友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
幻想娱乐帝国-第110部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
同时,他们也选取了艾伦这个存档当中,第一世的故事。做出来的电影剧本大纲,前半段基本上就是按照艾伦的游戏历程,浓缩而来的。涉及到数个门派之间的恩怨情仇,涉及到两个主要的女角色与主角的情感纠葛。而到了后半段,则巧妙的嫁接了几个艾伦的这个存档中很精华的剧情,最后转到了最后的大魔头,被相枢入魔的福州城主,一场大战后结束。
故事四平八稳,想来最后做出来的成品,也会是个合格的故事。人物应有的特点都给表现出来,故事讲得清清楚楚,不故作玄虚也不弱智,演员找上一些靠谱的。而当这些比较基础的东西都搞定了之后,接下来就是要在加分项好好努力了。
比如说武侠动作上的设计,得意于之前在《武道宗师》这个项目上的累积,维度娱乐对此是有比较丰富的制作经验的。另外,他们与之前合作过的那些比较厉害的动作团队,也一直保持着比较良好的关系,在这方面,问题并不大。
而至于说在视觉效果上面,那‘维度’系统就可以大展身手了。
《太吾2》的世界,是武侠没错,但真要严格来定义的话,那是歌偏向高武的世界。武侠的内力、劲气、招数的表现,都需要相关的视觉特效的介入。
这方面的东西,在《太吾2》的游戏实机里,都有过相应的体现。但是,不管《太吾2》做得再怎么好,那毕竟也只是游戏里,限于玩家的电脑,以及家用主机的配置水平不同,是绝无可能做到完美实现电影级画面的。
不管现在的游戏画面进步到了什么地步,至少暂时还是跟花上数亿、乃至于十数亿的成本,专门专精画面打造出来的电影,不可能相提并论。
原先游戏里做出来的那些设计,固然很好,但只适合游戏。要做电影,那些东西最多也只能算是参考,而不可能真的原封不动的拿出来用。
相关的重新设计的工作,范哲在亲自处理。而在他的身后,还有一个庞大的美术团队在旁进行协助。
而在剧本编写、概念设计重制之余,剧组的搭建工作也正式开始了。
‘维度经纪’那边已经忙碌了起来。戴炜栋现在可不仅仅只是‘维度经纪’的首席经纪人了,他已经成为了这家‘维度集团’下属的经纪公司的总裁。像是维度娱乐出品的所有影视作品的人员选择问题,都是他这边在进行实际操作。
维度娱乐这种启动项目的速度,在别的公司看来,那真是神速。上层决策好了之后,整个集团的力量都会被调动起来,然后快速的将项目落实下去,这挺了不起的。这些大型的项目,甚至都已经不是公司多个部门之间的合作这么简单了,甚至涉及到多个分公司之间的合作。没有太多的互相扯皮、互相拖后腿的现象,说是个奇迹可能有点夸张,但确实很难得。
这其实是要归功于叶嘉懿。
这位叶总裁,在公司的作为,可不仅仅只是体现在那些看似重要的商业活动上面。这种整合整个集团的力量的能力,更为重要。
《太吾绘卷》这部电影项目的总投资,到现在也差不多定了下来——总投资将会达到六点五亿人民币的样子,也是将近一个亿的美金了。
当然,其中大头还是会放在特效制作上面,一切标准对准好莱坞最顶尖的水平。
至于在演员的邀请上、实际拍摄上,维度娱乐倒也没打算省钱。
主角邀请了陈琨,这个演员范哲一直很喜欢,长得帅、有气质、演技好、职业道德也不错……很优秀的一个演员。在电影咖中,但地位着实不低。
而另外一个主要的男演员,则邀请了张振。这也是范哲特别喜欢的一个演员。
当然,范哲选择角色演员,肯定不是纯粹按照自己的喜好来的。他还不至于拿数以亿计的投资来开玩笑。最主要的是,他们二人确实是非常优秀的、乃至于是国内数一数二的电影男演员,演技水平、商业号召力都着实不低。而且,他们两个都有出演过这种古装武侠题材的经历,表现也都很出色。同时,他们的个人气质,跟角色也很搭配。
