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恋银色的星际-第11部分
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下来了。拉一队scv下来。新基地加上雷达。
7。双雷达可以侦察对手的发展方向了;这个时候侦察最好;如果对手科技很快的话;这时候龙塔已经造了2/3了;或者lurker已经在研究之中了。这种情况下:
如果对手用的是飞龙;那么造be;第2基地补3个防空;主基地就多造一些吧;10个以上都没关系;因为现在同样是双矿;经济很好;不要让飞龙牵着你的鼻子走。先补3个兵营或者2个兵营1个重工厂。
如果对手使用的是lurker;那么兵力要压到对手门口;一队兵就够了(要有火兵)。尽量牵制敌人;让敌人越晚出来越好。门口补2个地堡和1-2个防空。这样的话;就应该先补一个兵营和一个重工厂。
如果对手龙塔和刺蛇塔都造了;那就不要把兵压到前面了;将兵放在自己的路口;并修地堡;这种情况重点防飞龙。
8。到这里你的前期布防和发展已经做好了;最重要的一点是从来不要停止scv的生产。一切生产和建筑顺序以scv为最高优先级。
中期注意事项:
1。佯攻并制造压力。当你第2基地门口有2个地堡的时候;当你有1队半或者2队兵的时候;先派一个scv出去;目的是侦察对手有几个扩张点;侦察门口有多少敌兵。
如果对手采用的是飞龙开局;这个时候他的lurker应该正在孵化;或者正在向你接近;你一定要2队兵压出去;压到地图中间或者敌人门口。这两队兵作用是清理对手扩张点以及打乱敌人在地图中间的阵型。
'清理对手扩张点有2种思路:一是打击对手经济;二是限制对手经济。(两种说法看起来差不多)打击对手经济主要是指不管对手有几个扩张点;首先打掉农民最多的。限制对手经济主要指只给对手留下1个扩张点;如果对手在其他地方扩张;坚决打掉。当然;如果对手扩张点是裸防的话;一定要打掉。清理扩张点的时候要注意对手的防守;现在的z一般都会放2-3个lurker在门口处的高地上;在进攻这个地方的时候要注意。'
'打乱敌人在地图中间的阵型要点是注意自己部队的阵型;面对对手路口处呈扇型排列;前后各派一个枪兵做预警;防止对手快狗包夹。(聚成一团的2队枪兵不惧怕狗包夹;但害怕lurker+狗;也不能很好的控制地图。'
如果对手采用的是lurker开局;这个时候你可能被封住了;并且还可能被强攻。所以必要的出几个坦克吧;作用是防守和将门口的封锁清理掉;以便进攻。对手lurker开局的话;最好有科技球的时候再出去。
2。控制地图中心;结集兵力。你可能在进攻中忘记了补农民;不要紧;每次想起来就生产两个。如果你初期确实在不停的补农民;那么你现在可以补很多兵营了。11个;这个是底线;一般情况下13-14个正好(很多人反对多兵营;这个我知道)。补这么多兵营原因是这样的:
首先我们说的是慢手流;慢手流不能象apm>;220那些人一样:双矿6个兵营就足够了;一刻不停的补兵慢手做不到。
其次;我们的农民很多;完全能够支持11+兵营出兵;luna主矿水晶比lt上多了一块;多了一块就差了不少;并且luna上水晶的位置离基地比较近;不象lt上那么分散;所以同等时间内;在luna上采矿要比lt上采矿数量多很多。(水晶矿离基地的位置很值得研究;用memorycell这个地图和luna来比;差距相当明显;如果你用neohunters和星际自带hunters做比较更能说明问题)。
再次;我们是慢手流;有时候忙于战场会忘记补兵;当一场消耗战下来后很容易路口空虚被直接a死;而且不持续出兵也不能给敌人制造压力。而多兵营的话;一场消耗战下来;马上又有几队兵可以用来进攻;很多在此时选择扩张的z都会很危 fsktxt。cōm险。
最后;11+兵营用着比较爽;这个不需要理由。
