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重生大玩家(邱天)-第178部分

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现在的情况也是一样。青瓷科技要是平平常常地做一款游戏,做好之后再发售,那就是画在地上的白线。走歪一点都行,就是赚多赚少的问题,大家心里有底气。

可搞预售。就像是飘在了空中。卖得越多,飘得越高,让人心里捏着一把汗,好像走钢丝似的。

何轻烟赶紧问:“是一个月的时间太赶了么?”

她以为,王不负老早就把游戏发售时间定下来了,可能会出问题。

那员工赶紧说:“倒不是游戏bug,作弊,服务质量这些问题。而是一款游戏天生就难以满足所有玩家的。”

他接着就详细地向何轻烟解释了其中的道理。

要知道,中国的玩家群体,可不是铁板一块的。中学生、大学生、小职员、个体户。这些人玩游戏的时间、频率、游戏方式。都有很大的区别。对于一些人很方便的游戏玩法,对于另一些人来说,则难以适应。

就好像《反恐精英》,那样紧张刺激的游戏。却不适合给在义乌小商品城摆摊的个体户玩。虽然他们有网。有电脑,有大把的时间。

上门问价的客户,常常要隔二十分钟、半个小时才来几个。但一旦来了客人。就必须把手上的游戏停下来,专心接待客户。否则自己就没钱赚,没饭吃。

可这种对战游戏,一旦离了人,再回来也跟不上了。多少都会导致游戏体验受损。

因此他们只能玩可以随时暂停的单机游戏,或者是轻度的网络游戏。

相比个体户,公司职员玩游戏的方式又不同了。公司职员要是按着个体户的方式玩游戏,肯定当天就被公司开除了。

以前,青瓷科技先用试玩让玩家知道游戏是怎么一回事。大多数玩家了解游戏的方式之后,这才作出决定,是购买多人联机的服务,还是只玩玩免费的单机游戏。

可现在有八百万预购了《空战先锋》的玩家。他们还不知道这款游戏适合不适合自己,就直接买了。加上期待那么高,因此很容易出现问题。

何轻烟心中一惊,赶紧问:“你能不能举个好懂些的例子?”

值班员工想了想说:“我家楼下,有个开出面包车送货的小年轻。他很期待玩到《空战先锋》,前几天就告诉我,要买《空战先锋》的预购。但问题是,他一般要在外头跑个两三天,才能抽出空去网吧三四个小时。他玩这游戏的体验将会非常差。很可能会觉得十块钱白花了。”

值班员工仔细分析了那送货小年轻会遇到的问题。两三天上一次网,他的游戏进度就落后于其他玩家了。只能去网吧呆三四个小时,意味着游戏时间有限,而《空战先锋》中又有很长的等待时间。三四个小时只能打出几个、最多十几个战报来,游戏的乐趣其实不多。

玩起来没那么有趣,成长速度又远远落后于那些能“隔一小时上去两三分钟”的玩家群体。双重挫折之下,那小年轻对这游戏、乃至青瓷科技的态度,也许就会转变。

给一从火苗添把柴,只会慢慢地让火烧得更旺。可要是泼一盆水,那火就灭了,而且很难再次点燃。

何轻烟通过这个例子,明白了最核心的问题。

除非王不负拿出一款让所有人都感觉惊喜的游戏,否则总会让一小部分人失望。他能拿得出来么?何轻烟为王不负担心着。

……

其他人都在忐忑不安。只有王不负镇定自若。该吃吃,该睡睡,回到家里,一点紧张的神情都看不到。安若泰山地和夏瓷相处。

王不负提前回国的这几天,在家里也没事情做。夏瓷最近要准备中考。虽然她已经跳过高中,过了暑假直接进大学,但她还是要认真准备中考的。

晚上平平静静地,王不负和夏瓷分别在一个房间做自己的事情。生活不一定非要天天遇到鸡飞狗跳的。王不负时不时听到夏瓷翻动卷子的声音,感觉现在这样就挺好了。

他看了眼电脑右下方的时间,九点了。就去倒了两杯牛奶,放到微波炉里去。然后看着那两个挨在一起的杯子,在微波炉里转啊转啊。

夏瓷听到声音,也跑到了厨房。笑眯眯地站在王不负的旁边,把脑袋搭在他的胳膊上,一起看着杯子转。

夏瓷不用香水,但她身上有股令人醉心的香气。王不负侧过头,看看夏瓷的脑袋,真是不可思议,他从未想过,自己居然会这样细致地照顾一个人,并且从中得到的以前难以想象的欢乐。

能够遇到夏瓷,真的是太好了。王不负基本上每过几天,都会想到这句话。

两人都静静地看着微波炉,好像两杯挨在一起转动的玻璃杯有多好看一样。“叮”地一声,牛奶热好了。

“来。”王不负拿出一杯,递给夏瓷,又问:“帮你你拿点饼干来么?”

