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重启游戏时代-第102部分
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……
视频到这里戛然而止,整个全息影像瞬间破灭变成漫天的蓝色粒子,而后汇成了一行字幕:次时代全息投影手游《黎明纪元》,10月1日正式开测!
弹幕上,很多玩家都是啧啧称奇,惊叹不已。
“全息投影手游终于要迎来一款大作了吗?竟然是一个没听说过的工作室做的?”
“这宣传视频真的厉害,主要三个角色的人设做的都不错,不知道游戏里会怎么样?这么好看的打斗场面,别成了卖家秀啊。”
“全息投影的真实画面真能达到这种精度和水平?如果能那肯定要玩啊!”
“又是氪金游戏吗?”
“氪呗,现在手游有几款不氪金的?你白嫖不就是了。”
“没听说过的小研发商,有点虚。上次虹光游戏的事情给了我们一个教训,小公司的游戏不能玩啊!”
“看品质吧……关键现在也真没几款能玩的手游了。”
这个视频虽然不长,但却在玩家群体中引发了热议,视频热度也是节节攀升。
因为这个宣传视频很好地把游戏初期最大的噱头给表现了出来,就是应用了全息投影技术,而且在画面精度上远高于市面上同时期的手游产品!
在宣传的时候,钟鸣用了“次时代”这个比较好听的叫法,实际上这只是一个比较泛泛的概念,意思就是说我们这手游的品质比市面上的常规手游都要高出一个档次。
当然,比较的不是传统手游,而是特指应用了全息投影技术的手游。
这种技术虽然已经出现了一段时间,也有手游厂商在跟进,但到目前为止还没有太多爆款出现。因为全息投影模式的手游开发起来跟传统模式有很大区别,许多大厂虽然也把给热门手游加入全息投影模式提上了日程,但基本上都还没开发完成。
而《黎明纪元》这里,钟鸣完全是按照之前做《生肖守护者》的品质来打造的,力求能够在画面上先声夺人,给玩家留下一个极佳的第一印象。
而玩家们在视频中看到的,也全程都是用全息投影的方式来展现的,镜头在不断地旋转、变化,从视觉感受上就跟之前的传统手游完全不同。
除此之外,视频本身的内容也有炫技的成分,不管是智械危机背景的场景、敌人,还是兼具了传统文化特色和未来感的角色人设,都很好地突出了在造型设计上的考究,至于精彩的动作和打斗场面,自然也是为这个视频加分不少。
第277章 《黎明纪元》开测
10月1日,《黎明纪元》正式开始测试!
工作室里,老谢也一反常态地在催促测试组抓紧时间测试,多多少少还是有点小紧张的。
这毕竟是天极工作室的第一款游戏,当然是盼着它一炮打响。更何况现在《生化危机》做到一半,正是缺钱的时候,钟鸣也指望着《黎明纪元》这款游戏成为爆款,缓解一下工作室资金上的压力。
即使这些都不考虑,老谢他们都是被钟鸣挖来的,总不能第一款游戏就给做砸了,那显得多不仗义。
整个项目组都在测试游戏的情况,每人桌上都有一台开着全息投影模式的手环,乒乒乓乓地打个不停。
老谢看了看微光工作室那边,钟鸣还在忙《生化危机》的事情,正在给关卡设计师讲一些关卡布置的细节,不用说,又是在挖坑了。
据新来的关卡设计师林桦说,这段时间,他对于“关卡设计”的概念被钟鸣颠覆了好几次,并对玩家们感觉到了深深的担忧。
怕游戏真做出来的时候,他们被吓死……
不过钟鸣拍着胸脯保证,玩家们的耐受程度都很高,这点点小恐怖,仅仅是为了防止玩家们过早地把游戏玩成跑酷游戏,那样就会很丢人了,显得恐怖游戏做得不到家一样。
