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神圣盗贼-第1部分

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《神圣盗贼》
作者:仙狐草
    '神圣盗贼 / 仙狐草 著 '
     ;:/
    书籍介绍:
            在石巨人王的咆哮与红龙阿尔芬斯的怒吼声中,杨一捏紧匕首,朝巨龙巢穴潜行…………
  当邪恶变成正义,善良成为罪恶,卑鄙与杀戮成为纠缠争斗的主旋律,你是否能够坚持心底的那一丝善良?
 章节内容开始…
    作品相关 盗贼守则'转'
     更新时间:2009…6…20 2:29:36 本章字数:716
  【收集盗贼情报,坏人情报,坏点子情报,客串情报,一切情报请发入fengerfeiw@fsktxt。com。cn】
  盗贼10大守则
  【新】盗贼的十大法则 
  盗贼最大的优势是隐蔽性,盗贼总是以偷袭暗算伏击开局战斗,如果落了后手后果就是死亡,我们是穿皮甲的,如 
  果你总是挥舞着武器冲上去强攻,那就错了。在队伍中,盗贼也是独立的自由人,单独行动的侦察兵能节省大量时 
  间,应该说盗贼是队伍中最有用的人,所以当你的组员都将死的时候,消失(vanish)吧,用假身吧,用任何工具保 
  持你自己活着。这就是盗贼之路 
  1 卑鄙地战斗,为达目的不择手段; 
  2 保持潜行,用暗算来开局战斗; 
  3 保存生命,不要害怕逃跑,做一个有知识的能活着盗贼; 
  4 人所失即我所得,不要害羞第一个去掠夺战利品,不必害怕等别人战死后才跳出去便宜拣你要的东; 
  5 忍耐是美德,记住要有耐心,比如屋里有个箱子,并有4个人守卫,一直等有人去挑了你才潜入去拿; 
  6 保持自己的节奏,只有我们自己才了解何时何地进行战斗,如果在一个组队中组员催促而你犯错则不是你的错,成功的盗贼有自己的时间表,而成功的团队会让盗贼自由行事; 
  7 盗贼是万能的,是说在组队中,独行侠盗贼在队员协助下,“没什么办不到的事” 
  8 你看到别人看不到的,一般盗贼在队伍最前面侦察; 
  9 了解敌人的强处,不要去做对机器人放血,给不死施毒,等等无聊事; 
  10 自己照顾自己,盗贼帮助盗贼,因为我们自由但不受关注的盗贼。
    作品相关 盗贼职业'转'
     更新时间:2009…6…20 2:29:36 本章字数:407
  盗贼的神圣的职业
  盗贼:盗贼给人的印象似乎只有开锁,高伤害,还有高伤害带来的一不小心OT,被瞬间打至仆街。但偶尔的,在战士拉住的一堆怪中,会有那么一个跑出来,冲向后方脆弱的布衣群,这时,在前方怪物群中的盗贼冲出来,疾跑,冲到怪物面前,消失+伏击+背刺+邪恶+剔骨,于是怪物开始转头攻击盗贼,接着开闪避,艰难的把怪物重新往回拉,最后一刻,盗贼倒下,怪物也终于被战士重新控制住。
  盗贼独白:背负着冷血和无情之名,我一直行走在黑暗的边缘,虽然有着傲人的伤害力,但是我始终明白,我只是一名黑暗中的刺客,被敌人发现的那一刻,就是我的死亡之时。所以我一直都是躲在战士的身边,抓住怪物不防备那一刹那,施以致命一击。让怪物临死也没看过我的模样,一直都是让我骄傲的事情,但是此刻,我不再隐藏自己,暴露在怪物面前的我,不再压抑自己的实力,火力全开,只为了保护自己的战友。。。。。。
    作品相关 坏人招收结束
     更新时间:2009…6…20 2:29:36 本章字数:542
  已出现人物:
  毛剑乐    邪恶兽人刺客
  颓废的痞子 游戏ID名称未知属性未知
  发财猫    仅仅为利益所驱使的狡猾商人
  已收集申请”
  冷血邪杀    
  海石竹    
  love51444800 
  暗淡雪    
  月夜的翼 
  墮落dê;凝梦 
  这个名字不重复    
  北燕难飞 
  无∮魂    
  天空sos    
  暗飞声     
  花逝香    
  szgloria
  不看YY书 
  死亡*天使 
  笨牛牛大叔    
  暗飞声 
  houzi111 
  传说の鸟 
  senic        姓名:呼吸。职业。隐刺
  天马之神 
  相渊    最好写成阴险狡诈,虚伪贪婪爱伪装,小肚鸡肠,瑕疵必报的类型
  我的EMAIL是fengerfeiw@fsktxt。com。cn
  名字不符合网游小说的ID
  可能只能如颓废的痞子一样出现在论坛了!