他们二人,前者三千万片酬,后者则相对便宜一点,有一千五百万的样子。
而在女主角的选择上,同样很大气。
女一号挑选了张子依,戏份跟女一号相差无几的女二,则选择了高媛媛。两者的片酬,加起来也到了三千万。
除却主要的四个角色之外,项目也同样邀请了许多其他知名度、水平都不低的演员,来饰演一些戏份比较多的配角。
任苏溪、白流希、彭玉畅、李智霆……
整个电影看起来,看起来还是颇有一些星光耀耀的。
整个演员片酬上的支出,预计将会达到一点五亿人民币;再算上拍摄成本,这些支出大概将会达到两点五亿以上。
至于在导演的选择上,维度娱乐倒是遵循了自己一贯以来的一种态度:不选名导演,特别合作的除外。
名导演固然都有自己的强力本事,但却同样基本都有一个很普遍的毛病,对于剧组的掌控力、对于作品的掌控欲特别强,最后做出来的东西,会带有非常浓重的个人风格。
比较出名的,像是王家卫导演,张艺谋导演,都是这种类型。
前者的电影的那种味道,看一眼,就知道是谁的作品;至于后者,那浓重的‘谋式美学’也是类似的概念。
而这些,恰恰是与维度娱乐的制作风格不相符的。
维度娱乐的作品,最大的标签就是维度娱乐自己。出产的作品从来不会有特别大的弱点,各个方面都能够面面俱到,最后以精良的制作、强大的视觉效果,完成碾压,在商业上获得巨大的成功。他们不希望、也不需要太过浓重的导演个人风格。
这也是他们始终喜欢去寻找一些年轻的、却有足够的执行力的导演。
不用你把片子拍得有多牛逼,按照计划老老实实的来,拍到合格就够了。让电影变得牛逼,那是整个工业流程的事情。维度娱乐会用一个团队、乃至于一个集团的力量,产出一部优秀的作品,而从来不会将这个希望寄托于一个人身上。
不过,这部《太吾绘卷》,范哲还是选了一个比较知名的导演——杜正德。
之所以选择他,当然是因为他不仅仅实力很出色、经验很丰富,同时在经过了这么多次合作之后,双方也是知根知底的。范哲知道,杜正德本身就是个执行力很强的人,他虽然会有很多自己的想法,但是从来不会跟公司的计划反着来。
这就很好了。
更何况,这部片子有点不太一样的地方在于,维度娱乐是邀请了许多的大牌演员的,需要一个资历深点的老同志,才好将这些知名演员镇上一镇。
之前,杜正德是在给维度娱乐拍《武道宗师:战火》这部电影。目前,电影的前期拍摄工作,已经差不多结束了,并且在这五月中旬的时候,就进入到了深度的后期制作之中,加班加点之际,那是要赶在暑期档上映的。
老杜之际在拍完了《武道宗师:战火》,本来是准备去度个假,然后回来参与一下电影的后期制作工作的。
不过,他在接到了范哲的邀请之后,首先就打消了去度假的想法,而是直接把《太吾绘卷》这个电影项目给接到了手上,开始着手进行项目的前期筹备工作,包括剧组的组建,他也在一手负责。甚至,包括演员的选择上,范哲也是跟他进行了充分的沟通之后,才做出最后的决定的。
在《太吾绘卷》电影项目的计划表之中,杜正德将会在搞定了《太吾绘卷》的前期项目筹备工作之后,然后以顾问的方式,去着手处理一下《武道宗师:战火》的后期工作,尤其是剪辑工作。搞定了之后,他将在参与几次《武道宗师:战火》的宣传工作后,马上投入到《太吾绘卷》的拍摄之中。
可以这么说,杜正德在接下来,整整一年,乃至于两年的时间里面,都会变得非常的忙碌。
当然,他同时也会获得非常丰厚的报酬。在这两部电影上面,他将能够从维度娱乐手里,拿到超过三千万人民币的收入。而如果电影成绩,能够达成合同里规定的目标的话,他最多还能够再拿到三千万人民币的奖励。
