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卖主角的小主神-第299部分
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这个民族千年以来的岛国小民心态让他们极度自尊而又自卑,一旦有点胜利成果,就觉得自己天下无敌,可以跟全世界对抗。一旦稍有挫折,就仿佛世界末日来临,觉得自己已被世界抛弃。不管是胜是败,都很难不激动。
生如夏花之绚丽,死如秋叶之静美,武士一生,不过如此。这种看似华丽的口号背后,可以细品出那种源于玻璃心的疯狂因子。
“诸君不必绝望……”相比较之下,还是山口俊夫这种老人,比较沉得住气,“大乱斗环节的失败,并不是末日,只是会让我们在奖励上落后于国服第四区罢了。真正决定胜负的,还是最后的大决战……不要忘记了,我们的整体实力,还是要远在国服第四区之上。”
“可是……大乱斗环节这种主要看个人实力的pk模式,我们尚且输了。大决战这种拼整体的pk模式,难道不是更没有希望吗?只要那些韩国人在,我们就很难有获胜的希望。”藤井忠实咬了咬牙又道,已经陷入日本式一根筋思维模式的他是很难被说服的,哪怕说服他的人,是他敬佩的会长。
“所以,我们要让那些韩国人,没有办法添乱!”山口俊夫一直闭着的双眼突然睁开,眼中射出了疯狂的光芒。这种疯狂的眼神证明了,虽然表面看来比较沉稳,但他终究还是典型的日本人,“就算跨服位面战输了,也要让那些韩国人,彻底臣服!”
“阁下……是什么意思?”山口俊夫语气中的疯狂和破釜沉舟的坚定,让藤井忠实都感到了一丝悚然,“这不是便宜了那些支那人吗?”
“支那人中,从来就不缺乏我们的战友。”山口俊夫悠悠然道,“就算要便宜,也要便宜我们的战友而不是其他人,这也会在他们中间埋下怀疑的种子……今日之因,来日之果。诸君,时事多艰,为了日出之国公会,为了我服的日本游戏者,大家要认清重点,敢于牺牲。最终的胜利,必将是我们的!”
第八百七十一章 和谐与内讧
跟纠结的韩国人和发疯的日本人相比,国服第四区的游戏者们,气氛可就和谐多了。
当然这也不奇怪,他们毕竟是胜利的一方,虽然这胜利来的着实不容易,可以说是堪堪险胜。但赢了就是赢了,胜利可以遮盖一切问题,气氛好也是自然的。
“叮!”
“大乱斗环节结束,马上进入奖励统计时间……”
这时,光脑的提示也终于来到了,之前还交头接耳,欢声笑语的国服第四区游戏者们立刻一片寂然,每个人都是一脸期待的等着光脑的后续提示。
领奖励的时刻,才是一个游戏者最幸福的时刻,这个定理哪怕对开荒者这样的顶级游戏者而言,还是适用的。
“本次大乱斗环节获胜方:国服第四区参赛队。国服第四区所有游戏者,额外增加100点个人积分,获得一万点主角光环经验奖励,获得一万枚能量币奖励。”
“哦耶!”光脑刚刚给出第一个奖励提示,国服第四区的队伍当中,就响起了一阵抑制不住的欢呼声。
都说跨服位面战给出的奖励丰厚,现在看来果不其然,第一次出手给奖励,就直接以万为计数单位,给力的很嘛!尤其对新人游戏者而言,这样的奖励已经足够顶得上十几次任务所得了!真正是开张吃三年啊!
