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幻想娱乐帝国-第51部分
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一切故事都是由人引发的。
人物的活络化,是《太吾》第一代最为让人著称的地方。npc总是会自己衍生出许多故事来,他们之间可能因为什么事情而结仇或结义,会厮杀也会相濡以沫。好友丧于敌手,自会去报仇;可能两个男人爱上了同一个女人,相约决斗……
这些都让游戏里的npc,仿佛都是活着的一样。
但第一代的体量毕竟限于如此,很多东西是随机演算出来的,玩多了,自然会有乏味、会觉得不合理,甚至会觉得某些地方缺乏参与感。
而在第二代中,这里是要极度强化的地方。
在茄子和高以翔的设想当中,初始的门派设定,那也只是个初始而已。
在某个玩家的存档中,有可能某一个峨眉派的女弟子被一个武当派弟子始乱终弃,结果最后当上了峨眉派掌门,与武当决裂;有可能界青门暗杀了少林方丈,惹得少林召集天下正宗,剿灭这个杀手组织;也有可能,这一代的少林方丈是个阴谋家,反而会雇佣杀手,暗杀竞争者……
这些都将会由系统进行演化,从而形成每个玩家、每一次游玩、每一个存档,最终都会变成一个完全不一样的江湖。
面对这些不同的事件,玩家可以选择参与其中,推波助澜;也可以置身事外,冷眼看待世态变化。
甚至,连未来的宣传语,茄子都想好了:“太吾绘卷中,不存在同样的江湖!每一个玩家,都将拥有一段独一无二的故事。”
在第一代之中,这种东西已经略有了雏形,但是由于游戏系统还远远做不到这种程度,难以支撑这样有逻辑、有体系的演化,很多地方还是留有遗憾的。
但在第二代中,茄子希望能够做得更好,更尽善尽美。
这需要有强大的ai,有强大的演化能力,同时游戏系统也要足够支持。
以峨眉派举个例子。游戏一开始,可以生成几十个峨眉派的npc,从掌门到最下面的普通入门弟子。其中,一半以上将会是仁善性格,剩下一半随机生成。
有可能,某个天资绝伦的峨眉派弟子npc,性格是叛逆的,她会不会处心积虑的想要谋夺掌门之位?她会怎么做?她的竞争对手会如何做?她会如何跟其他人相处?
ai需要判定这些,并演算这些。
最重要的是,玩家在其中会扮演什么样的角色?玩家可以用什么样的方式来介入到这件事情?
当所有npc都有这样的演算之后,整个江湖变得更加的缤纷多彩。
但设想是设想,完成的难度却是极高的。
不需要有完全的人工智能,但至少,ai系统要做得靠点谱。
在‘维度引擎’之中,茄子很惊喜的ai模块。
但这个要人去做的,于是,之前高薪招募而来的一个做智能学习的人才,就排上了用场。
这人名叫陈觉,水平不错,算是业内小牛。
值得一提的是,他的工资,甚至比茄子自己都高,一个月工资七八万,年薪妥妥百万的大佬。
工资高,是要做出工资高所应有的成绩的。范哲说到底是个资本家,维度娱乐也不是慈善堂。发出去一百万的年薪,陈觉也必须表现出自己的价值。
而他初步的价值,此刻也已经体现了出来——他在ai智能的演算上面,做出了非常杰出的贡献。
他已经建立起来了几套人物行为逻辑,并未来还会做出来更多。这些可靠的行为逻辑,到时候会决定相应的npc,会怎么做。
同时,他更进一步在做整个世界的逻辑算法,保证整个世界在演算的过程中不会崩溃。
这是个非常庞大的工程,他在初初接触到的时候,自己都觉得不可能完成。
然而,在接触到了‘维度引擎’的ai模块之后,这个东西给了他巨大的惊喜!
内置的大量逻辑算法模板,让他大开眼界之余,也给他在工作之中减少了太多的工作量了。
说实话,一开始进到维度娱乐的时候,他还有一点不屑的心态:自己可是做人工智能的,是要改变这个世界的人,怎么能屈尊来搞什么游戏呢?
