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轮回之夜-第31部分

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  这似乎就是鼓励玩家多多竞技比武的手段,但不知道为什么,跑去比武的人真的没有多少。
  主要是这个全息游戏太过于真实了。
  你拿着刀枪对别人挥舞,不管是被人打中还是打中别人,打击和击中肉体的感觉太真实强烈,痛觉度即使被调低了也还是可以感受到痛楚,即使知道比武里不会死还是会莫名害怕死亡;而来玩这个游戏的绝大部分都是普通人,兢兢业业的工作老老实实的学习,没有谁会在现实世界里经常舞刀弄枪。
  尤其是,当拿着自己的武器站在这个舞台上时,对面就是你的对手,他锁定你、你锁定他,刀光剑影近在咫尺,挥舞时的劲风在皮肤上滑过,你甚至可以感受到刀刃刺入身体的那种惊悚和痛楚,所有攻击和防守都会让战斗的双方在即刻,承受不小的心理甚至身体上的压力。
  因为这样的压力,比武的双方就会忍不住紧张,绷紧了神经,完全无法注意周围所有的事物而全神贯注在你的对手身上,你会忍不住猜测对手的动作和攻击方式,对方一点点的声响和变动都会让你草木皆兵、杯弓蛇影,而当对手挥动自己的剑朝着你砍过来的时候,你甚至已经预想到没有办法躲开而让刀刃刺入自身皮肤的疼痛了。
  然后你就会想到失败,比武会失败,你会被对手打败,这种会失败的阴影和恐惧,笼罩着你的脑门上,你可能会被打击的一蹶不振,然后毫无还手之力;但是,你也可能将这种阴影和恐惧转换为力量,反而反过来击败了你的对手。
  反应不够灵敏甚至有些胆小的玩家,在比武场上经历过第一次失败之后,他们就几乎不会再去上台了,那种几乎是在生死搏斗的感觉会给他们造成一些心理阴影;而且还有更多一部分玩家,他们连比武台都不敢上。
  不知道这是为什么,和游戏里打怪物完全不同,明明攻击怪物时也会有清晰的手感和痛楚,如果那个怪物带甲壳鳞片之类的,还能有兵器击打甲壳的那种真实声效。
  但或许就是因为那些怪物太过奇形怪状、长得五花八门,是现实世界人们所无法见识到的生物,所以人们知道这不是真实的,是游戏设计出来的,玩家自然不会有那么大的心理压力,所以可以肆无忌惮的对怪物们挥动武器。
  于是,大部分玩家在比武台上面对对手时,完全不像是在野外面对那些怪物,他们心理上都会有一层过不去的坎,比武台对于他们而言就是这道难以跨越逾越的天堑。
  但最重要的却不是这一点,而是,只要有任何玩家走上了比武台,越过了这道天堑,克服了这种心里压力,即使品尝到了失败也依然有第二次上台的意愿,那么他们就不会再走下比武的舞台了,是的,他们从某种程度上来说,是已经可以成为强者的。
  不过,也有部分玩家即使不克服这种心理压力,也能走上这个舞台,绝大部分都是现实世界里从事一些特殊工作的人员,士兵以及警察,学过各种拳脚功夫的,甚至是隐性的心理变态,冷血杀手什么的……还有一些抱着‘大爷们的怕什么!劳资就是要打死你!’心态的的男性玩家以及心理叛逆以为自己真的无所不能的中二少年。
  比武没多少人参加的原因,除了这些,自然也有这个游戏还处于初阶,处于测试阶段的某些原因,在此我们可以不用深究。
  而说到这里,吴以其实也有想要去比武台试试的想法,吴以为人嘛,骨子里或许真的有那种本性,无论是‘前世’所遗留下来的后遗症,还是他自己真的本性如此,但他确实是可以做到的……像这样的战斗。
  只是他看了看身边的魔方,却总有那么一些不放心。
  他家温柔高贵的男神明明只适合站在舞台上拉小提琴的!