这还只是跨服位面战的第一波奖励,就这么给力,看来往后大奖可期啊……
“根据各位参赛者在大乱斗环节的积分排名,各位参赛者可选取大乱斗环节中,各自所拥有的主角养殖位面的一部分位面土著部队,作为己方的卡片士兵,带入最终决战环节。”
第二条奖励提示一处,国服第四区的游戏者们更是欢声一片。
假如说第一条奖励所给予的主角光环经验和能量币这种常规奖励,还只是为游戏者们的将来考虑,暂时影响不到本次跨服位面战的话,那这第二波奖励,可是直接能对跨服位面战产生影响了。
作为获胜一方,国服第四区的游戏者们能够得到光脑给予的额外福利,自然可以得到更多的位面土著部队作为卡片士兵,极大的提升了国服第四区在最终决战环节当中的整体竞争力。
作为大乱斗环节的冠军获得者,王逸尘得到的位面土著部队的招募份额,是所有游戏者当中最高的,他可以将三国部队百分之四十的力量,都带入到最终决战环节当中去。
这已经接近三国部队总实力的一半了,等于一下子得到了超过一万名强力的卡片士兵,好处之大,可想而知。
不过他的主角养殖位面,终究只是c级位面的实力,就算经过多次提升,也不过就是接近b级位面的实力,就算给他的招募份额是所有游戏者当中最高的,但想跟那些真正的高等级游戏者们硬肛,还是力有不逮。
所以王逸尘也没有因为自己的奖励最丰,就得意忘形,而是很慎重的挑选着自己的三国部队。
三国部队当中,最强大的位面土著单位,自然就是那些一流猛将们了。但是这些一流猛将们在三国部队当中所占的招募份额太高,往往招募一个猛将,就要消耗百分之五左右的招募份额,这要把猛将们全招过来,王逸尘大概连一个兵都招不到了。
而且经过这么多场战斗,王逸尘也认识到,在万人以上规模的大战当中,一流猛将所能起到的作用,并没有他想象的那么大。
一流猛将在很些时候能起到提振士气,甚至一锤定音的作用。但更多的时候,个人勇武在大规模战斗中所能起的作用有限,一个一流猛将在一场战斗中正常的杀敌数量,绝对不会比一百个普通士卒更多,但招一百个普通士卒所消耗的招募份额,还不会超过百分之一,所以招募一流猛将的性价比其实是比较低的。
相比较之下,统帅型的武将在战斗中所能起到的作用,要比单纯的猛将大得多。之前给了王逸尘相当大压力的亚历山大大帝就是一个明证。
所以王逸尘最终招募了曹纯和陈到这两个实力品质比一流猛将要低一个档次,但统帅值很高的统帅型将领。而一流猛将只保留了箭术超群,统帅值同样也不低的夏侯渊,和三国部队第一猛将,最锋利的尖刀人物赵云。
这四员将领,一下子就消耗掉了王逸尘百分之十八的招募份额。
剩余的招募名额,王逸尘大半用在了虎豹骑的身上。这支三国顶级的重骑兵部队已经在之前的战斗中证明了其强大,尤其最后一场对阵强大的古希腊部队的时候,即便不考虑王逸尘的辅助因素,那一连串的突破也是荡气回肠。
消耗了百分之二十左右的招募份额,王逸尘招募了一千余骑虎豹精骑。
最后的一点招募份额,王逸尘给陈到配备了三千白耳兵。这种步兵物美价廉,在陈到的带领下威力也是不俗,算是性比价极高的兵种了。
“积分商城部分开放,各位参赛者可以在最终决战环节开始之前,凭积分选购商品……”
当王逸尘选定他的卡片士兵之后,光脑的第三波奖励提示也出现了。不过这一次不再是无偿奖励,而是需要积分去兑换的奖励。
同时,最终决战环节的相关比赛流程,也以文字资料和视频资料的方式,出现在了所有游戏者的光脑之中。
当看清最终决战环节的资料时,王逸尘乐了。这个最终决战环节的比赛模式,居然跟他和白小归等人之前在“灵魂竞技”位面训练过的电竞比赛非常相似,都是类似即时战略类游戏的pk模式。
参赛者一开始,会拥有一个主基地,几个采集资源的奴隶,然后通过采集资源,建造相关建筑来进行攻防。
稍微有些不一样的是,这个最终决战环节,参赛者所能创造的作战单位,并非是无限的,而是有固定的数额,并且能造什么兵种,也是一开始便已经决定了——没有错,参赛者们能生产的单位,正是他们从之前位面大乱斗环节的主角养殖位面当中,所兑换出来的位面土著。
这个细节上的差距,导致最终决赛环节当中,你能制造出来的单位是固定的,所以每一个单位都非常重要,这对操作水平的要求显然是更高了。那种打快攻打兵海战术的游戏者估计要郁闷了……
另外一个差别,就是最终决赛环节一开始免费赠送的英雄,不再是游戏里的人物,而是操控比赛的游戏者本身。
