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反套路逃生游戏-第6部分

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  不过想想也是,之前的每一次体验,哪有一次是过去逛一逛就可以走人的。就连免税店,都要买点东西或者用点东西才行。来了舞会,当然要跳舞了。
  然而跳舞只是第一关而已,后面还有逃杀,那个才是真正致命的。
  叶绪一直盯着表,因为按照游戏的尿性,逃杀肯定在整五或者整十的时候开始。大门那边估计又被导游重新锁上了,不指望从那里逃跑,还是找个好地方躲着吧。
  可是之前导游抓人的时候,就跟装了定位器一样轻松找到了玩家的位置。叶绪很担心自己不管往哪儿躲都没有用,到时候该怎么办?
  时间一分一秒地走过,第二十五分钟到来的时候,舞曲正好缓缓停下。所有NPC脚步一顿,仿佛慢动作回放一样,扭头看向周围的玩家,然后露出了诡异的笑容。
  叶绪心中警铃大作,二话不说就往角落里躲。
  将近一百五十名NPC,并不是所有NPC都朝玩家冲来了,绝大多数NPC是慢吞吞地在大厅里走来走去。看似是在寻找玩家,但其实仔细观察会发现,他们只是单纯地执行“四处寻找”的命令而已。
  真正对玩家有威胁的NPC,他们根本不用装模作样地寻找,直接扑向了那些玩家——包括躲藏起来的玩家。
  叶绪心脏急跳起来,他慌忙从角落里跑出来,躲开了朝自己伸来的那双手。但是慌忙之下,他根本找不到好的逃跑方位,四面八方都是NPC。无奈之下,叶绪只能随便找个方向,一头扎了进去。
  他本来都做好被NPC们合力抓住,然后无力挣扎的准备了。没想到那些NPC根本没有搭理他,即便被他撞得东倒西歪,也没有多看他一眼。
  叶绪这才明白,这些NPC是不同的,他们不会伤害玩家!
  这给了叶绪很大的启发,他急中生智想出了一个办法:自己伪装成这种背景板NPC,躲过其他NPC的追杀。
  但是还有一个问题,那些鬼怪NPC好像能分辨出他们,甚至能够定位他们。如果不解决这个问题,他的伪装没有任何意义。
  他立刻意识到,自己身上有什么东西是能让鬼怪定位他们的。只要拿掉了这个东西,他很有可能就安全了!
  那么,他身上有什么东西,是所有玩家都有的呢?


第13章 
  作者有话要说:  文案上的信息量很大,大家不要忽视呀,不然你们会觉得这篇文怎么老神展开……
  手表!
  是手表,所有玩家身上都有手表。虽然有一些玩家一开始没有戴手表,但是后面经过几天的体验之后,他们都自觉地翻出了手表。
  事实证明,有手表的玩家确实会方便很多。而且有的时候,手表也能帮玩家逃命,比如昨天在泳池里,如果没有手表,叶绪可能早就栽了。
  现在顾不得那么多,即便知道以后没了手表的帮助可能会寸步难行,但叶绪还是二话不说把手表摘了下来。正好跑过一个长桌,他就把手表放在了桌上,说不定回头体验结束之后,他还能过来再把手表找回来。
  然后,他甩开了追着他不放的NPC,迅速扎进了人群里,打算开始扮演普通的NPC。
  放松下来之后,叶绪环顾四周,查看情况。他不确定那些鬼怪NPC能不能记住他的脸,所以还是得警惕一些,如果刚刚追杀他的NPC出现在附近的话,他还是要不动声色地离开才好。
  这时,他看见了之前那对资深者,再朝着大门移动。
  他们比叶绪还要经验老到,早就已经卸下了手表。他们十分大胆,直接就小心避开那些鬼怪NPC,要从门口出去。而不像叶绪这样只敢躲在人群里,不敢去显眼的地方。
  叶绪远远地看着他们,心里也为他们捏了把汗。
  大门锁上了,根本出不去的。他们这次行动本身就危险,还注定一无所获,万一不小心被发现,那就惨了。
  “找到你了。”正当叶绪密切关注那边的时候,身后伸出一双手,按在了他的肩膀上。
  叶绪猛地瞪大眼睛,一回头对上一张诡异的笑脸。
  那是一个他没见过的NPC!