  抱歉。
  另外,坏人招收结束。
  谢谢大家支持,草草会继续努力的。
    作品相关 推荐一篇文章——网游中做你应该做的事情。
     更新时间:2009…6…20 2:29:36 本章字数:3835
  【研究代入感的时候挖掘出来的,虽然老早前就看过了!但还是好东西】
  推荐一篇文章——网游中做你应该做的事情。
  做你该做的事情
  在RPG游戏中,我们都是在扮演某一个特定角色,游戏初始给你很多的限制,也可以说是一些规定,让你知道你需要在游戏中以什么身份什么态度来对待面临的种种关系和选择。这就是为什么我们手中的每个RPG游戏都会以文字、图片或者CG动画来演绎一段历史和背景。这些都是在向玩家做最初的交代。
  在这里要引入一个新的概念:代入感
  这里我们以时下最流行的WOW做例。WOW让很多人在RPG上的理念匮乏的事实暴露出来。那么代入感,对于游戏理念来说是个基础的概念。其实这个概念十年前早就有人提了。而这十年来大陆玩RPG的理念依然没什么变化。简单来说就是根本不会玩RPG,或者拿着RPG不当RPG玩。
  关于日式RPG和欧美RPG的游戏理念基础的区别已经是个太老的老生常谈。所谓的日式重情节,欧美重流程也无需我累述。我在此只想说一下与目前大陆MMORPG有关的方面吧。
  目前来说,在大陆方面,几乎90%以上的MMORPG都是欧美式RPG风格的。以流程为基础,甚至有的都没有流程,只剩下了数值演算公式。也许有人马上想说了,众多的任务系统那不算情节么?事实上很多任务与情节的联系是牵强的。因为目前大陆方面的MMORPG的任务系统只是简单的因果关系的数值交换,而且是比较单纯的单方面的因果关系。而情节方面则要复杂的多,不只是因果关系那么简单了,还包括平衡,矛盾的关系,而且也不只限数值交换范围,更多的则是数值系统以外的东西。它是一个会贯穿整个游戏始终的体系。
  但是,真正的欧美系RPG一直也在寻找着流程和情节之间的平衡,MMORPG也不例外。在此笔者想特别提两个MMORPG:EQ和WOW。这两个游戏都是把任务系统的部分内容非常具相的庞大化。并且也出现了数值之外的系统来决定任务的走向,这些都是情节化的非常好的尝试。而此种尝试的另一个重要的基础就是对种族对职业的原初设定。
  以上写了这么多并不是没用的,而是对笔者下半将要解释的代入感做的重要铺垫。那么什么是代入感?在笔者看来代入感就是自主的对情节的依附。比如在演剧上对角色的代入感就是对剧本的依附,演员怎么演会有他一定的自主性,但不能摆脱对剧本的依附。同样的,具体到欧美系MMORPG的话,就是对情节的依附和对其相关原初设定的依附。
  至于说到情节与原初设定之间,我想提醒一下大家注意欧美系RPG和仿欧美系RPG在原初设定上的区别。目前市面上有那些欧美风格但只剩下风格的仿欧美系RPG,所谓的种族,职业设定之间几乎没有任何差异,有的只有外观上的不同,甚至连近程远程都无法界定。这样的设定,产生的结果要么是有个情节但是太单一对谁都一样;要么就是根本也没有情节可以依附。
  原初设定的特点就是多个且互相关联的为什么。就拿WOW来说,为什么圣骑作为圣职者可以带金属物;为什么牛头人天生就跑得慢;为什么盗贼可以潜行而牛头人就不能做盗贼,为什么暗夜无法做法师等等。如果你想说这游戏就这样,与我有什么关系,那么你将错失更多的乐趣。就象演员一开始便放弃剧本了一样,你对原初设定的漠视就无法谈起对情节的依附。一个RPG如果连情节都没有了的话,那它只是个动作闯关ACT。如果你想按着ACT来玩一个RPG。那他将真的变成一个动作游戏,但如果你想真正的玩一把RPG,请增加些你对角色的代入感吧。
