友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
幻想娱乐帝国-第78部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
他很享受这种感觉,好像掌控了全场一样。而更让他兴奋的是,他能够有机会,像是今天这样,向整个世界,宣告自己公司的作品。
“好了,打斗系统讲完了。”范哲看了看手表,留给维度娱乐的发布会时间,只剩下了最后一点。
他面露遗憾的说道:“我接下来要讲的,是关于我们这部作品另外一个最大的特色,限于时间关系,我只能快速简略的说一下……”
话说到这里,台下忽然有人大喊:“多讲一点!”
目光往下看,一时找不到是谁讲的。
但随即,场下起哄的、吹口哨的声音就接连起来了。
范哲一愣,耳麦里传来了声音:“范先生,您可以适当延长一点时间,没关系的。”
他的脸上不动声色,却也知道该怎么做了。
对于举办方来讲,原本以为只是在最后收一下尾的‘维度娱乐’,已经创造出了今天这场发布会上的最大惊喜。很明显的能够看到,当《太吾2》的相关信息曝露得越来越多之后,在全球方位内的直播流,都变得更加火热了。
显然,不仅是在场的人,在整个世界范围内的玩家,都被范哲带来的这款之前可能听都没有听说过的新作品给吸引了。
不管是在现场的人,还是观看直播的观众们,都迫不及待的想要知道更多的关于《太吾2》的细节,巴不得范哲能够多讲一点。
既然如此,大展举办方,自然也不会横加阻拦了。
范哲手握话筒,继续道:“我感受到了大家的热情了,那么好的,就让我来讲讲,我们在制作《太吾2》的过程中,最让我们感到骄傲的一个点,我们把它叫做‘动态江湖’。”
“江湖,是中国文化中的一个词语,并不是真正指河流、湖泊,而是指一种特殊的环境,指的是侠客们、门派、黑帮等等,这一系列的非官方组织和个人,构成的一个世界环境。”
“而所谓‘动态江湖’,顾名思义,这个江湖是会自己演化、发展、变化的。”
“每一个玩家、每一次重新开始一场游戏,这个世界除了基本的设定之外,几乎没有什么是相同的。所有的npc,都会随机生成,他们都会有自己的性格、拥有截然不同的经历,并因此而继续演化出一个完全不一样的故事。”
“也许,在你的游戏中,少林寺的方丈是个刚正不阿的老者,但在我的游戏中,可能是个慈眉善目的仁者,在另一个人的游戏中,或许就是一个中年接任方丈之位,野心勃勃的阴谋家,准备带领少林在江湖上掀起风雨……”
“你在游戏之中,可以去追求仗剑天涯、行侠仗义的快感,可以追求一段至死不渝的爱情,也可以当个花花公子;你可以争取成为名门正派的领导人,对抗魔道,也可以当个绝世魔头;可以匡扶正义,也可以隐居山水间潜心练武、读书,不问天下事……”
在范哲的这番话语之中,在场的众位,说实话是不怎么太信的。
尽管,范哲讲的天花乱坠,好像描述了一个非常厉害的场景。他们也相信,如果能够真的视线的话,这样一款游戏确实会超出人们的想象……
从技术上来说,想要实现它,太难了。
但是,却又没什么人敢于去反驳。
如果,范哲刚刚走上直播现场,就直接说出这段话的话,那是没几个人信的,甚至有可能招来嘲笑、被当做骗子。
但现在,却不同了。
之前的地图,以及实机演示这两个部分的介绍之中,维度娱乐已经向全世界展现了他们强大的技术能力。
他们现在说能够做成这个‘动态江湖’,似乎还是有相当大的可信度?