而在之前,老谢也已经跟钟鸣反复确认过了,只发在自己的渠道,也就是微光游戏平台,其他的渠道一概不发。
老谢对此有些担忧,因为从各种数据上来看,微光游戏平台在PC端的用户数量要远高于手环端的安装数量。
这个现象很好理解,微光工作室大量圈粉的游戏,比如《太吾绘卷》、《生肖守护者》、《恶魔在人间》等等,基本上都是在PC端。
《生肖守护者》早已经结束了在MGC2掌机平台的独占,并顺理成章地移植到了PC端并上了微光游戏平台,到目前为止反响非常热烈,销量也非常不错。
虽然《太吾绘卷》有移植到手机平台的考虑,但由于两个工作室目前都是满负荷运转,所以暂时腾不出手来。
即使腾出手来,移植这个也不是首要的目标,首要目标肯定是开发下一款新游戏。
所以,很多玩家只是在PC端安装了微光游戏平台,在手环上并没有安装。
至于能不能让玩家们在PC端看到游戏之后下载安装包然后在手环上安装?当然也是可以的,但两种设备之间毕竟存在着天然的隔阂,不能寄希望于大部分的PC玩家乖乖的下载手游,毕竟他们对手游也不怎么感冒。
所以,钟鸣这个不找其他渠道商的决定,在PC端不算什么,但在手游这里,稍显不那么稳妥。
不过既然钟鸣坚持,老谢自然也没说什么,更何况《黎明纪元》的品质过硬,放出的宣传片在手游玩家群体中也引起了不错的反响,应该不会差。
当然,最关键的还是第一批玩家的评价,如果他们对游戏评价高的话,这股风潮迟早会刮起来的。
……
《黎明纪元》也上了MGC2掌机版,但林晓光也知道,钟鸣也没把MGC2掌机版的《黎明纪元》太当回事,毕竟掌机版没有手环上的全息投影,还是用传统的显示屏作为显示方式,《黎明纪元》最大的噱头没有了,最大的可能是变成MGC2掌机游戏库中一个“还可以”的选择。
这其中的关键,还是看《黎明纪元》在手环用户中的表现如何了。
“林总,早。”
林晓光去办公室的路上,几个老员工跟他打招呼,林晓光也面带微笑对他们点头致意。
摩亚科技的办公条件非常好,掌机事业部也同样如此,不过大部分正在认真工作的员工脸上还是带着些焦虑,因为最近高层安排下来的任务还很繁重,包括了一款新机型的研发工作,以及更多的独占游戏要求。
不知道为什么,林晓光不由自主地想到了他带着这群人一起跳槽的情景,如果真是那样的话,他们可能就要离开摩亚科技漂亮的大楼了,总感觉有些前途未卜,也不知道会有多少人心甘情愿地跟他离开摩亚。
不过随即他就甩甩头把这个念头抛诸脑后,毕竟跟钟鸣的对赌,还八字没有一撇,从现在的情况来看,更大的可能性是钟鸣输给他一款独占游戏。
进到副总办公室,林晓光在座位上一靠,开始处理今天的工作。
快到中午的时候,工作总算是告一段落,林晓光看了看,还不到午饭时间,下意识地想拿过旁边的MGC2掌机来玩一下。
不过他的手伸到一半又停住了,转而在电脑上打开了微光游戏平台,下载《黎明纪元》。
既然要玩这款游戏,肯定要在全息投影模式下玩才能更好地体现它的优势。
对于这款游戏,林晓光虽然没有特别地去关注,但也知道一些。
他知道,这款游戏的研发商天极工作室其实就是钟鸣成立的另一个子公司,而游戏的大框架也都是钟鸣自己亲自来搭的,而且这款游戏还肩负着重要的使命,就是盈利。
不是简单的盈利就行,是要成为爆款,赚很多钱,赚少了都不行,因为《生化危机》还在开发过程中,时时刻刻都在烧钱。
另外,看钟鸣那自信满满的哦样子,不知道是不是已经提前准备好了五千万,打算成立一个做硬件的子公司了。
