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网游之千里之行-第37部分

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  “弓箭手行会里的训练应有尽有,课程也很专业,先把那个练好就够你用的了。”千里说。
  这倒并非敷衍,不止弓箭手行会,所有的职业行会都有从入门级别开始的详尽训练课程,并伴随相应难度的任务,给予广大新手玩家适当的指导,也便于确定了自己职业道路的玩家进一步学习提升。
  LDM里职业行会的首要功能与其说是学习职业技能,不如说是提高战斗技巧。全息网游毕竟有着不容忽视的特殊之处,不像传统网游的游戏角色自带标配的战斗动作,无需玩家操心。到了LDM里,这一问题就暴露出来了,因为所有技能都需要玩家身体力行地去释放。远程魔法类的武器倒还好,纯操作类的武器可就让人为难了,平常习惯了在手指上耍刀弄剑的玩家们在这里扛着武器除了拼命砍就是拼命砍,难说有什么技术含量。弓箭就是一个明显的例子,没真正接触过弓箭的普通人,对这武器的第一印象就是拉弓,射箭,至于什么是专业的姿势,他们一无所知。而这,便是职业行会存在的最大意义。如无咎所在的剑术士行会,玩家可以选择学习世界各地不同剑种不同流派的剑技,标准的动作,基础的招式,进攻的技巧,躲闪的诀窍,等等等等。如此修炼过后,对技能的领悟与操作都会大幅提升,战斗动作也会更为专业与美观,大大提升观赏度。
  “可我就想听你教的。”金涩王子说,“再说,我可是为了你才改用弓箭的啊,你不打算负责到底吗?”
  “关我什么事,我又没拿箭抵你脑袋上逼你练。”千里懒得理他,两人不知不觉就走到一条行人没那么多的小路上,两旁是林立的商铺和民居,千里停下脚步,四处观察起来。
  金涩王子也停了下来,学着千里的模样到处转动脑袋。
  “你看什么?”千里问。
  “看你看什么啊。”金涩王子说。
  “……我要做任务,你真要跟着我?”
  “反正我以后也要做的,先学一下喽。”金涩王子摊手。
  “好吧,随你,别烦我就行。”千里抽下背上的弓,仔细打量一下地形,突然助跑一段距离后蹭蹭蹭几下跳到了二楼,再凌空几个翻身跳跃落到了对面的屋瓦上。
  金涩王子仰头怔怔地看着。这种轻盈灵活的动作,只有千里这样本身体型纤细修长、敏捷属性高、装备轻便又堆了移速的角色才能轻易施展出来,当然,千里可也是苦苦练习了一番,一开始没少摔得灰头土脸,不仅仅是为了省去那一段直接进人家店铺爬上屋顶的路,更多地是无时无刻不在为战斗作准备。
  金涩王子自己也偷偷试过,成功率不高。在LDM里受伤不会留下伤痕,但痛感则真实存在,哪怕已经削弱了程度,这么一次次摔下来,也实在够呛。2楼不算太高,可在经历了那么多次挫折之后,谁又能保证自己不会有一丝恐惧与厌烦?
  千里在屋顶上来回走了几圈,终于找到一个合适的位置,单膝蹲下,拉弓,瞄准。在街上的金涩王子隔着一段距离也能清楚地看到他专注的神情,此时此刻,他的眼里除了目标,再没有了任何东西。
  金涩王子也说不太清自己为何如此执着于千里,大概有种印随行为的因素在内吧。他刚刚来到这个新的游戏世界,懵懵懂懂之际,遇到了一个强大得让人只能望洋兴叹的人,却偏偏激起了他的求胜欲望。他知道,LDM的高手远远不止千里一个,可他就是无法转移这种执着,无论是谁,都再引不起他的兴趣。因为,这是一场与千里的比赛,也是一场与自己的比赛。
  开始练习弓箭之后,情况恰如千里最初轻描淡写的那句话一样——这个过程很枯燥,受不了的话就尽早放弃吧。
