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魔脊(凯兴)-第48部分

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你把保险柜的钥匙藏到了洗衣机的底下,你可以试试看记忆这么一件事实能记忆多久。

如果你想像这样一幅画面:一个蒙面的小偷从洗衣机下面摸出了一把钥匙,然后把这幅图

画记忆下来,然后试试看你能记忆多久。

图像记忆有几个要点:运动的物体、夸张的物体、不合常理的物体记忆尤其深刻。这

一点可以参考古诗,很多古诗可以在人的脑海中形成一幅图画,从而使人印象深刻,并且这

个图画有非常显眼的地方。比如“大漠孤烟直”,“那人却在灯火阑珊处”,其中“直”和

“阑珊”都有动态特性,“大漠”和“孤烟”可以凸显“烟”。

说了这么多视觉,现在我们来说设定方面,以主角的升级体系为例,能提高主角实力

的有力量的提升、智力的提升,功法和技能、装备、回复类药品。那么这其中,读者会认为

那个最重要?

答案是,功法和技能,其次是装备,因为功法和技能都会在读者脑海里面形成图画。

比如《王牌进化》中的各种街机技能,《凡人》中的剑阵,小鼎放出的青丝,都给人以画面

感,所以作者可以把自己的意思更具体的传达给读者。也正因为这个原因,当《无限恐怖》

设定技能、血统、功法可以随便兑换的时候,会令全文的力量体系被大大削弱,而《王牌进

化》却可以通过完善这一点来一举成功。我最近看的《魔兽之无尽的战斗》也把技能弄成了

随便兑换,还好不是所有技能都能兑换,另外装备被严格控制了,所以还算有点看头。

相比于技能和装备的画面感,提高技能威力、提高力量就过于抽象了,读者理解起来

也会有障碍,下意识会降低其重要性。

视觉图画感对于力量体系的作用不仅仅在技能和装备上面,比如《凡人》中韩立最近

进阶合体中的那一番天相描写。其实《凡人》中的画面感到处都有,战斗中随处可见,种花

种草,赶路都有,这都是作者的聪明之处。

18。文章要有层次:起承转合'关于情节的一些讨论'