游戏作为一款手环游戏而言容量已经很大,不过这个世界的网速很快,所以下载的时间也不算太长。下载完成后,林晓光把手环在电脑的特定位置一贴,十几秒钟就完成了传输,把游戏安装到了手环上。
而后,林晓光自动登录自己的微光游戏平台账号,并进入游戏中。
本来林晓光只是把这款游戏当做是午饭前的一次消遣,以往他对于大部分的手环游戏都不是特别上心,往往是玩了个开头觉得不错,但第二天就没什么兴趣打开了。
事实上,这也是大部分手游玩家都有的一种心态。市面上的手环游戏有一个数据叫做“次留”,也就是次日留存率,通俗地来说,就是第一天下载、进入游戏的玩家,有多少人第二天还是登陆了。这是一个非常重要的数据,它反映出了游戏最基本的内容:玩家认可度。
一般来说,次日留存越高的游戏,玩家们对它的认可度也就越高,那么即使付费率低下或者它看起来充满着很多问题,也依旧是值得拯救的。
目前市面上一般还不错的手环游戏,次留数据大概是30%左右,而一些勉强能活着的手游,次留可能只有15~20%。即使是最火的爆款手游,也很少有次日留存能够达到50%的。
至于更长远的7日留存、30日留存,这个数据就更加的惨不忍睹,30日留存能达到7%、8%左右的,都已经是非常惊世骇俗的游戏。
当然,这么想想也正常,即使是一些3A大作,大部分玩家也很难玩一个月都不腻。
不过3A大作的次日留存率,肯定是高得爆表的,必然完爆绝大多数的手游。
不过这些数据也正好说明了手环游戏的特殊性,正是因为采取了免费模式,所以让玩家们留下来成为了一个难点。免费下载游戏的过程中确实有很多对游戏感觉一般的玩家被吸引了近来,这是一件好事,至少他们成为了潜在的付费人群;可一旦游戏的开头不够吸引人,他们很快就会大批流失。
于是也就出现了“第一天玩了一下感觉各方面都还行,但第二天无论如何也不想再打开游戏,所以直接删掉”的情况。
如何让玩家下载、进入游戏游玩,这是一道沟;而玩家下载之后,如何让玩家留到第二天、第三天、第七天,每天都是一道沟。
不客气地说,手环游戏前面几天每天都有大批玩家流失,这都是正常的。如果这些玩家没法坚持七天,自然也就没法形成玩这款游戏的习惯,日常生活中那么多分散注意力的娱乐活动,形不成固定的习惯,玩家的注意力就有可能在任何时间被抢走。
让林晓光感觉有些意外的是,这游戏初期给他的感觉出乎意料地好。
首先是游戏鼓吹的“次时代全息投影”画面。
林晓光自己也知道,这就是个噱头,钟鸣这个人良心起来那是真良心,《恶魔在人间》的上千万收入说捐就捐;但不要脸起来那也是真不要脸,什么“次时代全息投影”这种丢人的说法他都能想得出来。
当然,反正是天极工作室来背锅,玩家们就算嘲笑,也不会嘲笑道钟鸣头上。
所谓的“次时代全息投影”根本就是个胡编乱造的概念,不知道的还以为这个世界的全息投影技术有了什么新的突破,可实际上根本不是,这世界上就只有一种全息投影技术,所谓的“次时代”,无非就是在制作游戏时把画面的精细度上升了一个档次,其实其他的手游公司只要肯砸钱、肯下功夫,也都能做出来。
但很多玩家还真就被唬住了,因为这游戏的画面确实精细度极高,跟以往那种隐约有一些马赛克感觉的全息投影,有着非常明显的差距。
甚至钟鸣连传统的CG都没做,本应该是开头CG的地方直接就拿全息投影来展现了,展现的就是之前扔到视频网站上的那一段,唐红玉等三个角色大杀四方的场景。
