友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
重启游戏时代-第151部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
“玩家不买账:希望越大,失望越大!”
“就连狮鹫工作室都开始做手游了?”
一时之间,狮鹫工作室被卷入了风口浪尖,把自己搞的焦头烂额。网络上玩家们的骂声一浪接着一浪,拼命地控评也根本无济于事。
不只是新《诸神之光》的肯特非常纳闷,狮鹫工作室的高层应该也非常纳闷。
什么情况?游戏还没出呢,怎么就被骂成这个脸了???
第363章 体感服
狮鹫工作室的《黎明之光》事件,在全世界的玩家群体中引起了轩然大波,也掀起了一场对于游戏和游戏平台的讨论。
很多人都不理解为什么玩家会对这次的发布会如此不满,甚至引起了狮鹫娱乐的股价暴跌?
按理说,现在做手环游戏的厂商这么多,很多跟狮鹫工作室一样的老牌主机厂商也都在尝试着制作手环游戏试水,狮鹫工作室也不是独一家啊,怎么会被骂得这么惨?
真实问答上很快有人一语道破真相,发布会上的顺序完全搞错了,而且狮鹫工作室根本没搞懂,他们所面向的玩家群体到底是怎么样一群人。
其实钟鸣前世的游戏厂商,也有很多类似的操作,甚至都不是从主机游戏换到手机游戏,而仅仅是从自家主机换到别人家的主机,都有可能产生严重水土不服的情况,销量暴死。
更何况是从主机游戏换到手机游戏,二者根本就是完全不同的平台。
表面上看起来,只是平台的不同,但实际上,不同的硬件、不同的游戏自然凝聚着不同的玩家群体,这些玩家群体都有非常明确的口味,给主机游戏玩家介绍手游,简直就像是给喜欢吃甜的人强行喂辣一样,完全不可理喻。
如果要推出手游,也完全没问题,至少应该和自己的主流游戏拆分开来,而非利用自己的信用强行背书。
就像钟鸣想做手游,也是另外成立一个天极工作室,跟微光工作室完全撇清关系,如果用微光工作室的名头发布《黎明纪元》和《城池守卫战》这种游戏的话,恐怕一样会引起微光游戏玩家的强烈反弹。
更何况,狮鹫工作室还是把这款手游作为发布会的重头戏、压轴介绍,而且事先做了那么多的铺垫,让现场的玩家们都有了极高的期待,结果最后竟然发布了一款必然在性能和玩法上都有所阉割的手游,也难怪被玩家当成是愚人节玩笑了。
在这次事件之后,狮鹫工作室也是被自己搞得有些焦头烂额,不过,这也只是成为了一个茶余饭后的笑料,大部分人都一笑置之了。
但不管怎么说,这次的事件也在侧面印证出了一个事实,就是Alpha6手环的出现,正在进一步地刺激原本的手环市场。手环的占有量远高于主机和PC,现在有发生了一次全新的技术革新,必然会引发手游行业的剧变。
就连狮鹫工作室这种老牌的游戏工作室都看好Alpha6手环的前景,甚至拿出自家大IP希望分一杯羹,可见这款手环的影响有多么深远。
……
宇诺科技。
《星际火种2》的研发工作还在进行中,倒是体感服初始版本已经制作完成了。
体感服的制作其实并不算太复杂,因为之前宇诺科技已经制作过主播专用的动作捕捉服,这次的体感服跟之前的动作捕捉服大体类似,只是里面加上了更多的触觉点和整体的恒温控制系统。
“钟老师,这是第一版的体感服,后续应该还可以在重量和外形上优化一下,不过大体的功能已经都有了。”林晓光说道。
钟鸣面前放着一个盒子,里面装着整套的体感服。
这套新体感服是通体黑色的,用一种特殊的弹力材质制成的。这套衣服的厚度跟普通的橡胶服类似,只不过弹性更好,而且不像一般的女性穿的橡胶衣那样紧身,橡胶衣外面有类似于防护服之类的装饰,男的穿上也不会被误认为变态。
体感服可以生产不同颜色、不同尺码,适应体型和偏好不同的玩家。
因为整体相对宽松,所以也可以穿着贴身的衣服把体感服套在外面。钟鸣把体感服穿好,活动了一下感觉还可以,不会觉得整个人很僵硬。
