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重启游戏时代-第174部分

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  林晓光和其他的技术人员纷纷点头:“当然。”
  ……
  时光飞逝,自从《进击的巨人》正式发售之后,已经过去了两年的时间。
  从这款游戏之后,钟鸣开始逐渐淡出玩家们的视野,微光互娱旗下的三个工作室虽然仍旧在推出新游戏,但推出游戏的速度明显减慢。
  不过,游戏的质量依旧极高。
  这两年中,微光互娱又斩获了为数众多的游戏设计奖项,而钟鸣似乎已经习惯性地淡出玩家的视野,把这些露脸的机会全都交给自己手下的主设计师们,比如付兴安、贾嘉和胡斌。
  而玩家们也惊讶地发现,这些钟鸣手把手带出来的设计师们,也全都拥有了非常惊人的设计水平。
  只能说,果然一个人的成功,虽然离不开自己的努力,但也得看有没有巨人愿意让你站在他的肩膀上。
  按照玩家们的一贯猜测,大部分人认为钟鸣的注意力暂时聚焦到了其他的地方。
  有一些疑似内部消息的流出,也有一些仅仅是玩家们放飞自我的脑补,不过大部分人都认为钟鸣这段时间的目标,应该集中在三个方面。
  其一,是微光互娱总部大楼和微光主题乐园的建造。
  自从两年多以前微光互娱总部大楼和主题乐园开始破土动工之后,每隔一段时间都会有关心的玩家前往参观,尤其是身在明安市的玩家们,也都喜欢去主题乐园那边看看,哪怕只是开着飞车兜一圈也好,看看这个乐园的建造进度。
  在去年,微光互娱总部大楼已经彻底修建完成,搬迁当前还有不少媒体进行了报道。
  这座形如“火焰莲花”的大楼,在结构上是层叠环绕承托的结构,是一个不规则的圆锥形火焰,底座有螺旋形状的绿地图案,将整个总部大楼簇拥在正中央,营造出一种火焰燃烧的感觉。
  在夜间观赏,会获得更佳的视觉冲击,尤其是开着飞车在高空中观看,就能看到平地上仿佛燃起了一个巨大的火苗,随着灯效的变幻,这团火苗仿佛还在不断地燃烧,仿佛蕴藏着一种极为顽强的生命力,令人印象深刻。
  在微光互娱从远办公地址,也就是寰宇大观搬出来之后,那几层楼立刻被几家公司高价租下,显然他们都是希望能沾一沾微光互娱的福气。
  短短的几年之内,就从一家只有三四个人的小作坊进化成为全世界知名的游戏公司,成为明安市乃至全世界都排的上号的庞然大物,要说这里面没有“气运”之类的东西,很多人都是不信的。
  当然,这种说法虚无缥缈,也毫无科学依据,只不过对很多公司来说,同样都是租用办公地点,即使贵那么一点,为什么不租个更吉利的地方呢?
  以后其他公司的老板来参观,或者面试者来了之后,就可以装作漫不经心地提上一句:“这里就是微光工作室的原办公地点。”哪怕是一家没什么名声的小公司,这逼格也瞬间就能拔高不少。
  当然,在搬迁之后,微光互娱内部的那些福利政策,也成为许多员工津津乐道的话题。
  公司内部有很大的员工食堂,有只用交付极少租金就可以长期租用的员工宿舍,有完善的健身房、游泳馆、游戏区,开放式办公、丰富的下午茶……
  总之,成功地提高了“别人家公司”的上限。
  而众人猜测的钟鸣关注的第二个方面,则是游戏的二次推广,包括电竞赛事、直播等等。
  这方面一直都是微光互娱的布局方向,《自走棋》、《城池守卫战》、《玄甲计划》等游戏的电竞比赛内容在不断发展中,从刚开始贴钱发展,到现在初具规模,已经可以实现对游戏研发的反哺。
  据微光互娱的内部员工传言,微光工作室正在研发一款能够对《玄甲计划》产生影响的全新电竞游戏项目,目前处于高度保密状态,目标是将电竞产业推到一个与传统体育产业同一高度。
  对于这个传闻,大部分人将它理解成了一个极为漫长的口号式目标。
  第三个方面,则是最新的神经连接技术。
  这项技术在两年前就曾被一些科技媒体曝光过,但那时候这项技术完全处于实验室阶段,实际效果非常一般,造价也极为昂贵,没人知道所谓的“精神连接设备”能够大规模投产,进入千家万户,深刻地改变人们的生活方式。
  但不管这项技术到底是否成熟,显然都无法阻挡科技企业纷纷进入这一领域,希望成为引领未来的关键环节。
  宇诺科技自然也是如此。
  从GS1模拟器,到全视显示器,再到UV1模拟器,宇诺科技非常激进地应用最前沿的技术,努力地想要给玩家们带来最新奇的游戏体验。
  显然,钟鸣也不会落后于其他人,把许多精力都投入到了神经连接设备的研发上。
  很多玩家都在期待着,也许某一天宇诺科技就会突然召开发布会,宣布对神经连接设备的应用已经到达了实用阶段,并推出了一款类似于UV1模拟器一样颇为成熟的产品。
  到那个时候,也许对于整个游戏产业来说,新的黎明就算是正式来临了!