然而,现在他的想法早就变了。
仅仅是‘维度引擎’的ai演算模块,就已经极大的吸引到了他,让他觉得不虚此行。
且不说最终做出来的东西是什么、会怎么样,他现在无比的相信,仅仅只是这份工作经历,就能够让他学习到很多很多东西。
太吾ai的打造,陈觉将会负责整个技术方面的工作,为构建逻辑算法而努力。同时,他也随时跟茄子等人的策划团队保持交流和沟通,力求能够实现这个动态的江湖。
茄子他们,也需要做出一个复杂的游戏系统,来保证这些ai上的东西,最终体现在游戏中后,可以为玩家的游戏体验真正的增光添彩,而不是成为自嗨。
第一百六十七章 战斗系统
门派的经营元素、人物的养成、动态的江湖……
这些东西,都将会成为《太吾绘卷2》的特色。
而除却这些特色、玩法之外,战斗系统也是一个需要着重去制作的地方。
这个战斗系统,别以为目前有个测试出来了就做得差不多了。实际上,给范哲做演示的那个测试,只是他们做出来的一个练手的东西,顺便展现一下‘维度引擎’的强大性能。
但那个东西基本用不上。
事实上,现在就算是高以翔和茄子他们组成的策划组内部,对于战斗系统到底要做成什么样子,都还没有完全的结论。
宗旨,当然是要展现出具有‘武侠’风格的战斗样式了,茄子他们比较抗拒照搬当下的一些很常见的战斗模式。
那些个战斗模式,对于《太吾绘卷2》的风格,并没有那么好的体现。
按照茄子的想法,在战斗之中,有些点容易解决,有些点不容易解决。
没有等级,这个不打紧,功法、属性、装备……这些东西提供出来的数值上的加强,是很容易解决的。在第一代之中,他们就做出来了一套数值系统,虽然,那是用于一个平面的战斗方式上的,不能直接移植到第二代的战斗系统,而且数值做得也不算很优越。
但至少有这么一个基础在,后面的工作也不会显得太难。
但是,怎样的展现方式,则是一个大问题。
首先,偏硬核动作类型的,就不可取了。像是《战神4》那种越肩视角,就不太可取,很难去展现轻功的效果。飞檐走壁之时,保持越肩视角,怕是玩家玩不了两分钟就要吐了。
相比之下,《刺客信条》那种游戏视角,可能相对来说更加适合一些。
同时,高以翔还提出了一个上帝视角,大约就是像是《暗黑破坏神3》的那种,然而这个也很快就被排除掉了。
经过了几番讨论之后,他们也从许多游戏之中吸取了经验。
最终,他们决定了采用了一个比较自由的视角,并且这个视角在游戏之中,不会有特别大的波动,以免在快节奏的战斗、移动之中,给玩家的视觉带来不必要的负担。
同时,就如《太吾绘卷》第一代一样,玩家可以只有选择配搭多种不同内功、武功、绝技、护体法、身法,以达成独特的养成效果。
任何一个功法,都有其特殊的属性加成,并且被分为两种,一种是主动使用,一种是被动加成。
这里,必须要提及一个模块,那就是所谓的‘运功’。
所有的功法,都需要‘运功’起来,才能够真正发挥出被动属性,并且能够在战斗之中使用。
在设定中,内功很重要。
内功有其自有的属性,分为紫霞、金刚、归元、纯阳、玄阴五种。
主修的内功,决定了可以有几个辅修的内功。有些主修内功本身很强,但是兼容性不太好,就不能同时运起其他的辅修内功,或者不能运起有冲突的内功;有些内功,则相对兼容性好一些。
而内功,决定了内力。运起的主修内功,也决定了可以同时支持多少个其他的功法,不同内功都不同。
玩家可以自由将内力分配到招式、护体、绝技、身法这几项上,并且每一项都有不同的功法格子,可以搭配进不同的功法。被塞进功法格子的武功,就相当于被‘运功’了。
这是玩家在属性界面就可以做好的配置。
