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重启游戏时代-第107部分
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一开场,钟鸣直接离开大部队,往己方的左手边的方向冲。
上次对方绕后的人是从己方的右手边来的,钟鸣觉得这次他多半会换路线,否则连续两次都从同一个地方来未免也太拿主播队不当人了。撞见了固然好,没撞见也没关系,到时候就看谁绕后杀得更快了。
其他三个人在前边露头打一通之后就赶紧缩回掩体,不管能不能打中人,至少打出了火力压制的效果,老金则是站在队伍最后排,前边三个人给他当肉盾,他的任务就是尽可能地收对方露头的人,还要注意后方有没有被包抄。
钟鸣刚走了没多久,就看到远方的障碍物后面闪过一个熟悉的身影。
“绕后的跟我撞上了。”钟鸣立刻找了个掩体藏了一下,第一时间在语音频道里汇报。
“尽力而为吧。”老金也没别的办法,现在肯定不可能分人手过去帮钟鸣了。不过至少知道对方绕后的人被钟鸣拖住了,暂时不会包过来,正面自然就可以打得更加奔放一些。
钟鸣抬起长枪,在屏幕上的枪口准星甩到那个人影附近的时候钟鸣闭上左眼,把有眼靠近枪械模拟器上的小显示屏,瞄准镜扫过敌人身体的瞬间直接扣动扳机!
“砰!”
模拟器在模拟狙击枪的时候,后坐力简直比霰弹枪还要足。
钟鸣很快又在小屏幕里找到了敌人的身影,又是一枪!
《枪神之路》里没有拉栓狙,只有连狙,连发的速度比拉栓狙要快一些。打头是一枪死,打胸口是剩个残血。
结果连着两枪,都没打中。
对面显然也是一惊,听到狙的声音极为诧异。
在这种狭窄地形用狙,是嫌自己死得不够快吗?
这哥们显然也是有经验的,钟鸣开第一枪的时候他处于快速跑动状态,第一枪没打中,他就立刻一个滑铲到了旁边的障碍物后面,所以两枪都没打中。
“准头不行还用狙,那我就不客气了。”
工作人员队的这位绕后人员是个保安,从治安厅退役的,很年轻而且对枪法非常自信,对方用了这张图上很难用的狙而且两枪都没中,让他放松了警惕,在障碍物后稍微停顿了一下,立刻端着自动步枪冲了出来!
然而就看到对面一个人影一晃,又是一声狙击枪的声音,但这次他的屏幕上出现了一条长长的血线,从正前方的位置一直延伸过来,屏幕的上下边框闪起了带呼吸效果的红色特效——那表示他中枪了,而且血量处于很残的状态。
钟鸣没有给他任何机会,狙击枪一枪打出之后,握着枪身的左手直接把枪拿开,右手快速地从支架上拿过手枪对着敌人所在的位置就是几枪,瞬息之间完成补刀。
对方仓促之间开枪想要反抗一下,但准头不怎么样,只打掉了钟鸣不多的血量,就被高精度辅助手枪给收掉了。
“还能这么玩???”
保安都震惊了,他知道狙要连发是有间隔的,这个间隔足够他做出规避动作并快速反击,在枪战游戏中用自动步枪打出去一梭子子弹可能也就是几秒钟的事情,他非常有自信自己可以反杀。
没想到对方竟然直接放弃了狙击枪,光速掏出手枪来把他给补了!
台下的观众们也看懵了,全息投影上会显示双方的射击弹道,主播队这边负责绕后的人几乎全程都在火力压制,而通过第一视角的小屏幕更是可以清楚地看到钟鸣的操作,扔狙击枪换手枪的动作快得很,实用不实用暂且放在一边,帅是真的帅。
“我去,还能这么玩呢?”
“这狙有点准啊,感觉对面的哥们都别打懵了。”
“这谁啊?主播队里不是只有老金摸过真枪吗?好像没见过这哥们。”
“这是……之前跟老汤一起走红毯的那个啊!”
“日,果然能傍上老汤的都不是什么一般人啊!”
在场的玩家们多数都不认识钟鸣,虽说很多人可能都听过微光工作室的名字,但对于微光工作室的老板是谁,大部分人不会特意地去了解。就算有人知道“钟鸣”这个名字,也基本上对不上号。
台下的田媛也是一脸懵逼,她看了看吴明浩:“……你们设计师打游戏都这么厉害的吗?”