第409章 主题乐园游览
  “快,这边。”
  从地铁站出来,卫勇转身招呼跟自己一起来的几个同学。
  地铁站的名字就是“微光主题乐园站”,之前在修建主题乐园的时候,钟鸣就已经跟明安市政府谈好了加开地铁站的事情,这条地铁,或者严格意义上来说应该算是轻轨,从明安市一直延伸过来,大约有20分钟的车程。
  卫勇的几个同学从地铁站出来,跟着卫勇往前走去。
  几个人有说有笑,从地铁站出来之后,就已经来到了微光主题乐园的正门位置。
  恰好赶上卫勇和他的同学们毕业,微光主题乐园正式开幕,肯定是要来玩一下的。
  “羡慕卫勇啊,刚毕业就能在天极工作室自己负责一个手游项目了。”
  “你羡慕什么,你不也早就找到工作了。”
  “卫勇那可是在游戏公司,在微光互娱,能一样吗!”
  几个人互相打趣,来到微光主题乐园的正门,验票进入。
  因为是微光主题乐园第一天开幕,所以门票并不在网上公开发售,都是通过一些内部渠道才能拿到。卫勇作为微光互娱的员工,当然能给这些朋友都拿到票。
  虽然临近夏天,但天气还并不是很热,几个人穿过正门,来到中央广场前。
  “用了这么大一块地建广场,真奢侈啊……”卫勇的一个同学感慨道。
  作为明安大学的学生,卫勇的这些同学之前也来看过正在修建中的微光主题乐园,而卫勇更是在一年多以前就已经随天极工作室搬到了新总部,平时在办公楼里就能看到微光主题乐园的情况。
  但不管是坐飞车来看,还是在办公楼里看,都是空中的俯瞰视角,知道微光主题乐园占地面积很大,但具体有多大,没什么概念。
  现在真正设身处地地来到主题乐园的正门广场,才对这个乐园的占地面积有了一个非常明确的认识。
  在中央广场,正中央有一个巨大的喷泉,上面是《生肖守护者》中主角星阑的雕像,他高举长剑,目视远方,很好地表现出了一个坚定的勇士形象。
  而在星阑的周围,有十二个生肖守护者的雕像,这些雕像经过了一些艺术化的处理,大小并没有严格按照原始比例来做,同时通过姿势的调整,让它们在感官上差不多大。
  比如,龙做成了一个盘旋的形状,而非完全舒展开。
  十二个生肖守护者口中喷出水柱,汇入正中央的巨大喷泉。
  等到了晚上,这个喷泉还会有特色的喷泉表演,通过控制水流的变化,结合喷泉周围的灯光效果,给人一种极为梦幻的感觉。
  而在中央广场周围,有许多特色建筑,也有一些零散的游戏场景,比如在河边有一个正在垂钓的雕像,那是《水墨云烟》中的一个NPC。
  这里有一些商铺,售卖一些官方正版的周边,比如头饰、服装、毛绒玩具、手办等等。
  主题乐园的入口和出口是同一个,游客可以在进入的时候买一些头饰和发饰戴在身上用于拍照留影,而在离开的时候则可以购买一些服装、手办留作纪念,或者作为礼品赠送给朋友。
  卫勇和几个同学走进纪念店,随便转了转,也有人跑到旁边的盥洗室上个厕所,毕竟一路坐地铁过来需要提前放放水,接下来才能更好地游览。
  “这个竟然才卖十块钱,挺便宜哦。”一个女生在前台结账,她手里拿着一个小恶魔的头饰,可以一闪一闪的那种。
  类似的这种头饰在很多旅游景点都有卖的,而且外型也是五花八门,这里除了小恶魔头饰以外,也有一些微光游戏中游戏人物的专用s服,比如可以直接购买《水墨云烟》里书生的那套衣服,还能有配套的画卷和画笔。
  不过这里的东西卖得都不算贵,都是良心价,除了手办稍贵一些以外。
  短暂地逛了一下之后,卫勇从旁边领了一份主题乐园的地图,带着几个同学开始了正式的游览。