体感服的动作捕捉点在体感服外面,是一个个动作捕捉原件,主要集中在运动的关键位置。原理跟之前的主播专供的动作捕捉服类似,都是通过读取玩家动作在视频讯号中生成虚拟形象做出同样动作。
只不过考虑到动作捕捉原件的造价比较高昂,所以这次推出了无动作捕捉版本的体感服,也有阉割了动作捕捉原件的体感服。
阉割过动作捕捉原件之后,做出来的动作可能没办法那么自然,但至少可以保证动作大体上不会太离谱。
之后就是这套体感服的最主要功能:体感和恒温控制系统。
体感的实现是通过整个衣服中密布的触觉点,这些触觉点就像是一个大网一样,分布在整个体感服的所有部位。当游戏中运算出玩家的某个部分受击的时候,系统就会对相对应的某个或某一片触觉点发送电刺激讯号,这些触觉点会根据讯号的强度触发电刺激。
虽说是电刺激,但跟电疗的那种电刺激是完全不同的。这种电刺激可以模拟多种不同的触感,从轻如羽毛的碰触到重拳一击的感觉全都能模拟出来。
最高的刺激强度是经过严格限制的,不会对人体产生不良影响,玩家也可以根据自己的需求自主调节电刺激强度。在第一次通过体感服连接GS1模拟器的时候,系统会进行一个简单的测试,让玩家选择自己比较适合的刺激程度。
不过为了安全起见,这套体感服还是不允许售卖给未成年人使用。
而恒温控制系统,则是把一个个热源点分布在体感服的内部。当游戏中的温度环境发生变化时,比如玩家此时处于酷热的环境中,而防护服的电量即将用尽,那么这些热源点的温度就会开始缓慢地升高。
这些热源点的热量将会在短时间内传导到整个体感服全身,给玩家营造一种炎热的感觉,并一直保持,直到玩家在游戏中所处的环境发生改变。
同理,如果玩家处于严寒的环境中,体感服也会变得凉飕飕的,并一直保持这种状态。
当然,不管是炎热还是寒冷,玩家只是在体表稍微有一些感觉而已,不至于被热得受不了或者被冻感冒。因为体感的作用只是通过一些轻微的感觉来暗示玩家当前所处的环境,加强游戏的代入感而已。如果真的把温差变化搞得那么大,就会影响玩家正常的游戏体验了。
严格来说,这套衣服材质的导热性能并不算特别好,所以在衣服的材质中加入了特殊的成分,让这套体感服的导热效果虽然不像金属、硅脂那样绝佳,但也还算不错。
体感服的能源是来自于后背的电池,这块电池不算重,很快就可以适应。在充满电之后,这块电池可以使用大概30个小时。即使是一直维持冷或热的状态,而且频繁触发电刺激,这块电池也能有20个小时左右的续航,不会对玩家的游戏时间产生限制。
体感服还自带一幅眼镜,跟AR眼镜类似,只不过跟AR眼镜相比阉割掉了90%以上的功能。它就只有一个功能,就是在上面展示游戏中的UI,以及一些简单的3D视觉展示。
比如周围的环境温度、能源状态、剩余子弹数量……诸如此类的UI,都将会直接显示在眼镜上面,而不再是直接套在游戏画面上。
当然,如果玩家没买眼镜的话,那这些UI还是只能显示在屏幕上。
这个眼镜其实也只是相当于一块非常廉价的透明屏幕而已,造价也就两三百块,纯体感版本的体感服要卖3999,眼镜的钱也都包括在内了。
钟鸣穿着全套的体感服,戴上眼镜,看着镜片上显示的UI,还真有一种自己穿的是高科技防护服的感觉。
虽然一举一动稍稍有些受限(穿着橡胶服毕竟不可能像穿短袖短裤那样方便),但却模拟出了一种真实感,再加上体感和恒温控制系统,玩家在游戏中的代入感应该可以大大增强。
“升温、降温的速度怎么样,我体验一下,游戏里的设定要有一些轻微的修改。”钟鸣对林晓光说道。
体感服的升温、降温并不是瞬间完成的。所谓的恒温控制系统其实说白了就是加热橡胶,就跟电热毯的原理差不了多少。但具体这种升温、降温需要多久完成,还是会影响玩家的游戏体验的。
钟鸣自己感受了一下,体感服的加热、制冷效果大概需要在1分钟之内才能有明显感觉,2分钟之后才能达到标准温度。毕竟橡胶要导热也需要一定的时间。
这对于玩家的游戏体验来说,可能是一点点小瑕疵,不过很好解决——把游戏内的机制稍微改一改就可以了。