吴明浩打了个哈哈:“那……那当然……”
田媛虚着眼:“感觉你说话不是很有底气的样子啊。”
吴明浩露出一个假笑,没有再继续纠缠这个话题。
设计师打游戏厉害?纯粹胡扯啊!
做游戏跟玩游戏完全就是两种不同的事情,更何况设计师也有擅长做和不擅长做的游戏类型。即使是在设计师擅长的领域,顶多也就是因为清楚游戏的一些设计原理比其他人更容易上手而已,要说玩得好不好,那还得看一个人的身体素质,包括反应速度啊、手脑协调程度啊等等,游戏智商那只是一方面而已。
设计师跟打游戏厉害这两件事基本上是“既不充分也不必要关系”,但是面对田媛的发问,吴明浩为了维护设计师们高大上的形象,当然也不能承认这个事实……
第二局,主播队赢了。
这局赢下来之后主播队瞬间士气大涨,至于场内的观众们则是暂时忘了输赢和GAME OMNI的抽奖,全都盯着钟鸣在看。
因为他们发现,钟鸣竟然能用这台设备能做出这么多骚操作?
同样是射击,大部分新手会站的笔直,把枪托抵在肩膀上正儿八经地射击,但其实只要枪口对准了敌人,用什么姿势其实都是可以的,而且不同的枪械用法也各不相同。
比如,狙击枪就得摆正姿势,否则不好看瞄准镜;霰弹枪和手枪这种就自由多了,很多时候牺牲一点准确度凭感觉直接甩枪,效果反而更好。
而且,玩家不管是在移动中还是在滑铲的过程中都是可以开枪的,甚至可以躲在掩体后面把手伸出去开枪,看不看得到人另说,但枪械模拟器的这个设定,本身是允许进行这种操作的。
除此之外,这台模拟器竟然还有一些高端技巧,比如瞬间180度转身,在枪械模拟器上有一个专门的按钮,点击一下,整个屏幕就会瞬间翻转180度,省去了让玩家费劲转身的麻烦。
注射了超级反射神经药剂之后,钟鸣的肌肉记忆形成速度也变快了,在不断摸索中他的射击动作很快就从僵硬变得自然,最后形成了最优的下意识反应,从镜头上的效果来看,可以说是动作美如画了。
台下的观众们惊讶得发现,工作人员队可不是在放水,是真打不过了!
“什么情况,感觉主播队要赢??”
“这个4号也太变态了,一个人绕后干死了三个,这人什么来头啊?”
“这哥们枪法也太好了吧?而且他的走位和动作跟其他的九个人完全就不在同一档次啊,简直是吊打……”
“工作人员队好弱啊,还能不能拿到GAME OMNI了!”
“不是他们弱,工作人员2队好像比1队还要强一些,而且他们明显都在非常认真地玩了,你没发现除了老金和那个4号之外,其他人都已经没什么还手之力了吗……”
“还是躺赢会玩啊,直接躲在掩体后边把枪伸出去对着远处一通瞎打,还真形成了火力压制……对面冲不过来,等4号包过去就是腹背受敌,真会玩啊!”
“太可耻了,为了GAME OMNI连主播的尊严都不要了!”
“尊严?呵呵,老汤就只是为躺赢而生,能躺赢还要什么尊严啊23333”
观众们在台下讨论得热火朝天,第二场比赛比第一场比赛可精彩多了!而且通过钟鸣的操作,很多人都看到了这台模拟器的进阶用法,它不仅是游戏体验远胜键鼠,操作的上限也比键鼠要高!
最终,双方比分定格在7:3,主播队大比分获胜!
第287章 颁奖
“哇,赢了赢了!钟老师你也太牛逼了吧?怎么做到的?”
主播队这边都以为要输了,结果打着打着发现,钟鸣这还真是出乎意料地carry啊!
尤其是汤盈,她昨天刚跟钟鸣试了一下GAME OMNI这套设备,那时候钟鸣跟她玩得没啥区别,俩人都是菜鸡互啄,结果今天钟鸣就跟开了挂一样……
几个选手上台接受主持人的采访,主持人特意多问了钟鸣好几个问题,包括用这套设备的感觉,还有对这套设备的看法等等。
汤盈是台上牌面最大的主播,主持人肯定是先采访她,之后其他几个人才会依次发言。
汤盈:“说实话有种意犹未尽的感觉,可能是因为我又躺赢了吧?开个玩笑,我觉得GAME OMNI给我们提供了一种全新的游戏体验,这种完全环绕的视听感受和使用枪械模拟器瞄准的方式,让我觉得非常新奇。还有就是特别开心,因为可以抱一台GAME OMNI回家了!”