  糟了,被发现了。
  叶绪立刻明白了,NPC根本不是通过手表定位玩家的,是另外一样东西。但是他一时间根本想不出来会是什么,只能下意识挣扎。
  不管如何,他现在要想办法挣脱,否则就全完了。
  可是NPC手劲其大,叶绪不管怎么挣扎都无法挣脱。没几秒,又有一个NPC从人群里走出来,帮着一起压住了叶绪,并掏出了一把匕首。
  叶绪瞪大眼睛,无从躲避。
  最后的最后,他无力地摔倒在地上,目光里看见的是那队资深者打开大门,走了出去,成功逃离了这个充满危险的地方。
  ——导游将没舞伴的玩家丢出去之后,二次关门时根本就没有锁门!
  可惜叶绪已经没有机会懊悔了,耳边的喧嚣声和胸口的疼痛同时消失,他缓缓闭上眼睛,等待意识的消散。
  十分钟后。
  叶绪琢磨着,自己怎么还有意识?总不能又复活了一次吧?现在的逃杀游戏这么慷慨的吗?
  他又等了两分钟,确定自己确实还有意识,犹豫着睁开眼睛,看到的不是宴会厅华丽的吊灯,而是白花花的吸顶灯和粉刷墙顶。
  叶绪一骨碌爬起来,目光所及之处都是熟悉的室内摆设。虽然他没有在这里住过多久,但这地方的家居装饰都是他自己选择搭配的。
  这里,是他在主神空间的私人休息室。
  每一次在世界里存活到游戏结束,他都会被传送回这里。这是一个四面封闭没有门窗的房间,而且只有一个房间,三十平米不到,但一个人住足够了。
  叶绪一头雾水地看着四周,他明明死了,根本没有通关游戏,为什么还能被送回来?难道死了不应该是被抹杀吗?
  上一次他没有被抹杀,而是直接在游轮世界里复活,已经让他觉得非常惊喜了。可这一次他又“复活”了,叶绪心想,总不能他自己是游戏里的bug吧?
  叶绪有点慌了。
  如果是正儿八经的玩家,那还没什么。可是一旦成为游戏里的bug,被发现之后估计下场会更惨。
  好在并没有让他慌张太久,一个虚拟屏幕出现在叶绪面前。
  跟以往从游戏世界里回归之后一样,屏幕上先是一行大字:“欢迎回到主神空间!”接着,屏幕应该跳转到主界面,有两个按钮。一个是查看游戏通关规则,一个是积分商城。
  通关规则点开之后只有一句话:经历十个世界之后可以彻底通关,在现实中复活。而积分商城里东西就多了,会先弹出一个消息告诉你,上一场游戏你获得了多少积分奖励。然后你可以在商城里选择分类,寻找需要的物品并用积分兑换。
  这一次,叶绪眼前出现的界面却和以往完全不一样。
  不再是单调简谱的二十一世纪初最low版本界面,而是2018年新款精美风格界面。有漂亮的排版、着色和配图,有多种多样的操作按钮和功能选择,还有体贴的“新手指导”教程,一步步教叶绪怎么使用这个系统。
  叶绪整个人都傻了。
  这是什么玩意……
  跟着新手教程了解完整个系统的所有功能之后,叶绪晕乎乎地打开了一直显示着红色③气泡的消息按钮。消息区里有三条未读信息,强迫症让叶绪看着不舒服,非要把它点掉不可。
  点开之后,他按照顺序打开最下面的消息。
  【亲爱的觉醒者你好,欢迎使用觉醒者专属随身系统!→请戳这里←了解觉醒者相关信息,以便日后更好地完成任务,谢谢合作!】
  觉醒者?听着就像是和主神作对的民间私人小组织,背地里暗搓搓搞事情,妄图干翻主神寻求自由和解脱的那种。
  叶绪抱着怀疑的心态点开了那个连接,心里对这个小组织半点都不看好。但是很快,他就发现自己想岔了。
  所谓的觉醒者,根本不是什么见不得人的存在,而是游戏官方对某一部分玩家的分类定位。
  觉醒者:在逃杀游戏里成功通关过一次游戏,并且在之后经历了两次死亡的玩家,符合觉醒条件,可以成为觉醒者。觉醒者需要前往各个世界扮演鬼怪类NPC,完成主神发布的任务。
  扮、演、鬼、怪、类、NPC!
  这说明什么?这说明之前叶绪在游戏里碰到的那些鬼怪,很有可能全部都是觉醒者扮演的,根本不是什么正儿八经的鬼!