对于网文来说,故事情节很重要,毕竟在人物太难写的情况下,情节基本上承载了大部分

网文的内容。我觉得对于情节来说,最重要是不能一味的打杀或者升级,比如《杀出个黎明

》这本书;而是要富有层次感,有开端、发展、高潮和过关奖励。

a。开端

说白了,要有个原因,还要有个悬念,并且加上紧张感。

原因就是为什么要干这件事情,主角不可以无头苍蝇乱飞。最好让主角出于自身需要做

出选择,也就是我以前说的目的性。尽可能少让主角被动卷入事件之中,因为如果作者无法

写出主角的反客为主的话,这种情节会有虐主倾向或者显得主角很无能。

悬念,就是给读者一个念想,让读者期待。《魔兽之无尽的战斗》最近要出S级血统,

这个是全文最大金手指,所以读者都开始期待。这就是一个悬念,而且这是最好的悬念:读

者知道这是一个大蛋糕,只有好处没有坏处,绝对很爽。这是主角自己拼命追求的东西达到

关键步骤所产生的悬念,这是一个正面的悬念。至于恐怖小说那种悬念,或者某某人士设计

陷阱暗算主角那种悬念属于反面的悬念,读者看了可能不太舒服,所以慎用。还有一种中性

的悬念,是主角无意中被卷入某个事件中,就算事后有大奖可以补偿主角。但是在奖品揭晓

之前读者不会知道这个事件有多么好,所以大都抱着看外传、支线剧情的心理来欣赏,不

会觉得剧情抓人,所以这种中性悬念最好少用。

紧张感,这就是节奏上面的一种东东了。只有调动起读者才会有紧张感。我觉得紧张

感肯定是需要悬念的,同时还要和主角息息相关,所以那些主角无意中卷入的支线剧情是没

有紧张感的:在答案揭晓之前,这个事情跟主角就是无关的,主角随时跑路就得了,就算有

什么危险也肯定先冲着当事去。

b。发展。

说白了就是作者打算怎么布局,这个谁也帮不了你。读者也许不太看重发展,但是如果你

后面写得不让读者满意,那么读者肯定会从发展这一环节来找bug,以说明你的结果是多么

的不合理………其实他们就是不爽。所以作者如果打算搞别扭的话,先看看你的发展写得怎么

样,省得到时候被轰杀成渣,当然对于这种欠揍的作者我从来都不介意落井下石。

c。高潮

一般是打斗,要打得有声有色,显然要实力上面有可比性,否则一方压着另外一方打实在

是没意思。其实这东西本来也没太多可说的,毕竟都看作者的实力,不过有些作者就是一到

高潮就委,有些作者没到高潮就出来了,还有些作者一到高潮就是夸张般发羊巅疯,具体是

什么书各位想必能猜出来。反正一句话,作者要想办法在正确的时间、正确的地点、正确的

尺度描写争斗。

d。过关奖励

这一点我是要着重说的,因为我发现很多作者非常轻视这一环节,经常抽疯性的虐主。

高潮过后主角肯定是要收获奖励的,这个奖励包括两部分:物质上的和精神上的。物

质上的奖励不必多说,反正就是那些东西。精神上面的奖励…,有些作者实在是写得很欠揍

。下面举例:

例子一:主角收获了10单位奖品,配角/对手收获了8单位。

评价:我能理解作者平衡书中各方面实力的苦心,不过你能不能先写这次任务主角获得全

部奖励,然后过一段时间再写“将来某个时间点内,主角听说某配角/对手通过另外一个任

务获得8单位奖励”呢?你能不能让主角独自一个人站在领奖台上享受全场的掌声呢?能不

能不要再找个S。。。出来和主角抢镜头呢?你知不知道你的读者只关心主角,巴不得对手都死

光光呢?

例子二:主角刚刚获得某某奖励,忽然听说对头也从别处拿到了好处

评价:作者你能不能等过关奖励这段完全写完以,并且再等上一段时间以后写其他人得到

什么好处呢?你能不能让读者把这段爽文的余音绕梁都吸收干净了再来写不爽的地方呢?你

能不能不要总扫别人的兴?