  不断地拉弓,瞄准,放箭,一连数个小时地重复这一串动作,还要不时地注意自己的姿势是否足够标准,为的只是一点点提升命中的精准度。这样的练习循环往复,最开始是惨不忍睹地连连脱靶,待终于能够射中目标后,每一支箭却都会落在不同的地方,远了,近了,左了,右了,偶尔那么一次半次正中靶心,没来得及欢欣鼓舞,下一箭又把他带回残酷的现实。于是渐渐地分不清,究竟是运气,还是实力的提高。时间一分一秒地过去,却永远感觉自己在原地踏步。


第90章 趣味赛
  他不止一次地产生过放弃的冲动,但他忍住了。每次这种念头过后,他想到的便是千里不咸不淡的反应——他能想象,千里对此肯定不会有任何意外,更不会有任何感叹、惋惜。自己只会印证他又一个“早就知道”罢了。
  这个枯燥的过程,千里是怎么坚持下来的?金涩王子终究没有去问出口,他只是默默地,日复一日地继续着这漫长的征程。而每一次跟在千里身旁,看着他无比认真地投入战斗,金涩王子就会再度无悔自己的决定。
  啪——!千里一箭射出,街道对面一家酒馆楼上在微风中飘飘荡荡的布制招牌晃了一下,若仔细观察,便能看到招牌顶端有一块圆形的脸盘大小的箭靶,千里这一次的任务就是击中它。
  目前千里的弓箭手行会会员等级为5级,已是当前人物等级限制的最高级别,解锁第六级需人物等级到达30级。
  弓箭手行会的任务循序渐进,由浅入深。第1级任务还算简单,就在弓箭手行会的练习场馆里,在5米距离击中固定箭靶的靶心10次,且射击总数不能超过100支箭。第2级任务变成了10米距离,第3级15米,第4级20米。击中箭靶不是问题,击中靶心这要求就略变态了,况且还有次数控制。金涩王子加入弓箭手行会已有几日,当下还停留在第2级,当中难度可想而知。
  这些行会任务有别于一般任务,不仅仅要付出时间与劳动,还必须有相当的水平才能达成,几乎等同于考试,以避免玩家们急于求成而跳过训练阶段。
  第1到第4级的任务主要是要求玩家练就扎实的基础,如拉弓射箭的正确姿势与精准度。不过这毕竟是游戏的世界,还是有捷径可走的,角色六项属性中如果精准值较高,命中率也会随之升高。
  千里正在做的第5级任务,地点终于由弓箭场馆转移到了外面的世界。在中关镇里,导师在不同的地方放置了20个箭靶,千里要做的就是去找到这20个箭靶,每一个箭靶要在10发箭之内击中。如果射击距离低于20米,则系统会判为无效。这20个位置导师给出了大概的提示,具体在哪里,就要靠千里自己的眼力了。
  显然,第5级任务有了质的跨越。箭靶还是固定的箭靶,距离还是20米,但位置发生了变化。目标不再是堂堂正正位于他面前,而是缩到了不知名的角落。寻找箭靶这一环节考验的是观察力,正如在战场上要迅速地锁定目标。找到目标之后,由于20米的硬性要求,玩家需要定位好自己的狙击地点。这一环节要求玩家去思考:什么样的地形与位置视野最开阔,最有利于远程狙击?对战场的整体把握,是远程DPS——尤其是弓箭手必不可少的能力。在全息网游里,没有上帝视角,远程就不可避免地肩负着观察把控整个战局的重任,以便主动去支援及辅助队友。
  啪——!千里又射出一箭后,手上毫不停顿地再现一支火箭。
  脸盘大小的箭靶在20米的距离外基本就是一个点,想要击中还真不是那么容易。不知射出了多少箭,千里终于站起来,又是蹭蹭蹭几下,借助栏杆等各种落脚点跳回地上。
  “嗯?你还在啊。”千里看一眼站在原地的金涩王子,往下一个目的地走去。
  金涩王子连忙跟上,“千里,我问你啊——”
  “啥。”
  “你玩游戏多久了?”
  “你说这个游戏还是?”
  “所有游戏。”
  “嗯……”千里想了想,“10年?12年?记不太清了。”
  “……你多大啊?”
  “你干嘛,查户口啊?”千里瞥了瞥他。
  “上学?还是工作了?”
  “关你什么事?”