  乐园中的游人不算多,一方面是因为今天主题乐园第一天开幕,门票没有公开售卖,能拿到的大部分都是内部人员、亲属、微光互娱的骨灰级玩家、各大媒体工作人员等等;另一方面则是因为主题乐园在正常情况下也会控制每天的人数,不希望出现排队2小时,体验5分钟这种情况。
  按照官方推荐的路线,众人决定按照逆时针的方向进行游览,也就是依次游览古代博物馆、未来纪元、噩梦之城和幻想世界,最后再回到正门,购买一些纪念品和礼品之后离开。
  如果一切顺利的话,一天时间应该能把大部分比较感兴趣的项目玩一个遍。
  “我们先预约一个体验项目,省得到时候排队。你们是想预约《玄甲计划》的真人射击,还是预约《生化危机》的恐怖屋?”卫勇刷着手环,打算在上面进行预约。
  所谓的预约其实就是替排队,根据票价的不同,每个游客可以有次数不等的预约机会。乐园中的一些热门项目往往排队的人很多,这时候就可以先预约一个时间,到世界就可以直接去体验,而不用排队。
  众人立刻展开了讨论,最后还是《玄甲计划》的真人射击项目占了上风,因为有两个胆小的同学不太想去体验《生化危机》的恐怖屋,虽然这个地方据说很好玩,还会有工作人员扮演暴君抓人。
  给所有人预约好了《玄甲计划》的真人射击项目之后,卫勇带着众人来到古代建筑区。
  作为四个大区之一,古代建筑区里面有许多华夏和西方的古代建筑,比如天坛、长城、凯旋门等等,全都经过了精心的复制,可以说是一个合影留念的圣地。
  进入古代建筑区之后,每位游客都可以免费租用一个小卡丁车进行游览。小卡丁车有完善的防护措施,即使发生碰撞也有足够的缓冲,而且速度也不快,但相比于游客的两条腿来说,还是非常方便的。
  在工作人员的指引下,众人纷纷坐上自己的卡丁车,驾驶着开始游览。
  卡丁车的驾驶非常简单,跟游戏里差不多,就只需要打方向盘、踩刹车和油门就可以了,哪怕是小孩子也能开得很顺畅。还有认识的游客故意开着卡丁车互相碰,好好的竞速游戏,活生生玩成了碰碰车。
  开着卡丁车兜着风,古代建筑区的这些特色建筑尽收眼底。
  游客们可以进入这些特色建筑进行参观,建筑内部也完整复原了,而且还会提供一些小的纪念品。
  除此之外,游客们也可以单纯地在外面游览,不同的建筑之间会组织卡丁车比赛,获得第一名的游客会有小礼品赠送。
  当然,这里也有非常不错的自然风光,游客们也可以开着卡丁车到河边,在长椅上坐下吃点东西,看着宁静的河面思考一下人生。
  开了一个多小时的卡丁车,众人意犹未尽地来到了古代建筑区的出口,把卡丁车交还,继续进入下一个区域。
  卡丁车是古代建筑区的特色,不过其他的区域也并不是要全靠两条腿,游客们可以租用平衡车,用完了之后只要找到任意的一个平衡车停靠点停好充电就可以了。
  离开古代建筑区、进入未来纪元区之后,周围的建筑风格瞬间发生了改变。
  未来纪元区的所有建筑都是科幻风格,像《玄甲计划》一样,就连一些建筑的门也变成了自动感应门,开关的时候还会发出“咔嚓”的声音。
  来到未来纪元区之后,众人迫不及待地赶往《玄甲计划》的专区。
  因为之前已经预约过,所以现在可以通过直达通道立刻体验真人射击项目。
  这个真人射击项目完美复现了一部分《玄甲计划》的地图,地形非常复杂,所有人都要穿上《玄甲计划》中的防护服,当然,不会像游戏中的防护服那样还有机甲外骨骼之类的东西,只是个花架子,但带有特殊的体感和表层变色的功能。
  之后,所有参与的游客会按照小队分组,通过一个特殊的地下装置,随机分散到地图的各个区域。