而在战斗之中,玩家通过集气、通过打斗中提升架势,可以施展武功。
在这里,茄子和高以翔讨论了很久之后,决定采取快捷键与慢动作结合的方式。
由于同时配备的功法很多,而且这款游戏,不会像《魂》系列那样,主打硬核格斗,也不会走《战神》系列那种的战斗模式,不需要搓上下ba搓招数。
他们更偏向于像是《地平线》或者是《巫师3》中那样,设置一些快捷键,来快速施展技能,同时需要施展复杂技能的时候,触发慢动作,给玩家在电光火石的战斗中可以选择战斗的策略、施展下一个武功。
在战斗的玩法之中,他们希望将战斗的场面做得更为酷炫。
平a的打斗要够武侠、够好看。同时,招式的施展,也要够酷炫。
而由于要拥有足够的武侠风味,战斗之中,是不能轻易刀剑就砍在人身上的,这里会出现大量的招架、闪躲的元素,比如扭个腰躲过一刀、侧个头闪过一剑。
这里,加入了一定的智能判定。闪避、招架、护体三大防御属性,分别对应迅捷、精妙、力道攻击属性。当守方远比攻防高的情况下,那么刀剑砍出去,就会频繁触发招架和闪避,或者打到身上被内劲护体给弹开。
而发动武功招式,也是一样的。比如玩家打出一招‘拈花指’,就会有动画出现。但这个招式的动画是不定的,如果属性远高于对方,那么就能够看到‘拈花指’将对方打得毫无还手之力;如果攻击属性低于对方许多,那就会看到‘拈花指’的连续攻击中,会出现被别人挡掉、闪开的画面。
将脑海中的策划方案定下来之后,茄子和高以翔都很开心。他们认为,这样的打斗将会很酷,很有武侠的味道。他们本来就不想把战斗做成割草的那种简单直接的爽感,这里必须要有足够的东方美学,两个高手之间的对决,一招一式之间,自有其飘逸的美感。
而且,这种模式,在目前的游戏大作之中,也是很少见的。
只是,在确定下来了战斗的模式之后,他们发现,摆在他们面前的工作量是非常巨大的。
首先,要设计不同的武器拿在手里,普通攻击的动作都是不一样的;而更大的一部分工作量,则来源于每一种招式,施展出来后,打出来的动作模样、声光效果也是截然不同的。而这些招式如果被闪躲、被挡住,又该是什么样?
这需要极其大量的美术设计资源。
那么,关键问题来了——想是一回事,做是一回事,到底能做出来么?
第一百六十八章 高额成本(修)
“我们是不是弄得太嗨了?”
茄子有点难为情的看着高以翔。
他发现高以翔也是同样的表情。
他们是做出了一个看起来很酷、很武侠的策划,而如果能够实现,想来玩家在玩起来的时候,一定会为之而惊叹。
但问题是……他们怎么想,都怎么觉得不可能做出来。
这里需要的美术资源,太过于庞大了。而且,游戏做出来是给玩家玩的,而玩家的机器,有好有坏,如果是要上pc端的话,这也是必须要考虑的一点。
哪怕是上到sn家或者ms家的主机,也是需要去考虑主机性能的。
就以主流机器来算,这样的系统做出来了,机器能够支撑得住这么大量的即时演算么?
这些都是问题。
两人相视,都是一脸苦笑。
深吸了一口气,年纪更大、心态也更成熟的高以翔说道:“这事儿还是跟范总说吧,他才是总制作人。”
“我们拿着这样的策划给范总看?”茄子还在不自信。
他感觉,这样的策划案拿给老板看,可能会被打。
“去聊聊总没问题……吧?”高以翔也没有那么自信。
想了想,他又说道:“不管那么多了,我们做出了这样的策划案,最终能够在成品上实现多少,那是现实因素,不以我们的想法而转移。做游戏的钱要靠范总投,最后要往什么方向做,也总归是要范总来拿主意的。”
深吸了一口气,茄子最后确认了一句:“不改改?”