例子三:主角获得某某奖励,回家路上被抢走一半。

见前边的10…8=0+2的讨论,这个作者就是欠揍。

例子四:主角获得奖励不少,但是全程装孙子,察看奖品的时候也都是装孙子的姿势。

比如《紫府仙缘》,那个主角按理说实力也不弱了,收获的奖品也很多了,不过这家伙从

来就没有一次能够痛痛快快的发泄的机会,大概的流程是:装孙子——〉抢夺宝贝——〉被

撵得东躲西藏——〉找地方藏起来检查收获'小心翼翼,生怕动静太大'——〉接着装孙子

。这本书写了这么多字了,这个主角就没有一次痛快过…。是,物质上这个主角没有被虐过

,金手指大大得开,但是精神上面一直都在装孙子,装得都快圆寂了,整本书感觉是有高潮

就跟没高潮一样。

主角得到一份收获,潜在对手也得到一份收获之类的。这些东西单看起来没什么,但是

如果出现多次,甚至连着出现效果就完全不一样了。而作者写网文的时候差不多都有自己的

一些习惯,各种词语、情节等等会反复出现,比如'***'就喜欢用“威力大到不可思议”这种

过于夸张的语句。所以了,这些小小的、吹毛求疵的地方并不是要求作者一次都不能写,而

是注意到有这么一条,写作的时候要有所控制。

一.女主怎么设计

起点的每本书下面差不多都有那么几个帖子说明“把XX给收了”“CC不错,我喜欢,不

要放过”。可见有一个女主差不多是很多读者对作者的要求,大多数作者也都会写个女主。

但是,不是所有作者都明白这些读者对于女主的要求。我想这些读者的原话都是“要有一个

女主”而不是“随身一个女主”。一个女性角色,作者可以让她飘飘若仙,但是大多数读者最关注的是:这个尤物被哪头猪给拱了。他们的要求是主角得到该女的所

有权,而不是一直把这个女人带在身边。我本人零零碎碎的东西也不少,我都有所有权,但

是没有多少个是我随身带着的。何况,人大概总有那么一种得到手的东西就会贬值的想法吧

,主角得到一个女人的结果很可能让此女在很多读者心中的重要性下降,甚至变得可有可无

。

1。女人总在身边,对男人其实是一种痛苦。

想想看,有个人一天24小时跟着你,周末也不放假,这是怎么样的一种煎熬。何况这是一个

女人,男人在女人身边也是放不开的,喝酒、打P、意淫都没法进行,主角要真带着这么一

个女人,估计和蹲监狱也没有太大的区别了。有这么个随身女主,基本上除了主角和老婆的

性格刻画以外,其他人都得靠边站。

2。老婆总在身边,本书可能变成言情。

想必大家也都和“一对儿”'夫妻、男女朋友'相处过,那基本上就是那两个人一个小圈子,

其他人都被无形中隔离开来,所有的人在这么“一对儿”的面前都感觉自己是一个外人。如

果网文的主角也变成这么一对儿中的一个,那基本上所有配角都只有两种选择:背景道具或

者第三者插足。这么一路下来,估计主角就只能和自己的老婆交流,这不就一本言情吗?

3。如何拥有一个女主,而不是一个尾巴?

我能想到的有两点:'***'和分居。

a。'***'

没有女主,只有女配。

主角刚出场的时候肯定没到相对饱暖的程度,那么就可以不在乎女人的问

题,大多数读者也不会让男主出场就来一个女人的,除了月关之类作者主动写的。趁着读者

不要求,刻意忽略女性的重要性,努力进行任务模式。如果有读者开始喊“要女主”之类的

,那就临时弄一个女人出来,相处一段时间以后进入暧昧阶段,然后两人分开,主角接着任

务模式。如果有读者觉得不爽,那么再遇到女人,进行一段时间的情X描写'不要过分',看

看觉得那些读者觉得可以了,然后和女人分开,进入任务模式。

代表作:没有女主的书差不多都这样,区别只在是不是连女配都没有。

b。分居

女主在家宅,男主在外闯。

这个很好理解了,男人在外面,女人关在家里面。这里面有三个要注意的地方:

首先,以什么理由让这对夫妻长时间分居两地。大概的例子有仙人闭关修炼时间过长,两个

人时间总是错开;两个人各自有自己的事情可干,比如女主要管理家务;男主出去带兵打仗

,女人不可以跟着去。

其次,怎么保证男主放心女主的安全问题。男主的对头一般不会少,而且估计各个实力不一

般,所以女主的安全性是一个问题。如果女主在男主的老巢、女主实力高强、或者女主根本

在另外一个不同的位面'比如男主娶了无限世界中的某个女NPC',那么安全一般是不用担心

的。

最后,怎么保证女人不变心。分居伤感情,这是肯定的。我觉得保证这一点的方法有两个:

给女主找点事情干,让她别闲下来;管好女主周围的环境,不给女主一丝机会。

代表作《凡人修仙传》、《来自东方的骑士》。后面那本书是一个已婚男人写得,充分诠释

了什么叫做“家中红旗不倒,外面彩旗飘飘”“每过一处都留芳”,一个已婚男人都这么写

,从某种程度上证明硬把男主和女主拴在一起是不对的。

总结,女主对于网文来说就是一个鸡肋,食之无味、弃之可惜。没有女主的时候,好多读者

刷书评区,有了女主以后读者就不怎么关心女主了,怎么安排女主都是作者的活计,还没什

么报酬。对于女人,我只能说有些读者想要就给他,那些读者玩腻了作者也可以把此女甩了

。

二。怎么设定队友

我那个帖子说明了独生子女不适应和人合作。但是就网文的吸引力来说,能写好一个队伍比

主角单干要更有趣味性,也更能吸引读者。当然队友之间的互动是很难写的,如果没有笔力

的话,不如写点没内涵的队伍,虽然人物刻画未必能给书加分,但是情节尤其是战斗情节肯

定会更灵活。

1。临时队友都是用来卖的。

这句话很无耻,我其实也不想说得如此阴暗,但是事实上临时队友基本上就适合被主角出卖

。

让我们来看爽快网文的一般模式:

主角等级为10,真正实力一般在15~18级之间,主角希望获得的资源一般在20+级左右,就算

主角自己不想要,作者也会安排主角去拿这种贵重资源。既然要拿20+级的资源,那么和主

角临时组队的人基本上都是20级。经历一番探险以后,主角在小队中出力一般来说是最大的

,作用也最大,而且很多底牌都露出来了。下面开始进行资源分配:

分配资源的权力会落在贡献最多的10级主角身上,还是落在出力不多,但是本身等级已经达

到20级的临时队友身上呢?

假定在分配主持人已经选定为20级人士的情况下,如果20级的队友们认为10级的主角作用最

大,所以应该拿最大头,请问:一帮20级的人让10级的主角拿大头,主角是不是无形中欠了

20级队友们一个人情呢?根据按劳分配的原则,出力最多的主角就应该拿最大头,那么主角

到底是怎么欠下这么个人情呢

(假定前一个问题的答案是“是”)?主角既然发挥了决定性作用,那么各位读者一般认为

主角应该拿多少战利品呢?

如果队友们决定主角不拿最大头,主角默认此结果,未出卖队友,那么此种情况对这本书有

什么影响?

如果队友都活着跑出去了,那么主角的底牌已经露底,请问这对一本书的阅读感有什么影响

?

如果主角和队友相处愉快,但又不想成为固定队友,那么,将来再见面的时候该临时队友又

对主角发出探险邀请。请问,如果主角接受该邀请,是否会把以上过程在循环一遍?如果主

角的实力已经高于队友,那么带着这么个比较弱的队友去探险有什么好处

(炮灰除外)?如果主角不同意和此队友出去探险,那么作者写主角和队友再一次见面有什

么意义

(见证配角的死亡这一点除外)?只出现一次的队友,还没有死亡,请问这种配角和死了有

多大的区别?

下面讨论固定队友:

对于以主角为中心的读者来说,最好的队友就是以主角为中心,对主角有用,又专门为主角

服务的配角,我觉得这样一个队友大概有这么几种特点。

2。固定队友最好不要是女人。

固定队友是女人,主角不上就会有各种“把她收了”的书评帖。主角把她上了,那么主角就

可以和此女进入二人世界,其他配角不是背景道具就是第三者插足,队伍变成夫妻店,文章

变成言情小说。

3。固定队友不要体弱,最好是肉盾。

固定队友体弱,那么主角就要总保护他。虽然这个队友可能会发挥很大作用,但是他的作用

显然不能和主角相比,那么主角就是要总保护一个作用不如自己大的队友,这种感觉和保护

拖油瓶一样。如果这个队友是个雌性,那么就是收不收的问题;如果是个雄性,那问题就更

多了…

如果队友是个肉盾,总替主角当刀子,那么他在不少读者的眼中会可爱很多。当然主角不需

要肉盾的话,队友也可以不做肉盾,但是血和防御还是得很高,不能在主角爆发的时候拖后

腿。

4。队友最好要实在听话

实在,可以是沉默寡言,不多管闲事,也可以是实诚,甚至可以是痴傻。

大多数主角是肯定有自己的主见和想法的,还往往能算计。这个时候给主角来个同样喜欢算

计的主角就是在抢主角的风头。

而且这两个聪明人是相处不好的,因为主角有太多的奇异之处'金手指',队友不可能注意不

到。这个队友要是注意到了,不去探究,那就是不关心队友;他要是去探究,那就是对主角

心怀不轨;他要是把这种里外不是人的事情处理的很出色………先不提写这个有多难………,主角

的风头肯定都被他给抢光了。

相反,一个听话的实在主角首先令主角和很多读者放心。而且他们不惹事,也不会主动去探

究主角。一个实在的人和灵性大多无缘,这样主角才能拥有指点江山的潇洒。国人多是看《

三国》的,相比于勇士而言,谋士可能更有人缘。一个比较憨的队友和主角在一起恰如一个

勇士和一个谋士。即便是作者打算写个聪明的队友,一个沉默的角色无疑更容易刻画一点:

因为他的语言不多………否则如何提升配角智商就是个问题。

总之,楚轩那种队友就是来削主角的面子的,被讨厌是应该的。

5。要明确分工,最好不要越界,主角最好不要全能

两个人能成为队友,一定是因为单个人都有不擅长的事情,加起来正好互补,而不会仅仅是

因为力量太小需要联合。因此如果作者希望给主角找个队友,那么主角首先就不能全能,否

则这个队友很快就会没用。其次,队友的能力一定要和主角互补,否则,如果一个物品主角

和队友都要的话,作者也会明白大读书读者希望作者怎么分配。下面讨论一下所谓的能力互

补:

a。主角的能力特点(仙侠之类的全能型主角、历史类的管理人才除外)

队友有什么能力全看主角,所以我们先分析主角在一般情况下的能力特点。

单体瞬间攻击力高:方便和boss进行pk。

杀boss这种荣誉只能是主角的。

灵活:主角不可以笨拙,否则会让人觉得傻。

血和防御不会太高:这两个属性完全是为了挨打设计的,一般的读者不会喜欢主角总挨打,

那么主角就没必要太提高这两个属性,反正我们都明白主角不会死。

主角的逃跑/追击类技能不少:方便主角占便宜、打秋风。

保命类技能主角一般都有,但实际上在有队友的情况下没有用处,因为读者都知道主角不会

死,所以没必要专门弄个保命技能。

非法系主角的群攻、远程一般不如近战单体攻击力强:因为近战的场面更刺激,更容易激发

高潮,所以主角经常近战。

主角会很多诡异的技能:瞬移、定身、减速等等效果特殊的技能,从而主角的战斗方式更加

多样,关键时刻发挥英明神武的神来一笔。

攻击力要不断提高:这样才显得强大。

总结一下,一般情况而言,主角是敏捷类,血、防御一般,但是还喜欢近战,辅助类战斗技

能不少,逃跑技能很强悍,爆发力强,在队伍中的位置处于指挥、支援、后备、boss屠戮者

的核心地位。

b。队友的能力参考

肉盾:低血低防的主角不可能长时间扛敌人,所以队友要挺身而出。

增益技能和加血技能:因为非法系的主角基本上都是近战的,队友的各种增益和加血还是很

有必要的。

快速掩护的能力:避免近战敏捷类的主角陷入包围。

非常N13的保命技能:肉盾必备,主角也会放心的把队友往危险的地方派,一般读者也不会

因此说主角让队友去送死。

后勤能力:因为实在、血高防御高,所以背包袱最合适了。主角既然是指挥类角色,显然不

能干扛包的事情。

一般爆发力不强:因为爆发力强会和主角抢boss。

攻击力没有必要增加:近战肉盾不增加攻击力。。。,主角是单体攻击主力,所以不要和主

角抢近战攻击类资源,“你抢不过主角的”。

总结,队友要为主角挡刀子,扛包,主角使用佛山无影脚的时候还要帮主角搭把手,反正这

个配角得干脏活苦活累活,还得默默无言。

6。主角一般需要法系炮台'如果主角自己不是的话',但是这个炮台最好不要是真人扮演

如果是近战类主角,那么主角应该会需要一个火力掩护,所以一个法系职业队友就很有必要

了。但实际写书的时候,这么个队友很让人纠结,因为法系的人一般比较聪明,那么主角的

英明神武就会被削弱;法系的人一般体弱,那么主角就要总保护他们,这么一看主角是给人

家打工;一般来说法师的输出高于近战,但是要真高于主角的输出的话,那么主角的风采就

要被掩盖了。所以,这个炮台最好用道具顶替,或者主角和队友自己分摊,或者干脆主角就

是法系职业的,再或者让那个法系职业者在需要的时候才出现。

7。队伍人数一般不要超过3个

3是一个很奇特的数字。一个队伍人数太多,作者会没足够的笔墨刻画人物,最后队伍变成

主角+一群白板。以起点写手的普遍能力来看,3个以内是一个队伍的最佳人数,原因很简单

:两个人的队伍,人物性格都能得到充分的笔�
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