比赛一开始,游戏者将以“英雄”的身份登场,直接参与到比赛当中去。当然,为了游戏平衡,游戏者们的能力将会做相应的调整,所有游戏者都将拥有“游戏人物体质”这一技能,同时他们的卡片将被限制使用,卡片士兵和一些过于强大的群体杀伤性手段,都将不允许使用。
因为进入比赛位面的游戏者,并非是游戏者的本尊,而是精神体投影,所以就算游戏者被击杀,也不会真正死亡。不过倘若游戏者被击杀,那么除了会失去一个强大的初始英雄之外,还会失去对位面土著部队的操控权,其麾下部队接下来的动作,将由其智能系统决定,这对其战斗力肯定是很大的影响。
这种调整让游戏者总的来说,还是这场游戏的参与者,而非是游戏平衡破坏者。
当然了,游戏者们之间本身的实力差距很大,倘若那些高等级的游戏者从一开始就直接冲击低等级游戏者的基地,肯定是一推一个准。
为了防止出现这种现象,这个最终决赛环节,也做出了两个相对应的限制措施。
第一个措施,便是在这个最终决战环节当中,有着极其强大的位面土著。
这个名为“诸神之战”的位面战位面,主旋律是魔族和神族这两大超级种族的争霸战。所有参赛的游戏者,在身份上不过就是这两大超级种族麾下的附庸种族罢了,在这个位面当中,严格来说只是跑龙套的角色。
所以可想而知,游戏者们所拥有的那点力量,比起魔族和神族这两大超级种族,自然是远远未够班了。
游戏者们所征战的具体地图,是一个名为“落日荒原”的地方,在这片苍凉辽阔的荒原之中,有多达上千万的魔族和神族的士兵们在彼此厮杀,同时双方还各种拥有数百万的附庸种族兵力。
相比较之下,游戏者们每人兑换的位面土著数量,大都不过几百上千,六百名游戏者全部加到一块,总兵力也不过十来万的样子,只看人数对比,也能判断出来游戏者们的地位只是打酱油的……
因为占了绝对压倒性优势的位面土著的阻隔,所以高等级游戏者想穿越位面土著的阵营,直接依靠个人能力碾压低等级游戏者,这几乎是不太可能的。
这个最终决战环节的独特安排,决定了游戏者们一开始主要的敌人,肯定是敌对阵营的位面土著们……
而最终决战环节第二个保护低等级游戏者的措施,便是分战区。
根据游戏者们实力的不同,光脑会直接为游戏者们组队,并分区进行对抗。不同战区之间,都横亘着相当强大的位面土著军团。这保证了至少在前期,不同战区都是相对独,立的游戏区域,不会受其他战区的影响。
而每一个战区的最终胜负结果,都会触发相应的剧情,从而不同程度的影响到最终的战局。
这些个设定,保证了哪怕是低等级的游戏者,也能在最终决战环节中发挥出相应的作用,不至于完全沦为炮灰。
而此时开放的“积分商城”所能兑换的内容,几乎都是跟最终决战环节有关的。可以兑换的道具,包括最终决战环节建造升级造兵所需的一切资源,有数量限制的雇佣军,一些特殊建筑,以及位面土著英雄所能装备的各种道具,等等。
假如最终决战环节是一款即时战略类的电竞游戏,那么眼下开放的这个积分商城,其实就是个得花钱才能购买功能的作弊器。
很显然,这些道具,只能在最终决战环节这一个场景中起作用,过了这个场景这些道具肯定也就没用了。用宝贵的积分换取这些一次性的道具,看上去有些奢侈。但最终决战环节的奖励,肯定又要远比大乱斗环节丰厚,所以是否要为这个环节付出辛苦得来的积分,就看游戏者们自己怎么衡量了。
反正一贯拥有“不管赚了多少钱总是会很快花完”这种隐藏属性的王逸尘同学,是已经决定把所有积分都掏出来作弊了……
距离最终决战环节开始,还有差不多十五个小时的休整时间,这算是一个比较长的休整时间了,作为回复手段很丰富的游戏者,这么长的时间已经足够他们当中的绝大多数人满血满蓝复活了。
所以国服第四区的游戏者们此刻也是放松了下来,根据平时的关系,三五成群的聚集在一块,商量着该兑换哪些道具,接下来的最终决赛环节又该怎么去打,还有兴致勃勃的回顾之前的大乱斗环节的。
当然,也会有些老司机趁这机会谈一些不怎么和谐的内容,比如沙不破,鲁烈阳,应天屠等几个大游戏公会的首脑此时就扎堆跟那儿嘀嘀咕咕的,脸色阴晴不定,一看就很像那种背地里搞基……咳,是搞阴谋的反派人物……
不过总体而言,刚刚获得胜利,又得到了足够休整时间的国服第四区的游戏者们,此时的心情大都还不错,对接下来的战斗,也充满了信心,整体气氛还是比较和谐的。
而相比之下,日韩服第二区的游戏者们,可就悲剧了。也就在国服第四区的游戏者们兑换完了部队和商品,开始放松休整的时候,日韩服第二区的参赛区域里,却是爆发了一场毫无征兆的内讧血战!