游戏内的机制改为:当角色的防护服的能源用尽时,大约1分钟之内防护服的恒温效果将会失效,会有明显感觉,2分钟之后完全失效,角色将完全暴露在危险环境中,并开始因为酷热或冻伤而快速损血。
同样,当玩家补充能源之后,防护服将重新开始运作,但同样需要差不多的时间回到正常体感温度的状态。
反正改变不了硬件,就改一改软件,让二者能够保持一致就可以了。
“支架也没问题了,全视显示器可以直接安装在GS1模拟器里面。至于要对它输入什么样的讯号,那就是游戏的事情了。”林晓光又给钟鸣看了看安装好支架的GS1模拟器。
GS1模拟器有一个巨大的360度环绕屏幕,玩家所在的位置是万向跑步机,但万向跑步机跟环绕屏幕之间还是有一定间隙的,可以把全视显示器给塞进去。
这个支架是跟万向跑步机固定在一起的,玩家可以自主调节全视显示器的高度和位置。有些人比较习惯小地图在左侧,有些人则是习惯在右侧,都可以自由进行调节,只要锁定全视显示器支架跟万向跑步机正面的相对位置就可以了。
当玩家转身的时候,因为支架跟万向跑步机的前方朝向固定在一起,所以也会跟着玩家一同转动,始终让全视显示器保持在玩家调节过的相对位置。
在游戏进行的过程中,全视显示器主要是用全息投影的方式显示一些补充性的关键信息,比如游戏中的小地图、提示玩家防护服/机甲受损状态、周围敌人位置雷达图等等,作为一块非常关键的副显示器提供给玩家一些重要信息。
因为全视显示器是全息投影模式,这种立体的展示方式也能让玩家对周围的情况一目了然。
这样一来,宇诺科技的最强全家桶就完成了。
如果玩家想要在《星际火种》中获得最佳游戏体验的话,就需要GS1模拟器、体感服和全视显示器这三台设备,价格直奔两万块。
当然,啥外设都没有,只想在GS1主机上用手柄玩,也完全没问题,只不过游戏体验相比上一种可是差远了。
第364章 X…suit体感服
整个3月,几乎可以说是属于Alpha手环的月份。
Alpha公司正式宣布,自从1月10号推出Alpha手环之后,首月销量达到了惊人的1300万台,而截止到目前(3月13号)的销量,更是成功突破了2000万台!
按照这种速度预估,Alpha6极有可能在一年内卖出一亿台,这已经是一个非常惊世骇俗的数字,在全球的手环市场中,Alpha6手环几乎是以一种碾压的态势,对其他的手环厂商进行着摧枯拉朽的打击。
而且,这种惊人的销量,还是建立在Alpha6手环的高售价之上的,它的定价在13000,对于很多人来说,这完全是一个难以负担的价格。
即使如此,Alpha6手环还是获得了如此惊人的销量,可见这款手环在高端市场中是具有何等的统治力。
同时,各大评测媒体对于这款手环也是花式吹捧,在这些评测媒体中,它显然在引领着手环产业的未来。
随着Alpha手环销量的节节攀升,Alpha游戏市场、Alpha系统等各种衍生产品的市场占有率也在不断上升之中。其中对于手游开发商来说,最大的影响就是Alpha游戏市场已经成为一个不可忽视的超大型渠道。
第三区的一家名不见经传的手游公司宣布,自从他们自主研发的独立游戏《追风者》上架Alpha游戏市场之后,目前已经轻松达成了千万级别的销量,在扣除Alpha商店的分成之后,这款仅仅售价10块钱的游戏依旧为这家公司在短时间内带来了将近五六千万的利润,简直就是一夜暴富。
《追风者》仅仅是一款独立游戏而已,不管是美术资源、游戏容量等各个方面,都远远无法跟一些3A大作相提并论。它唯一的优点,就在于利用了Alpha6手环的特点,所以成功地再Alpha商店上拿到了一个非常珍贵的推荐位。
这款游戏主要是利用视觉捕捉技术,通过玩家的视线跟游戏画面的互动来进行的,搭配上漂亮的场景、悠扬的音乐,成功地给自己披上了一张“艺术化游戏”的皮,获得了空前的成功。
显然,《追风者》这款游戏有投机的成分在内,但不可否认的是,它在Alpha商店上获得了高评分、获得了编辑推荐,也卖出了令人眼馋的销量。
现在很多人有点理解为什么狮鹫工作室会推出手游版的《诸神之光》了,确实赚钱啊!