  “好奇嘛,应该是学生吧,不然你怎么那么有空天天泡游戏啊?”金涩王子乐此不疲地分析着。
  “你管我,又没碍着你。”
  “想多了解一点呗,你看我们都认识这么久了,你要是想知道我的事情我也可以说啊。”
  “没兴趣。”千里毫不犹豫道。
  “切——”金涩王子低声道,“这么无趣,难怪妹子都被你吓跑了。”
  千里就这样在金涩王子的尾随中断断续续搜寻着20个箭靶,几乎把整个中关镇逛了一遍,一路上时不时地爬屋顶,钻桥底,对于路上其他玩家的注目,千里早习以为常,对他丝毫造不成任何影响。
  金涩王子往往在他身后保持着一段距离,高空作业能跟则跟。任务所剩箭靶越来越少,到第16个时,千里没再跑到什么奇怪的旮旯角落,而是在街边一家食肆门前来回挪动进行着微定位,尔后稳住身形,拉弓,上箭,瞄准。
  火箭嗖一下飞出去,这次人品大爆发,一次命中,但随着箭靶消失,同时响起的是一道怒斥:“谁TM这么不长眼啊!”
  城镇是安全区域,无法PK,即便放出技能,也不会对其他玩家造成伤害,可说是这样说,一支火箭冷不丁从面前擦过,还是挺惊悚的。
  千里不紧不慢地收起弓,看向声音来源,是一个不认识的玩家,正怒气冲冲地瞅着他,千里突然一挥手,却是向着那人身后,“哟,无咎。”
  无咎也走近几步,“千里?你在这干嘛?”
  “行会任务啊。”千里说。
  先前那玩家正准备找千里算账,听到两人的对话,不由顿了顿,“千里?他……他就是千里?”这话是问无咎的。
  无咎点了点头。
  “就是你们大神三人组里的那个弓箭手?”那人不可置信地又补了一句。
  “哈哈哈哈哈哈哈,”千里笑起来,拍了拍那人肩膀,“就是我,见到大神也不用这么激动啊。”他接受起称赞从来毫不谦虚。
  “……”无咎无语,他就知道会这样。
  “大神你好,”那人立马把刚才的事忘得一干二净,“能加个好友吗?”
  “行啊。”千里干脆地答应了。
  加完好友,千里转头问无咎,“你们一起的?”
  “嗯,”无咎说,“剑术士行会认识的朋友。”
  “嘿嘿,要不是大神带着,行会任务都没那么好过呢。”那人笑道。
  无咎对此不置可否,又道,“对了,五象广场的最新公告你看了么?”
  “最新公告?”千里一下来了兴趣,“没看呢,这回又是什么?”
  “明后两天有活动。”
  “哦?”
  “传单我带了。”那人马上从包裹里拿出一张活动传单递给千里。
  传单是布制的,多少减轻了一些现代化高科技的气息,千里把卷成筒状的传单打开,首先映入眼帘的是趣味赛这几个大字。
  在旁一直被忽略的金涩王子也把脑袋凑到了千里边上。
  LDM开学季趣味赛,时间为8月29日和30日,正好是开学前夕,算是暑期的最后一波疯狂。趣味赛与上一次武斗为主的竞技赛不同,有如其名——以“趣味”为主,没有任何纯PK比赛,而是分为多场不同内容的各类技巧的角逐,如接力赛跑、障碍赛跑、拔河、舞蹈比赛、射击比赛等等,其中有单人赛、组合赛和团队赛,传单上罗列了这两天里所有赛事的详细安排,活动不限报名次数,只要有时间有精力,全部比赛都参加也没人阻止。
  活动意味着奖励,这是广大玩家所喜闻乐见的。于是29日一早,三人外加一个金涩王子齐齐出现在了LDM活动筹划部前。
  为了照顾所有玩家,本次活动在第一层的活动筹划部进行。像上次一样,活动筹划部大楼内部按照活动的需要进行了整改布置,整栋大楼分为数层,每一层是不同的场地,进行不同的比赛。活动行程安排两天都是同样的时间,分别为早上10点到12点,下午2点到6点,晚上8点到10点。由于这次所有比赛几乎都限时,因此时间上很好控制。这次的活动以趣味和奖励为主,竞技为辅,赛制上也就不那么讲究非要分个高下的公平排名,而是侧重于让人人有份参与,人人有奖励可拿。
  趣味赛第一天早上的首轮活动是障碍赛跑,每场比赛限定人数200人,但不限场次,有多少个200人报名,就开多少场比赛,反正场地对于LDM并不是问题。
  障碍赛跑分为三个等级,难度依次递增,通关第一环节才能进入第二环节参与比赛,以此类推。
  千里伸展着四肢,早已跃跃欲试。障碍赛跑是单人赛,每个玩家会被系统随机安排进入比赛场地,谁也不知道自己会遇见什么样的对手。但不论如何,这个项目,千里可是志在必得。废话,要比跑步的速度,舍他其谁?