  叶绪整个人都要炸了,这个信息让他完全无法淡定下来。
  就好像一个人住在鬼屋里,天天被鬼吓唬追杀。结果有一天,鬼突然不追杀你了,跟你来一句:“不好意思啊大兄弟,我不是鬼,我是人扮鬼。现在呢我们决定不吓唬你了,你来跟我混,咱们一起去吓唬别人吧!”
  正常人会欣喜若狂欣然接受吗?肯定不会,反正叶绪现在只有一个想法——砍死那群吓唬过他、弄死过他两回的觉醒者。
  叶绪觉得之前的自己简直是个傻逼,被游戏和觉醒者耍得团团转。成天担心这个担心那个,完了全是假的。
  早知如此,他干嘛还要费心思通关?他直接就坐着等死算了,反正能够无限复活,还能成为觉醒者。
  “并不是哦。”耳边突然响起一个声音,差点把叶绪又吓一跳。
  不过这一次不是有人在装神弄鬼,系统界面上也跳出了一个开启了语音的对话框,显然声音是从另一头传来的。
  “咳,抱歉,刚刚你的咒骂我不小心听到了。两分钟前我向你发起了语音通话,你一直没有同意,系统自动接通了。现在我自我介绍一下,我是一个觉醒者,算是你的前辈,刚刚接了指导新手的任务,过来给你解释一些觉醒者相关的规则,免得你光看文字规则看不明白。”
  叶绪慢慢冷静下来,对面是个声音好听的妹子,他一个大男人总不能冲着很有可能跟他无冤无仇的姑娘发脾气。所以叶绪尽量缓和语气,和对方打了个招呼。
  妹子顿了顿,说道:“那么我就开始工作了?我先把基础规则说一遍,你有什么地方不懂可以在我说完之后提问。首先,并不是所有玩家都会成为觉醒者,必须通关一次游戏,否则就会不停地被清除关于失败世界的记忆,投入下一个世界,再一次进行试炼,直到通关一场之后。”
  所以一上来就死的玩家是不会直接直到死了能复活的,否则就太不公平了。他们至少要通关一次游戏,才能有带着记忆复活的权利。
  通关一次之后,下一次不慎死亡会带记忆复活。而第二次不慎死亡时,就可以成为觉醒者,参与扮演NPC的活动了。
  因为第二次还让他们在游戏里以玩家身份复活的话,傻子都知道这个游戏死了不是什么大事了。到时候消息肯定瞒不住,所有玩家都会清楚真相,并且消极怠工。
  而觉醒者日常的任务就是扮演NPC,他们需要尽量恐吓玩家,或者刺激玩家,让玩家产生强烈的情绪。例如恐惧、愤怒等,因为玩家情绪激烈的时候,会产生出大量的能量。
  游戏需要吸收这些能量,才能一直运转,并且提供积分商城里的那些好东西,甚至是帮助玩家复活。如果游戏没有能量停运了的话,那么所有玩家都会彻底死亡,无法再维持现在这种“半死不活”的状态,更别提等待时机复活了。
  听完这些后,叶绪心里那股愤怒就淡了下来。
  想要复活,总得有付出。玩家们在逃杀游戏里的挣扎完全算不上付出,这不是一场等价交易,反而像是一次残酷的选拔,这非常不公平。
  因为,从表面上看来,他们根本没有给游戏提供任何好处,可游戏却许诺让他们复活。
  难道你能说他们的付出就是娱乐鬼怪、给鬼怪当盘中餐吗?后面这一条做到的又不是活着的资深者,都是已经死亡的玩家。但复活的是资深者,而不是付出了代价的那些人。
  所以现在得知的真相,反而更能让人接受。如果之前的恐惧和愤怒,是玩家复活要付出的代价,叶绪可以接受。
  比起复活,他觉得这点小小的玩弄不值一提。而且,他还认为是自己赚了。
  他付出的是他轻而易举可以做到的事情,但复活对于他来说却是几乎不可能完成的奇迹。


第14章 
  冷静下来之后,叶绪又向那位姑娘询问了一些细节方面的规则。
  姑娘也没藏私,二话不说把他的疑问解答了一遍,比如积分和绩点的问题。
  玩家通关游戏可以获得数量不等的积分,而觉醒者扮演NPC可以获得数量不等的绩点。两点绩点和一点积分的价值是等同的,在商城里也可以使用绩点消费,但要遵循这个兑换比例。
  所以,不少NPC会在绩点达标之后选择开通“玩家模式”。即,他们继续作为玩家前往其他世界通关,通关之后可以获得积分。而且因为他们知道了NPC的真实身份,所以游戏难度大大下降。
  毕竟NPC主要还是会选择去恐吓那些不知道真相的玩家,知道真相的基本不会被吓到,也就无法因为情绪激动产生能量,吓了也白吓。所以只要觉醒者不触犯必死条件,他们就能免疫NPC的追杀,安全活到最后。
  还有一件事,是许多觉醒者之间默认的潜规则。
  由于逃杀游戏的彻底通关条件,对觉醒者依然有效。所以很多觉醒者为了赢得复活的机会,都会选择开通玩家模式。然后尽量连赢十次,完成通关条件。
  毕竟一直当NPC的话,基本上是没机会复活的,他们总不能永远陷在这个游戏里吧?