“不改。”
……
当他们两个拿着做好的策划方案,找到范哲的时候,范哲正在画峨眉派的人物概念图。
听闻他们的来意,看完他们在战斗模式上的策划方案之后,范哲陷入了良久的沉默,老半天没说话。
看着范哲喜怒难测的表情,茄子挠了挠头,有点害羞。旁边算是老油条的高以翔,也觉得不太好意思。
他们知道,这里的动作设计量、体现到游戏中的即时演算的技术难度,太高了。目前,所有的3a大作,都很难达到这样的要求。
看着范哲一直没有说话,两位策划对视了一眼,茄子很不好意思的开口道:
“范总……这只是我们的一个设想……其实也不用完全按照策划案来,只要有这么个意思,也就够了。”
当时在想这个方案的时候,他们两个人确实很激动,但是冷静下来后,他们也明白,项目组不可能真的就按照这个方向走。
能实现其中的一部分,其实就已经很不错了,他们不敢太贪心。
至于最终的抉择权,那自然还是在范哲这位老板的手里的。
结果,他们没有想到的是,范哲就说了这么一句话:
“不,就按照你们的想法来吧。”
“蛤?”
高以翔和茄子,都有点怀疑自己的耳朵,觉得是不是自己听错了。
反应过来之后,他们反倒是苦口婆心的劝说起了范哲:
“这么做的成本太大了……”
“我们也就想想,这只不过是完美状态,能实现一部分就好了……”
“技术难度太高,实现难度太大,还是稳一点比较好。”
……
这一顿说之后,他们发现,范哲根本无动于衷,然后也就沉默了下去。
“你们说完了?”范哲露出了一个笑容,“那我来说两句?”
“您说。”
范哲开口了:
“我觉得你们设想出来的这个战斗系统,真的能够实现的话,确实会很出彩,是目前游戏市场上没有的模式,会成为我们游戏的一个巨大的亮点。既然如此,那为什么不呢?”
“至于你们考虑的那些问题,什么美术资源需求太多、什么即时演算技术难度太大,都是可以想办法解决的。美术这边,我来搞定,你们放心就好;技术那边,我会跟我们的技术部门沟通,看看能不能再把引擎方面优化一下。”
“这些基础的问题,你们不需要担心,我会帮你们都搞定。我需要的是,你们能够切切实实的将策划上的方案,给实现出来。”
“无非是投入再大一点、开发时间再长一点,这些都没问题,我需要的是你们最后能够拿出更优秀的作品。”
他的这一番表态,毫无疑问的给茄子和高以翔吃下了一颗定心丸。
感动这个词很矫情,但有时候却不得不用此来形容。
循规蹈矩做一个合格的、甚至还算得上优秀的战斗系统,并不算太难;但如果按照他们的需求来做,光这一个战斗系统的打造,就不知道要花费多少的财力人力和时间。
在此之前,他们有一个初步的计划,希望能够在明年夏天的时候,《太吾绘卷2》就能做出个样子。
然而,加入了这个‘太吾战斗系统’的计划之后,整个的开发时间就要大量的往后拖延了。
这里面的技术难点太多,同时,另外一个主要的亮点‘动态江湖’,也需要花费时间和精力去进行技术攻克。
两个大的技术难点,直接导致了别说明年夏天了,明年年底都不一定能够拿出成品来。
开发时间加倍的情况下、开发难度直线上升的情况下,整个游戏项目的开发成本,估计将会是项目刚刚成立的时候的两三倍,甚至以上。
这种情况下,范哲作为公司的老板,竟然还愿意支持自己,仅仅是为了做出一个更好的作品来。
这不让人感动,还有什么能让人感动?
从范哲办公室回去之后,他们两个向工作室宣布了这个庞大的、令人激动的计划。
‘武侠战斗系统’、‘动态江湖’这两个特点,让整个工作室、整个项目组都欢呼不已。
虽然,东西还没有能够做出来,但就仅仅只是策划案上面的想法,就已经让人非常激动了。
同时,大家也对于老板能够支持这个项目而感到有些不可思议。
“这是一种压力,也是一种动力。”茄子在向整个项目组的工作人员发起宣言,“希望大家在接下来一年、两年的时间,在整个项目开发之中,竭尽全力。毕竟,如果不是在维度的话,我们可能终身都没有机会参与到这样一个有可能跨时代的项目的制作。”
第一百六十九章 幻想三国志大结局
关于《太吾绘卷2》,更新新的策划案的事情,范哲除却承诺给茄子、高以翔两人以支持之外,他当然也要去跟叶嘉懿说一声的。
毕竟,公司的财政大权,目前也是叶总在掌控。
听到范哲说的这件事情,叶嘉懿翻了个白眼,叹了口气。
“你们也真够大胆的。”
“现在的投入,也是为了以后赚取更多的利润嘛……”范哲如是说道。
“刚做好的投资预算,这些全要推翻重做……”
“你估计要多少钱?”