你有两个机场;很快就会有不止一个的科技球。成群的科技球给z带来很大的压力;有的z或许不怕坦克;但没有z会不怕成群的科技球。Z惧怕的是大部队交火;说的具体点就是多人口对多人口的作战;z很不容易排阵型;即使t只用sk的话;5-6队枪兵也让z无法进攻。Sk的机动性比较高;可以随时后撤;向不同方向撤退;z一追就会被包围。所以;z只有选择出蝎子。Tvz能不能控制地图中心是很重要的;所以一般z初期在门口造4个以上sunken的时候;是t的兵力优势期;这个时候t有1队-2队兵;可以控制地图中心。如果t中期被z打回去的话;再次控制地图中心的时候就是纯兵力近百人口的时候了。
'如何面对包夹:初期2队兵的优势只是暂时的;如果你不冲对手的防御;那么你就要封住对手;拖延对手lurker出来的时间;既然我们用的是sk;那么拖时间不是为了等坦克;而是为了等科技球和更多的兵。2队兵打lurker+狗只能边打边跑;移动着打。Lurker埋下去时马上打兴奋剂后退并切屏幕回主基地补兵。14个兵营补兵需要2秒钟左右;这个时间足够了。如果对手只有lurker没有小狗(有一些z是这样);那么在lurker爬过来的时候就要冲过去消灭它;如果升级了1级的攻击或者防御;2队枪兵打10个没有小狗掩护的lurker是很容易的。我们都知道要用一个枪兵去吸引lurker的火力;其实两个枪兵分散吸引效果更好;要打兴奋剂。'
'什么时候容易被包夹?一是在刚刚出门的时候;这时候由于地形狭窄;t的兵力没有呈面型分布;所以z喜欢在这个时候包夹。因为t大部队冲到地图中心的时候;z包夹的难度要大很多。二是在z用小狗或者overload探你的时候;如果你的部队在地图中心;这时有一只小狗冲过来;或者有一个房子飘过来;那说明对手有可能要包夹你;所以要适当调整一下阵型;医生能量多的话;可以先打一针。三是在你进攻对手扩张点的时候;对手会用扩张点的兵力和援兵进行包夹;这就需要用少量兵力拖住援兵;先消灭扩张点的敌兵。'
3。扩张和交战。在部队占领地图中心的时候可以选择扩张。因为这种打法很快矿就会被采光;即使有一片矿停产了;资源也不够支持11+兵营的暴兵了。中期会和对手有许多次交锋;尽量将战场放在地图中心;如果对手扩张不是非常的嚣张;尽量用小部队去骚扰(迫使对手扩张点补防御)。这里的中期指的时候科技球不到3个;兵力只有2队-3队而z还没有蝎子的时候。这个时候打z是打不下来的;不过控制z的扩张点还是有可能的。
后期注意事项:
1。兵力搭配中应该出现更多的火兵。为了对付蝎子;火兵很必要。在中期交锋过后;对手lurker数量会减少(一是因为气体本来就少;二是因为发展科技并出高级兵种);而小狗会增加。对手的兵力将以猛犸(大牛)+小狗+蝎子为主。有1队-2队的火兵很重要。
2。后补的重工厂要升级好地雷。也适当出几个雷车就能取得大收获。雷车的作用是用来防守的;提速后可以用来秒杀蝎子和控制资源点。
3。我们都知道用科技球污染蝎子和大象;后期只要z的lurker不多;5-6队兵完全可以冲下z的基地。
SK战术变种之一:双vs隐飞转SK
对抗种族:TvZ
战术由来:严格的说这个战术在很早就有人使用了,那时候双vs战术对抗虫族是很常见的一种战术,不过自从发现隐飞也可以甩尾之后,这个战术的作用就更明显了。
战术理论:隐飞和飞龙一样优秀的骚扰方式,可以给虫族的经济带来一些困扰。一定数量的隐飞,可以帮助m&;m部队消灭门口的lurker封锁,可以在进攻时提供火力支援。
开局流程:2vs战术初期采用tvp时的机械化开局,在第10或第11人口的时候放下兵营,第12人口造气矿就可以。不同于tvp开局的地方就是在重工场(vf)完工之后,造两个机场。造房子的时候要注意,最好利用房子和水晶矿来卡住一个scv,这是为了以后隐飞团聚做准备。
战术要点:
单兵营保持不停的出枪兵,然后堵在口上。造房子的时候要注意,一定要利用房子和水晶矿来卡住一个scv,这是为了以后隐飞团聚做准备。不团聚的隐飞对虫族的威胁感和对自己的保护都弱了很多。
当双机场完工之后,将其中的一个升级隐型,另一个生产隐飞,然后就是不停的单兵营造枪兵,双机场出隐飞。