  那么怎么才算有了代入感?简单的说就是做你的角色该做的事,该做的事就是依附你该依附的情节。在这里,大陆玩家仍然存在着一个误区。那就是总是认为你是它'角色',而不是它是你。现在大多数玩家总是习惯按照自己的性格来决定角色的行为。应该相反才对。你创造一个角色,除非你把它设定为你的性格,否则就应该有它鲜明的性格。这跟大部分玩家没有真正跑过TRPG有一定关系。至于数值计算系统之外的细节原初设定,则是对你创造的角色性格的很好补充。
  这里有必要也提一下日式MMORPG的情节观和流程观,对增加代入感会有些帮助,虽然对铁了心做ACTer的人来说可能没什么用。日式MMORPG图形类的很少,大多数的都是文字类的。对于日式MMORPG来说,情节是基于如果情节的前一部分未完成的话,后一部分就绝不会进行下去。举例来说吧,在TRPG《S。W。》基础的〈剑之国度〉'记得是这个名'里,如果想要触发阿卡得王子的力量之剑的事件,则必须发生リア王女的遇袭事件,而这正个南线剧情你要是选择的话,就只能按照情节一步一步往下走,这期间流程退到了其次。近期日式MMORPG终于出了一款不错的图形界面的,就是GNO。有人说那不是MMOSLG么?也许对服务器是,但对玩家来说,你可能操作自己之外的单位行动,你个人也无法决定服务器的整个模拟环境走向。所以对你个人来说,它仍是RPG。而对于GNO来说,你情节达不到的话,相应的战区都进不去。在V作战以前也不可能出现第二个全A的pilot,这跟你的流程都没有关系,只是由情节或者说剧情来决定的。看来日式RPG的情节观太重要了,你摆脱了情节都没法继续游戏下去,这点上欧美系RPG要好一点,但也带来了如果代入感不强的话就跟个ACT一样的现象。        
  RPG大家都知道了:RPG是对具有一定文化背景,有特定故事内容,有特殊角**节游戏的通称。而大伙盼首以待的WOW是一个MMORPG,虽然WOW不是完全建立在DD的准则上的,暴雪就是暴雪,WOW的游戏规则40%是DD,另外60%是为了多人在线而暴雪原创的。既然是一个大型多人在线的RPG,那么RPG就有RPG的规则。关于这个我具个为什么我对暴雪佩服的N体投地的例子:大家都知道,联盟和部落是不能读对方的语言的,部落的玩家之间交流即便联盟的玩家可以听见,在屏幕上显示的也是一大堆牛语——乱码,就这么一个小细节,把暴雪对WOW游戏背景的理解和制作,把游戏中种族敌对观念的强化表现的淋漓尽致——正如设计者所说:我们一直在提醒玩家,别忘了,联盟和部落的战争还在进行!
  既然有了RPG的故则,那么我们就该去遵守。遵守不遵守,怎么遵守,任何人都不可能强迫任何人,不是说你非这样作不可,在这里,我只想描述一下理论上游戏MMORPG方式:
  1。我可以这么说很多人等着WOW就是等着玩3D版的顶级传奇,练级…PK…练级…PK……。和大家分享一个在天堂2北美G服务器里发生的一个故事:里面有两个国人的公会红龙和蓝龙,公会里的人平时和其他玩家是没有交流的,因为语言不通(即使通了他们也不知道该和美国佬交流什么),只知道练级打架,因此服务器里对这两个公会有个特别的名字:Farmers(农民)。整个服务器怨声震天,问任何一个玩家为什么这么恨两个中国公会里的人,他都会回答你:“游戏不是这么玩的。”终于有一天怨气有了一个发泄的地方:两个国人公会攻城,整个服务器的玩家自发的自杀式的(因为两个龙公会的人等级都很高)去守城,一批又一批,倒下了再回来,就这样3个小时两个公会连那个城的NPC碰都没碰到——那是一个奇观。
  2。一个老RPG玩家:做你的角色改做的事!!!!在这里说说一些老玩家认为游戏该怎么玩:
  作为联盟牧师情操要高尚,救死扶伤,专攻圣天赋;
  一个圣骑士永远也不会偷袭别人,当战斗失败的时候,圣骑士先封印战友,最后才是自己,还有别忘了圣骑士永远也不会有亡灵朋友!
