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帝国远征-第95部分

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    说到这里,他一下又哭丧着脸道,“在这三个大类型项目,我一共设了22个小项目,《高炉炼铁》、《黑火药》、《棉花火药》。。。。。。等等,全部都遭到失败。”
    秦小白皱起眉头,“那NPC匠人地技术熟练度呢?是根本没有相关技能条出现。还是涨地太慢?”
    他之所以问这个,是因为每一个NPC都有技术条。从上面可以清晰的看到每一个NPC的研究熟练度,当熟练度达到1。00%的时候,就会出现技术突破,掌握这项技术的最初级技能。一个匠人的冶铁熟练度如果达到了1%。那么代表着他正式掌握最低级的冶铁技术。每增加1%地百分点,则代表着匠人在该项技术上,进步了一个台阶,获得了更高级的技术。
    要钱不要命急忙道:“所有的NPC匠人有相关技能条出现,冶铁技术、火药技术、机械技术,这些都出现了,否则我也不会投入上千万的巨资去进行研究。我当时看到技术出现了。而且研究之后熟练度再不断的上涨。兴奋地要命,便大量的投入资金让他们进行研究。虽然技术熟练度涨的慢。但是只要它们在涨,我就敢死命砸钱进去。可问题就出在这里了,其中有一些匠人的技术熟练度达到0。99%,就全部停止了增加,就像被什么东西给强行卡住了一样,无法继续突破。不管我怎么投钱让他们进行研究,可是熟练度就是不涨。=光是冶铁技术,我就投入了400万的研究费。老大,你说这是什么事情啊?我查了《帝国》的官方网站,上面也没有这方面的任何说明。”
    秦小白一愣。
    居然有这神奇地事情?他是第一次知道这种情况。
    他开始琢磨起来。
    《帝国远征》对12个时代有着严格地区分,但是并没有对相应时代的相应技术进行一一明确详细地说明。所有的技术研究,都靠玩家们自己组织NPC匠人进行摸索研究。研究方向对了,一本万利,获得超越其它玩家的优势。研究方向错了,那就得承受巨大的亏损。
    这对于实力一般的普通玩家来说,感觉有点像是在摸彩票,看谁的幸运更好。因为他们的资金有限,一旦一个技术研究成功,一下就跃居强势垄断地位。可一旦研究失败,就会导致资金匮乏,后续无力。
    但是对于实力异常雄厚的玩家组织来说,却是肯定能摸中。因为他们有钱,把几乎所有的彩票都买了下来,就算撕出了一大群空白彩票,最后总能撕开一张巨奖,所以肯定是能够摸中的。
    一个玩家组织有多强,看看它们的财力有多雄厚,能够买下多少彩票就清楚了。
    周水学府的财力和人力,可以撒巨网一样在湖里捕鱼,只要是青铜时代的,不管是什么鱼(技术),被逮住的机会都相当的高。鱼越大,越容易抓捕。除非那些周水学府不屑一顾的小鱼,才会被巨网给遗忘漏掉。
    秦小白很清楚,过去的三个月里,周水学府已经把青铜时代的大量肥鱼给逮去了,想要继续在青铜时代这口池塘里继续逮住大量的肥鱼,恐怕已经不可能。必须到铁器时代这口更大的池塘里,才能抓住更大更多的肥鱼。从这个角度上来讲,要钱不要命,其实并没有做错什么,只是作了他应该做的事情,遗憾的是并没有得到回报。
    秦小白一时间也弄不明白,匠人技术熟练度已经到了0。99%,为什么突破不到1%呢?他并不是《帝国》游戏的技术程序设计员,不清楚其中做了什么限制,是来自哪方面的限制。
    不过虽然他不知道限制在什么地方,但是可以进行推测。
    秦小白考虑了一会儿,忽然问道:“前几周的研究档案,你都带来吗?”
    要钱不要命连忙道,“三个月的所有研究项目档案,都存在这个皮箱子里。”
    秦小白道:“把他们都拿出来,将它们进行分类!”