老金是第二个,他也显得很激动:“我觉得这套设备算是把游戏跟真实中的射击结合起来的一个很好的例子,前景非常广阔!希望其他硬件厂商和游戏厂商也能尽快跟进。”
钟鸣接过话筒:“整体而言体验还是很好的,我觉得GAME OMNI这套设备应该会在近期内形成一股热潮。同时这款设备应该也会对目前主流的FPS游戏设计方面的理念构成一定的冲击,毕竟游戏作为一种软件,必然是要跟硬件完美契合才能发挥最大的作用。未来应该会有更多适配GAME OMNI的游戏出现,这方面《枪神之路》已经走在前面了,国内的游戏厂商还是得加把劲了。”
“至于操作方面,我倒觉得这套设备还有很多的可改进之处,比如万向跑步机的用法,虽然跟初代的万向跑步机相比更实用了,但还有可改进的余地吧。还有就是《枪神之路》虽然针对GAME OMNI做了一些玩法上的改动,但还不是特别成熟,未来应该还有很大的改进余地。”
台下的很多观众都是有点懵,这哥们说话挺狂啊?
前边汤盈跟老金都是感慨这设备真好用,体验完爆电脑,结果到了钟鸣这里,开始挑毛病了……先是说万向跑步机有很多的可改进方案,然后又是说《枪神之路》的GAME OMNI版本做得也有问题……
主持人赶忙解释道:“可能在场的很多观众都不认识,我也是刚刚得到导播的提醒,这位刚才发挥神勇的主播队4号队员,就是微光工作室的创始人钟鸣先生,也就是《生肖守护者》的制作人,这次也是作为特约嘉宾参与到我们的活动中的,我相信钟先生的意见应该能代表国内制作人对于这款设备的一种看法,也是对未来趋势的一种预估……”
现场的很多观众这才恍然大悟,这位就是钟鸣啊??
之前很多人都是只知道钟鸣这个名字,但是真人长什么样子基本没太多概念,但这次肯定是有概念了,星游嘉年华这两天时间钟鸣已经拉了两波存在感了,第一波是跟汤盈一起走红毯,昨天就已经在网上激发民愤了,今天几百万网络观众观战的表演赛钟鸣又是秀了一把个人操作,想不认得都难了。
从台上下来,钟鸣跟汤盈一起找吴明浩和田媛吃饭。
“钟老师你也是真敢说,要不是你做出来过《生肖守护者》,肯定在网上被喷了。”吴明浩感慨道。
钟鸣笑了笑:“我说的是实情,GAME OMNI和《枪神之路》确实还有好多问题啊。”
吴明浩摇了摇头:“话是这么说没错,但……太实诚了肯定也不行。哎,我倒是羡慕你,华夏的设计师就算有这些观点,也很少有直接表露出来的。”
“为什么?”汤盈有些不解。
吴明浩解释道:“怕被喷呗!之前星华互娱的一个设计师说西方的一款游戏设计的有问题,当时估计正好在气头上,言辞有点过激,结果被一大堆游戏的粉丝在微博上喷了几千楼,不得已被迫道歉说自己水平不行、曲解了人家西方设计师的设计意图。”
汤盈瞪大眼睛:“至于吗……喷了几千楼?”
“微博上?那岂不是都是华夏人在喷?”钟鸣一皱眉。
微博是中文网站,用微博的绝大多数都是华夏人,一个华夏游戏设计师在微博上说西方游戏不好结果被华夏玩家喷?这未免也太扯了。
吴明浩点点头:“90%,不,99%吧,都是华夏人。没办法,现在华夏区的游戏,在世界上的影响力十分有限,所以大部分玩家自然而然地就觉得西方火热的游戏肯定就是好,一个普通的设计师挑毛病,在玩家眼里几乎等于是小学生挑大学论文的错误,能不被喷吗?”
“所以钟老师你知道你在台上说的那两句话多危险了吗?也幸好你有《生肖守护者》,这游戏在IGP上的评分也很高,又是华夏游戏的典型,这话说出来才没大问题。”
田媛很气愤:“星华互娱的那个设计师也太惨了吧?一款游戏再怎么说肯定也还是有缺点的,不可能完美无缺啊,说点缺点都不行了?喷子们都没点逻辑的?”