  每一环节均限时15分钟,每一场人数上限一样是200人。如果15分钟内都无人成功到达终点,则所有人都视为挑战失败,均无资格进入下一环节。而当第一个玩家冲到终点后,会马上开始60秒的倒计时,这期间同样到达终点的玩家可才晋级下一轮。60秒过后,比赛仍在继续,只是之后的玩家已经丧失晋级资格了。


第91章 障碍赛跑
  而且,LDM特意声明,本次趣味赛所有比赛都可随意使用武力,说明这不是单纯的运动会。与此同时,几乎所有比赛都包含了有关死亡的规定,如障碍赛跑中玩家死亡后10秒会在起点满状态复活,这表露了LDM早已预见到赛场上会是怎样一番生死搏斗。
  至于奖励的计算方法,和竞技赛一样,也是以积分的方式兑换。不过,趣味赛的积分获取规则就要复杂许多了,每一场比赛的积分来源包括了名次、成绩、伤害值、死亡次数等,不是简单地相加,而是囊括了各种计算方式,如障碍赛跑中,15分钟内到达终点可获得基础分10分,比15分钟提前1分钟获得额外加分20分,提前2分钟获得70分,提前3分钟获得150分……杀死一名玩家获得100分(如数人合力,则按伤害量及最后一击分配积分),死亡一次扣除100分(单场比赛中最低扣至零分),第一名本场比赛总积分乘以2,也就是双倍,第二名增加20%的积分……第一名到达终点后如60秒内再无人到达终点加500分,有一人到达加200分……诸如此类,LDM活动筹划部公布了每一轮比赛的所有详细积分规则,无不是密密麻麻一大版,好在得分点列得很清楚,好歹让玩家们都明白哪些行为能得分,哪些会扣分。
  一般玩家都没什么耐心看那一大堆数字,大家有的只是一条共识:努力争取获胜就是了。
  在众玩家熙熙攘攘地签到报名并了解比赛规则后,早上10点20分,首轮活动障碍赛跑准时开始。
  玩家陆续被传送入各自的比赛场地,几千场比赛同时进行,地图是一样的,而第一环节是平地地形,路线总长约在数公里左右。
  进入地图后,玩家们首先到达的是一个高塔,在此可以俯瞰整片比赛区域,大致了解地形。下到塔底,就是起跑处。
  每张地图一共10个出发点,分为10组,每组20人,所有出发点与终点都是同样的距离。千里观察完地形后,左右看了看,没见什么熟脸。几千场比赛,分到同一张地图的概率实在微乎其微。这样也好,对单人赛来说是件好事。
  “磅——”一声枪响,比赛开始,玩家们齐齐冲了出去。
  之所以说是障碍赛跑,就是因为障碍物多。跑出一段距离后,玩家们首先遭遇到的,是一片荆棘丛林。这些荆棘可不是摆设,不小心踩到甚至磕磕碰碰可都是会掉血的。
  说实话,以千里的装备,什么都不做老老实实地跑到底估摸着也能稳拿第一,这不,比赛开始才一会儿,他已经领先一大截了。但千里岂是这般无害的人,在灌木丛中穿梭一段路程之后,千里突然反手一张弓,噗噗噗噗声不断,漫天火箭飞出,一招箭雨朝身后的一群玩家招呼过去。
  霎时,咿呀鬼叫的声音此起彼伏,千里头也不回地继续快步往前。
  那群人恨得牙痒痒,本来他们就琢磨着怎么把领先的千里给拖回来,没想到对方先发制人,这下可不能忍了,惨叫过后,各种各样的远程技能朝着千里背后飞去,千里回头瞅了一下,对于够不到的直接忽略,够得到的,几个风骚的走位轻轻松松就给躲开了。
  这可还没完,没跑出几步,千里又倏地回头,在身后不远处呼地唤起一道火墙,啪啪啪啪几下,数支箭自火墙后飞出——齐射!连射!这些箭几乎没有射中人,但几秒钟后大家就发现不对劲了——这些木制的实体箭穿过火墙后立即燃起了熊熊火焰,肆意飞散在这繁密的丛林里,不论是插入树木中抑或落在厚厚的枯叶上,都会随即引起一片妖娆的火势。这些火焰属于千里的的技能所引发的效果,会对其他玩家造成伤害,无异于千里借助地形所制造的火焰陷阱。
