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重启游戏时代-第158部分

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要考虑换阵容,否则再怎么花钱刷新也很难刷到自己想要的棋子。
  当然,这些进阶技巧都是老手才需要去注意的,对于新手玩家来说暂时不需要考虑这么多,按照自己的游戏理解去搭配阵容就可以了。
  听着贾嘉的讲解,葛薇感觉自己有点晕。
  单个棋子要记得东西实在太多了,有棋子的技能、种族、职业,不同的种族、职业还能凑齐不同的羁绊……光是这些复杂的内容,就不知道要怎么记。
  相对而言,《城池守卫战》的内容就简单得多,不同的兵种都可以直观地通过它们的品质来区分,打起来之后看准时机往下扔就行了,毫无上手难度。
  但对于《自走棋》这款游戏来说可不是无脑拿棋子就行的,必须考虑自己到底要玩什么样的阵容。
  好在有贾嘉的指导,才让葛薇的游戏体验不至于那么差。
  “刚开始拿棋子可以相对随意,一般来说前面的几个回合钱比较少,不要去刷新棋子,有什么拿什么。这样积攒起来一定数量的金币之后,可以获得利息,等面临血线压力或者阵容到发力期的时候,再去尽可能地升级棋子或者去尝试着抽一些关键棋子……”
  按照贾嘉的指导,葛薇在游戏的初期先组成了一套比较普通的混编阵容。
  这几颗棋子里面,有兽人战士,有地精刺客,少数的几个羁绊效果,都显示在手环形象的左侧区域,点击该区域就会弹出一个额外的说明框,上面会显示场上存在的所有羁绊,激活的文字内容高亮显示,未激活的置灰。
  同时,在游戏中可以更改设置,让所有棋子都默认标注星级、种族和职业,这对于新手来说是一个不错的指引,不至于看着满屏幕的棋子抓瞎。
  从画风上来说,《自走棋》的画风非常讨喜。它并不是Q版风格,偏写实一些,但又不是绝对的写实。跟《城池守卫战》比起来,它给人的感觉更严肃一点,但因为画风比较柔和、女性角色多,也能够最大限度地照顾一些女性玩家的感受,不至于让它变成一款过于硬核、过于直男的游戏。
  棋子购买、上阵、出售等操作时,这个棋子都会说一些台词,因为台词是找了专门的配音团队,所以比游戏要提前完成了,目前游戏中的多数角色都已经配上了台词。
  比如,在兽人斧王在登场的时候,它会说:“战,无需多言;杀,绝不留情!”
  而在被卖掉的时候,它会说:“蠢货,是无可救药的!”
  在每次的战斗结束之后,如果己方获胜,那么己方的所有棋子都会发出欢呼声,同时作出庆祝动作;如果己方失败,那么在最后一个棋子在播放死亡动作的时候也会有一句死亡的台词。
  虽说棋子说的台词是中文,葛薇只能听懂一部分,但从配音的语气上基本上也能推测出个大概,很好地营造出了一种战斗的氛围。
  这些细节都给葛薇留下了很好的印象,让她不由得感慨:“毕竟是天极工作室制作的游戏,果然很精细啊!”
  刚开始的时候葛薇玩得很懵,唯一的感觉就是,这游戏的画面和战斗很酷炫,而且策略性好像比《城池守卫战》要强得多。
  每一回合的战斗开始后,棋子都会在棋盘上以一定的规则移动,并攻击某个敌方目标。攻击敌人或者挨揍都可以增长蓝条,蓝条满了之后就可以释放技能。
  有些棋子的技能很普通,而有些棋子的技能则非常变态,甚至一个关键技能发出来就能起到扭转乾坤的作用。
  而随着游戏的慢慢推进,葛薇也慢慢地体会到了这游戏的乐趣,这是一种比《城池守卫战》的策略更加丰富的游戏!