在真实的手环全息投影上看到这一幕,少了一些blingbling的特效,但因为是近距离用肉眼观察,而非隔着屏幕观察,所以给人的感觉不仅没有下降,反而还上升了。
林晓光感觉自己就像是一个站在远处的上帝,俯瞰着人间发生的事情,好像真的有一大堆小人在自己的手臂上打来打去一样。
尤其是在电影镜头的调度方式之下,更是让这种战斗显得紧张而又激烈。
其次就是进入游戏之后的一些细节感受。
比如,操作方式简单明快、玩法引导过程清晰、数值刺激明确。
当然,林晓光不是专门做手游的,不可能分析得这么透彻,但他多少能感觉出来,这游戏跟其他手游相比,目的性特别强。
比如操作方面,《黎明纪元》直接舍弃了让玩家可以移动视角的设定,少了一个操作之后,林晓光感觉自己的右手得到了解放,左手只要通过大拇指做出虚拟手势控制人物移动,右手点技能就行了,这样玩下来一点都不会觉得累。
更何况,还有自动战斗。
而且在场景设计上显然也对此做出了相配套的改动,比如尽可能地减少面向玩家一面的障碍物遮挡,当大部分情况下玩家的视野都显得通畅无阻。
在初期的游戏过程中,吸引玩家的主要是角色的打斗动作、打斗场面、成长内容,比如在游戏玩了两分钟之后,就给一件新的武器,十分钟之后,就解锁一个新的角色,而在这期间,逐渐引导玩家熟悉游戏内的种种玩法,几乎是像一个耐心的保姆一样,一点一点把要表现的东西揉碎了喂给你。
好几次林晓光觉得应该休息一下了,但系统正好又给了一个非常关键的新奖励,也许是一个角色,也许是一把特殊的武器,也许是一个能让战斗力大幅增强的稀有道具……
这样一来,林晓光就总会不自觉地想,我应该去新关卡试验一下新角色/新武器的威力,试验一下之后就关掉游戏休息一会儿。
但等他通关了新的关卡,下一个奖励就又来了。
在游戏的初期,设计者的主要目标就是跟玩家不断产生的倦怠感战斗,用恰到好处的刺激让他们能够体会到游戏的乐趣,同时不断地勾起他们的好奇心,让他们开始对游戏不断探索。
这种“诱惑”在第一天是最强烈的,但之后也将继续存在,最好是能够存在7天,让玩家形成一种习惯,在没事做的时候的第一反应,就是进游戏玩一会儿,完成今天的活动,拿到奖励。
玩了一会儿,林晓光看到了游戏中开始频繁地出现招募信息,包括世界频道和上面滚动的长条——也就是类似于“千里传音”或者“大喇叭”之类的东西。
各个军团都开始了频繁地刷屏,招人,林晓光本来对此没什么兴趣,没打算去加入,但几个军团已经先行发来了邀请,【军团】按钮上一直亮着小红点,不点掉就有些浑身难受。
林晓光最终还是点了进去,然后选择了一个人数最多的军团加入。
让他有些没想到的是,这个军团里面非常热闹,众人一边升级、刷副本还在一边聊天。
而里面的官员则是每隔一段时间就会提醒一次:“大家一定记得明天中午12点准时上线参加军团试炼!”
这段话每次都是连说三遍,可见官员们的重视程度。
林晓光有点纳闷,这游戏才刚开测,这群官员们,怎么对游戏里的玩法这么熟悉?
其实他不知道的是,这些大的军团,是钟鸣联系的游戏公会。对于游戏公会的官员们,钟鸣提供了一份指南,而他们的任务就是进入游戏之后建立军团,把零散的玩家们全都组织起来。
第278章 游戏生态
第二天,又是中午吃饭的时间。
林晓光一边往摩亚科技的内部员工餐厅走,一边刷着手环,总感觉自己好像是忘了些什么事情似的。
工作上的事情?
好像不是。
他翻了翻手环的APP列表,看到了昨天最新安装的《黎明纪元》,突然想到了:哦对,好像是这款游戏在今天中午会有一个什么活动来着?