    要钱不要命立刻打开皮箱,把所有的研究项目都拿了出来,总共多达572份项目档案。…………这些全部都是周水学府耗费财力人力,撒大网捕大鱼的结果。其中成功的有四五百份,失败的也多达七八十份,正在研究的还有十余份。
    秦小白道:“对所有技术项目进行详细的分类,冶金、器械、造船造车、陶瓷、纺织等等,为什么有的失败,有的却成功,看看能不能从中找到出一定的逻辑来。程序员,一定是按照某个标准来对这些技术进行限制,限制青铜时代的技术水平。”
    要钱不要命眼睛一亮。
    “不错,咱们拥有这么多的研究档案记录,说不定能够推测出一点什么有价值的东西来。”
    两人在办公室内将这数百份档案进行分类,分析其中的逻辑。由于这些档案机密性极高,记载了周水联盟众多的玩家势力组织的研究情况,流失出去会造成严重后果,无法假借外人之手,经手的人越少越好,他们只能亲力亲为。
    折腾了长达两天,他们把这数百份档案按照不同的形式进行分类组合,并且从官方网站把1个时代的分类也并入进去,终于绘制出一份技术研究统计图表。制。核心技术。
    铜器时代…………氏族部落酋长制、奴隶制。核心技术。
    青铜器时代…………部落联盟制、诸侯封建制度(封立亲戚为诸侯之君,以为蕃篱,屏蔽周室)、奴隶制。核心技术。
    铁器时代…………帝王制、封建制度/邦国制度、奴隶制。核心技术。
    帝国时代…………帝王制、郡县制(集权于中央皇帝)、奴隶制。核心技术。
    殖民时代…………帝王制、属从国制。核心技术。
    工业时代…………帝王制、资本制。核心技术。
    世界大战时代…………资本制。核心技术。
    (以上时代和制度,仅限于中国。更详细的时代、技术正在进行设定,设定完后将会另行在本书的内容相关里进行公布。)
    要钱不要命目瞪口呆,“技术水平,应该是和社会制度有直接挂钩。这两者加起来,又和时代挂钩。我靠,匠人们的熟练度不是因为钱和人用的不够,而是被制度给限制了,咱们好像还是诸侯分封制度,不是帝王制,无法进入铁器时代。”
    秦小白点了点头,啧啧赞叹。
    他现在也无法完全确定是否因为社会制度的原因,而限制了技术的进步。如果这个假设成立的话,这道隐性门槛,设计的真够隐蔽。
    第二卷 铜器时代 229 修养生息
     更新时间:2009…3…10 21:39:18 本章字数:3571
    秦小白和要钱不要命,将周水学府过去三个月的572分研究项目档案用不同的方式进行归类,结合《帝国》官网上的12个时代划分,弄出了一份技术统计图表。
    从铜器时代进入到青铜时代,秦小白几乎是不怎么费劲就做到了。但是从青铜时代进入铁器时代,却被游戏内的某些隐性条件给死死的卡住。
    排除了一些偶然失败的案例,他们从中发现了一些有价值的规律…………铁器时代,对应着“帝王制、封建制度/邦国制、宗主国/藩国、奴隶制。”
    目前周王朝现在施行的也不是帝王制,而是部落联盟制。周王朝下辖的九个诸侯国就是大部落,每一个大部落里又有众多的小部落城寨,每一个部落都是酋长独立进行管理。
    要钱不要命反复的对比着这些案例,激动道:“老大,你说燕国是不是一定要进入帝王制,咱们才有可能突破铁器时代这个门槛?并且研究出铁器来?”
    秦小白看着统计图表,笑道:“我们现在找不到其它方面的合理的解释可以说明NPC匠人为什么突破最后的0。99%这个门槛,所以这种可能性很大。不过,要施行帝王制可没有这么容易。周天子的直辖领地仅仅是镐京、洛阳等少数地方,其余地方都归九大诸侯管辖。周天子自身无法称帝。但是九大诸侯国,现在又有哪一个敢称帝?一称帝,肯定会遭到其它诸侯的群起攻击。这是一件大麻烦。”
    要钱不要命咂舌道:“历史上的秦王嬴政是先统一九州诸侯,而后称始皇帝。难道《帝国》里,某个诸侯王要称帝,也需要统一其它诸侯?九大诸侯要是打起来,得打多少年才能完成统一啊?三年五年肯定打不完啊。天哪,那不是无法进入铁器时代了吗?”