  这种乐趣跟很多棋牌的乐趣类似,在搜棋子、组阵容时候的感觉有点像是扑克牌,拿到一个关键棋子凑成关键阵容、或者成功把某个棋子升级到3星的时候,这种快感是非常强烈的。
  而在战斗阶段,它的乐趣又有点像是棋类游戏,每个棋子在棋盘上都会按照一定的规则移动、攻击,那么在初始的时候如何排兵布阵对玩家而言就是一个非常关键的考验。
  棋牌游戏最大的魅力,就在于随机性和策略性的结合。
  严格来说,所有的棋牌游戏都是运气游戏,从华夏流行的很接地气的斗地主、麻将,到西方比较流行的德扑,或者是出现时间比较短的集换式卡牌游戏,这些玩法全都具有很强的运气因素。
  运气因素确实会给游戏带来一些不公平,不管一个人技术再怎么好,也扛不住敌人一手神抽或者天胡开局。但这丝毫不影响棋牌游戏和卡牌游戏给玩家带来的乐趣,或者说,这种运气因素本身就是棋牌游戏永恒的魅力之一。
  当玩家这一局没能赢下来的时候,他会说是自己运气不好,降低失败的挫折感;同时在游戏中的时候,玩家一直都会对接下来的牌有所期待,没拿到的永远是最好的,这是一种强大的驱动力;而在玩家拿到自己想要的牌时,每一次拿到都会是一个小小的爽点刺激。
  而《自走棋》成功地融合进了很多种棋牌游戏的玩法,结合了兵种属性、技能等多种元素,让这款游戏的毒性成倍提升。
  其实所谓的“毒性”无非是两种,其一是尽可能地降低玩家在失败时的挫折感,其二是增强玩家在游戏中的期待感。做到这两点,玩家就会长时间地沉迷其中,情不自禁地结束一局,又立刻开始下一局。
  ……
  很快,一局游戏结束了。
  葛薇最终没能吃鸡,只拿到了第二名。这些AI的实力其实并不算很强,贾嘉还刻意调低了AI的水平便于测试,但毕竟葛薇是个纯粹的新手玩家,能玩到这样已经算是运气很好了。
  其实贾鹏是可以指导的,但这种游戏最初还是自行摸索比较有意思。
  “好可惜,最后实在是打不过了。不过这游戏确实很有意思,我从来没见过这么好玩的手环游戏!”葛薇仍旧沉浸在一种意犹未尽的情绪之中。
  其实她之所以想跟贾嘉他们谈一谈,主要还是因为她自己就是一名《城池守卫战》的玩家,听说新游戏有demo的时候也没有抱有太大的希望,已经做好了这游戏比较平淡的准备。
  毕竟《城池守卫战》已经是一款火遍全球的游戏,虽然后劲没那么足,但在全世界的手游圈子里还是最顶尖的那一批存在。想要做一款新游戏超越《城池守卫战》,这谈何容易?
  让葛薇玩玩没想到的是,这款《自走棋》虽然仅仅还只是demo,却真的比《城池守卫战》还要好玩!


第378章 没资料也能宣传??
  在Alpha公司的开发者大会进行的过程中,各大媒体也在纷纷跟进报道,也有一部分媒体干脆直接全程直播。
  Alpha公司当然不会禁止这种行为,事实上,Alpha官方也有自己的直播,只不过是英文流的。很多华夏的科技媒体为了蹭热度,自然趁此机会进行转播、使用人工智能翻译技术进行同声传译,专门服务普通的华夏观众。
  在i评测的直播间里,彭亮也在直播中。
  此前在彭亮的个人微博上已经发出了一张照片,那是他跟Alpha公司大华夏区总裁葛薇的合影。
  “Alpha开发者大会现场!有没有哪位粉丝知道我旁边的这位大佬是谁?”
  这条微博下面,自然也少不了很多粉丝的吹捧。
  “哇,这不是Alpha公司大华夏区的总裁葛薇吗?”
  “牛逼啊,彭总这么有面子?”
  “彭总在开发者大会的现场?在直播吗?我这就去看!”
  “听说只有少数公司才能拿到这个开发者大会的邀请名额,看起来i评测还是很给力的嘛!”
  实际上彭亮和i评测并没有拿到邀请名额,是自己去官网申请的。不过彭亮当然去到处张扬这一点,什么都不说,默认了i评测是受邀参加的,这样显得更加有逼格一些。
  再放出一张在现场跟Alpha公司华夏区总裁的合影,倍有面子。
  此时葛薇已经离开了分会场,彭亮则是开着直播,跟直播间里的粉丝们互动。
  “对,大会是在第一区,跟以往相比更换了场地。其实大家从现场的情况就能看出来,太火爆了!”