随后,范哲身后的屏幕,也展示出了一些‘动态江湖’相关的内容。比如说两个气氛完全不同的少林寺、比如说血犼教和伏龙坛联合起来进攻铸剑山庄的画面……
但就算是这样,仅仅从这几个片段式的视频中,人们也很难相信,范哲所说的那一切,就真的那么容易实现。
当初,《直到黎明》这部打着‘互动式电影’旗号的游戏,发布的时候,各种宣传也着重提到了关于‘蝴蝶效应’。意思是玩家在游戏里做的任何选择,都会影响游戏的进程和结局。
不少的玩家,乃至于不少的媒体和游戏评论家,在这款游戏上线之前,都还蛮期待的。
然而,最终作品上线之后,很多人大失所望。最终游戏的质量虽然还不错,作为一个恐怖类的剧情游戏,做得也还算ok,但是这个‘蝴蝶效应’,体现的确实不怎么样,更像是一个多结局模式,无非是结局多一些而已。
而现在,《太吾2》宣称的这个所谓的‘动态江湖’,在很多人的脑海里,似乎有异曲同工之妙。
这并非是对于维度娱乐的不信任,相反,其实有之前他们所展现的实机演示,人们就已经对于游戏的质量没有任何疑问的。
但是,这会儿范哲用‘动态江湖’,给大家花了一个太大、太美好的饼,人们很担心,这个饼,到底能不能够兑现。
这一点,范哲也想到了。
他说道:“我们现在暂时只能用语言和一些简单的画面,来描述一下我们的‘动态江湖’,可能不能够很直观的展现我们游戏的特点。但是有一个好消息,在这里也可以跟大家分享一下。”
“现在呢,我们的《太吾绘卷2》的开发进度,已经到了很末期的时候了,游戏的主体,基本上已经构建完毕,想来大家在刚才的演示之中也能够看到。目前呢,我们只剩下了一部分的美术资源,一些招数的动作还在设计之中,但量已经不多了;同时,还有一些针对各种不同的机型,进行性能优化的工作,也在进行之中。”
“预估,大约一个月之后,我们就能够拿出一个完整的作品出来。相关的宣传工作,也都已经开始了,我们非常乐观的认为,今年之内,我们的作品就一定能够上线。”
他这话说完,下面就噼里啪啦一阵鼓掌。
这个消息,相对来说就是正儿八经的大家最想听到的了。
作品能够尽快上线,对于这些刚刚升起了对游戏的期待感的玩家来说,当然是最关注的事情。
而同时,在场的很多代理商,也从范哲的话里,听出意思:我们要准备发行了,你们有兴趣的,要抓紧尽快了!
这是维度娱乐,在向所有的潜在商业伙伴,发出合作的讯号。
在场的对于代理《太吾2》极有兴趣的厂家负责人,心思都已经不在即将要结束的发布会上面了,大多都开始在想,该用怎么样的条件,去打动维度娱乐、击败竞争对手。
……
黄江航看完了整个发布会,看看天边,初夏时节的这个时候,已经隐约有些蒙蒙亮的意思了。
白天上了一天班,晚上又追着e3大展的发布会熬了一整夜,看到现在,差不多已经快有二十个小时没睡觉了。他是一手咖啡、一手红牛,熬着看这场发布会的。
但是,到了现在,他反而一点都不困了。
范总在发布会上面,为全世界的游戏玩家所展现出来的《太吾2》这部作品,太激动人心了。
尤其是对于国内的玩家来讲。
黄江航一直以来,对国产游戏都有一种特别的情怀。
《太吾2》出来的时候,以巨大的投资规模、展露出的优秀设计,都让他觉得,这款游戏,可能就是他所期待的那部‘国产最佳’。
但过去打着这样旗号宣传的游戏、公司,都太多了,以至于他总是会有点不太确信:真的能做出来吗?
而在今天,看完了这场发布会之后,他觉得自己再无疑问了。
喝了一口咖啡,又灌了口红牛,两种东西的味道一起混合在嘴巴里面,略有些酸爽,也让他更提起了一些精神。
手指在键盘上敲动,一个标题就写了出来:
“这可能是将会改变世界游戏的一部作品,而它来自中国!”
第二百五十五章 媒体试玩会(二合一)
当黄江航在自己的电脑面前,配合各种截图、录屏弄下来的视频,疯狂写着稿子,准备尽快抢先发布的时候,e3大展也是正式开始了。
各大厂家的展台,都是人声鼎沸。
像是sn、ms、ea、ub、动视等等一系列的大厂的展区,向来是人最多的地方。各种媒体、从业者,以及通过一些门道进来的玩家,都希望往大厂的展区凑,以求能够找到更多的关于那些备受期待的项目的信息,或者干脆是能够找机会,提前体验一下游戏。
然而,今年则略有不同了。
固然,各大厂商的展区,人数仍然不少,但是维度娱乐这边,可谓是异军突起。
大会主办方,一开始给维度娱乐的展区不大不小,比一些真正的小型公司肯定要好一些,但也不算特别大。
然而,一场发布会之后,维度娱乐的展区面对汹涌的人流,那可就真的不够看了。
戈麦斯在人流之中拥挤着,好不容易才进入到了维度娱乐的展区前方,结果发现,想要进入展区的人,已经排了老长的队了。
他不禁有些瞠目结舌——这可不是‘拆奶罩’,e3是不对大众玩家开放,怎么会有这么多人?凭什么啊?