……
当范哲为了《太吾绘卷》而陷入到忙碌的同时,他还是给高以翔的‘第二世界’工作室,画了几张概念设计图。
拿着这几张设计图,高以翔美滋滋的找到了孙奕朗。
“诶呦?没想到老大还真给你画了啊!”孙奕朗现在对于范哲的称呼,还是保持着自己以前的习惯。
“那是,范总对于我们工作室还是非常关注的。”
孙奕朗这位‘第二世界’的主美,一边跟高以翔这位总策划闲扯着,一边仔细的看起了手里的这张图。
看着看着,他还是不禁赞叹道:“果然,老大就是老大,画这些东西,就是有一种我们难以企及的想象力。而且整个设计风格,也是真的厉害……”
高以翔也是在旁边仔细的看着。虽然他对于设计、对于美术没有那么懂,但是做游戏做了这么些年头,该有的鉴赏能力还是不差的。
他也能够清晰的分辨出,这些图的质量。
“行了。”孙奕朗把视线从显示器上转开,看向高以翔,说道:“有了老大的这几张概念图当纲领,我们后面的工作就好开展了。”
第三百五十三章 主线故事(二合一)
在高以翔的计划里面,《蒸汽大明》这款游戏,走的路子,将会是一个半开放式世界。
所谓‘半开放式’,指的意思是玩家可以探索整个游戏世界,但是会有一些限定的条件。
这些根究起来,其实主要是为了剧情叙事而服务的。
这个所谓的半开放式,大概意思就是,玩家可以自主的探索游戏的世界,但是这个探索是有一定的限制在其中的。终归这样设定的目的,还是在为了叙事服务。
《蒸汽大明》不像是《太吾绘卷2》,这款游戏,将会有一个非常明晰的主线。
为了让玩家能够充分的体会这条主线故事,势必不会像是《太吾2》那样,将整个世界设计得太自由。当玩家可以完完全全随心所欲的探索整个世界之后,他们对于故事主线的体会将会变得非常的薄弱。那对《太吾绘卷2》是一件好事,因为它的玩法本质,就是在鼓励玩家去充分的探索世界的每一个角落。
但对于《蒸汽大明》而言,那会是一场灾难。
《蒸汽大明》将会有一条明晰的主线故事,玩家对这条主线故事的体会,才是这款游戏最大的体验来源。
就像是《战神》那样,故事的主线本身,也是一种巨大的魅力。
游戏将会通过这条主线故事,徐徐将整个魔改化的、进入了蒸汽时代的大明王朝的样貌,呈现在无数玩家们的面前。
按照目前的设定,《蒸汽大明》这一代的主体故事背景,主要将会围绕着萨尔浒之战展开。
前半段,主要的剧情将会发生在万历末年的北京城。主角是一个锦衣卫,装备上了机械左手外壳,手持绣春刀,身穿飞鱼服,单片眼睛里加载了一些神奇的机械功能,同时还有一条明晰的修炼体系。
玩家操控主角,通过收集、制作各种新的机械配件,获得特殊的能力;通过修炼自身,得到更多的掌握机械的力量,从而变强。修炼外加机械,这是《蒸汽大明》的角色培养的两条重点线。
而在这整个过程中,通过主线、支线任务,‘第二世界’工作室将会向所有玩家,展现出一个十七世纪初期经过魔改后的蒸汽时代的北京城。
整个世界观的设计和讲述,将会是丰满的。高以翔计划向所有的、有兴趣深度了解这个世界的玩家,展现出他们设计中的那个王朝,应该是什么模样。
从平民的生活、到蒸汽概念下的古代中国城市应该是什么样、王朝的统治是如何进行的……
甚至,高以翔还很深入的研究了明代的历史,甚至请了专门的学者来作为顾问,力求制作出一个真正可信的蒸汽大明王朝。
主线故事背景,将会从1618年的北京开始,主角在游戏的前半段,在实力逐渐变强之余,也会立下一些功劳,从而成为一名锦衣卫小旗。接着,他的功劳被贪墨,一怒之下惹到了上层官吏,以明朝末年的吏治腐败,他遭到陷害,被送往了前线,并在1619年二月,参与了萨尔浒战役,见证了明廷的大军在萨尔浒的溃败,活着从修罗场杀了回去。