即使是传统的手环游戏,即使没有利用视觉捕捉技术,但只要搬到Alpha商店上,就有很多人会买单。像这种躺着赚钱的机会可不多,狮鹫工作室现在也是一家上市公司,股东们也是要看财报的,想要在手环游戏的领域分一杯羹是很正常的事情。
相比于狮鹫工作室,另一家游戏公司的做法就聪明得多了。
第二区的EQS公司直接不声不响地做了两款手环游戏发布到了Alpha游戏商店,没有做太多的宣传,更没有拿到发布会上大讲特讲,只是默默地直接上架。
然而等Alpha商店给到这两款游戏特别的编辑推荐之后,它们的销量还是立刻起飞了,分别达到了30万和50万。虽然看起来还不如《追风者》这样一款独立游戏多,但这两款游戏的售价分别是58和39,按照这样的售价来算,EQS又是赚了个盆满钵满。
很多玩家都纷纷为狮鹫工作室扼腕叹息,你说你做手游就做了,偷偷摸摸地挂到Alpha商店去闷声发大财不就完事了?非得搞个发布会,弄得人尽皆知,然后被骂得狗血喷头。
你看看人家EQS就聪明得很,偷偷摸摸地做了两款手游,然后卖爆。因为没有大张旗鼓地宣传,所以这家公司原本的那些主机游戏的粉丝们都基本上不知道,完美地错开了。
有了EQS的成功,其他的老牌游戏厂商也都有些坐不住了。
毕竟,真金白银地赚钱,谁能不眼馋?
对EQS和狮鹫工作室这种公司来说,研发一款大型的3A大作游戏实在是收益太低了,投入动辄几千万、上亿,做出来之后万一销量暴死就是赔的血本无归。可在Alpha手环上做一款手环游戏呢?投入直接缩减了十倍,而它的盈利能力却完全不输很多主机游戏。
一时之间,这些老牌游戏厂商也都开始人心浮动起来了。
也正因为这个原因,整个3月,关于Alpha手环的新闻一条接着一条。
手环app和手环游戏的研发公司就不用说了,第一时间就在琢磨着如何把自家的app或者游戏移植到Alpha平台上。
很多传统的游戏厂商,还真的做起了手环游戏,而且像EQS这种公司的手游竟然还挺赚钱的!
毕竟这些老牌游戏厂商都是做主机游戏起家的,做个手环游戏简直就是杀鸡用牛刀,品质碾压很多的手环游戏厂商,再加上一些比较出名的IP和厂商本身的名号,Alpha游戏商店稍微给点资源推广一下,那就是瞬间起飞。
种种围绕着Alpha手环的新闻,几乎都在像玩家们透露着一个同样的信息:Alpha公司正在开始属于他们的时代!
而在微博上,i评测的CEO彭亮显然也很骄傲于自己之前的判断,频繁地发微博互动。
“Alpha手环销量报表,又有两家游戏商决定新游上架Alpha平台。之前我发表了一个预言,结果被很多人喷,现在再看呢?狮鹫工作室、EQS这种老牌工作室全都把自家游戏搬到Alpha6手环上了,EQS已经吃到甜头了,至于狮鹫工作室,就算现在他们被骂得狗血喷头,等《黎明之光》真的上架之后,绝对还是会爆火的,不信咱们就等着看股价和财报。”
“我早就说了,世界上绝对不存在资本改变不了的工作室,微光工作室也一样。现在微光工作室还在做主机游戏,那只是因为他们后知后觉而已,我在此大胆预言,一年内绝对能在手环上玩到《水墨云烟2》!”
不知不觉之间,彭亮微博下面的支持者也是越来越多了。
“支持彭总!”
“彭总看问题果然深刻,之前那些喷子呢?狮鹫工作室都做手游了,够不够打脸?”