戈麦斯是ign的编辑,作为媒体从业人员,他当然也是看了之前的发布会的。
ign作为世界上顶尖的游戏媒体,具备一套专业且完整的游戏评分系统。ign评分的权威性和专业性,行业内都是数一数二的。
ign编辑会写作游戏评论,之后给予一个以0。1单位加减、由0至10的分数,决定游戏的可玩性。分数取决于不同因素,如表现、画面、音效、玩法、吸引力,但总分不是由这些数值算出,而是独立的。
在发布会上,戈麦斯就对维度娱乐带来的《太吾2》产生了相当大的兴趣,于是乎他就理所当然的往‘维度娱乐’的展区这边钻。
他预想到了维度娱乐的展区,可能会比较拥挤,然而,直到他真正来到这里之后,才发现,情况比他想象之中的还要更加恶劣。
苦笑着排队,许久之后,他才进入到展区之中。
展区里,仍旧非常狭窄。
这次,‘维度娱乐’带到e3的作品,就只有《太吾2》这一部,整个展区里,全都是关于这部作品的。甚至,展区的装饰风格,都弄得很有中国特色的味道。
展区四周的墙壁上,挂着不少关于《太吾2》的原画,两块投影屏中,轮换播放着关于这部作品的开场动画,以及之前在发布会上面公布的三段视频,一段关于地图的,一段关于实机演示的,一段关于‘动态江湖’的。而除了这些,还包括着一部分这部游戏的开发者,也就是螺洲工作室的策划、美术们的一些访谈。
但是,最吸引戈麦斯的,是摆在展会中心的几台机器。有一些人,已经坐在了上面,另外的一些人,则围在旁边。
他们在玩《太吾绘卷2》!
从发布会上,戈麦斯还记得,维度娱乐的领导人范哲先生说过,《太吾绘卷2》的开发工作,已经到了尾声,整个游戏的完成度已经非常高了。现在看来,此言不虚,在展会现场,居然都已经能够看到可以拿出来玩的测试版!
一共六台机器,一台xb、一台ps4、一台ps4…pro、三台配置不尽相同的pc,每台机器上都坐着有人,旁边则围了许多吃瓜群众。
戈麦斯一边排着队,一边观看着这些先排到队的人打游戏。由于人太多、距离也有点远,哪怕戈麦斯有着一米八以上的身高,他也需要垫着脚围观。
远远的,他没法清楚的看到画面,只能隐隐看到,有人在打架,有人在研究那个复杂的功法系统,有人在大地图上乱跑观光……
这一看下去,他是一点过瘾的感觉也没有,反而是因为看的不真切,以至于更加的着急了。
排队排了许久,终于轮到他了,而且运气不赖,没有被安排在那个配置比较烂的pc上面,而是用到ps4pro。
接上手柄,戈麦斯开开心心的玩起了游戏。
他没有重新开始,而是干脆接过了上一个人的进程来玩。由于时间有限,他才不想把机会浪费在前面的捏人、过开场剧情上面呢。
拿着游戏手柄,很快他就适应了《太吾绘卷2》的游戏操作。
在这里,他就先给打了一个高分。他可是第一次接触这款游戏,而且没有碰到过教程,但尽管如此,还是很快就适应了游戏的操作。
这代表着《太吾2》将会是一款比较容易上手的游戏,不会有太高的学习成本。
本身,这也是设计水平的一种体现。
他所操作的这个人物,是一个满脸胡子的长头发大汉,穿着一身毛皮大衣,骑在一匹枣红色的骏马上,在一片雪地中奔驰。
打开人物日志,他在看整个游戏的系统设计。
一入眼,他当即就觉得,这游戏的整个ui上的设计很简洁,没什么花里胡哨的玩意儿,重要的功能露在外面很容易找。
但真的往下一研究,却发现这个系统很特别,也有相当的复杂度。
首先,跟一般的rpg游戏有着巨大的差别,这游戏压根儿没有‘等级’这个概念!角色的实力,好像主要就取决于各种属性、功法和装备上。