“今天我不饿。”夏瓷摇摇头,端着杯子小口小口地吸着牛奶。太烫了。

王不负也就是随口一问,不说话了。他看着夏瓷喝牛奶,看得笑吟吟的。

……

开放预售的第一天,总预售销量为八百五十万。玩家为了投票,也为了这款游戏,造就了这样惊人的预售销量。

销量既是激励,也是压力。从何轻烟,到新入职的员工,都知道这样的数字代表着什么。

这就是走钢丝,任何一个闪失让玩家失望了,都将极大地打击青瓷科技的信誉。

但是,《空战先锋》这一款小游戏,真的能满足所有玩家么?

王不负毫不担心。他的工作也没有丝毫被打乱,完全按着步奏进行。

按着预定的步奏,今天应该在青瓷大厦进行《空战先锋》的内部测试。果然,王不负到了公司之后,就开启了内部的服务器。让整个大楼的人,充当这款游戏的测试员。

这游戏王不负早就玩了很久,没什么新鲜的。摧毁一款游戏最好的办法,就是作弊。王不负之前玩的都是测试玩法的版本,什么东西都是点下去就实现了。迅速做到预计要花半年时间才能达到的成就。

几次下来,王不负对游戏已经了如指掌,但是玩这游戏所能得到的乐趣,却消耗殆尽了。

他还是进了游戏,主要是看看游戏的等待时间,设置得是否合理。员工们在担心的事情,王不负也考虑到了。

目前最需要玩家操作的地方,就是让玩家针对不同的敌人,装配自己的战机。当派出战机以后,就需要等待倒计时结束了。这段时间,玩家就可以做别的事情。

作为小游戏,王不负目前还不打算用别的玩法去填满等待时间。

这款游戏最主要目标人群,是个体户、企业员工这些人。这些人手边就有电脑,有很多细碎的时间。等客户、等电话、等材料,这种很难被有效利用的时间,充斥了那些人的工作之中。

这就和网吧用户不同了。在网吧玩游戏的玩家,有相对完整的游戏时间。但去网吧的时间无法固定,不能稳定地在某个时间上线。

王不负把目前的玩家,按着游戏方式的差别分成了两类。用工作电脑玩游戏的,和用网吧电脑玩游戏的。家庭电脑用户比例还不算很高,玩游戏的模式也类似网吧玩家,算在一起。

好的游戏,往往能在那两类玩家中,找到一个平衡。但更多的游戏则是刻意迎合某一类型的玩家。

王不负做《空战先锋》时,希望能在两种玩家的游戏习惯中找到平衡,既可以没事就上线点一点,也可以两三天才上一次线。

这很难做到。玩家之间本来就有竞争,有攀比心理,想变得比别人更强。哪一种游戏方式能变得更强,那么玩家就倾向于采用那种游戏方式。但假如自己的生活习惯难以适应游戏设计者所设想的游戏方式,那么无论多好玩的游戏,都会被玩家放弃。

王不负想的是,不在这两种游戏方式中选边站,而是在玩家“空战学说”的研究时间上做文章,让两种游戏方式都能玩好这款游戏。

第四百一十一章内部测试

用工作电脑玩游戏的玩家,是这次游戏的主要目标人群。游戏给他们呈现的形态,应该更类似于一袋香脆的薯片。

他们上线看到多了个战报,就类似吃了个薯片,根本不解饱,过段时间就想吃下一片。而这袋薯片是永远吃不完的,也不会产生“让人发胖”等危害。只要付出十个游戏币,就可以一直吃下去。中间还可以加点钱,买点类似酱料的增值物品。