    秦小白沉默无语。^^
    “时代/社会制度/核心技术”,这三者相互匹配。才能推动前进。但这只是他的一个推测,还没有证据可以证实。假如这个推测正确的话,恐怕真的有麻烦了。统一天下,放在任何一个战略游戏中都是最顶级难度的任务。
    有没有什么简单的方法。快速进入铁器时代?他不清楚是否有这样的办法。
    秦小白飞快地进行一系列的逻辑推理。假如中国的时代升级难度这么高,那么其它国家的时代升级也绝不容易,很可能类似中国一样地难度。
    有一点必须说明一下,除了中国是处于九大诸侯割据的“分裂状态”外,其实游戏内所有的国家都处于“分裂状态”。朝鲜,被分为两个政权,北朝鲜和南朝鲜(韩国)。日本被分割为四岛。各有一个郡主,四个政权。美国被分为10大地区,10个政权。俄罗斯被分为7个地区,7个政权。法国被分为22个地区,2个政权。德国被分为16个地区,16个政权。以色列,被分为2个地区,2个政权,以色列国和犹太国。。。。。。。
    很多玩家都不清楚《帝国》为什么这样安排。分析家们普遍认为,这种方式是为了增加游戏里对抗的激烈度。先让各个国家的玩家打内战,打完内战再打国战…………世界各国争霸战。很显然,在这样的游戏进程安排下,哪一个国家的玩家谁先完成内部统一,谁便将拥有国战优势。
    秦小白在之前也一直是这样认为。
    但是今天,他有了另外地一种思路…………《帝国》里作出这样的安排,是想让先完成统一的国家,拥有先进入铁器时代的权力。完成了内部统一。则可称帝,施行帝王制度,进入铁器时代。=为了获得优先进入铁器时代的权力,那么各个国家的玩家一定会拼命进行内部的统一,用最快的速度完成这个过程。
    《帝国》里还有另外一条常识…………NPC匠人的技术是允许相互传授的。也就是说某一个国家完成了铁器。NPC匠人通过技术传授给另外一个国家地NPC匠人,那么另外一个国家也能够进入铁器时代,不管有没有完成统一。
    秦小白目光闪亮了一下,又恢复了平淡。上面那两条游戏规则都很正常,但是两个规则一结合,就出现了一个程序设计上的漏洞。
    漏洞BUG?!
    他找到了一个可以让自己最快速度进入铁器时代的漏洞。其实也不能说是漏洞,准确的说应该是捷径。任何一个游戏都存在这样或者那样的捷径。就看玩家能不能自己发现了。这个捷径,可以让他有机会直接突破铁器时代。而不必花费漫长的时间代价去完成对整个周王朝九大诸侯的统一。等拥有了大量的铁器,实力足够了,那么完成统一将水到渠成。
    要钱不要命还在为称帝这个艰巨无比地任务而懊恼。
    秦小白沉吟了一下,笑道:“行了,你先回去吧。周水学府的技术研究工作还要继续,不过超越时代的技术暂时别花钱去研究,等时机成熟了再说。”
    要钱不要命急忙道:“可是我们已经研究了570多个项目,现在青铜时代有价值的研究项目已经很少了。”
    秦小白笑道:“大项目没有了,那就弄一些青铜时代实用的小研究项目。尽量把整个青铜时代可以使用地技术都研究出来,让NPC匠人掌握,作为技术储备。说不定咱们还能从中发现更多的有趣的东西,找出更准确的技术程序设计的规律。”
    要钱不要命想了想,也只有这样做了,他只好点头答应下来。他把档案材料都小心的收好,放入皮箱子中。在数百名青铜骑兵的护送下,离开了塘沽口基地,返回周水城寨这个周水联盟地老巢。
    秦小白把铁器时代升级地事情抛开一边,又恢复了安逸的生活,继续实行着周水联盟地休养生息的政策,让整个周水联盟的各个部门在平静和稳健中快速恢复元气,从不久之前的大海战中恢复过来。
    足足十天的时间,周水联盟几乎没有任何重大的动作,一切都按部就班,完成事先预定好的计划…………恢复周水联盟经济财力,恢复周水舰队的海战实力,同时也恢复整个渤海同盟十四家势力的海军实力。
    这10天里也有一些小插曲。