  但这边的魔方确实没什么压力的感觉,走到比武台边上了,还拽着吴以抱着他使劲蹭蹭,旁边的几个队员已经见怪不怪了,除了一开始惊讶了一番之后,也就任由吴以和魔方去了。
  而魔方的粘人手段日益增进,行事风格越来越无节操且大胆,当他发现游戏里秀恩爱的多得去了,没什么人注意自己和吴以时,魔方就几乎要挂在吴以身上不下来了,当吴以试图把他推开时,魔方还会用可怜兮兮加控诉的眼神瞅着吴以。
  吴以心里那是有点儿高兴又有点儿苦恼,但他对魔方心软的很,觉得抱一下就抱一下吧,但魔方这一抱就抱得没完没了,怎么哄都不肯撒手,最终吴以还是狠下心来,掰开魔方的手臂把他丢一边去了。
  被丢在一边的魔方就蹲在角落里哭哭啼啼地画圈圈……啊不,实际上他看起来只是显得有点情绪低落而已,还是很老实的跟在队伍后面的,旁边荆棘夜回过头来好奇的看了一眼那魔方,魔方立刻挺起胸膛,双手抱胸,仰头做出一副冷艳高贵的模样。
  之后吴以领着队伍去比武场NPC那里报名了团体比武,是五人对五人的一个团体比赛,比赛场地不在比武大厅,NPC会设立一个魔法阵,把比武的两支队伍传送到特殊的比武副本里去,然后在比武厅内,用大屏幕和‘远见魔法’来将比武副本里面的情况投射在屏幕上,让围观的群众可以看到比武双方的具体情况。
  5V5的团体比赛,就是一个巨大且地形复杂的副本里投放两支五人队伍,双方交战,杀死敌人,直到一方团灭,另一方便可获得胜利,是很简单粗暴的比武方式。
  这种团体比赛除了5V5,还有个3V3的形式,而且团体赛似乎比单人比武要受欢迎许多,玩家似乎都觉得只要身边有几个队友在,打起架来就特别爽特别有安全感,周围围观大屏幕的群众也非常多,什么乱七八糟的心理压力顿时消失得无影无踪了。
  所以,虽然比武场上对战的队伍不多,但在吴以等人报名之后,那NPC立刻表示已经为吴以的‘无魔’队伍匹配到了对手,让吴以等人准备十五分钟之后上场。
  顺便那个NPC开始给吴以科普团体比武时的相关要点和规则。
  第一,这是5V5的比赛,双方选手入场时,系统会自动将两支队伍放置在副本地图两方相隔直线距离最远的两个位置上,他们出生的位置就是他们的基地,这个基地也是唯一的安全区域,不会受到攻击。
  这个基地主要是给玩家最后的准备时间,可以转换自己的武器装备和携带的药品,但这个安全基地只会存在大约三分钟左右的时间,三分钟后其安全机制就会消失。
  第二,比赛开始,离开安全区之后,你的队员名字显示为蓝色,敌人都是红名显示。
  同时,比武的副本是随机地图,地图可能会非常大也可能会比较小,地形也是随机的,有可能是森林、平原、沙漠甚至海洋。
  因此,比武副本里玩家可以飞行,可以空战可以陆地战也可以水战。
  第三,比武副本内,玩家只能携带上限为10数量的药水,回蓝回血或者解除控制以及负面状态的药水,总共每人只能携带10个;不能在场内换装备武器和使用任何限制道具;不能召唤宠仆作战(兽人职业里有特殊召唤灵兽的技能,这个是可以用的)。
  第四,副本的地图上,某些固定地点会刷新一些野怪,杀死这个野怪,玩家身上就会获得野怪的增益BUFF,比如攻击加成或防御加成的BUFF,甚至减少技能CD的BUFF,这个很有意思,说不定就是残血反杀的关键。
  除了以上四个要点,5V5的比赛还限制两方队伍成员在报名参加时候必须个个都满二十级,而为了保证公平,系统会根据平均水平,把队伍里级别最高的玩家降级,最低的玩家升级,连装备武器也会跟着玩家等级而产生升降处理,也就是说,在比武副本内,不管是你的队员还是敌人,自身等级和装备等级都是一样的!