其他玩家的游戏方式,就类似于吃大餐。隔个几天,一次性吃个大满足,下次还想吃。

在游戏中,王不负希望能尽量体现出这两种思路的差异。他打算用空战学说的研究时间,来把两类玩家区分来开。

为此,他删掉了“随着科技等级提高、研究时间增加”的机制。每个等级的科技,升级时间都是固定的,只是升级需要的“指挥经验”,将随着等级提升而增加。

二十分钟、四十分钟、两个小时、四个小时、十几个小时,这些都是不同科技的升级时间,让玩家依照自己的生活习惯,来决定自己的发展方向。

只要加上“研究队列”的概念。那么,哪怕是一些每周只有周末才能上线的玩家,都能接受这款游戏。离线的时间他们没有浪费,不会太过落后于其他人。

为了配合研究时间带来的游戏方式变化,王不负还准备改变ai进攻玩家的方式。

最开始,他为了给玩家多多上线的压力。设计了ai会随机进攻的玩点。这玩点还算可以,但他打算改变得更好。

调整之后,ai只会在玩家研究空战学说时进攻。

而玩家在研究科技时,战机也会自动组成编队,执行防空任务。迎击敌人,玩家不能在研究科技的时候操作战机。

研究时间短的科技,只会遇到一波敌人。研究时间长的,遇到的就多了,为的是选择长时间研究的玩家,在研究时也能累积资源和空战经验。

设计的目地。是让玩家在“吃薯片”和“吃大餐”中间选择一个。不能都塞到嘴里去。

用工作电脑玩游戏的人,他们上线频率高,停留时间短。就鼓励他们多研究速度快的空战学说,多是战斗机、强击机、导弹这些小型战机的科技。

大概十几分钟、最多不超过一个小时。就能研究好一个相关的空战学说。点下科技之后。只要等一会。很快就能看到新变化。

用其他方式玩游戏的人,不论是每天晚上去网吧玩两个小时的流水线工人,还是每周末才被允许打开电脑的学生。都算成另一部分。这些人上线频率短,停留时间长。王不负鼓励他们偏向大型飞机的研究。

预警机、加油机、轰炸机、空中炮艇,这些都算是大型飞机。相关科技需要极为漫长的研究时间。像是预警机的“巨型机载雷达”,每升一级,都要花十多个小时。

而且,这些人上线之后,真的能体会到“吃了大餐”似的感觉。

大型飞机能极大地提升编队中所有战机的实力。预警机能够强制己方战机先手攻击,并且增加命中率。加油机可以增加航程。轰炸机和空中炮艇的对地、对海攻击效率惊人。它们的相关科技哪怕只是提升一级,都能产生可见的改变。

就算不能够天天进入游戏,但每次上线都能看到自己的编队又变强了些。时间得到了非常有效的运用,也是很令人开心的。

王不负感觉,他们因此就不会感觉落后、不公平,也不会产生什么不满了。他们会争分夺秒地利用有限的游戏时间,派出战机编队去攻打敌人,收集足够的指挥经验。下线前点好接下来几天要研究的空战学说。接着过几天再进入游戏,继续又看到了新的提高。

这两种游戏方式不是特定的。用工作电脑玩游戏的人,他们每周都有双休日,是吃不到这种“薯片”的。于是,就可以调转一下。他们可以在星期六星期天研究大飞机的科技,依旧没有浪费时间。

在战斗方面,王不负顺应改变,也下了功夫。

由小型战机组成的编队,速度快,航程近,战斗力也不行。只能打一些随机刷出来的敌人。玩家得到的资源和空战经验都不会很多。但是可以一直派出去,积少成多。

另外还有一些更加强大的敌人,比如说航母编队、联合空军基地这些,位置固定。但玩家若是只派小飞机编队的话,难以取得什么战果。

倒也不会坠机。而是打了四五个回合后,由于油料不足,导致战机脱离战斗,不得不返航了。

这类敌人,不是给“吃薯片”的玩家上去就打的,他们要到很以后,才能打这样的敌人。这种敌人给在线时间不多、只能专注于研究大型飞机科技的玩家,快速刷资源和经验用的。

他们可以凭着大型飞机的优势,单独去打这些目标。玩家带上加油机,就解开了航程不足带来的回合数限制。预警机可以加强玩家的空中优势。轰炸机可以先摧毁敌人还未起飞的战机,攻击敌人的雷达设施,以削弱敌人。