当你有两只隐飞的时候,可以把基地周围的房子杀掉,然后和农民编队,去虫族的基地,优先杀房子,然后杀农民。
如果你可以成功杀掉基地周围的1-2个房子,而且你的隐飞没有发现对手大量暴狗,那么这时你就可以开矿了。派两个scv下来,1个造基地,1个造地堡。根据虫族的发展,会出现以下几种情况:
情况一:虫族3基地暴狗或2基地提速狗。
探路的scv要尽可能多的侦察,应该说如果虫族是3基地暴狗的话,那么不用scv堵口是防不住的,而用scv堵口的话,又很影响经济。我一般是不用农民的,所以遇到暴狗我基本上就gg了。其实虫族开始进攻的时候,如果路口上有1个scv,配合6-8个枪兵1个雷车就可以守住。
情况二:虫族3基地或2基地狗转刺蛇。
遇到使用这个战术的虫族,人族不在路口修地堡的话,也是防不住的。不过一般在虫族不知道人族战术的情况下,应该不会使用这个战术。
情况三:虫族2基地升级2本。
很多虫族看到人族气矿那么早,也会相应的提前升级2本。虽然这样的开局对虫族的经济有一点影响,不过很安全。2vs隐飞对这样开局的虫族有一定的风险,因为虫族的飞龙或lurker出现得特别的快。如果虫族采用这种开局,一定要在高地入口处修一个地堡防守lurker。对付这种开局的虫族,初期隐飞能不能杀到前2个overload就很重要了。在适当的时候,基地要补防空。
情况四:虫族3基地开局。
2vs战术对3基地开局的虫族效果比较好,因为隐飞可以在飞龙出来之前初具规模,并杀掉更多的房子。虫族一般都会先造几个刺蛇,根据情况,如果刺蛇分散或很少,隐飞甩几下,就可以杀掉它们。而且虫族有2个矿区,必然会导致刺蛇分散。另外由于隐飞射程远,可以很容易打到分矿的drone。
在隐飞骚扰的同时,人族要开始单重工出坦克,并升级支架,然后补兵营出枪兵。虽然有两个气矿,但不停的出隐飞和坦克,气还是有些不足,所以就多补枪兵,钱多的话,能偷矿就可以偷矿了。隐飞保持一定数量就可以,比如11架,损失几架补几架。然后就造科技球,有一个球的时候通常就可以进攻了。
战术注意要点:
1。初期重点打房子,目的是拖延虫族飞龙和自杀出来的时间。当虫族对房子进行保护的时候,利用隐飞的机动性在两矿之间打农民、利用射程和隐型特性以及操作打飞龙和自杀。
2。造第二个基地的时候,一定要开始在门口造地堡,连续造3个地堡(4个也行),这个是必须的。要彻底打消虫族正面攻击的念头,确保二矿安全。当飞龙出现的时候,隐飞在前方拖延时间,两矿补一定数量的防空。因为有隐飞的存在,虫族的扩张或扩张的作用就不明显了。
3。对受伤严重的飞机进行修理,玩过war3的人都知道,每个兵都很重要,不能轻易的死,当受到一定伤害的时候,会把这个兵调离战场。2vs战术也要求这样做,受伤严重的就回去修理。
这个战术目的就是要在初期形成优势,利用骚扰的同时开矿,并迫使虫族修防空。所以用好这个战术要把甩尾等操作强化一下。
战术开局之后,如果不使用SK,可以造2个运输机,转型为隐飞空投一波流;可以补vf,转型为机械化;也可以转型双矿正常压制。
SK战术变种之二:双矿SK变种版
对抗种族:TvZ
战术由来:这个战术在将来可能会有很大的发展。
战术理论:无。
开局流程:同双矿SK。
战术要点:前期战术同双矿SK,中期开始有变化。那就是双机场造2到3个科技球的时候,开始造大舰。中后期的时候,部队中加入2到3个大舰,对战局有很大的影响。(此战术是本书中提到的战术中唯一一个我使用不超过10次的战术,所以我就不对它做太多的评论了。)
压制流:
压制流系列战术是星际战术系统中一个重要的组成部分,在星际发展的过程中,压制流战术一直是中坚战术,很多高手都对压制流的战术有深刻的认识。
标准双bb:
对抗种族:TvZ
战术由来:不用说,标准双bb,自然是使用最早,使用最广泛的星际战术。这个战术现在用的人很少,因为这个战术是以单矿开局为基础的,而现在TvZ的主流是双矿开局。
战术理论:所有TvZ的基本理论都在其中了。