“还是把投入到维度技术里的资金算上?”
“那当然。”
“那……我们之前做的预算,大约是四亿的投资,其中三亿要支付给维度技术。现在……我估计,整个投资规模要上到十亿了。“
“我们有足够的资金支持么?”
“如果是两个月前,那没有。现在,有。”
其实,不管是什么时候,维度娱乐也掏不出‘十亿’这么多的钱,用于项目投资。
但谁让这个项目是维度娱乐做的呢?相当大的一部分的投资,是要算在维度技术的头上的。毕竟,像是自制引擎的开发、从插画到3d美术的实现这些,本身就是一款游戏作品非常巨大的一部分支出。
而当这部分的支出,被维度技术给解决掉之后,这笔钱当然要给维度技术了。
然后维度技术在反哺回给维度娱乐。
在这方面,是有很复杂的账目要做的。
对此,其实范哲一点也不懂,但是还好叶嘉懿懂。一直以来,这方面做得也相当的ok,并且隐蔽。
当然了,该缴纳的税务,维度娱乐是一点也没少交的,不然容易被崔老师找上门来。
但就算是维度技术那一部分的投资刨除不算,剩下的,维度娱乐也要掏出两亿左右的真金白银。其中,相当大一部分,是要给参与到这个项目的成员们发工资的。
两年左右的开发时间,上百人、并且按照现在的架势,后面还要继续增加的人手,薪酬是相当大的一部分压力。
不过,这笔钱也不用一口气全拿出来,也就还好。
最关键的是,维度娱乐在《幻想三国志》上面,赚了太多钱了。
《幻想三国志》卖了整整七点二亿!光这一部作品,带来的营销收入,就抵得上去年的六七倍。
也是借由这笔钱,维度娱乐完全有资本花费大价格,投入到一款3a大作的研发上。同时,公司也可以继续扩张。
提到《幻想三国志》,这部作品在近期,也终于迎来了大结局。
第四十六集大结局播放完毕的时候,这部作品的总播放量,来到了一百五十亿的大关!
这个数据,已经绝对证明了这部作品的火热程度。
在豆瓣的评分上,《幻想三国志》开播的时候就有九分以上。一般而言,一部作品在豆瓣上面的评分,趋势都是一开始高,然后随着受众慢慢变大、观众越来越多,评分会趋于下降,最终平稳到一个对于作品比较客观的数值上。
然而,对于《幻想三国志》来说,事情好像有点不太一样。
这部作品,起初一开始就有九分出头的样子,而随着播放,随着打分的人越来越多,这个分值确实略有波动没错,但是一个个连续的高潮剧情的出现,一个个令人血脉喷张的热血画面,让这个分值是在往上波动的。
很难想象,一部开局就有九分的高评价电视剧,居然在后续越来越长的播放、观众越来越多的情况下,评分还能够继续上涨。
在大结局的这一天,《幻想三国志》的评分冲上了9。7,几乎是这几年来,评价最高的片子。
五星:“维度娱乐全美的诠释了,只要肯用心,有情怀,有追求,哪怕是第一次拍电视剧,也能把当下的国产剧给碾成渣渣!”
五星:“看完全剧,再来补充下评论,从服装、道具、演员表演,都在水准线上,最重要的是那视觉特效,真的牛批!没见过这么吊的国产剧!”
五星:“原著党欣慰不已,电视剧完美匹配了我对于《幻想三国志》的一切幻想,很多地方做的甚至比原著更好,满满的都是
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