光是抗日题材,就已经足以令人激动万分了,何况游戏的质量还那么惊人。到现在为止,第一章的热头仍然不减。

很多通过玩小游戏形成了游戏习惯的玩家们,对游戏产生了兴趣,转而开始接触大型游戏,多数玩的也是《我的抗日》第一章。因为《反恐精英》那种胜负难料的刺激,并不符合每一个人的胃口。很多工作党在现实中就胜负难料了,当然不会想到游戏里体会什么心跳感觉。

他们想要在《我的抗日》中选择一个合适的难度,然后实打实地获得胜利。

第一章打完以后,他们也开始期待,还有几十天就要发售的《我的抗日》第二章。

下午五点。文玲的工作室下班了。其中一名助手也收拾东西回家。

这位助手也曾是漫画家,二十九岁。72年生。在到青瓷大厦来工作之前,不怎么玩游戏。

他知道游戏是怎么回事,但没什么瘾头。像十几岁时,小孩子都在为卡带机风靡的时候,他却在沉迷武侠小说和日本漫画。然后到街机流行的时候,他也被同学拉过去玩过,觉得表现力还是很差,没什么吸引力。还很浪费钱,花五块钱买的代币,很快就花光了。

接下来走上社会,找工作、辞职、专职画漫画,成天提心吊胆,就算知道青瓷科技出了款游戏,也没怎么去碰。

直到上个月,他有天来上班时,看到同事正玩着小游戏,加上工作也稳定了,短期内升职不用想,失业也不可能。正是无聊的时候。于是就有了兴趣,试着玩玩了。

玩过了小游戏,就开始想试试看青瓷科技出的其他游戏。他家里就有电脑,但没有联网。《反恐精英》就没法玩了。只能选择《我的抗日》、《傲世三国》,或者盗版的美版《狂潮》。

这其中,《我的抗日》最好玩。因为自由度很高,如果不玩主线的话,其实是很休闲的游戏,在高难度下,他花个十五分钟,就能独自拼光一整个日军小队,打的过程中荡气回肠。就算有什么紧张的地方,也有击杀特效中和,重新放松下来。

第二百三十五章好坑人的试玩

那位助手现在白天有空就上小游戏看看。晚上回到家打个半个多小时的《我的抗日》。

等下了班,他坐公车回家。下车后,会路过一家网吧。他看到里面人头攒动,好多人都拿着光盘往外走。不禁心中奇怪,难道青瓷科技又出新游戏了?

青瓷科技的新游戏一般都是网络下载,现在只有各地的网吧老板有条件下载游戏。然后就有很多人会去拷成光盘买回去。助手决定进去看看,问问是不是出什么新游戏了。

一问才知。原来青瓷科技推出了《我的抗日》第二章的试玩。助手想起序章的摸样了,不会又是说一大通话,最后开一枪吧?

到现在为止,这位助手都对游戏都没什么兴致。有游戏就玩,没有也就那个样子。毕竟都快三十了,要准备生小孩、事业要进展,人生早已被各种东西占据。早以过了为什么东西狂热的岁数。

助手不太想买,问老板说:“试玩好玩么?”

“好玩!绝对好玩,我都打三次了!我帮你拷一张?”老板抽出一张廉价光盘说道。

“我买一张看看吧。”助手从口袋里摸出了三枚一元硬币。

“等下,马上就好。”老板收了硬币,按了下鼠标,等进度条就行。这生意做得太舒服了,要是青瓷科技能把第二章分成五次六次陆续放出来就好了……

助手拿了光盘,回到家里。老婆已经准备好晚饭了。

“你又买游戏么?”老婆不像发怒。反而有些惊喜。丈夫玩到新游戏,就不会抢她电视看了。

“试玩,大概十分钟就玩通了。”助手洗了手,拿起筷子说:“等下八点钟有乒乓球比赛,我想看。”

老婆不太愿意,她最近在看一部电视剧,就快放到大结局了。她却没怎么说话,丈夫现在不怎么抢她的电视看了,只有转播兵乓球比赛的时候才会看看。

吃完饭,助手去装第二章的试玩。准备进去看一看。实话讲。他对于剧情没太大兴趣。要是和序章一样。是两个人从始至终在说话,他了解一下后就不玩了。

进入游戏。果真是两个人在说话。序章时是两个人走路时说话,到现在两个人坐在吉普车上说话。

好在还有个操作的地方,助手按着左右键。不得不去听团长壮怀激烈的话语。别说。认真听进去的话。还真挺有感染力的。

开场剧情三分钟就结束了。接下来是各种武器的教学。从迫击炮,到拼刺刀,惊喜应接不暇。

本来以为最多增加一两样新武器。没想到。第二章居然增加了这么多!