到此,故事就算是结束了。整个剧情安排是比较完整的,同时也预留了足够的意思,给后面的续作留下了制作的空间。
当然,到底有没有续作,肯定还是要看这部作品的实际表现到底如何的。
实际上,这部游戏同样是冒着巨大的风险的。
整个游戏的投资,达到了八亿人民币,这也是过亿美金的投入。虽然,对比目前全球市场上的那些游戏大鳄们,动辄好几亿美金的投入来说,《蒸汽大明》的投入并没有那么恐怖,但是毫无疑问,这也绝对是3a级别的投入了。
而且,跟当初做《太吾绘卷2》不太一样,《蒸汽大明》这款游戏几乎没有什么参照物。
《太吾》好歹还有一个前作,虽然前作只是一个小体量的独立游戏,但怎么也是百万级销量的作品,勉强算是有一定的沉淀。另外,这个游戏讲述的故事,也是‘武侠’。这在国内,毫无疑问是有着最为巨大的受众群体的。而哪怕是在国外,也有‘功夫’这么一个现成的概念,可以去靠。
不要小看这些,在进行游戏宣传的时候,这些东西都能够清晰的向所有的潜在受众群体,直观的表达出这到底是一款什么样的游戏。
然而,《蒸汽大明》并不具备这种特性,或者说这种特性并不足够强。
‘蒸汽朋克’?这玩意儿可算不上太大众。至于说将这个东西,跟‘大明’这个概念结合起来,那新鲜是足够新鲜了,但是却非常容易让潜在的受众群们感到困惑——这两个东西结合在一起,到底是个什么东西?
没人搞得清楚。
而在针对国外市场的宣传上面,倒是可以用‘蒸汽朋克的东方古国’这类的概念去做宣传,但是能够引起多少关注,却不一定有希望。
不过,不管怎么样,项目既然已经建立起来,范哲就没打算因为这些事情,而终止这个项目。
更何况,对比起当初做《太吾》,《蒸汽大明》也不是没有自己的优势。当初做《太吾》的时候,可从来没有什么人在游戏圈里听说过维度娱乐的名字,而现在,他们的大名已经响彻整个圈子。
游戏公司的品牌号召力,是要比电影、电视剧等行当要高出许多的。很少人会因为这部电视剧、这部电影是哪家公司出的,就去看它。哪怕是迪士尼、华纳,都很少有人会至于是如此。
但是在游戏圈子里,就不太一样了。
比如当年所谓的‘暴雪出品,必属精品’、比如说顽皮狗工作室在做出了《神秘海域》系列、《最后生还者》系列之后,在游戏圈享有了巨大的声誉,他们的新作,不管是做什么,只要是朝着3a级别去做的东西,那么毫无疑问都会获得非常天然的关注度。
r星也是一个意思。
靠着《太吾绘卷2》在去年席卷全球所带来的巨大声誉,维度娱乐虽然在游戏界,肯定还比不上那些游戏大鳄的地位,但是当他们出品新作的时候,必然是会引起游戏爱好者们的大范围关注。
只要维度娱乐将项目公布出去之后,很多人将会主动的关注《蒸汽大明》这个项目,而且,关注的人们,不管题材到底是什么,只要不会特别厌恶,那也就一定会来尝试一下游戏到底是什么样的。
这很显然,对于《蒸汽大明》来说是个绝对的好消息。当他们不能够用题材之类的宣传方式,来吸引大量的潜在用户的注意的时候,有别的途径可以弥补这一点,那就是绝对的好事。而等到潜在的玩家们接触到了游戏,那最后就是比拼游戏质量的环节了。
当然,如果《蒸汽大明》的质量是个垃圾的话,那一切休提。
所以,高以翔的工作很重要。
有维度娱乐当做后面的大背景,‘第二世界’工作室在做《蒸汽大明》的时候,是绝对不用担心作品在视觉上的问题的。画面效果,一定杠杠的。
然后,决定作品的质量的东西,最主要就是在玩法上了。
而对于《蒸汽大明》来说,所谓的‘玩法’之中,很重要的一环,就是主线故事。
高以翔在游戏质量上,决心是用各种方式来加强叙事,甚至不惜放弃对与维度娱乐来说,已经制作得很成熟的开放世界的模式,也要让叙事变得更加完整。
这样一来,如果没有一个好的主线故事的话,那做的这些努力,岂不都是扯淡的?