  卫勇跟他的同学分成了两个小组,和其他的游客一起进入了一个地下的设施,以小队为单位站在不同的地块上。而后,整个设施向地下前进,不同的地块逐渐分离开来走上不同的路径,这样升到地表之后,所有的玩家就会自动分散在整个地图的不同区域。
  出现在地表的第一时间,卫勇和他的队友就开始在地上寻找各种武器模块补充点。
  所有的枪械都是仿真的,和游戏中一样,玩家进入之后自带一把手枪、一把长枪,两把枪都可以挂起来,也可以双持使用。与游戏不同的是,武器模块不再是散落在地上,而是地图上会随心刷新一些特殊的模块点,这些模块点是一根根的立柱,只要把枪械模拟器在上面碰一下,就可以自动获得相应的武器模块功能。
  毕竟武器模块扔地上容易丢失,也不方便回收,做成这种立柱的形式会省去很多麻烦。
  这里的真人枪战去掉了各种投掷物的设定,而射击则是通过枪械震感、光效和体感服的体感、变色功能来达成的。
  玩家扣动扳机的时候,手中的枪械模拟器会震动、枪口会发光,跟GS1模拟器的体验一致。枪口发出的模拟讯号会呈直线搜索前方的目标,并与敌方的体感服产生反应。
  被击中之后,会视子弹弹道、伤害等信息,对敌方玩家造成相应的反馈。
  被击中的玩家会在相应部分感到震感,同时,体感服的中枪部位会变色,根据玩家的总血量多少,后背和前胸的一个特殊区域也会相应变色,绿色、黄色、红色,直至灰色,代表死亡。
  死亡之后该玩家的枪械模拟器就无法再使用,就近找退场点进入地下并退场,等待下一场游戏。
  当然,考虑到全都是真人的话乐趣不足,所以游戏中会随机出现大量的固定靶和移动靶,这些靶子会在各个区域随机出现,同样会向游客开枪并造成伤害。击杀这些靶子,同样可以获得一定的奖励。
  最后,获胜的小队将获得一份纪念品,不仅有现实中的特殊枪械模型、角色手办,也会附送游戏中的一些虚拟奖励,比如专门针对主题乐园制作的游戏内绝版皮肤。
  卫勇等人在里面一直玩到11点,才恋恋不舍地走了出来。
  “这个好玩,比模拟器还好玩!”
  “嗯,可惜就是玩得累,而且体感服稍微有点热。接下来去哪?”
  “走,该《星际火种》专区了。”
  进入《星际火种》专区,首先映入眼帘的就是远处那个巨大的行星发动机,虽然跟游戏中相比已经是等比缩小很多倍,但以仰视的视角来看依旧觉得非常宏伟大气。
  在进入行星发动机之前,众人先是参观了一些其他的地方,比如火红色的星球地表场景、雪地场景、虫族巢穴等等。这些场景各自有一些小游戏,比如星球地表场景可以操控一个特定的机器人进行射击+捡垃圾的操作,而在虫族巢穴中可以体验射击模拟游戏。
  进入行星发动机之后,众人乘坐观光电梯到最顶层,体验了一下跳楼机,然后又来到中层,体验了一下密室逃脱。
  在跳楼机这里,众人好好地体验了一把失重的刺激,而且跳楼机是在行星发动机内部,可以清楚地看到发动机里面的结构,也能看到外面,看到整个主题乐园的全景,观光惊吓二合一。
  密室逃脱则是模拟了一个特殊的情境:因特殊原因,行星发动机熄火,同时整个行星发动机内部发生了各种故障,面临着紧迫的生存危机。
  游客要扮演一支重启行星发动机的小队,这里面有战斗人员,有技术专家,有记录人员。每人扮演一个角色,各司其职。
  从密室逃脱的入口开始,游客们要在倒计时内解开一个个谜题、打开一道道被封锁住的门,中途可能还要跟叛军进行比较简单的交火,有些地方是需要用重武器打通的……
  最终,玩家们各司其职,解决了行星发动机面临的危机成功重启,可以获得一份官方精心准备的小礼物。
  体验完了密室逃脱之后,卫勇看了看表,已经是中午12点多了,于是几个人打算吃完饭再继续进行下午的游览。


第410章 祝愿