  德鲁依永远也不会杀害动物,因为他们的信仰是杀死一只动物是会遭天遣的,同样他们永远也不会穿戴使用任何金属物品,信仰是他们变身术力量的根本。
  一个牛头人从不把一个法师放在眼里,看见法师的第一反映是冲上去用手中的木头砸晕目标,作为牛头人永远也不能在与法师的战斗中表现出恐惧
  作为亡灵你因该记住圣骑士永远是你的死敌,不共戴天,不是你死就是他活……
  作为一个精灵你从心眼里看不起别的种族,精灵永远是最高贵的,而作为一个侏儒,当你在城里闲逛的时候发现迎面走来一个精灵贵族,你因该鞠躬知道那个精灵过去。
  当然,以上的话有些过于RP了!不过举例的意义在于阐述一种观点,一种具有RP精神的游戏方式!
  角色扮演,你应该时时刻刻记住你的角色,这就是欧美玩家推崇的游戏精神,也是中西方游戏文化的差异。我们的游戏出发点和他们是不一样的,在他们看来,融入你的角色是一种玩家的道德,是一种对其他玩家的尊重,甚至是从最小的事做起:在游戏里的晚上,你问候别人时应该说“晚上好”,因为如果你在晚上问候别的玩家你吃完午饭没有会很杀风景。这也就是我们所说的游戏素质:不仅仅是买东西的时候排队,不抢怪不引怪。
  最后和大家说个小故事:我曾经玩过一段时间无冬之夜,无冬之夜是一个非常DD的游戏,里面都是一些角色扮演狂人。给笔者映像最深的是在一个欧洲服务器里有一个bard(吟游诗人,职业的一种),每天在镇子中心给人唱歌说故事,说唱了3个月,注意我说的是他,这个玩家真的给人在游戏市中心里唱歌,说各种各样的故事(当然是用键盘打进去的)说了3个月,3个月他从11级升到了13级,而升级最快的人从20级升到了48级。现在我经常还会想起那个吟游诗人,很想在听他说个故事……
    作品相关 主角属性(持续更新中)
     更新时间:2009…6…20 2:29:36 本章字数:1863
  人物/职业/种族:暗器/盗贼42级/森林精灵
  力量:4+8
  体质:7
  敏捷:19+32(105%)
  智慧:5(95%)
  感知:15
  魅力:10
  幸运:???
  HP:7*12+42*5=294
  MP:5*9*95%+42*3=170
  剩余点数:0
  金钱:5000+
  声望:278
  善恶:+65
  PK:0
  装备:左手空
  美杜沙的诅咒(魔法匕首),白色装备(封),无,附带属性,10%几率攻击产生石化效果,石化时间12秒,处于神圣封印中(克瑞克初级解封)。重量2
  盗贼之戒(特殊戒指),黄金装备(封),80格单位空间,盗贼所有技能+1,不可掉落,不可偷窃,不可磨损,不可交易 重量1
  神圣的虚伪(特殊戒指),特殊装备,具有伪装成死灵法师的效果,附带技能:诅咒术 (死灵魔法。使单体一定时间攻击力下降,每次消耗法力15点;虚弱术、(死灵魔法,使单体一定时间防御力下降,每次消耗法力15点);迟钝术、(死灵魔法,使单体一定时间速度下降,每次消耗法力15点);模糊术,(死灵魔法,使单体视觉模糊,每次消耗法力15点)死亡光束,(死灵魔法,放出死亡光线造成单体伤害,每次消耗法力40点)死灵召唤,(死灵魔法,召唤相应等级的死灵,每次消耗法力与死灵等级有关) 制作者:奥森·;;法雷尔 
  青牙蛇之环(手镯):蓝色装备,攻击2…5,附带毒液空间:青牙蛇王之液,剧毒,5/秒,持续15秒,可配制,装备要求:敏捷22。
  玛多索的平衡(骑士手镯):黄金装备,防御10…20,攻击5…8,骑乘技能+2, 重量1 装备要求:等级20级。
  普通的盗贼服(普通衣服):白色装备,防御10…23,重量3
  银甲王的守护(银龟轻甲):黄金装备,防御57…92,水系防御+40,附带技能…水龙波(初级)(水系魔法,在水下使用,具有加速效果,在陆地使用具有相当的破坏力,每次消耗法力80点)装备要求:等级40,力量12,敏捷32 负重4
  黑色的腰带(普通腰带):白色装备,4个单位空间 重量1