开局流程:前7或8个农民采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或12个SCV造bb,然后就是bs,br,ba等建筑。
战术要点:双bb开局是对虫族的一种压制开局(双bb转双基地不在此讨论),所以一定要时时刻刻给虫族压力才行,双bb的好处在于,初期有一定的兵力,能够限制虫族初期扩张3矿,也可以给虫族分矿足够的压力,迫使虫族造一定数量的地堡。双bb之后,会根据虫族的科技情况,选择造vf出坦克,或者先造be防飞龙再造坦克。一般来说当人族有1或2个坦克的时候,都会适当的进攻一下,然后看情况开矿。如果对手没有使用飞龙的话,还会出运输机骚扰。不过这个战术由于兵力不够多,经济也不够快,所以进攻上容易被包夹,也容易被飞龙甩死。
HanbangRush:
对抗种族:TvZ
战术由来:这个是韩国职业选手发明的战术,是TvZ战术中最具有压制效果的战术之一。我对这个战术并不是非常熟悉,按照我的理解,HanbangRush有以下几个特点:首先是单矿,因为只有单矿开局才能在初期给虫族最大的压力;其次是3bb1vf1vs,因为单矿不停兵的话,中前期就可以支持3bb1vf1vs出兵,可以在很短的时间内就暴出大量的部队;再次是进攻,重点打虫族的主矿,利用兵力优势,以最快的速度压到虫族的门口,在地图中间尽量避免多架坦克。最后是骚扰,在进攻的同时,可以用一个运输机去扫荡虫族的扩张点(也可以使用小股部队)。HanbangRush对操作的要求极高,对战术隐蔽性也有一定的要求。我只所以在这里推荐这个战术,是因为这个战术是TvZ战术的基础,如果把这个战术用好了,无论打什么地图都会游刃有余。
战术理论:利用单矿3bb1vf1vs迅速暴出的兵力优势,来压制双矿速蝎子,速三矿兵力真空的虫族。
开局流程:和3bbSk战术相似,只不过vf要生产坦克,并升级坦克的支架,还有生产科技球。
战术要点:兵力成型准备进攻的时候,至少要有两队枪兵,5-6个医生,还要有3到4个坦克,应该有一个科技球,另外一个科技球应该正在生产中(避免虫族撞掉唯一的科技求拖延时间)。在地图中间和虫族遭遇的时候,要早点架起坦克,避免损失大部队。在进攻之后要注意不要被虫族偷袭主矿,如果实在防守不住也可以根据战场形式选择互拆,如果互拆,科技球一定要保护住。进攻的时候,如果对手没有兵力来偷袭,那么把后续部队装上运输机去扫荡虫族的扩张点,同时开出分矿。
2vf压制流:
对抗种族:TvP
战术由来:从TvP开始采用机械化之后,就出现了2vf的战术,2vf战术有很多变种,不过万变不离其宗,所有的压制都是由坦克、雷车、SCV这些兵种组成的。在建筑方面2vf也有所不同,比如有双vf都挂附属建筑的双升雷车战术,有单vf挂附属建筑的标准2vf压制,还有JoyoTerran这种强力的压制。
战术理论:无。
开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或第12个SCV造气矿,bb完工之后造vf,有钱再造一个vf。
战术要点:原始的2vf压制都是堵口的,这样神族不知道人族的意图,而人族也不需要造枪兵,这样机械化部队的数量会相对多一点。在推进的时候,要操作好雷车和坦克,坦克和部分雷车在龙骑士前面打,部分雷车绕到龙骑士后面埋雷。现在的2vf压制都是不堵口的,所以在推进的部队中就多了枪兵这个单位,一般都要造3到4个枪兵。带了枪兵的好处是可以为坦克吸引火力,而且枪兵的火力也是很猛的。一旦压制到对手的分矿处,就要修防空和地堡,家里的兵源源不断的赶过来,争取将神族封住。
SKT1压制:(FakeDoubleTerran)
对抗种族:TvP
战术由来:从战术名就可以知道,这个战术是韩国职业战队SKT1首创的。读者可以看到,这个战术的推荐等级,我给了5星级,并不是说这个战术开局很完美,但它绝对值得新手去练习。
战术理论:在某些地图不能使用bs和bb堵口之后,使用这个战术开局可以避免初期被rush,也可以很好的压制对手。