    大海战过后的第三天,青岛的一支10艘斗舰组成的小舰队曾经出现在山东半岛的威海一带,但是看到威海军事基地里多达100艘重型斗舰,这支小舰队的首领马上声称是昨夜被大风给挂来的,他们绝对没有任何破坏两家和平协议的,并立刻调头离开威海,返回了青岛。
    威海的周水舰队早有命令,不许随意开战,所有也睁一只眼闭一只眼,当作没有看见,放这支小舰队回去了。虽然周水舰队和青岛舰队有地盘划分协议,禁止青岛舰队进入山东半岛的二山子岛以北的地方。但是周水舰队现在并不想弄出武力冲突来,尤其是和青岛舰队这个黄海海域首屈一指的实力舰队。
    这十天时间里,周水造船厂疯狂的制造了50艘三牙楼船、200艘重型斗舰。
    周水舰队依旧是150艘战舰,其中55艘是三牙楼船,淘汰的50艘轻型斗舰则卖给了盟友。其余的十三家同盟花钱把200艘重型斗舰、50艘淘汰下来的轻型斗舰都买了下来。整个渤海舰队舰只的总数快速恢复到450余艘。舰只数量还不算太多,但是考虑到三牙楼船、重型斗舰的占了一半以上的比重,这个实力已经完全恢复到了海战前的实力水平。
    在经济方面,环渤海圈、黄河黄金水道,几乎成了燕国最活跃的商贸路线。陆地上各个城寨割据的局面丝毫没有环节,每一座城寨的玩家都对路过本城寨的马车进行征税,增强自己的财力。一辆马车从东北运输物资到燕国蓟城,途径七八座城寨,光是税赋就能让价钱暴涨个三四倍,甚至更高,如果倒霉遇到流寇的话,甚至货全被抢了,这直接限制了陆上的商贸往来。但是在渤海、黄河数千里的海疆上,只有周水舰队一家收航运保护税赋,绝没有第二家敢收这个费。一艘帆船运载着货物从辽东的营口出发,一直到燕国蓟城下船,海上收取的税赋只有10%,陆上收取的费用也不多,这大大减轻了商人们的压力,刺激了海上贸易的爆炸式的发展。周水舰队的强势,也给购买帆船的商人玩家们信心,不用担心在海上航行的时候遭到袭击损失。环渤海圈各地的港口、临海城寨,也迅速兴旺、增多了起来。燕国、齐国的经济中心,都有从内陆向沿海转移趋势。
    周水联盟,无疑是这场经济战争的最大的赢家,独家垄断着塘沽口港口、双桅以上大型帆船的制造、斗舰楼船的制造,以及渤海征税权。
    随着海上贸易的爆炸般的发展,渤海同盟的十四家势力,都获得了巨大的利益。首先是单桅帆船、舱船的需求量持续大增,这给各个同盟势力的造船厂都带来了大量的订单。另外,各个临海港口的发展,制造业、商业的繁荣,也给众多的玩家势力带来了经济上的好处,获得比内陆城寨更快的发展速度。
    第二卷 铜器时代 230 通往铁器时代的两条路径
     更新时间:2009…3…14 8:52:26 本章字数:3616
    在渤海同盟休养生息这十天的时间里,秦小白专门抽空搜索了世界各大著名的游戏论坛、职业玩家专业论坛,想搜索出玩家们对《帝国》“时代/制度/核心技术”的之间关系的看法。看看究竟没有人跟他有近似的想法…………这制度和核心技术要相互匹配,才能让时代升级。
    总共搜索出上亿条信息,用检索排除掉一些作用不大的信息,有价值的大约只有上万条。秦小白把它们飞快的浏览检索了一遍,这些帖子对时代、制度、核心技术有独到的见解和分析。但是,并没有一条信息上明确的提出匹配这个概念。只有少数几份疑问帖子,在质疑为什么有一些技术被不明原因限制住,无法研究出来。提出这些质疑的,都是对技术研究非常深入的职业玩家。
    秦小白清楚,当这种质疑出现的时候,那么离答案也将不远了,肯定会有其它玩家推测出其中的关联。中国玩家能够找出其中的关键点,外国玩家同样也能够做到。所有猜测出关键点的玩家,都会想方设法让自己成为第一个取得突破铁器时代的玩家。
    秦小白当然希望自己能够成为第一个,或者至少成为全球范围内的第一批进入铁器时代的玩家。
    时代4。铁器时代…………帝王制、封建制度/邦国制度、宗主国/蕃国制、奴隶制。核心技术:略。