  “Alpha公司今年处于高速扩张期,这个大会可真不是想来就能来的。”
  “我为什么能来?这不是废话吗,i评测好歹也是华夏的知名评测机构嘛。”
  “有观众问怎么还不开始节目?大家稍等,我看看节目单。”
  “嗯……接下来的半个多小时没什么太好的内容。哦,也不是说内容不好,我的意思是说现在的这些内容,你们应该听不懂,也不关心。”
  “等半小时后吧,半小时后的内容你们肯定会感兴趣的,到时候这个直播间会全程直播。你们问是什么?呵呵,Alpha将会公布今年上半年会着重推出的手环游戏!喜欢玩手游的观众们可千万不要错过。”
  彭亮在分会场旁若无人地直播,回答观众的问题。
  目前主会场在进行的一家软件公司的技术分享会,彭亮听不太懂,直播间的观众们应该也听不太懂。毕竟这个大会是开发者大会,主要是帮助一些行内人互相交流的,在技术方面的讨论会多一些。
  不过,这次大会也有普通人能看懂的内容,就是接下来的这个栏目。
  Alpha公司作为一家硬件厂商,同样也非常重视软件。在每次的开发者大会上,Alpha公司也会向所有用户提前预告接下来会跟Alpha手环合作推出的一些app和游戏,让自家用户有所期待。
  当然,也有一部分软件是Alpha公司自己开发的,比如基于视觉捕捉技术开发的新拍照软件,用这个软件拍照的时候,手环会根据拍照者的视线进行自动对焦。
  虽然听起来是一种聊胜于无的功能,但至少也算是在展示自家硬件的优越性。
  其他的软件和游戏也是同样的道理,尤其是游戏,也算是很多手环用户关注的内容。毕竟app虽然实用,但也没什么特别可吹、可期待的,主要是为了满足日常生活;而游戏就不一样了,游戏的目标是为了最大限度地榨干手环性能,往往都会把最新的全息投影技术利用到极致,而且充满乐趣。
  虽说手环游戏跟主机游戏完全没得比,但这也并不影响手环游戏有其非常独特的乐趣。
  ……
  半个小时很快过去了。
  彭亮早早地回到主会场,在自己的位子上坐下,等着好戏开场。
  主会场的位置都是安排好的,所以彭亮还是在之前自己的位子上坐下。
  他下意识地看了看之前贾嘉他们的座位,发现他们三个人之前被葛薇叫走之后就没再见过,现在那三个位子也仍旧是空空如也。
  “怎么还没回来呢?没理由谈这么久吧?”
  彭亮有点走神,心里一个劲地犯嘀咕。
  说实话,天极工作室的三个人被葛薇请走,而且很有可能还谈了很久,这让彭亮属实有点酸。
  要是自己也能被葛薇请走,谈半个小时,不,只要谈十分钟,那该多好!
  到时候就可以直接写一篇专访了,跟Alpha公司大华夏区的总裁搭上关系,这可不只是镀金,这简直就是往上泼金水了。
  要是能把采访的过程给录下来,发到网上……
  啧啧啧,不敢想。
  彭亮畅想了半天,最后还是回到了现实中来。
  座位上陆陆续续地坐满了人,很多之前去了分会场的人都赶回来了,在主会场找到自己的位置坐下。
  不过座位还是没有坐满,因为分会场还有其他的活动,有些人对主会场即将介绍的手环游戏不感兴趣,就去参加分会场的活动了。
  彭亮注意到,贾嘉他们三个人也已经回来了,在自己的位子上坐下。
  彭亮看了看自己手环上的时间,没想到这三个人竟然去了这么久,还是情不自禁地有点酸。
  直播间里,观众们也都在期待着。
  很快,节目正式开始了。
  一个三十多岁的男性走上台,他应该是Alpha公司内分管Alpha商店的负责人,开始介绍今年上半年将会在Alpha商店上架的几款重磅手环游戏。
  “来了来了!哎,第一款游戏就没听说过。”
  “又是一款用上了视觉捕捉技术的游戏?”
  “感觉品质还不错啊。”
  “就这么短的介绍吗?不应该更长一点吗?”
  “现在就只是个预告,说不定游戏都还没有真正完成呢,耐心等着吧。”
  “竟然还有大厂作品,牛逼啊。”
  “果然有手游版的《诸神之光》。以后也别再黑EQS了,再说手游大厂,得把狮鹫工作室给加上了!”