吃大餐就要有吃大餐的样子,在战报里,敌人将会出现一长串的战损,非常爽。得到的回报也比打随机刷出来的敌人要多出四五倍。

王不负进入游戏,随便玩了玩,打出了点指挥经验,选择了一个小型战机的空战学说。然后就没兴趣自己慢慢玩,验证效果了。他叹了口气,之前已经玩过极速的版本,现在根本感觉不到游戏的乐趣。

青瓷科技的员工也是如此。他们也都玩过了扼杀游戏性的版本,对于内部开放的游戏没什么太大的兴趣。如果不花心思玩,是无法知道王不负的改动的。

那就把视角放大吧。王不负直接监视内部服务器的游戏数据。青瓷科技的员工玩的不多,但青瓷大厦还有很多小公司,他们是第一次玩,应该有体验的兴趣。

那些人确实兴趣很大,好多小公司上下都放下了手中的工作,摩拳擦掌地进入内部服务器。

其实给青瓷科技测试游戏,本身没什么值得兴奋的。但现在什么情况?外头那么热火朝天,无数人都在翘首以待,等着游戏在六月一号正式发售。听说,青瓷科技昨天开放了预售,有八百五十万玩家还没看到游戏,就付费购买了!

外头那么多人望眼欲穿,却玩不到。而他们在青瓷大厦工作,提前玩得到游戏,这可是多少人盼也盼不来的荣耀啊!

把测试游戏当成一项稀有的奖励,就令人趋之若鹜了。很多小公司上下都在玩,当然他们不会耽误工作。

王不负留心观察了一整天。对照着服务器的数据,以及他观察到的现象,心中有了底。

绝大多数的普通职员,都不能肆无忌惮地用工作电脑玩游戏。但是,他们会预计什么时间上线,然后选择一个研究时间差不多的空战学说,安心下线。等到中午时分,他们上线玩一玩,再点一个科技。等到下午下班时再上线,再点一个长达十几个小时的。

很奇怪,很多人都难以忍受时间被浪费了。中午到下午的那段时间,绝大多数人宁愿点一个需要研究四个小时、却没有什么短期用途的空战学说,也不会点一个二十多分钟、却能立刻提升实力的。

当然,研究时间长,可以在离线时期多自动触发一些战斗,刷资源和经验。像是研究时间为四个小时的科技,敌人会来两到三次。而研究二十分钟的那个,敌人只会来一次。从这方面讲,他们的选择也很明智。

小公司的高管们,则会更多地把游戏挂着,隔山差五地就上去点一点,派些战机打一打,等经验累积够了,就点个立竿见影、能够迅速见效的科技。

一天的观察对于这款需要长久运营的游戏来说,并不能真的看出什么。但是初步的势态看得出来。

《空战先锋》已经可以尽可能地满足所有人了。不管他们的生活习惯是怎么样的,都可以找到合理的游戏方式。

只要王不负不在以后刻意引导,因为哪种人的消费能力更高就迎合那一类人。应该可以一直保持着这样的平衡。

……

距离六月一日已经越来越近了。

征集和评选活动落下了帷幕。三千多部作品,就是三千家网站,基本上都在最显眼的位置,置顶了拉票的宣传。他们在为作品拉票,可又何尝不是为《空战先锋》做广告呢?