“有逻辑那还叫喷子吗?有些人确实是跟华夏游戏有仇。也不只是华夏游戏了,电影、小说、电视剧,哪个不是西方的月亮更圆啊?电影那边掐得才激烈了,相对而言游戏领域还算好的了。”
吴明浩摊了摊手,显然对这个事情也非常无奈。
“好了,我们还是先去吃饭吧,也没必要为这个事情费神。对了,你们是不是晚上还有活动?”汤盈问道。
吴明浩点头:“对,晚上是有颁奖,钟老师你的宣传片是不是要晚上放?”
钟鸣:“嗯,工作人员通知的时间是今晚。”
“那咱们先吃饭,晚上就可以看颁奖了。《生肖守护者》肯定有奖,想都不用想。”吴明浩顺嘴奶了钟鸣一口。
钟鸣有些哭笑不得:“老吴你别一言不合就奶我啊,优秀游戏这么多,我真不一定拿奖啊。”
汤盈补了一口奶:“放心,《生肖守护者》强无敌。”
钟鸣:“……”
……
晚饭过后,观众们陆陆续续地入场。
主舞台一改白天的布置,已经换成了一个比较低调的背景,灯光也调好了。
星游嘉年华,除了邀请这些主播现场表演、开见面会、打表演赛之外,还有个很重要的使命就是总结这一年中比较优秀的华夏游戏,这一点跟IGP的年度游戏颁奖典礼有异曲同工之妙。
只不过颁布的奖项不多,而且所有游戏都是从华夏区的游戏中评选,西方游戏一概不入选。
主要是西方游戏如果入选的话,那评选出来的名单多半要跟IGP的年度颁奖名单高度重合,里面绝大部分都得是西方游戏。星游网的这个颁奖主要还是为了宣传华夏游戏的,有一定的倾向性。
很快,颁奖典礼开始了。
工作人员提前从钟鸣这里要走了宣传片,不知道会在什么时候开始播放。
主持人上台进行了例行的铺垫环节,然后就开始进入到奖项颁发。
星游网的这个颁奖典礼一共只有七个奖项,分别是:最佳视听游戏、最佳模拟器游戏、最佳创意、最佳网络游戏、最佳游戏剧情、最佳工业游戏、最佳艺术游戏。
没有“年度游戏”,因为在星游网看来,华夏区的游戏距离竞争所谓的“年度最佳”还有很远的距离。
最重磅的奖项,就是“最佳工业游戏”和“最佳艺术游戏”,前者用于评选在商业上最成功的华夏游戏,后者则是评选在艺术方面达到最高成就的华夏游戏。
很快,一个个奖项颁发,设计师们上台领奖,说了一些获奖感言。而在评选的间隙,则是播放各种新游戏的宣传片,各个大公司的宣传片都有。
星游网的奖项设计说不上特别合理,主要是奖项设计少,不够全面,但这也并不影响星游网的游戏评选成为华夏区最权威的游戏奖项之一。
最佳视听游戏被一款叫《独行者》的游戏摘得;最佳模拟器游戏则是颁给了《狂飙》,这是华夏区今年最拿得出手的赛车模拟游戏;最佳创意颁给了一个独立工作室制作的手游《暗淡的纪念》;最佳网络游戏颁给了《倚剑天涯》。
最佳网络游戏的奖项一出现,引起了现场观众的一阵嘘声,因为《倚剑天涯》虽然是今年刚出的一款大型网络游戏,但当时的热度甚至被《太吾绘卷》给压下去了,可以说拿这个奖项非常的名不副实。
但也没办法,华夏区的大型网络游戏更新换代很慢,《倚剑天涯》属于在矮子里拔将军,不管怎么说,这种大制作的游戏在网络游戏这个范畴里评奖,还是比较沾光的。
最佳游戏剧情、最佳工业游戏颁给了《没有曙光》,这是今年上半年出的一款华夏游戏,也被很多玩家誉为最接近西方游戏的3A大作,可以说是实至名归。
所谓的“最佳工业游戏”,就是指“游戏工业化”,这个概念来自于“电影工业化”,也就是产业内的任何事情都可以项目化、标准化、流程化。这款游戏作为一款成功的3A大作,对华夏游戏工业标准的建立有很大的促进作用。
最后一个奖项,是最佳艺术游戏。
主持人来到台上,打开手中的卡片念出颁奖词:“我宣布,本年度获选最佳艺术游戏的是……微光工作室的《生肖守护者》!”