高以翔是绝对不会让这种事情发生的。
‘第二世界’专门组建了一个自己的故事部门,在负责整个世界观的完善和设计的同时,也在做很多的主线、支线故事的撰写。
他作为整个项目的总策划,同时也是项目的负责人,他对于这些故事的要求是非常的严格的。
那些比较短的支线故事,他尚且能够稍微放低一点要求,但尽管如此,他们的世界观撰写部门,给出来的那些支线故事之中,百分之七十五的故事,全部被他给否决干掉了,要求删掉不用;剩下的百分之二十出头的、确实比较优秀从而能够得到通过的故事,也全部都要打回去进行更进一步的修改和打磨。
连这些支线故事,他都以这么严格的态度来对待,那可以见得,在主线故事上,他会有多么严格的要求。
实际上,‘第二世界’的世界观设计组,二十多名游戏策划师、世界观设计师之中,大部分的精力,其实都放在了主线故事的撰写上面。从项目建立开始,他们就一直在做这件事情。
然而,直到现在,他们也没有拿出来一个能够让高以翔、让范哲满意的东西来。
在这段时间里,他们拿出了超过五十个故事梗概、十六条写出来的剧情大纲,其中九条被毙掉,剩下七条也在疯狂修改之中。
然而,尽管还在修改,但是对于这七条主线故事,高以翔仍然心里觉得不够满意。
碰到困难,当然要去找老板了。
范哲听完他说的话之后,思考了一阵,然后提出了一个方案:“我们可以选择去征文。我们以高额悬赏,向外征集优秀的故事,这件事情甚至可以去跟乐文集团他们去合作,找一些启点的大神作者来写,钱给够就没什么问题。”
“但是……”高以翔挠了挠脑袋,说道,“那些都是网络作者,他们擅长写的故事,跟我们想要的东西,好像也不太一致吧?”
“话虽如此,但是可以尝试。”范哲说道,“你们的‘世界观设计组’里面,虽然都是一些资深策划,还有一些常年跟文字打交道的编剧,但是真要比起来,那些所谓的大神,正儿八经都是一路从人山人海之中厮杀出来的写手。能在一个行业之中,做到他们那种地步,总归是有一些自己的本事的。”
范哲顿了顿,继续道:“我们可以给出我们的要求;我们可以大幅度提高奖金额度,比如说可以达到千万级,只要真正能够给我们提供一个好的故事,那就行。”
“另外,甚至可以引入竞争制度,让那些在历史题材的网络小说上面非常有建树的作者,来深入参与创作。”
“这肯定是好事……”高以翔说道,“但是千万级的奖金,这吸引力肯定够了,但是,值么?”
“有什么的?”范哲说道,“我觉得一千万买个好故事,是值的。更何况,通过这样的方式,我们也有了非常好的宣传噱头。这个宣传的价值,说不定都能值很多很多。”
“那……这所谓千万级的资金……我们这个项目的预算有限,能算进总公司追加的投入么?”高以翔说这话的时候,手在不知觉的搓着。
“你这个小算盘打得也真是……”范哲摇了摇头,笑着道:“行的没问题,这笔投入,就算做在版权购入方面的预算上,反正,他们版权部门每年拿着很多很多的预算,投资在版权收购上,钱多的没处花,只恨市面上的好作品、能买到的作品不够。”
“嘿嘿,老板威武!”拍了一记马屁之后,高以翔很高兴的回到了自己那边。
看着他这幅兴奋的样子,孙奕朗笑着问道:“麻烦解决了?”
“算是吧。”高以翔将他跟范哲的那翻交流,跟孙奕朗也说了一说。
“那可以啊!”孙奕朗道,“我们的游戏,确实需要一个好故事才行。”
“嗯。”高以翔点了点头,又继续道:“不过,咱们这边的世界观设计组那边的工作,还是不能停。除了继续补全整个世界观的架构和设计之外,主线故事也要继续写,万一如果他们能够拿出一套足够优秀的主线故事的话,那也没有必要去花那笔冤枉钱了。”
第三百五十四章 《暗夜猎手》(二合一)
魏涵接到了范哲的指令,说是要跟乐文集团谈关于《蒸汽大明》的这个征�
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!