  鲒鱼王的敏捷(鱼皮靴):黄金装备,防御18…32 陆地移动速度增加15%,水中移动速度增加30%,附带技能:加速。(领跑者技能,瞬间提高50%速度,维持10分钟,然后半小时内敏捷下降50%,每次消耗法力40点)装备要求:敏捷36 负重2
  战斗技能:
  匕首专精 2级61% 百分之五匕首攻击速度加成,百分之五匕首攻击伤害加成。
  弓弩专精 0级31% 百分之三弓弩攻击速度加成,百分之三弓弩攻击伤害加成
  聆听 2及88% 
  侦察    1级78%
  盗贼技能:
  鉴定:3及23%+1
  盗窃:2及74%+1
  潜行:3及19%+1
  伪装:3及77%+1
  偷袭:1级23%+1
  开锁:0级0%+1
  生活技能:
  采集术:0及45%
  钓鱼:0及32%
  天然技能:
  森林之歌:安抚动物,位置森林,可以安抚森林内高于自己20及以内的动物,只要不露出敌意,动物不会主动攻击。
  备用装备:
  蜥尾狼刺(狼牙匕首):蓝色装备,攻击18…42,力量+1,蜥尾狼套装之匕首:装备要求:力量10,敏捷32 负重2
  蜥尾狼头盔(狼形头盔):蓝色装备,防御18…32,力量+1,蜥尾狼套装之头盔,装备要求:力量10,敏捷32 负重2
  蜥尾狼护腕(狼皮护腕):蓝色装备,防御8…12,力量+1,蜥尾狼套装之护腕,装备要求:敏捷34 负重1
  火焰之支撑(火木法杖):黄金装备,火系魔法攻击32…68,附带技能:火球术(火系法术,向远距离的敌人发射燃烧的火球,消耗法力20点)火焰燃烧(火系法术:一定时间内持续燃烧敌人的火焰魔法,消耗法力30点)装备要求:等级42级
  炎之手镯(炎晶手镯):黄金装备,防御10…20,火系魔法攻击10…20,附带技能:火蛇之吻(火系法术,让敌人身体引起火花。 另外有让敌人的生命力持续减少的追加效果,消耗法力40点) 装备要求:等级40级
  克莉斯汀娜赠送的项链:属性未知
  巨人匕首 未鉴定
  魔法宠物:小亚玛玛兽3级懒懒
  银飞马80级+小巴比伦王
    作品相关 很好玩的东东'两点更新下一章'
     更新时间:2009…6…20 2:29:36 本章字数:11654
  挺有趣的东西,转了
  骑兵用的枪叫大枪,步兵用的叫小花枪。大枪长丈余,是整根的白蜡树,枪把粗如鸭蛋,枪头粗如鸭蛋黄。大枪又长又沉,两只手端平都难,很不好使。小花枪就短多了,也细得多,抖起来容易,枪头乱飞,故名花枪。大枪平时训练时为防伤人不装枪头就是现在常叫的“大杆子”。抖大杆子是内家功夫的一个重要训练手段,能练整劲和听劲。大枪沉重,只有用腰力才使得开,好枪法必须要能听到枪头上的劲,化发一家,方能不败。内家枪法在以前是可以“了却君王天下事”,封妻萌子的绝学。太极门里大枪是最珍贵的功夫,非掌门不传。
  大枪几年前很难买到,连知道的都很少。这两年不知是何故,一下子就流行开了,是个八十岁以下的,幼儿园以上的,都搞几根来玩,仿佛不“抖大枪”就练不了拳。大枪搞成了潮流,并不是好事,最直接的结果就是大枪的质量明显下降。我师傅有一根杆子,只有两米六长,但比我买的三米二的还重。那根杆子是八十年代初买的,一看就是懂行的人种出来的,最少有十年树龄,而现在的杆子有三年树龄就已经很高档了。那根杆子是我师当年走遍全国以武访友时,偶然在河北一个小店花了六十块钱高价求来的。据说是一个老师傅种来自用的,一共就二三十根。那可真是根好杆子啊!沉重密实,表面发青,没有一点疤节,笔直如切,枪头不比枪把细多少。发力一抖,杆身直震,杆头振幅虽不大,但持久;现在的杆子,生长太快,里面的纤维少,存不住能量,一受力杆头就弯,摆几下又停了。大枪杆要是按实战军器的要求来种植,必须从白蜡树苗只有一米高时就开始修剪,不允许长任何侧枝,只能保留树顶的很少的几片叶子,为的是限制其生长速度,并使树干笔直。当军器用的杆子不可种在山上任其乱长,要时时关照着,万不能长虫,一受虫害就留下疤了,还不能种得太密,如果�
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