属性、装备就不说了,戈麦斯还是蛮容易理解的,哪怕那些属性看起来有点怪怪的,但是也容易能够跟过去玩过的一些游戏结合起来理解。
但是功法,就很有趣了。
什么功法的品质、功法本身的修炼程度、各种不同的功法属性……
他敏锐的意识到,这个所谓的‘功法’,从内功到外功,从招数到绝技,这些东西的修炼,以及强大功法的获取,可能才是这款游戏的人物培养的核心关键。
然而,正当戈麦斯准备继续研究下去的时候,他旁边有一个人,善意的开口提醒道:“嘿,哥们儿,我建议你别继续研究了,上上个人,稍微入迷研究了一会儿,试玩时间就过了。”
戈麦斯陡然惊醒,觉得这人说得特别对,稍微看了下武功,就赶紧把这个明显需要稍微深入一点研究才能够搞得懂的功法系统给关掉了。
回到游戏之内,他操作枣红色的马匹,在雪地上跑着。鹅毛大雪一片一片的落下,戈麦斯甚至能够看到有一片雪花落在自己的身上,然后慢慢融化的过程。
连这样的细节都做了?他有点被惊到了。
他切换着视角,在一片大雪之中,他可以隐约看到远方的雪山、距离自己不远处的雪林,做得美轮美奂。
正待往前继续探索,耳机中却传来了一阵马蹄声。
切换视角,他看到自己的身后,有三个人骑马而来。
刚才说话提醒他的人,又开口了:“上个在这里玩的人,刚刚得罪了西域门派金刚宗,这时候正在被追杀呢。”
“啊?”戈麦斯一听这话,操作着角色,骑着马就跑。
跑了两步,忽然醒悟——就打个游戏,老子跑个毛!
而且,这不就正好能够体验一下吗!
于是,他调转马头,就往回跑。
他这个操作,触发了剧情。
奔来的骑士们的脑袋上,冒出了文字泡:“伤我门人,贼人受死!”
戈麦斯可以看到,对面奔来的三个骑士,每个人手里都提着一把造型狂野的大刀。而他自己的角色,居然连武器都没有。
回想了一下,他这个角色,主要学习的,好像是‘拳掌’。
拳掌是什么鬼?空手打人么?人家有刀啊?
他的脑袋里冒出了一系列个念头。
但是作为一个成熟的游戏玩家,他的反应倒也不慢。
回忆起攻击操作,他用r3键,锁定了跑得最前面的一个敌方骑士,然后在与对方靠近之时,摁下了攻击键。
然后,他就看到对面一把大刀横着斩来,而自己所操作的角色仰身,如电影镜头一般的在马背上躲过了这一刀,然后一掌打在了那人的身侧,将他打下了马。
可还没等戈麦斯得意的心情表现在脸上,接着后面的一个骑士,就再一刀斩来。
他匆忙之间摁下了格挡剑,之间主角双手合十,将刀给架住,但仍旧被力道给砸下了马。
倒在地上,通过跳跃键站起身来,他开始了与这三个对手之间的交战。
说实话,一开始戈麦斯有些不太适应《太吾2》的打斗。这跟他曾经玩过的游戏都不一样,缺少那种拳拳到肉、杀得酣畅淋漓的感觉,攻击总是被各种角度架住、挡住或者是被闪躲。
然而,稍微适应了一点之后,他却发现,这玩法颇有一种很特殊的感觉。
拳脚之间的动作弄得很漂亮,他觉得,自己真的就化身成了游戏中的自己操作的侠客一样,与三个金刚宗的弟子过招。
而且,并不是‘拳拳到肉’才有打击感的。招式的拼斗之间、闪躲招架之余,攻击之后得到的反馈感很充足,有一种别样的快感。
尤其是当他的角色蓄积到足够的‘气’之后,打出了一套名为‘五怒手’的招式。
先是屏幕正下方,出现了一个招式的标识和操作提示,接着他根据操作提示,摁下了r2和下键,接着他就进入到了‘五怒手’的招式之中。
他的手掌上,带着橙光,继续攻击敌人,那整个动作就变了,变得更加威猛霸道!拳掌打出,打击感大不同!