  叶绪听完这些讲解,彻底冷静了下来。
  如今看来,成为觉醒者对他来说是非常棒的一件事。毕竟比起当玩家被蒙在鼓里,还是当觉醒者知道一切要爽,更何况觉醒者还有不少的优势。
  他已经知道了所有想知道的消息,于是友好地和姑娘道别,结束了这次“教学”。
  之后,他把视线聚焦在“复盘规则”按钮上面。
  据说在这里可以花费绩点,得知上一场游戏的详细规则。比如每天的体验活动里,必死条件是什么、最佳通关捷径是什么、普通通关条件是什么等。
  叶绪点开之后,购买了第七天的详细规则。他只想知道,觉醒者们到底是不是通关他想到的那个东西定位玩家的。
  如果真是这玩意儿,那他只能说佩服了。制定游戏规则的人也太丧心病狂了,一般玩家就算发现是这个东西,也不一定舍得把它丢掉。
  付款成功后,“舞厅规则”按钮从灰色变成了彩色,可以查看了。
  叶绪迅速打开,然后微微一怔,暗叹一声果然。
  只见屏幕上赫然写着:定位器在玩家身份戒指上。
  玩家的身份戒指就是每个玩家佩戴在右手的无名指上,是一个黑色的指环。这个东西并不是单纯让其他玩家区分他是玩家还是NPC的道具,而是非常重要东西。
  曾经有玩家弄丢了指环之后,游戏通关时别人都被指环牵引着回到了系统空间,他却被留在了游戏世界。没人知道后面发生了什么,但玩家们潜意识里都认为那个玩家是永远留下来了。
  现在的叶绪自然清楚玩家不可能被永远留下,也知道就算留下玩家其实也不会遇到什么危险。估计顶多也就是“死”一次,然后再复活,就跟上个世界的叶绪一样。
  但玩家不清楚这些,所以没有玩家敢把自己的指环弄丢。
  舞厅的逃杀活动中,就算知道定位器在指环上,可能也有人不会把指环取下来。否则舞厅活动结束之后指环要是真不见了,找谁哭去?到时候也不过就是“早死”和“晚死”的区别罢了。
  相比之前那对成功离开舞厅的资深者都把自己的指环取下来了,他们还真是胆大,不怕弄丢。
  叶绪心里很佩服,反正他是没能在那么短的时间里想到指环这一点,更没魄力把指环丢下。
  了解了规则之后,叶绪就要开始抽取下一个世界了。
  开启玩家模式需要一千绩点,觉醒者的绩点和他在副本里吓唬玩家的成果有直接关系。玩家受到惊吓产生的能量越多,最后得到的绩点越多,除此之外,还有保底的每个世界100绩点。
  叶绪是第一次扮演NPC,所以系统让他抽到了一个比较容易赚取绩点的副本——逃出蜡像馆。
  在进入副本之前,叶绪被动加入了一个单独的子系统。这个子系统里有关于副本的所有详细信息,还有本次副本参与的觉醒者名单,以及聊天频道等等。
  逃出蜡像馆是一个大型副本,副本地图并不仅仅只有一个小小的蜡像馆那么大。实际上,玩家需要逃出去的蜡像馆,是一个巨大的迷宫。而在迷宫的墙壁上、死路尽头等地方,都会有各式各样的蜡像。
  这整个迷宫,组成了这次的蜡像馆地图。
  墙上半凸起的蜡像,绝大多数只是吓唬人的装饰品,只有少部分是觉醒者扮演的。而迷宫死路尽头的蜡像,基本上都是NPC。
  不过死路里不仅有蜡像,有的是蜡像,有的是保命的道具,还有的什么都没有。玩家需要找到迷宫的出口,从出口出去,才能通关。
  当然,如果玩家不幸回到了入口,并把它当成出口出去了,那他们就会失望地发现外面根本没有路。入口在玩家进入之后就会封死,有且只有一个出口。
  叶绪接到的是扮演墙壁上蜡像的任务。
  这种墙壁上的NPC算是比较自由的了,因为玩家是以“鬼”的形态进入副本的,没有实体。他可以在墙壁里面游走,然后随机附着在某一个蜡像上,并跳出墙壁去吓唬玩家。