  每个分区都有各色的主题餐厅,从外观到内在都和当前的分区有关系。
  卫勇等人去的是未来纪元区的主题餐厅,科幻感非常强。从外面看,主题餐厅就像是一个降落在地面上的巨大太空船,透过透明玻璃可以隐约看到里面的陈设,以及正在用餐的游客。
  进入“太空船”内部,卫勇发现餐厅中的游客不少,不过还有空位。这里提供正餐,也提供小食、甜品和饮料,现在应该是用餐高峰期,所以人数比较多,如果是其他时段应该会比较清静。
  桌面有一台小型的全息投影设备,点击之后就可以查看菜单,并且可以在全息投影设备上显示这项菜品的全息投影。
  这种方式的展现更加直观,而不再是只有一张照片,容易出现图文不符的情况。
  主题乐园所有的菜品都是精心规划过了,除了所有主题餐厅都有的常规菜品之外,根据分区的不同,每个餐厅还会有一部分专属的特色菜品,为玩家提供不同的风味。
  比如,古代建筑区有一些仿古的菜品,比如一些华夏经典美食,松鼠鱼、糕点一类,而未来纪元区的特色菜品从外形上更接近一些科幻作品中的样子,而且用的餐具、餐盘等等都是富于科技感的类型。
  至于噩梦之城区域,会提供一些看起来颇为吓人的“黑暗料理”,比如充满了哥特风的黑色蛋糕,当然,它们的口味都是非常不错的。
  这些特色菜品更多的是一种外观上的变化,在味道方面则是基本与一些高级餐厅的口味大致相当。不过对于大部分游客来说,这已经非常不错了。
  最关键的是价格并不算贵,对卫勇他们这些学生来说,会稍微有些肉痛,但也完全能够接受。
  吃饱喝足之后,卫勇几个人来到来到未来纪元区和中央广场区附近的休息区,稍微坐了一会儿。
  这里有咖啡馆,有电子书店,有游戏体验区,也有单纯用来休息的按摩椅。这些休息区分布在四个大区和中央广场交界的位置,玩家不管在哪里玩累了,都可以很快通过平衡车来到这里休息。
  在按摩椅上小憩了片刻之后,众人继续游览剩下的两个大区。
  进入噩梦之城区域之后,周围开始变得阴森,在外面的区域还好,一旦进入里面,各种恐怖的氛围瞬间把卫勇等人给包围了。
  噩梦之城最棒的环节是《生化危机》的恐怖屋,卫勇的同学中虽然有两个胆子非常小的,不过在其他人“来都来了”的劝说下,还是鼓起勇气向恐怖屋里面走去。
  进入警察局大厅之后众人才发现,这还原度简直太高了!
  来玩的人基本上都玩过《生化危机》,对警察局大厅的场景可以说是记忆犹新。两侧的电动卷帘门、办公区的密码锁、各种不同的雕像……之前在游戏中解谜的时候很多人就被吓得魂不附体,现在好了,要在现实中再来一遍!
  整个区域的游览是几个人为一组,有相对固定的流程,难度相对于游戏内也大大缩短了,主要是为了营造这种恐怖的氛围,而不是真的让玩家们解谜。
  原本游戏中的那些会攻击玩家的丧尸,现在也都改成了机关道具,在几个特定的地方一边张牙舞爪一边发出嘶哑的嗷嗷声,单纯用于惊吓游客,不会真的扑上来。
  而且,玩家们也可以分头行动,各自去到不同的区域搜集道具、打开一些机关,成功逃离这里。
  最刺激的是暴君会间歇性地随机出现,而在暴君出现时,整个场景内隐藏着的喇叭会播放暴君的BGM,此时玩家需要尽可能地找地方躲藏起来。
  当然,就算游客大摇大摆地走,暴君也不能怎么样,负责扮演的工作人员顶多是装成小聋瞎路过,否则万一游客因为惊吓过度把工作人员殴打一顿那就很尴尬了。
  暴君的出现更多是营造一种特殊的氛围,通过沉重的脚步声,周围环绕播放的BGM对玩家造成一定的�
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