两三拳,他就打开了敌人的防御,贴上前后,最后轰然一掌,将正面的那个敌人直接打翻倒地,起不来了。
“哇哦!”
“酷!”
后面观战的围观群众们,纷纷赞叹。
刚刚画面上,戈麦斯操作的角色打出的这一套攻击,确实看起来很凶猛。
戈麦斯也是有点得意,但是马上,另外一人就从后面打了过来。
由于是背后遭到攻击,没有视野,招架什么的更无从谈起,被砍了一刀,血条猛掉。
戈麦斯吓得一机灵,赶紧转过身来应对。
他想起了之前在发布会上看到的实机演示视频,那个‘轻功’的展示,那给他留下了很深的印象。他不禁的就想要尝试一下,于是操作起了角色,用上了轻功。
然后……
“骂的!这角色的轻功怎么这么烂?”
倒霉的戈麦斯,没注意到他用的这个角色没学过什么好轻功,于是纵地跳了两下,没产生什么特别好的效果,反而让人追上来又砍了两刀,左下角的血条也是直接见底。
最后,他还是被剩下的两个对手给围攻至死了。
愣了一下,戈麦斯看着转黑的画面,有点不敢相信,自己在《太吾绘卷》的第一次游戏生涯,就这么结束了?
在漆黑的画面中,他看到了一个提示:
“由于您没有传人,‘伏虞剑柄’遗落,某一日,被一少年捡起,成为了新的‘太吾’……”
画面转亮,他出现在了一片雪地中的城镇之中。屏幕正中的游戏角色,变成了一个少年,手里拿着剑柄,然后将其收入了怀中。
看到这里,戈麦斯也是想起了这款游戏的背景设定。
玩家所操控的主角,是‘太吾传人’。而太吾传人最具代表性的东西,就是‘伏虞剑柄’了。剑柄之中,寄存了主角毕生的功力,而当主角将其传给传人之后,他的传人就将会被洗掉一身的功法,获得前辈的功力。
太吾,正是这么一代一代传下来的。
也就是说,在这款游戏之中,玩家要是死了,就相当于角色彻底死亡。但是最主要的‘功力’、‘修为’,倒是全都可以保留下来,给另一个人。
这个人,将会是玩家有意培养的传人,比如说好友、兄弟、亲生孩子、徒弟。
而如果玩家没有传人,那么根据游戏模式,困难难度下就会直接游戏结束,大侠准备重新来过。而正常模式下,剑柄则会遗失,然后被一个随机生成的人物捡起,玩家就将会操控这个人物,开始新的游戏。
当然,如果玩家对于新的随机人物,比如资质、长相什么的不太满意,则可以自杀再换。或者先去找一个传人,把剑传下去就好。
对于这个游戏设定,戈麦斯还是挺喜欢的,非常有武侠传承的那种代入感。
他重新操作起人物,准备再玩一会儿,结果在桌面上的铃声响了起来。
“结束了?不是说好了十五分钟么?什么?十五分钟已经过了?不可能,明明我才玩了一下下而已!”
在离开机子旁边的时候,戈麦斯还在喋喋不休。
但是,不管怎么样,他已经打从心底认为,这是一款非常优秀的游戏,回去之后,他一定要给这款游戏打十分!
维度娱乐这家首次进入游戏行业的公司,给全世界带来了一份堪称惊喜的礼物!
第二百五十六章 央视采访
“这可能是将会改变世界游戏的一部作品,而它来自中国!”
黄江航写的、发表在《游戏星空》的这篇文章,在国内的游戏群体之内,引起了很大的共鸣。
熬夜看了发布会的人,觉得他们这篇文章正是写出自己的心声;没看过的,则也被文中所描述的、被曝露出来的视频所震撼。
毫无疑问,对于国内的核心游戏玩家们而言,《太吾绘卷2》是今年必入手的一款游戏了。
在游戏的受众群体之中,核心玩家,是一个很特殊的�
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!