  面对这汹汹火势,有人望而却步,有人顶着伤害硬着头皮冲了过去,没几秒钟就“啊”地一声——前头,千里的箭可都还候着。这下,大家顿时陷入进退两难的地步。纠结之中,千里渐渐地就跑得没影了。
  一开场就顺利地甩掉了19人,到下一处地形的时候,便陆续可见其他小组玩家的身影了。继荆棘丛林之后,是一片石阵,大片的碎石地上到处耸立着超过半人高的石头,根本见不到一条直路能够通到底,也就是说,要么跨越这些石头,要么绕过去。乍一看,有那么点跨栏赛跑的意味。
  这种高度对千里来说小菜一碟,想都不想就直接一跃而过。在这种广袤而平坦的地形上,千里的技能的干扰能力相对来说就不太大了。没有环境可利用,就他那精准度,在高速跑动中要命中其他玩家,一句话,拼的就是人品。千里很有自知之明,这里就不班门弄斧了,闷头只顾直跑。
  千里至今还穿着布兰德首杀奖励的5级神风靴,那点防御对现在的他来说微不足道,但神风靴有一个让人无法忽视的属性——加5%移速。再加上千里本就轻装上阵,在长途跑中,他有着绝对的优势。
  再者,障碍赛跑不仅是单纯地比移速,不算入PK成分,仅看地图中的障碍物的话,敏捷属性也相当重要。
  千里正全情投入地跨着栏,身后在风中混杂着低低的兹兹声响,由远及近愈渐清晰,直冲千里而来。千里的动作没有丝毫停顿,到达下一块石头时双手一撑石块顶部,身形轻盈跃起,自下而上翻起了身,当恰好倒立时,双手一松,整个人飞离石头好一段高度,就在此时,一道电光哗一下自他适才离开的位置贯穿。待千里再翻个跟头落到地面,电光已散,千里根本没有回头看一眼,马不停蹄继续往前冲。
  放技能那人却不由得愣了片刻。他可是作出了预判攻击,技能的目标正是千里即将跨越石头的位置,如若他没有发现来自身后的攻势,一旦被命中,那麻痹效果够他受一阵的了,即便被他察觉了,他最好的选择便是绕过石块,这样也势必要多花一点时间,只要再来那么几下,他就会被后方的部队追上了。
  这人算盘打得响亮,他怎么都没想到,千里硬是在躲避攻击的同时跨过了那块石头,而且冲得义无反顾,似乎压根没把身后那堆人放在眼里。
  起点的范围非常宽阔,而越靠近终点,道路越窄,亦即是越往后,各个起点的玩家都会慢慢地聚到一起。千里依然领先,身后各种技能声音效果不断,基本都是在互相攻击,而离千里最近的那群人则几乎把矛头都指向了他。没办法,枪打出头鸟,面对共同的敌人时,竞争者也暂时变成了同盟。
  但千里跑得无比决绝,赤涟弓一直挂在背后,看起来毫无还手攻击的打算,只是以他的洞察力与灵敏不断地躲避着背后来自各个方向的各式攻击。而且,他从来不如那些攻击者所希望地选择较为安全的迂回曲折路线——那样会拖慢速度。像是无声的示威般,千里往往总以凌空翻身、马踏飞燕等高难度动作避开那些技能,一路坚持不懈勇往直前。
  高难度动作,看起来帅气,说起来容易,做起来要命。凌空翻身最重要是把握好落地的地点与姿势,稍有不慎,不是磕磕碰碰就是狗啃泥式摔地上与大地来个亲密接触。马踏飞燕是利用各种落脚点在空中持续地进行快速位移,既然说是飞燕,说明这类落脚点面积很小,对平衡感要求极高,掌握不好会比凌空翻身摔得更惨。这些技巧,就是让人只能牙痒痒地干瞪眼,因其有着不可忽视的硬性要求——移速与敏捷度。移速主要靠装备堆出来,敏捷度除了装备外,大多还是看角色自身的属性。
  角色每升一级,可自由分配的属性点比固定提升的属性点还多,这说明角色的塑造大部分取决于玩家。在六项属性中,体质影响生命值、防御、负重、饱食度等等,力量影响物攻、负重,魔力影响魔力值、魔攻、魔防、魔抗,这三项都是基础中的基础,另三项——精准、敏捷、幸运——由于对攻防数据不会产生直接的作用,处于比较微妙的位置。如何选择,固然没有对
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