主持人话音刚落,现场立刻爆发出一阵欢呼声!
这个奖项也是真正的实至名归!
《生肖守护者》虽然在容量上跟《没有曙光》差了不少,但在游戏的艺术性上的确是独创性质的,不管是去掉小怪、只保留boss战,还是跟举行敌人战斗的方式,都充满了艺术性,让很多人都深深地体会到游戏的艺术性。
“那么,在邀请《生肖守护者》的设计师钟鸣先生上台之前,让我们先看一个短片,这也是微光工作室在春节前即将发售的新游戏。”
现场的灯光全都暗了下去,玩家们的欢呼声渐渐平息,大屏幕上出现了宣传视频。
……
鲜红的数字跳动着,20:10。
这是一个时间。
细雨洒落在道路上,几个黑影从镜头前走过,发出含混不清的丧尸叫声。
在紧张的背景旋律中,镜头切换,眼前是黑暗中混乱的街道,几辆爆炸后正在燃烧的警车照亮了周围的场景,扭曲而又迟钝的丧尸正在漫无目的地游荡着。
21:03。
22:53。
那个鲜红的数字穿插在场景中不断跳动,同时这个片子也给出了更多的镜头和场景。
混乱不堪的警察局、阴森的孤儿院、肮脏而令人作呕的下水道、保护伞基地……
最终,鲜红的数字消失了,画面定格在三个巨大的字母:R。P。D。
那是浣熊市警察局的正门。
“各位市民注意,建议你们前往浣熊市警察局避难……”
场景不断切换,伴随着角色的旁白,故事的冰山一角逐渐显露。
“你不明白,情况比我想像的更加糟糕……”
“这一切都是保护伞公司的错……”
“博士,请乖乖配合,跟我们走。”
“克莱尔,快下车!”
“相信我!”
一幕幕场景不断穿插,一个个人物出现,最终,里昂的出现在镜头前,而在他对面的,是一个庞大的恐怖异形怪物。
画面骤然变黑,上面出现了游戏的名称:《生化危机》!
灯光亮起,主持人说道:“让我们用热烈的掌声欢迎《生肖守护者》和《生化危机》的设计师钟鸣先生!”
台下响起热烈的战胜,钟鸣来到台上,旁边星游网的高层给他送上奖杯。
奖杯不大,不过造型比较别致,上面写着“最佳艺术游戏《生肖守护者》”的字样。
握了个手之后,钟鸣从主持人手里接过话筒。
“谢谢,非常感谢星游网把这个奖项颁给我。微光工作室刚刚成立一年,应该算是个初生儿,侥幸取得了一点成绩,不过这都不是偶然。”
台下的观众们听得一愣。
“啊?侥幸取得了一点成绩,但不是偶然?”
“噗!还是熟悉的味道!钟鸣又开始了!”
“骚话好多啊这个人,我才知道《生肖守护者》的制作人是这种货!”
“哈哈哈哈,不是偶然可还行,一点都不知道低调收敛啊这是?”
钟鸣笑了笑,说道:“刚才大家看到的是《生化危机》的宣传片,第一版的可试玩版本将在12月2号放出,到时候欢迎大家来玩。具体的内容不剧透,不过,这将会是一款不输给《生肖守护者》的神作,我可以拍着胸脯向大家保证!”
第288章 与GAME OMNI的合作
主办方也确实够意思,把《生化危机》的宣传CG放在最后来介绍,吸引到了足够多的眼球。
钟鸣并没有透露太多游戏的详情,那样有老王卖瓜的嫌疑,而且说的太多容易适得其反,激起玩家的逆反心理。
再说,游戏好不好,关键看体验,光靠说是没用的。
不过,钟鸣在这次星游嘉年华上可是出了不小的风头,很多玩家之前只是知道这个名字,但是对钟鸣的长相和性格一概不清楚,现在也都重新认识了一下。
而且,《生化危机》精良的宣传CG,也让玩家们凭空对这款游戏多了很多的期待。
显然,这是一款丧尸题材的恐怖游戏,这一点是确定的。
但,市面上的类似题材其实并不少,恐怖游戏、丧尸题材都不算少见,而且这些游戏的�
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