“喷子们,这是大趋势,懂不懂?硬件必然不断更新换代,彭总专门做评测的,不比你们懂一万倍?”
刚开始反对彭亮的人还有不少,可随着越来越多的传统游戏厂商开始加入Alpha商店,这些反对的人也渐渐没有底气了。
有些人一直拿微光工作室说事,但谁也无法保证微光工作室不会上架Alpha商店。
彭亮说的有道理,没人会跟钱过不去啊!
有EQS做第一个吃螃蟹的人,而且吃得很香,后面的人说不定也会有样学样的。
虽然玩家们觉得这是在恰烂钱,但恰烂钱也总比赔钱好吧?哪有游戏公司跟赚钱过不去的?
……
3月16号,宇诺科技和微光工作室再度召开联合发布会,这次将会发布一款全新产品,以及备受玩家瞩目的新游戏《星际火种2:叛乱》。
这次发布会提前一个月就已经有消息流传出来了,林晓光的微博也透露过不少信息,但没有引起太多的关注。
一方面是因为为了保密,微光工作室和宇诺科技这边都没有透露太多,只是放出了一些相对边缘的消息,不够劲爆;另一方面则是因为最近的新闻头条都已经被Alpha公司给刷屏了,二者的热度又明显的差距。
很多玩家知道宇诺科技要发布新产品,但到底发什么?玩家们反而没什么太大的期待。
GS1模拟器、GS1主机、手柄、全视显示器……这些都已经发过了。
按照一台主机的生命周期来说,GS1主机至少还能坚挺个五六年,发布GS2是绝无可能的事情。很多人推测,这次要发的多半是掌机,或者耳机、音响、传统显示器之类的设备,所以兴趣并不算太大。
玩家们倒是对《星际火种2》更加感兴趣一些。
发布会现场。
虽说最近全都被Alpha手环有关的消息刷屏了,但玩家们显然对宇诺科技的新设备也还是充满期待的。
经过GS1模拟器、GS1主机、精英手柄和全视显示器等一系列新设备之后,很多微光游戏的忠实玩家都已经买上了“宇诺科技全家桶”,各种配套设施全都搞得非常齐全。
倒不是说他们对宇诺科技有多喜欢,关键是每次宇诺科技发布了一个新东西,玩家们都会惊讶地发现,好像自己确实很需要……
宇诺科技每次发布新的设备,微光工作室往往都会搭配着出一款全新的游戏,而且这款设备往往能够显著提升游戏体验!换句话说,宇诺科技的每一款新产品都准确地戳到了玩家们的痛点。
所以,很多玩家也在期待着这次宇诺科技会出一台什么样的外设。
掌机?还是回音壁之类的音响设备?
舞台靠右的位置,有一台GS1模拟器,应该是用来展示游戏用的。
现场的玩家们早就已经知道了这次发布的游戏《星际火种2》作为一个款FPS游戏是绝对要上GS1模拟器的,所以台上摆着一台模拟器也非常合理。
发布会正式开始,林晓光上台了。
让众人都有些意外的是,他并没有立刻揭晓新设备,反而是先介绍起了这款游戏,《星际火种2》。
而且,林晓光在讲《星际火种2》的时候并没有着重地去讲这款游戏的玩法,而是把主要的篇幅都集中在介绍这款游戏一些相对细枝末节的地方。
很多玩家还以为这是因为林晓光并不是一个专职的游戏设计师、对游戏不够了解,但转念又一想不对,他多半是故意这么讲的!
同时,一名试玩人员进入了GS1模拟器,开始现场游玩《星际火种2》,现场的大屏幕分成两屏,小部分是林晓光的镜头,大部分是《星际火种2》的实际游戏画面。
之前网络上已经披露了《星际火种2》的宣传片,但宣传片跟实际的游戏画面还是有很大区别的。很多游戏公司的宣传片是用CG制作的,精度非常高,但到了游戏里,画质就全面缩水了。
但《星际火种2》的所有CG都是用即时演算来完成的,游戏中的美术资源精度非常高,所以众人在大屏幕上看到的画面简直跟CG别无二致。
模拟器中的试玩人员穿的是带有动作采集功能的体感服,所以大屏幕上的画面是游戏画面跟试玩人员动作生成的模型合成后的场景,在凸显真实游戏场景的同时,又能让
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!