有了他们的帮助,就在投票截止时,总计预售数量超过了千万。

王不负若是想要花钱打出这样规模的广告,那钱可要花海了。几千万,一个亿,可能都止不住,而且还达不到现在这样的效果。

本身就已经话题性十足的游戏,再被网站们这样推了一把,更是火上浇油。无数人都在翘首以待。

人是有从众心理的。一个人看到感兴趣的东西,那只是有点想玩而已。可要是一群人都在期待,甚至周遭的氛围都是如此,那么自己的期待感也会因此得以提升。

第四百一十二章站在时代的风口

网上此时流言飞舞,好多人自称有在青瓷科技工作的表哥表舅,表示王不负即将提前开放服务器压力测试、游戏制作进度缓慢要跳票、审查方面出现问题要整改等等。

更多的人,则被王不负坑得满脸血。天天掰着手算日子,心痒难搔地等着六月一日的到来。

面对这样的风潮,青瓷科技只有王不负一个人保持着冷静。何轻烟还有其他员工,都快要把心脏提到嗓子眼去了。生怕出什么纰漏。

王不负心静自然凉,他知道自己有几斤几两。能够引起如此风浪,最主要的原因,是他被允许制作这样的“敏感题材”。

这样的题材,美国那里能随便做。《红警》、《命令与征服:将军》、《辐射》,都是脑洞大开的产物。但在中国,这样敏感题材却很少会有人敢做,做了也无法通过审查。

就算通过审查,也不见得就能风靡。这里面有个时间点存在着。00年开始,网上有一段愤青期,之后美分得势,再到12年开始,向自干五方向转变。《空战先锋》要是在07年左右做出来,估计得落个和《光荣使命》差不多的下场。

所以,《空战先锋》能达到现在的声望,其实混合了很多游戏之外的东西。就好像路边摊的炸猪排,看似超大一块,其实裹得全是粉,真正的肉没几两。

因此王不负反复提醒自己,不要飘起来。这不是靠他真正的实力。他赶上了时代的风口,可以顺风而行,但被吹起来的话,会摔死的。

越是临近发售,他越是冷静。不管是指挥游戏团队,还是观察内部测试的趋势,都一切如常。仿佛外界什么事情都没发生似的。

其实不是王不负冷静,王不负一点都没变,而是员工们失了方寸。

他们不像王不负能够跳出来看这个时代。身处波澜之中,心态和情绪自然会受到影响。患得患失。预售数字越多。玩家的反应越是火热,他们就越是心惊。

于是王不负就要花很多时间,去安慰这些人。王不负倒是能理解,这些员工好多都是不到二十五岁的年轻人。他们听话、热血、有冲劲。但也有年轻人特有的缺点。

在王不负的带领下。各项工作都有条不紊地进行着。到了五月三十日的这天早上。《空战先锋》的服务端已经架设好了,今天加上明天的两天内部试运行后,将在六月一日的凌晨时分正式开放。

按照规定。王不负把游戏的测试客户端提起发给了“试音管”的许组长。游戏已经过审,但是他们需要确认游戏的内容和送审材料保持了一致。

青瓷科技的审查是随着游戏的制作同步进行的。从最初的策划案开始审查,中间每设计一个新机制、增加一个玩点,都要向上汇报。麻烦是麻烦,但也避免了游戏做出来之后再傻眼,到时候出了问题就完了。

许组长自己拿着测试账号,检查过了游戏内容,然后上报给了首都的文化部门。

文化部门不仅要再检查一遍,还要交给别的部分检查。这款在王不负看来很普通、可在官方看来很敏感的游戏,牵涉了众多的政府部门,连军队都牵扯了进来。

他们的态度,将决定以后这类游戏是否能够过审。如果有些相关部门勃然大怒,气的七窍生烟,抗议连连。那么毫无疑问,就算再有大人物支撑,王不负以后也别想做这样的游戏了。

这些事情,没几个人会去告诉王不负。连知道一些内勤的许组长,也没有透露口风。其实是为了王不负好,这不是一两个人能够改变的事情。王不负若是打算插手,不仅无济于事,反而有可能遭倒霉。

所以王不负不知道,就在这几天,有很多人将替他作出决定。决定王不负是否能在明年如愿制作《全屏道阻塞干扰》。

……

此时,在首都的一座幽静的院子里。

上半个月借了某个老艺术家的嘴,向王不负传话的首长,这个时候也坐在电脑前。他的秘书正在操作鼠标,帮着他点着游戏。

“就是这个在年轻人中间引起了轰动?”首长有些不可思议,屏幕里有个卖萌的小女孩,挺令人尴尬的。

那萌妹子的头顶上的气泡框里,霍然是:“指挥官!我会努力为你战斗,让你的眼睛永远离不开我的!”

秘书也觉得尴尬,这里是国家行政机构的中枢之一,在这样肃穆的地方,却出现了这种莫名其妙的东西,太不相称了。

他不禁咳嗽一声,觉得王不负真是说大话,讲的东西一套一套的,什么用自己的产品充斥市场。原来就是这种发嗲的小妹妹啊?

《空战先锋》是个极其
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