  这次的团体比武将不计时间,直到一方队伍团灭,比赛就会结束。
  被科普这些要点之后,吴以就和他的队伍来了个准备活动,比如修理武器,换更一些的武器装备,准备好需要的药水等,他们是第一次参加这种团体比武赛,输赢勿论,娱乐的成分要更多一些,赢不赢都无所谓,只是为了在从裁缝婆婆那里拿到团队制服之前,打发一点时间而已。
  而准备的时间一下子就过去了,在即将开始战斗的前五分钟,比武场内的工作员NPC就过来叫人了,要带吴以他们首先去友好接见一下对手,于是吴以一伙人就跟着比武场工作人员NPC去了赛前准备室,在哪里,他们见到了他们即将交手的第一支队伍。
  ‘无魔’团队的第一个对手是一支称号叫做‘黑色海域’的队伍,四男一女配置,和吴以等人是一样的,但是没有弓手,全部都是盗贼职业,身穿统一的盗贼服饰佩戴盗贼的黑色面罩,而且他们似乎是有所准备才过来参加团队比武的,彼此间等级都相差无几,身上的装备完全不像是吴以等人这样七七八八拼凑起来的。
  这是一支颇有实力的队伍。
  吴以看见这五个对手的一瞬间就意识到了这一点,他觉得对面五人应该是现实世界里也彼此认识有过交流乃至训练,因为这五个人的游戏ID也是差不多三个字的格式,比如他们的队长就叫做‘电耗子’,队伍里的第二个人叫做‘焦麻雀’,还有个人叫做‘水蛋蛋’……这类莫名其妙的名字。
  和敌方队伍见过面之后,处于礼貌,双方选手相互握手,作为队长,吴以就和对方的队长‘电耗子’握手,对面那个盗贼戴着裹得很严实的面罩,只露出一双眯眯眼,跟他握手时候吴以感觉自己的手被人抓得很紧,用那种想把他爪子捏到骨折的力道。
  当然,这并不能对吴以造成什么伤害,握手完毕之后吴以看了看自己的爪子,忍不住甩了甩。
  再接着,见完面的双方队伍就在NPC的引导下各自站进了不同的魔法阵内等待入场了,吴以队伍里几个二货,开始报名的时候都雄赳赳气昂昂的,尤其是那个黄毛,一直呼喊着‘打得他们翔都出来!’
  结果等站在魔法阵上的时候,这黄毛蔫了,跟在吴以后面直发抖,小声用可怜兮兮的语气说道,“队……队长……大……大神,咱还是……还是别打了……”
  吴以面无表情的瞄了一眼那黄毛,目光冷飕飕的,吓得那黄毛哆嗦得更厉害了,妥协道,“好吧,好像不能退场……”
  除了黄毛,这边的荆棘夜也显得有点紧张,不过吴以并不担心她,她可是在游戏初期就胆敢上比武台跟别人干架的女汉子!
  随后,吴以也还是比较担心他家的男神,结果他回头一看魔方,发现魔方却还在因为之前吴以不让他抱抱、还把他丢一边的事情生气,此刻见到吴以回头看他了,便一言不发面无表情的转过头去不鸟吴以,等吴以走过去拽住他衣服袖子时,魔方的尾巴就翘起来了,伸手抱住吴以搂着蹭蹭。
  不过,就在这么一伙人在魔法阵里面怀着各种紧张心情等待着的时候,嗜罪者忽然转过头来,看了一眼吴以和魔方……准确来说他就是在看吴以,黑色面罩下,谁也看不清嗜罪者的表情,嗜罪者的一双眼睛也不知为何莫名地泛着一些诡异的红色,他这一眼似乎让吴以有所察觉,吴以只感觉自己背上一阵毛骨悚然的发凉。
  但是当吴以回过头去时,却发现周围并没有什么人在注视他。
  回到比赛当中来,因为为了更好的区分敌人和队友,吴以等人都在身上套了一件统一的时装,也就是新手礼包里面都会送的那件白色斗篷,因为敌人都是刺客,都穿着刺客统一的黑色服饰,而吴以队伍里也有三刺客,衣服真的很容易弄混,这才不得不套上了斗篷。
  等到魔法阵的光芒亮起来,NPC宣布时间到了,紧接着在一阵光芒和略微的晕眩中,吴以一伙人在转瞬间,就发现自己等人出现在了另外一个地方。
  这里应该是荒地平原的场景;就是那种头顶悬挂着晒死人的太阳,地面坚硬且都干涸开裂,周围一片开阔,黄土地上还有一些不知名动物的残骸,一眼望过去没有多少绿色植物,只是偶尔竖立着一两颗枯萎的树木,那些树木上甚至还停着漆黑的乌鸦,发出嘶哑难听的叫声。
  吴以等人的出生点就是某一颗枯萎的树木下面,那树木干枯的树干上还停着几只乌鸦,正用其豆丁大小的眼睛盯着吴以等人看。
  吴以往一伙人的身后看过去,发现自己一伙人的背后居然是一个悬崖深渊,就是那种黄土地开裂后形成的天然险要,深渊底下高不见底,只看得见朦胧的云雾。
  吴以意识到背后悬崖的这个设计恐怕是某种形式在告诉玩家们:你们背后就是副本地图的边缘,别过去,掉下去会死的。
  在离开出生点安全区域之前,吴以等人还有三分钟的准备时间,吴以的向导精灵提示吴以说:“你们已经进入了比武副本——黄沙平原,离比武开始的正式时间还有三分钟,请在三分钟内完成相关事宜,现在倒计时2:59秒、2:58秒……”
  因为在进比武本之前,吴以就和伙伴们把身上的东西都准备好了,所以这次只是检查了一下,确定都没有问题之后,吴以决定简略的说一下作战方案。
  “由于我们之前也没有人参加过,所以这次只是试试水,不用抱着一定要赢的心态,也不要因为输了而感到失望,像这样的竞技,我们一开始都会输的。”
  吴以深吸一口气,看见黄毛荆棘夜,乃至魔方和嗜罪者都在盯着自己,他其实也有那么一些紧张,紧张到令他的手指尖都有点发麻,他忍不住伸手握住了自己悬挂于腰间的武器短刀。
  “对方是五个盗贼的队伍,突进的能力会很强,还有隐身……我不知道怎么形容,但他们的主要攻击目标绝对是我们队伍里的两个弓手,所以我们只要保护好两弓手就行,五人抱团不要分散,在他们试图突进我们弓手一脸的时候,把人干掉。”
  作战方案其实没啥好说的,吴以说了一堆最后用几个字就概括了:“抱团,护队友,别死!”