  所以说,墙壁上的没一个蜡像都有可能变成鬼。
  扮演死路尽头的蜡像就稍微拘束一些,他们只能在所有死路尽头的蜡像上切换。如果发现哪个倒霉玩家撞上有蜡像的死路,觉醒者就会附身上去追杀玩家。
  不过这种玩家其实可以逃,只要在觉醒者附身之前掏出死路这段范围,觉醒者就懒得附身过去了,毕竟追不上浪费力气。
  叶绪第一次做这种任务,觉得还挺有趣的。
  在墙壁里像幽灵一样穿行的经历,几乎没有几个人感受过。叶绪感觉自己只是走在了一条隐蔽的小道上,两边是透明的空气墙,墙上镶嵌着背对着他的蜡像,而墙外就是迷宫的两条路。
  关键是这个小道自带“传送带”,叶绪就算是站在那里不动,也会被带着快速前进。所以觉醒者们一般懒得动,就站在原地等着。
  如果正巧碰见周围有玩家,他们就附身到旁边的蜡像上去,然后跳出去。
  这会儿副本还么正式开始,叶绪干脆坐下来休息,顺便看那群觉醒者在聊天频道侃大山。
  聊天频道都是匿名交流的,所有人随机了一个乱七八糟的名字,有点类似于企鹅群的匿名聊天玩法。这一次的匿名主题是三国演义,叶绪随机到了“郭嘉”。
  '副本'张飞:关羽关羽,我是张飞,收到请回答!
  '副本'关羽:刘备刘备,我是关羽,收到请回答!
  '副本'刘备:二弟三弟,我是大哥,咱们找个地方碰头结拜吧!
  叶绪刚打开聊天界面,就看到如此沙雕的对话,嘴角忍不住一抽。
  关键是他们三个真的找地方碰头了,顺利结成了小组织,开开心心相约一起吓唬玩家去了。
  叶绪发现这些觉醒者真的很喜欢玩角色扮演。
  '副本'曹操:诸位,我觉得,我们应该建一个魏国的大团,不带蜀吴玩。手动艾特郭嘉荀彧夏侯惇,另外希晋国的叛徒自觉一点,不要凑上来套近乎。
  '副本'司马懿:哼!晋国跟我走!
  '副本'司马昭:@司马懿,不好意思,晋国是我建的
  '副本'司马懿:???逆子!
  '副本'周瑜:@孙权,主公,我们觉得我们也不能落后,您建个吴国的大团?
  叶绪一句话没说,就被他们拉进了大团里。他这才发现,这个聊天系统可以建立50人的大团,20人的小团,或者5人的小队。
  然后觉醒者聊天的时候可以选择切换频道,单独在队伍里说,或者去副本频道说,随你喜欢。
  很快,整个觉醒者群体就分成了五大势力,魏蜀吴汉晋,各自在自己的频道里扯皮吐槽抖机灵。知道的明白这是个逃杀游戏,不知道的还以为是个语C群。
  不过他们也没能欢脱多久,十分钟之后,系统管理员发布了系统消息。
  '副本'系统提示:一分钟后,玩家各就各位,副本开始。
  接着,系统程序非常熟练地对副本频道使用了终极大招“全员禁言”。副本地图肉眼可见地清静了下去,系统还把那些废话一条条删掉了,只剩下原本被刷过去的系统消息孤零零地挂在界面上。
  '大团…魏国'曹植:系统爸爸的手速还是这么快,不愧是单身了三百年的处统。
  '大团…魏国'系统提示:觉醒者「曹植」已被禁言10分钟。
  '大团…魏国'甄宓:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
  '副本'系统消息:倒计时10!
  '副本'系统消息:倒计时9!
  ……
  倒计时开始,不仅是聊天频道出现了倒计时的消息,叶绪眼前的系统界面也出现了金色的巨大数字。
  所有觉醒者不再瞎侃,全部在原地站定,等待游戏开始。
  '副本'系统消
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