以安在京为首的韩国战队,大宇宙游戏公会的一干高层骨干们,正聚在一起幸灾乐祸的嘲笑那些让煮熟的鸭子飞走的日本游戏者时,却突然遭到了以山口俊夫为首的,日出之国游戏公会精英团队的突袭!
第八百七十二章 大作死
“山口俊夫!你疯了吗!”日韩服第二区的比赛区域内,浑身是血的安在京惊怒异常的冲不远处的山口俊夫怒吼道。
在两人中间,横七竖八的躺了数十具游戏者的尸体,其中不乏主角光环等级已经达到四级,甚至是五级的高手,可见战事之烈。
这些日本人已经疯了!这是安在京终于意识到的一个事实,但为了认清楚这个事实,他和他的部下已经付出了太大的代价——倒在地上的游戏者尸体当中,从制服上来判断,就能判断出其中大部分是韩国战队的游戏者。
其实论实力,韩国战队并不比日本战队差太多,只是略逊一筹罢了。毕竟以日韩服第二区中日本游戏者和韩国游戏者之间的恶劣关系,倘若实力差距很大,安在京等人也不敢跟山口俊夫等人联手参加这次跨服位面战。
当然,可以选择的话,就算实力接近,安在京也不想跟日本人搅和在一起。只是这跨服位面战关系重大,不可能由着他们韩国人吃独食,日韩双方互相妥协的结果,就是安在京等人必须和山口俊夫等人联手参赛。
这个事实固然令安在京很膈应,但在他想来,在赢得跨服位面战这个大局面前,他们韩国战队跟日本战队之间,虽然肯定会习惯性的斗一斗,但也不会太过分。大家彼此扯扯后腿,使使绊子是可能的,但再怎么也不会发展到拔刀相向。
毕竟,跨服位面战丰厚的奖励,是可以让大宇宙游戏公会和日出之国游戏公会的整体实力,获得一个质的提升的!甚至可以说,对日韩服第二区的整体实力而言,也是一个很大的提升。
在如此丰厚的收获面前,有什么矛盾是不能先放一放的?虽然日韩服第二区的日本游戏者和韩国游戏者互相狗脑子都快拍出来了,但真正肆无忌惮用暴力解决问题的,还是仅限于部分小型游戏公会。
真正有实力的大型游戏公会,反倒因为彼此忌惮,而能够形成相对的平衡,维持表面的和平,否则大宇宙游戏公会和日出之国游戏公会也不可能联手。
所以在安在京看来,眼下这种局面,照理是不应该发生的——日本人这样做,坏处是既没有了丰厚的奖励,又要冒着被日韩服第二区大量韩国游戏公会疯狂报复的危险。
而好处,仅仅只是杀掉了几百有旧怨的韩国游戏者,多少泄泄愤罢了。究竟得多傻?才会做出这样愚蠢的行为?这样愚蠢的人,也没有资格成为大型游戏公会的高层吧?