  说完这些话,三分钟的准备时间过去了,安全基地的守护魔法阵随之而烟消云散,众人走出了基地出生点,朝着远处一望无际的黄沙平原过去,这地图真的很大,简直堪称一眼望不到边。
  旁边吴以的向导精灵依然在吴以的耳边用平稳的语调提示道:“离开出生点后玩家将不再受到保护,副本内无复活点,但牧师等相关职业可以拉人复活。”
  “副本内固定地点刷新随机野怪,杀死野怪可获得其身上的附加BUFF,请玩家注意。”
  说完这些,向导精灵就不再给予吴以任何提示,吴以和自己一伙人面面相窥,似乎无形之中达成了什么默契,嗜罪者依然站在最前,吴以和黄毛分别左右,最后跟着俩弓手,保持着一定的阵型往前走。
  一望无际的黄沙平原上啥也没有,除了黄土就是枯树,还有只剩下白骨的动物残骸,乌鸦在吴以等人的头顶盘旋,沙哑的声音一声接着一声,这种环境渲染,吴以等人都不由自主的绷紧了神经,紧张的感觉环绕于每个人的心头,谁也不知道下一秒,敌人会从什么鬼地方蹦出来。
  但敌方明显不如吴以想象中那么有备而来,这个叫做‘黑色海域’的敌方队伍很快出现在吴以一伙人的面前,但仅仅只是出现了一个人,正是他们的队长‘电耗子’,他就站在黄沙平原的中央位置,一个红名很显眼地站在那儿,仿佛在吸引着吴以等人去殴打他。
  这种一看就知道的诱饵自然不会令吴以上当,他给了魔方和荆棘夜一个眼神,两人会意,走上前来拉弓,在最远的距离对准了那边当靶子的准备诱惑吴以等人上来打他的电耗子。
  不过那电耗子也算明了,一看就知道吴以他们不上当,还让弓手站远处来打他,所以电耗子立刻一个技能隐身消失得无影无踪了。
  
  第66章 嗜罪者(15)
  
  敌方队伍的队长电耗子消失之后,吴以等人就没有看见地图周围有出现任何敌人,但吴以清楚地感受到自己正被什么人选为了目标,他感受到了那种仿佛杀意凛然的错觉,他知道敌人都处于一种隐身状态,在吴以和伙伴们所看不到的地方前进着。
  考虑到对面五个全部都是盗贼,这种几乎和刺客类同的职业有着足够的爆发完全可以秒杀敌人,吴以立刻回头朝着身后的荆棘夜和魔方跑过去,周围的嗜罪者和黄毛也有所感觉,而就在他们企图保护自己两个脆弱的弓手队友时,敌人出现了!
  他们似乎是因为之前队长站在那儿当诱饵勾引吴以去打他,结果吴以等人都不上当,所以改变了作战方式,反而懒得管什么诱饵不诱饵的了,直接五个人冲向了吴以队伍里最脆弱的两个弓手,只要秒掉弓手,吴以他们就只能三打五了!