助手每当操作一款新武器,就拿第一章作为参考。如果第一章中有手榴弹、有迫击炮、有机枪的话,那该多好玩?

他立刻就开始期待去玩第二章了。

见识了试玩里的新增武器,他顿时就感觉第一章不太够味道,不想再进第一章打发时间,而是重新开始第二章的试玩,想要再看一遍。

第二遍看完,又看了第三遍……

这里面流程都是一样的,但因为演算时的差异存在,所以每次击杀特效都有所不同。加上又有那么多种不同的击杀特效,当然令人沉浸其中了。

“八点了!你看乒乓球比赛么?”他老婆在外面喊说。

“不用,你看你的吧。”助手说道。重新开了遍试玩,想要试试看,能不能用机枪打出两次击杀特效。

“……”他老婆瞪圆了眼睛,不可思议。等到了广告时间,老婆赶紧过去看丈夫,什么游戏连乒乓球比赛都不看了?结果就看到屏幕里,一枚炮弹从天而过,砸在五个日军当中,把五人炸得一塌糊涂。

“这是青瓷科技的新游戏?有点像你前几天一直在玩的那个游戏啊。”老婆惊奇地问。

“就是《我的抗日》第二章。可惜只是试玩,真正的游戏得等到春节时才能玩到。”助手惋惜不已。

现在才四号,春节是二十四号,还有二十天,怎么熬啊。

他老婆看了会电脑屏幕,等电视剧重新开始,便继续跑回去看电视。心里盼望青瓷科技能多出点好游戏,这样丈夫就不会和她抢电视看了。

不止是这位助手,全国不知多少玩家们,都在玩过试完后,若有所失。好玩是真好玩。特别是拼刺那一下,太令人惊喜了。

他们在玩第一章时,最怕的事情,就是被迫以寡敌众地拼刺刀,基本上必败无疑。一打二都是高手了。他们在端着刺刀一打三的时候,用的是固态思维。觉得就算撂倒一个,以一打二不见得打得过。

没看到刺刀的击杀特效时,他们还以为青瓷科技放进这么一个内容,是让他们掌握拼刺刀的技术呢。毕竟在小说中,主角在巷战中好几次和日军展开拼刺,游戏中肯定也要有所反映。

再说,在游戏里放进一个需要运气和反复读条才能打过的敌人,并不是罕见的事情。还以为这是青瓷科技为了增加试玩的难度,特意放的呢。

就在大家已经做好死亡重来的准备时。意想不到的事情发生了,居然出现了慢动作,然后只要按对键盘,就能让慢动作持续,主角自动连杀日军,轻松写意。

玩家们本身就惊喜无比了。何况战壕里的友军还恰逢其会地发出欢呼声。似乎在为玩家做到了之前始终做不到的事情喝彩。

此时,玩家们心中已经积累了足够惊喜、满足,但试玩却就这样结束了。真正的第二章,只能等到春节才能玩。

“好坑……”玩家们心中哭笑不得。即为第二章的游戏性远超想象感到开心,又为还有二十天才能玩到游戏而郁闷不已。

……

王不负把第二章的试玩寄给维尔福。他们在看到试玩后,都决定在还没看到游戏本体的情况下,立刻开始宣传这款游戏。

不仅因为试玩的质量令人惊喜。还有《远东战场》第一章的成功放在哪里。在十月份开卖的时候,那款游戏无比轰动。续集的质量肯定只高不低。

维尔福检查过了试玩内部的文本后,确认没有任何侮辱性的文字、拼写语法错误后,再把标题改成了“《远东战场》第二章试玩”,然后挂在了网上。供欧美玩家下载。

欧美玩家们就算对游戏背景不感兴趣,也难以拒绝一种全新的射击游戏模式。单人玩时打出子弹、触发击杀特效。多人玩时互相协作以寡敌众。这款来自中国的游戏,非常好玩!