  “之前骂声一片,等这游戏真出了不还是得疯狂真香?”
  网络上的玩家们都在议论纷纷。
  跟之前在狮鹫工作室发布会上的情形不同,这次玩家们对《诸神之光》这款游戏的讨论要缓和了许多,不少人都表示,肯定会玩。
  倒不是说玩家们的素质和心态在这段时间发生了变化,主要还是因为在狮鹫工作室发布会上的玩家大部分都是主机游戏玩家,对手游天然排斥;而关注Alpha开发者大会的玩家有不少的手游玩家,对于《诸神之光》的手游版当然没有任何偏见,反而还有些小期待。
  很快,一款一款的新游戏纷纷出炉。
  这些新游戏中,大部分都是之前从没玩过的新游戏,还有很多是专门针对Alpha手环的硬件特性研发的;小部分是一些非常经典但还没有登录Alpha手环的游戏。
  不过,不同游戏准备的宣传资料内容不同,有些游戏的完成度已经很高了,比如《诸神之光》,在这次的大会上直接就公布了一个长达两分多钟的真实游戏片段和很多的游戏资料,让一直关注着这款游戏的真粉和黑粉们都找足了话题;而另外一些游戏的完成度还比较低,只是放出了一些宣传资料,其他的内容全都靠观众们脑补。
  还有更过分的,《追风者2》这样八字都还没一撇的游戏也都被抬上来了,只是放了《追风者》前作的一些影像资料,然后告诉所有人“《追风者2》正在研发中、将在年中与大家见面”。
  显然,这些游戏的完成度各不相同,所以上架Alpha商店的时间必然也会有所不同。像《诸神之光》这种游戏,可能一两周之内将就会上线,现在是最后的造势;而《追风者2》,等8月份能上线就不错。
  但不管怎么说,如此豪华的游戏阵容,还是让现场的观众时不时地发出一阵阵欢呼声,对未来即将上架Alpha手环的游戏充满了期待。
  进程不断推进,一个个之前期待过的精品手游纷纷亮相。
  狮鹫工作室被黑成了梗的《诸神之光》也出来了,Alpha手环上的精品游戏续作《追光者2》也出来了,但活动还没有结束,后面竟然还有游戏!
  很多玩家都感觉有些诧异,因为这些游戏的排序显然是根据内容的重磅程度来的,越是有分量的游戏,就越是往后放。
  什么游戏能比《诸神之光》和《追光者2》这两款游戏还更有分量??
  然而接下来的内容,让在场所有的人,还有网络直播的观众们,全都大跌眼镜。
  最后一款介绍的游戏:《城池守卫战》研发商天极工作室的最新作品:《自走棋》!
  游戏宣传视频?没有。
  游戏玩法介绍?没有。
  就连游戏里面的一张原画都没有!
  大屏幕上就只是展示了一下《城池守卫战》的一些宣传资料,还顺便介绍了一下天极工作室,但对于这款新游戏,就只是披露了一下名字而已:《自走棋》。
  甚至连这个名字都没有多做解释……
  关键是,这样的一款游戏,竟然放到了整个活动的最后,毫无疑问在Alpha公司的心目中,这显然是最有分量的一款游戏,比之前的《诸神之光》和《追风者2》都要有牌面!
  而且,这游戏现在看起来还八字没一撇呢,连一点点最基础的宣传材料都给不出来,显然顶多也就是个demo状态。但就这么一点点资料,Alpha公司竟然这么给面子,直接就拿到最后来介绍了!
  而且,Alpha公司还打算把这款游戏作为整个上半年的重点推荐作品,也就是说整个上半年如果不出意外的话,Alpha手环商店最重要的那个推荐位,都要被这款游戏给霸榜了。
  现场的观众们都懵逼了。
  当然,他们倒不是对天极工作室有什么不满,毕竟《城池守卫战》这种精品游戏名声在外,大部分玩家都玩过,就算小部分人对这游戏不来电,基本上也认可天极工作室的游戏设计水平。
  让所有人都感到意外的是,天极工作室面子这么大的吗?
  游戏都还八字没一撇呢,有没有demo还不好说呢,就能直接压过《诸神之光》和《追光者2》?
  原本以为Alpha公司跟天极工作室没什么关系呢,现在看起来,应该是早有不可告人的PY交易吧?