具体是什么活动他早就已经记不清楚了,但他隐约有印象,好像昨天军团里的官员们一直在疯狂刷屏说今天的12点有一个什么活动,希望所有人都可以参加。
林晓光来到餐厅,这里都是自助餐,林晓光也和其他的员工一样拿着餐盘自取了一些吃的,有几小片烤肉、一些青菜和水果。
如果是刚加入摩亚科技的员工,他们可能会取很多的肉吃,但林晓光跟很多老员工一样,已经吃了太多,反倒是更加在意自己的健康。
这个过程中林晓光遇到了好几个熟人,互相打了个招呼。
而后,林晓光找了个靠窗的好位置,开始吃了起来。
正好打开手环,看看《黎明纪元》到底是有个什么样的活动。
一款手游在初期给玩家们的感觉,是充满新鲜感的,不过往往也会带着一种陌生感。这种陌生感会形成一种斥力,让很多人在隔了一夜之后就不想再去点开,这也是很多手环游戏次日留存率如此之低的原因。
这一点跟主机游戏不一样,主机游戏的一个开头往往就已经让玩家把所有的操作都熟悉了,之后是通过剧情和故事引导玩家不断深入,只要游戏不是太难,大部分玩家都能坚持到通关;而手环游戏则完全不同,它是以玩法取胜,而非剧情。
以玩法取胜就意味着手环游戏必然不断地开启新玩法,玩家们也就要不断地学习新知识,即使手环游戏的玩法简单,但这种学习新知识的过程也相当痛苦。而这种“新玩法”自然而然地会给玩家一种陌生感。
现在林晓光同样遇到了这种陌生感,只不过游戏也在散发着一种强大的吸引力,吸引他在没事干刷手环的时候,就下意识地点开游戏。
进入游戏之后,在醒目位置有一个图标提醒:【军团试炼】,至于军团和世界频道里则是热闹得很,大量的信息快速刷屏;前者在提醒大家立刻去打军团试炼,而后者大概是一些等复活时间的人在闲聊。
不管怎么说,现在的这个服务器可是出乎意料的热闹。
虽然名义上只是测试阶段,但钟鸣并没有去限制服务器的数量,所以林晓光倒是不至于排队。也就是说当足够玩家进入当前服务器之后,就会按时间开启下一个服务器,保证玩家们不会拥挤、排队。
这样一来,其实大部分服务器都没有达到极限负载,但林晓光还是觉得这游戏非常热闹,甚至比很多服务器爆满的手游还要热闹!
这是因为大规模的群体活动充分调动了玩家们的积极性和参与感,还是那么多玩家,但说话的人多了,自然显得热闹。
【军团试炼】本身不算什么特别新鲜的玩法,其实就是很多游戏都做了的世界boss,玩家们进入一个单独的副本挑战boss,根据对boss造成的伤害确定积分,并根据个人积分和军团积分有一个排名。
虽然玩法不新鲜,但奖励确实很好,界面上清楚地展示了这次活动最好的奖励,那是一个缩小了很多倍的boss,名字是“微型智械统帅X1300型”,这个东西是紫色品质的,类型是追随者。
所谓的追随者,是指可以直接带入到多人副本中的角色,但它跟角色的不同之处在于它不可以作为主力角色出现,不能够被玩家手动操控,也不能作为玩家形象进行GVG战斗,仅能够作为帮手出现在副本中,且可以为玩家其他角色提供一定的增益效果。
但作为帮手,它比目前绝大多数的正常角色战力都要高,带上它刷副本的话,绝对能甩开其他人一大截。
活动的时间并不长,一共才10分钟,四个阶段就结束了。
林晓光看了看排名,自己的排名在全部排名中排不上号,是500名开外,只获得了很普通的奖励;而自己的军团还算争气,拿到了第五名。
不过更重要的是那个最珍贵的奖励,在活动结束后系统提示,林晓光所在军团的一名玩家获得了这个奖励!
这个玩家对boss进行了最后一击,不知道是卡了时间还是因为运气,多半是因为运气,因为他的战力并不高。
“6666真的掉了!”
“恭喜恭喜!”
“打算卖吗?高价收!”
世界频道里,有好几个军团的其他成员都表示自己想要这东西,问卖不卖,结果这个玩家很快在世界频道回复:“军团内部拍了,谢谢。”
世界频道只剩下一片艳羡的声音,而军团内部频道则是热闹起来了。
在获得了这个稀有掉落之后,该玩家会有三个选择:自用,在军团中拍卖,挂拍卖行。
掉落是一个道具,但使用后就会永久绑定,如果是土豪玩家肯定会毫不犹豫地选择自用,但很显然这哥们不是土豪,他只是运气好。
挂拍卖行就意味着这东西会被全服所有玩家一同竞价,确实可能卖得更高,而且所有收入在抽税之后都会归拍卖者个人,但这个哥们是军团的官员之一,为了军团的发展,他牺牲了一下。
军团中的几个土豪很快开始了不断地竞价,最后,这个小东西以10000星钻的价格成交——按照游戏内货币与真实货币的转换率,约等于1000块钱。
毕竟是全服第一个稀有掉落,几个土豪都很想争取一下。
很快,活动结束,林晓光本来以为这样就完了,没想到收到了一条特殊军团信息,大意是在之前的军团试炼中,他获得了240星钻的奖励。
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