只要看销量就知道了。《远东战场》第一章如今的销售量,欧美两个市场加起来已经超过八百万!

那么多玩家,全都对青瓷科技的新作抱以期待。青瓷科技以创意取胜,至今为止,在美国卖的两款游戏,都是令人眼前一亮的作品。玩家们当然好奇那家中国公司第三部作品。不知还能不能像前面两作一样,继续惊爆眼球?

可欧美玩家看到《远东战场》的试玩,肝都颤了。他们期待的是游戏本体,不是吊人胃口的试玩啊!

上一次用来做试玩的序章,实在太凶残。两个人居然能说十多分钟的话,讲的还是中文,字幕里还有好多从中文拼音硬转出来的地名词。

可他们就为了看最后那一击杀特效,反反复复地忍了序章前面十几分钟,简直太没有出息了。

他们现在看着新作的试玩,心里的理智在告诉他们:不要点!不要下!不要看!不要关注!等到游戏正式上市再玩!

可人要是能管住他们的手,很多悲剧就不会发生了。欧美玩家们纷纷撑不住煎熬,点击了下载。

欧美的网速现在能支持这种大文件下载。但差不多也要干掉三分之一的宽带流量。

他们满心懊悔地点开游戏。然后惨剧就无情地发生了。

在美式吉普车里,主角和另一个男的又开始说起话来了,什么都听不懂,看字幕又别扭。还必须得全神贯注地开着车,不能分心做点什么事情等剧情过去。

“太坑了!”这帮玩家们无语至极。

好在这段剧情只有三分钟,要还是十分钟的话,好多人都要跳楼了。

轲编剧精心制作的剧情,对中国玩家非常有感染力。而对欧美玩家来说,只有无聊而已。

三分钟的撑过去后。他们便看到了不可思议的东西。迫击炮、机枪、手榴弹、拼刺,惊喜一个接一个。他们本来以为迫击炮就是第二章的惊喜时,机枪出来了。操作机枪之后,主角重新使用步枪,玩家们以为,惊喜到此为止了吧?结果又冒出了手榴弹和拼刺。

“好酷!”欧美玩家们被震得目瞪口呆,从未想过二战题材能被做成这样。

最惊人的是拼刺。在目前的二战射击游戏中,近战一直无法很好地表现。《远东战场》第一章开始让他们见识了拼刺这一玩法,到了第二章,那家中国公司再次把这一玩法发扬光大了。

“要是那家中国公司做的是欧洲战场的话……”好多玩家不仅为之遗憾。他们仍然不觉得中国在二战中有什么大作用。也始终没什么代入感。要是这款游戏的背景反应斯大林格勒、攻克柏林、诺曼底登陆的话,那该多好?

第二百三十六章试玩在欧美的反响

在网上,一时遍布怨妇般的声音:“我们出那么多钱买游戏,为什么他们不做迎合我们的游戏呢?”

“是啊,,这究竟是什么鬼地方啊?”

“还有人名,也让我受不了。那个军官名为yuyanling。谁能告诉我,这种只有外星人才会起的名字,究竟该怎么发音?”

抱怨的玩家是绝大多数,他们为游戏的玩法吃惊,但游戏的剧情对他们完全就是折磨。

如果说中国玩家既能享受游戏中的玩法,也能为剧情感到动容,获得的体验是100%的话。

那么欧美玩家只能享受游戏的玩法,剧情对他们来说只是废话和垃圾时间,获得的体验起码要减一半,心急点的甚至甚至更少。

但就算只能体验到其中的一半,他们也只能捏着鼻子去玩啊。因为就这一半,就已经超过目前的同类二战射击游戏了。

除了绝大多数的玩家为剧情不满外,总是玩家因为《远东战场》,开始对中国的抗日战争感兴趣的。他们数量不多,可总是有的。

他们玩过了第二章的试玩,在网上活跃起来。人之患在于好为人师,欧美人也是那样。在一帮哀呼《远东战场》剧情看不懂的风潮中。真就跳出来几个人科普了。
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