  彭亮在座位上,偷偷地看了看贾嘉他们,心里简直是酸得不行。
  凭什么天极工作室的游戏能得到这种待遇!
  而且,彭亮也纳闷,感觉这事有点蹊跷啊?
  之前大华夏区的总裁葛薇好像并不认识天极工作室的这些人啊?如果一早就已经确定了主会场的活动会宣传天极工作室的新游戏,那双方怎么可能会毫无联系呢?
  Alpha游戏商店里的游戏,虽然不是葛薇亲自负责,但她肯定也会知道的。如果双方有过合作,怎么会到会场上才认识?
  这不合理啊!
  彭亮怎么都想不明白。
  对于贾嘉他们三个知道实情的人来说,这事确实是有些尴尬。
  他们还真没打算去要这个宣传,但葛薇在玩过《自走棋》之后特别喜欢,直接就把分管Alpha商店的负责人叫了过来,临时加上了这个环节,而且还是作为最后的游戏登场的!
  至于游戏的宣传资料,也不是故意吊大家的胃口,是真没有啊!
  贾嘉他们来的时候就只带了《自走棋》的一个简单demo,像概念图、原画、宣传视频等,一概没有。当然,可以用手环登录内网下载一些概念图,但《自走棋》毕竟是一款重玩法的游戏,所以贾嘉觉得这些概念图用作宣传也不是很合适,而且时间上也赶不及了。
  贾嘉本来想谢绝这次宣传的,但葛薇拍板,直接用了之前《城池守卫战》移植到Alpha商店时用的宣传资料混了一下,用“天极工作室最新作品”这个概念来宣传《自走棋》。
  开发商不好意思上宣传位,渠道商强推着非要上,这种情况也是够离奇的了……
  卫勇小声说道:“……这样宣传真的没问题吗?”
  贾嘉沉默了片刻:“回去之后只能加班加点先把宣传视频给做出来了……”


第379章 宣传视频
  Alpha公司的开发者大会一共开了三天,内容很丰富,系统、软件和手游方面的内容几乎都有涉及。
  如果说在这个大会的游戏领域最引人瞩目的游戏,那么毫无疑问,是《自走棋》。
  说来邪门,大会上明明有那么多重磅游戏,都是玩家们期待(或者谩骂)了很久的,像《诸神之光》和《追风者2》这种,但Alpha公司最卖力宣传的,反而是《自走棋》这样一款啥资料都没有的游戏。
  到现在为止,对于这款游戏,玩家们就只知道两点:
  第一,它叫《自走棋》。
  第二,它是天极工作室开发的。
  其他的一概不知。
  光靠着名字跟开发商的名气,就能获得Alpha公司的宣传,而且还能在玩家群体中引发这么热烈、广泛的讨论,也是一件相当不可思议的事情了。
  玩家们对这款游戏的猜测,基本上也都是建立在这个名字上面的。
  自走棋,从名字上来看,它像是一种棋类,但到底怎么个“自走”法?这就很难脑补了。
  不管怎么说,有人期待,有人看衰,但所有人都在等着天极工作室放出更多关于这款游戏的宣传资料。
  ……
  天极工作室这边,在抓紧时间开发《自走棋》的同时,也在赶制《自走棋》的宣传视频。
  宣传视频其实在项目立项的时候就已经在规划了,游戏中棋子的概念图出来之后,宣传视频也在同步制作中,只不过Alpha公司开发者大会的时候视频还没做完,自然也没法拿出来给所有人看。
  虽然这个宣传流程和贾嘉他们规划中的有一点点偏差,但问题不大,或者说,情况反而更好了。
  在Alpha公司的开发者大会上先放出风声,让玩家们的猜测飞一会儿,然后再放出视频,就能获得更好的宣传效果。
  虽然只是一款手游,但天极工作室制作手游也一向是往精品路线上走的,抛开那些氪金因素,但从品质上来说,天极工作室的手游甚至比那些转战手游的传统厂商,比如EQS和狮鹫工作室,还要高。
  毕竟术业有专攻,天极工作室所有人都是专门研究手游的,所有技术储备也都是专精于手游领域的,在品质上当然有保证。
  ……
  终于,在Alpha公司开发者大会结束后一周,天极工作室放出了《自走棋》的宣传视频!
  这个视频依旧是挂在微光游戏平台上,不过这次,在很多手环的游戏商店,也同步开辟�
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