    任何一个独立的国家,NPC、或者干脆是玩家自己,对内完成统一进程之后都有资格称帝。数万里疆域的大国是如此,数百里疆域的小国也是如此。只是大国完成统一之后威力太强悍,所以难度设定的更高一些,被分成了更多块,少则5。多则20以上。小国相对弱小,就算完成了统一也未必能和大国的一个小部分抗衡,所以难度更简单一点,被分为2块。(这里的国家指地是现在世界195个国家。并不包括令支国这种“国”,它属于中国境内的政权,在游戏内被统一的对象。)
    秦小白思考了很久。要让自己进入铁器时代的玩家。那么只有两条路径可循。
    一。中国统一,九大NPC诸侯之一、或者干脆玩家自己称帝,建立帝王制。然后他突破冶铁技术的时代壁垒,进入铁器时代。又分两条路径。
    1。武力统一九大诸侯。测试文字水印9。
    九大诸侯、玩家势力发动兼并战争,相互吞并,最终决出一个强势的帝王。虽然游戏内地各种“建造、训练、生产”速度比现实快了上百倍,但是这个武力火拼地过程无疑依旧非常漫长。漫长到了令人窒息的地步,没有个四五年是没有希望看到一个真正的强势帝王诞生。而且吞并战争完成,九大诸侯国肯定会打的稀烂,“很可能”会落后于其它国家…………除非全天下的大国都用这种方式完成统一。所以不是到了不得已,秦小白并不希望看到这个历程发生。
    2。非武力统一九大诸侯。
    九大诸侯、玩家势力通过谈判合并的方式,完成和平统一,选出一个弱势的帝王。不用经过漫长地武力火拼。无疑会让统一的进程大大的缩短,让中国尽快的进入铁器时代。但是有一个麻烦…………帝王的宝座谁都想坐,哪一个NPC诸侯王愿意让别的诸侯成为帝王,而自己当臣子?哪一个玩家大首领愿意让别的玩家大首领当。而自己去当别人地手下?假如谈判解决不了问题的话,那么最后还是得用武力去完成统一,进而称帝。
    这是正常的进入铁器时代的路径。
    二。它国统一,称帝。NPC匠人用技术传授地方式获得冶铁技术。
    大国的统一难度极大,小国的统一难度则相对小一些。先让某个小国获得统一,君王称帝,然后让这个小国的NPC匠人突破冶铁技术。最后。让这个小国的NPC匠人给自己的匠人传授冶铁技术。或者干脆把NPC匠人抢过来了事…………没有任何一条游戏规则上说了不允许俘虏他国的匠人。
    这是曲线进入铁器时代地最佳捷径。
    很显然,以上两条路径。第二条无疑是更轻松简单。越小地国家,越容易做到这一点。
    秦小白有些臆想起来,如果出兵把人口仅仅50000人的世界第一小国“梵蒂冈城国”地两个政权君主抓起来,逼迫他们称帝,那么他可以用神奇的速度进入铁器时代。哦,搞错了,“梵蒂冈城国”貌似只有两个天主教皇,没有两个君主,貌似无法给自己加封皇帝。瑙鲁,人口1万左右,挺合适的,在太平洋西南,就是海程太远了一点点,帆船漂洋过海有被大风浪吹翻沉没的风险。摩纳哥,人口3万,但是在法国的边上,还是太远。欧洲、非洲、大洋洲、美洲,到处都有这样的小国,需要考虑路程,看来只能是亚洲范围内了。
    亚洲最小的是文莱、新加坡,不过它们都在南洋的岛上,还是有一些远。他要是走海路过去的话,要途径黄海、东海、南海等地,这三地的齐、楚、吴舰队强者如云,没有这么容易运兵过去。
    最靠近燕王国的,只有蒙古、朝鲜这两个小国。蒙古在蒙古草原深处,有数十万计的蒙古骑兵,不大好对付。周水联盟的骑兵太少,跑到数千里之外的地方抓蒙古王,成功的几率不超过万分之一。而朝鲜就在燕王国的边上,从陆路、海路都能过去。而且海路更方便一些,乘船直接抵达平壤和汉城。
    借助朝鲜之手来让自己完成铁器时代?
    秦小白徘徊了许久。
    从技术方面来说,要让北朝鲜(平壤)和南韩国(汉城)统一,其实难度并不大,只要让他们进行一场大规模的战争就可以了。战争结束之后,不是北朝鲜统一南韩国,就是南韩国统一北朝鲜。
    不过,秦小白并不希望看到这场吞并战争的爆发。他有责任和义务维护朝鲜半岛的和平,让北朝、南韩和平相处,两家友谊天长地久。(咳所有反对朝韩和平共处的人统统闭嘴
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