所以安在京虽然也防着日本战队,可也没有防着他们下死手。
然而日本人独特的民族性,很多时候会让他们的想法是直线型,一根筋的,这导致他们很容易做出只盯着眼前利益,看不到长远利益的蠢事。尤其是玩武士道玩到脑子被烧坏的日本人。
这一点,近代历史已经班班可证。
显然眼下山口俊夫等人,就继承了祖先的优良传统……
而且在山口俊夫脑子里,事情又是另外一番逻辑了,在他看来,只要能够成功的杀死大宇宙游戏公会的高层游戏者,对韩国战队,甚至对日韩服第二区的整个韩国势力,都是重大打击。
所以只要突袭能够成功,就算跨服位面战最终没有拿下,好歹也不是一无所获。
而且山口俊夫固执的相信,日韩服第二区游戏者的整体实力还是远在国服第四区之上的,只要能征服韩国战队,接收他们的残余力量,最终他们照样可以干掉国服第四区的游戏者们。
日本式的思维和狂妄,让山口俊夫等人最终做出了铤而走险的决定,也将安在京等人逼入了绝境。
这次突袭虽然只是临时起意,但山口俊夫等人还是做了足够充分的准备,毕竟最终决战环节开始之前的休整时间很长,足够这些经验丰富的高等级游戏者们做好充足的突袭准备了。
有心算无心的情况下,山口俊夫等人的突袭取得了最大的效果,包括安在京的弟弟安在国在内,数十名大宇宙游戏公会的精锐高手都死在山口俊夫等人的第一波攻击中,甚至连保命底牌都来不及使用。
大宇宙游戏公会一下子受到了重创,虽然韩国战队游戏者的总数量还有超过两百人,但大都是中低等级的游戏者了,结局似乎已经不可改变了。
“我跟你们拼了!”安在京显然也意识到了这一点,整个人瞬间陷入了疯狂。
假如说山口俊夫等人的这次突袭行动还有什么不完美的地方的话,那就是他们终究没能干掉以安在京为首的,大宇宙游戏公会最顶尖的几个高手。他们的实力毕竟是太强了,主角光环等级也都在五级之上。
想要杀死五级主角光环的游戏者,实在是一件很困难的事。而当五级主角光环的游戏者决意拼命的时候,他们能爆发出来的破坏力,也是极其巨大的!
“大家一起上!”山口俊夫略微有些后悔。他已经做到了自己所能做到的极限,但终究还是没能杀死安在京等一批大宇宙游戏公会的顶尖高手,眼下一群五级光环高手被逼的拼命,这事还是非常令人头疼的,也必然会对日出之国游戏公会的实力造成很大削弱。
不过事到如今,说什么都晚了。在山口俊夫声嘶力竭的呐喊下,日出之国游戏公会的精锐高手们也是疯狂的嚎叫着,朝着安在京等人扑了过去!
“叮!”
“请注意,日韩服第二区参赛队的参赛者数量,已经降到了两百人以下,倘若该参赛队的参赛者人数继续下降,则会被判定为破坏游戏平衡,光脑将对日韩服第二区参赛队启动惩罚机制!”
也就在山口俊夫双手化为金色山岚,即将对着安在国按落的瞬间,他的光脑之中出现了这样一条提示。
这条提示让山口俊夫愣了大约半秒钟。半秒钟之后,他毫不犹豫的双掌拍落,金色山岚发出可怕的轰鸣音,朝着安在国镇压而下!
“什么情况?”
“那些个棒子和鬼子们内讧了?”
这时,正在休整中的国服第四区的游戏者们,也都接到了这条光脑提示,愣了片刻后,所有人都变得兴奋了起来。
虽然国服第四区刚刚赢下了大乱斗环节,此时大家的士气也都正高。但其实所有国服第四区的游戏者心里都明白,论整体实力,他们还是要在日韩服第二区之下的。
最终决战环节跟大乱斗环节不一样,这个环节是对参赛双方整体实力的综合考验,老实说,虽然已经在大乱斗环节中占得了先机,但很多国服第四区游戏者对能不能最终战胜日韩服第二区,还是心存怀疑的。
但现在好了,这些鬼子和棒子们居然自己作死内讧,而且显然内讧的极为惨烈,居然已经死了一百多人了!人数直接少了三分之一!
而且很显然,光脑对日韩服第二区这种自废武功,破坏游戏流程的行为是相当不满的,日韩服第二区多半还要接受光脑的惩罚,这种情况下国服第四区的游戏者们要还是打不赢,不如买块豆腐撞死算了。
“哈哈哈哈,真是天助我国服第四区啊!”
“这奖励简直就是白送!这下可发财了!”
国服第四区的游戏者们顿时欢欣鼓舞。虽然是第一次参加跨服位面战,但国服第四区的顶尖游戏者们,也从各种渠道对跨服位面战做了一定了解,知道这种跨服pk战的奖励是极其丰厚的,甚至可以将一个服�
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