  抱着这样的形态,敌方五人都配合默契隐身并且冲向了荆棘夜和魔方,那边的魔方当机立断,立刻甩出了弓手的最强无敌技能——鸣箭,精灵族弓手的生命技能,幻化出三支具有生命的箭矢,此箭矢会存在数秒,环绕于玩家身边,并在其存在时间内帮助玩家抵挡三次攻击伤害。
  就在魔方开无敌的那瞬间,敌方的数名盗贼绕了个大圈现身在他的背后,意识到魔方开了无敌,好几名名盗贼立刻用技能在魔方身边放下了一个傀儡,然后又冲向了另外一个弓手荆棘夜,荆棘夜的反应稍微慢半拍,她没来得及开无敌,所以旁边的嗜罪者甩了把匕首过来,给了她一个护盾。
  所有一切的发生都在眨眼之间,双方队伍在顷刻间开始交战,这场团体赛的持续时间可能会很长但也可能会很短,战斗或许几分钟不要就能够结束,吴以和嗜罪者对视一眼,首先冲向了敌方队伍里的队长,不管情况如何,首先杀掉首领总是最好的选择。
  以嗜罪者和吴以的走位和输出手段,想秒杀一个人简直就是分分钟的事情,那边的电耗子意识到自己成为了目标,还没来得及给自己套个盾,吴以就冲到他脸上来了,速度快得让电耗子以为自己眼花了,然后刀光一闪,电耗子的血立刻刷刷往下掉。
  这盗贼反应好歹灵敏,或许是意识到自己躲不开吴以的攻击了,操起武器直接甩技能反击,这时候嗜罪者刚刚好冲到了他身边,匕首一刀,电耗子就只剩下半血了。
  电耗子大声怒吼一声:“人都死哪儿去了!”
  终于他们队伍里有个盗贼反应过来想帮助自家队长,冲过来给了电耗子一个无敌护盾,然后很有牺牲意味的顶上了电耗子的位置代替他承受吴以和嗜罪者的攻击,电耗子当机立断唯一后退,操起血瓶灌了一口,然后使用了另外一个位移技能。
  盗贼是有这种技能的,在某个地方放置一个不会动不会攻击别人也不会受到别人攻击的虚影傀儡,然后使用技能和这个傀儡互换位置,而且有意思的是,这个技能在队伍里有数个盗贼的情况下,傀儡是通用,也就是说只要有一个盗贼在某个地方放置了傀儡,其他盗贼都可以用此技能和傀儡交换位置。
  电耗子就是这么使用了此技能,和之前放在了魔方身边的傀儡互换了位置,魔方似乎早有准备,早就退出了数米开外,在地上架设了一个箭矢台,这就是个固定的箭台,朝着玩家指定的地方持续射出箭矢并造成巨额伤害。
  大概就是想到这些盗贼傀儡一定会用,魔方就把箭矢台架着不远的地方,对准了那些傀儡哗啦啦的射箭,那电耗子一转移自己的位置,就看见漫天的箭矢迎面冲来,但这时他的突进技能差不多CD完毕,所以他又是一个隐身消失然后直接出现在了魔方的背后。
  魔方这回已经没了无敌,甩出一个短位移和电耗子拉开距离并且朝着他射出几箭,作为脆弱的远程职业,面对这种刺客类型的对手,更加考验的就是走位和走A了,一边走一边对敌人造成伤害,就是弓手最核心的输出方式。
  而魔方在这方面明显有种惊人的天赋,或许系统推荐他成为一名弓手是很正确的,他很适合在远处拉开自己的弓箭,沉稳的瞄准,并且给予敌人致命的一击。
  电耗子发现自己打不到魔方,而魔方越来越风骚的躲开他的技能,使劲拿箭矢钉在他脑门上,电耗子发觉自己的血在呈现糟糕的形式,他没有多少血量了,而他甚至没打到魔方任何一下!
  电耗子心生退意,便没有继续追魔方而是迅速退出了他的攻击范围之内,随着他一扫周围的形式,却惊喜的发现,自己这边有两个队员正在追着吴以他们的另外一个弓手荆棘夜拼命殴打,荆棘夜身边有一个黄毛在守护她,但这很糟糕,这非常糟糕!
  黄毛的技术不太好……或许也不是不好,而是相比起吴以和嗜罪者,乃至魔方和荆棘夜,他就是队伍里垫底的,反应不够灵敏,走位也没好到哪里去,即使这两天嗜罪者和吴以带着一群人天天刷怪下副本,短暂的提升了一下黄毛的输出能力,但一打起这种群架起来,这货就腿发软了。
  这不,为了保护荆棘夜,他鼓起勇气面对倆盗贼的围殴,但却连半分钟都没撑住,就嗝屁了!
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