开局流程:skt1开局和普通的tvp开局不一样,因为它提出了一个概念——停气。所以各位读者在看开局流程的时候,一定要仔细。
1。极限skt1开局:前8个SCV采矿,第9个SCV建造过程中,在基地里把第10个SCV也造上。这样在第9个SCV建造将近一半的时候,会有100矿,开始造房子,第10个SCV出来后采矿,这个时候开始停农民。Bs完工之后,正好会有250矿,同时造br和bb,br建造完成后,派3个SCV去采气。采够100矿的时候,停止采气,将3个采气的SCV派去采水晶矿。这个时候bb应该正好完工,用造bb的SCV去造vf,生产1个枪兵(从这个时候开始不停生产枪兵),有钱马上造bs(这个bs完工之后再建造一个bs就去采矿),vf建造一半的时候派3个采水晶矿的SCV去采气,这样在vf附属建筑物完工之后,正好会有200气生产一个坦克和升级蜘蛛雷。坦克出来之后,生产雷车,按照人口还可以再造一个雷车或一个坦克。当坦克出来的时候,正好会有6个枪兵,配合1-2个SCV就可以压制了,同时还要派一个农民开分矿,这个时候应该是4分20秒到4分30秒之间。
2。常规skt1开局:前7个SCV采矿,第8个SCV造bs,人口11/18的时候同时造br和bb,后面和极限skt1开局一样。这样的开局,坦克出现会稍晚一点,不过经济要好一些。
战术要点:skt1最主要的地方就是推进,推进不好的话,就失去了skt1的威力。Skt1按推进效果可以分为:直接打死敌人(当然对抗高手很少能达到这个效果);迫使对手取消分矿或比自己晚放下分矿;杀死对手3个以上龙骑士,坦克没死,在对手门口埋了地雷;杀死对手3个以上龙骑士,坦克死掉了,在对手门口埋了地雷;推进到半路,被迫回家,在半路埋了地雷(最差的一种情况)。当然还有一种情况,就是连门都没出去,那么基本上已经输掉了一半(遇到15p2bg战术或者初期被狂热者rush的情况除外)。既然推进这么重要,那么就来说一下怎么操作skt1前进。我这里讲的只是个人的经验,不敢说是标准的操作,因为我最喜欢使用极限skt1开局(而且是7个枪兵),所以大部分时候我都能压到敌人门口埋雷,也经常直接打死对手。在推进的时候,坦克要放在最后面,农民和枪兵在坦克的前面,但不要脱节,最好是紧挨着。雷车初期最好不要到最前面去,在移动的时候,用右键和A键移动,即用追击操作的方法来移动,用这种方法移动兵种在进攻中不会出现攻击停滞的情况(星际中的每种兵在进攻上都有一定的规律,比如,进攻的目标一定要在视野范围之内,而且要在攻击激活距离之内,每种兵在两次攻击之间,会有冷却时间,但在攻击过程中,还存在一个时间,可能是所有星际玩家都忽略的地方,就是攻击准备时间。攻击准备时间:就是当兵种发现敌人进入攻击激活距离之内,到发出攻击之间的时间,这个时间极短,可能只有零点几秒,如果敌人在这个时间又离开的攻击激活距离,兵种会停滞一下,即释放攻击准备状态,然后再移动。我来举两个例子,大家可能就明白了,我们都见过龙骑士打坦克,有时候会发现龙骑士发出的炮弹刚打出去,就收回来了,就是因为龙骑士在发炮弹之前,要做一个准备,准备好了才能发射炮弹,而当它要发射炮弹的时候,坦克正好离开了龙骑士的攻击激活距离,这时龙骑士要有一个停滞时间来收回炮弹;另一个例子就是金甲虫发炮弹,有很多时候你会发现炮弹打空了,那不是因为炮弹移动的距离远,而是目标离开了金甲虫的攻击激活距离,如果目标在金甲虫的攻击激活距离之内,那么无论金甲虫的炮弹绕了多么远的距离,都能使目标受到伤害)。由于skt1开局后会有很多变化,我们这里就不再多说,在后面会提到一些skt1的部分战术转型,供大家参考。
一波流:
一波流指的就是,一次进攻就把敌人打死或打残(当然现在很多一波流战术并不要求取得那么好的效果,而是在一次重要的进攻中取得战场的主动,和压制流的战术思想类似)。此战术是这几年从星际对战�
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